भूकंप III एरिना के लिए मानचित्र कैसे बनाएं: 7 कदम (चित्रों के साथ)

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भूकंप III एरिना के लिए मानचित्र कैसे बनाएं: 7 कदम (चित्रों के साथ)
भूकंप III एरिना के लिए मानचित्र कैसे बनाएं: 7 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

क्वेक III एरिना के लिए मानचित्रण पहली बार में कठिन लग सकता है, लेकिन समय के साथ अनुभव आगे बढ़ने के साथ यह आसान हो जाता है। जल्द ही नक्शे सरल घन मानचित्रों से काफी जटिल दुःस्वप्न में विकसित होंगे … यानी सेनानियों के लिए!

कदम

भूकंप III एरिना चरण 1 के लिए मानचित्र बनाएं
भूकंप III एरिना चरण 1 के लिए मानचित्र बनाएं

चरण 1. डाउनलोड साइट से GtkRadiant प्राप्त करें।

यह ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म आपको क्वेक III एरिना गेम में मानचित्र बनाने की अनुमति देता है।

इसका उपयोग करना सीखें। GtkRadiant के मैनुअल में मूल बातें सीखने के बाद आप खुद को ब्रशवर्किंग, टेक्सचरिंग, कंपाइलिंग आदि के साथ अनुभव करना चाह सकते हैं।

भूकंप III एरिना चरण 2 के लिए मानचित्र बनाएं
भूकंप III एरिना चरण 2 के लिए मानचित्र बनाएं

चरण 2. अपने नक्शे सजाएँ।

आपको किसी भी चीज़ के साथ नरम, बड़ी सतहों को नहीं छोड़ना चाहिए। यदि आपको कभी आवश्यकता हो तो लैंप, संरचना, अन्य डेको, यहां तक कि गायन अंतरिक्ष बंदर भी लगाएं (वास्तव में, गायन अंतरिक्ष बंदर बहुत जोर से हैं)।

भूकंप III एरिना चरण 3 के लिए मानचित्र बनाएं
भूकंप III एरिना चरण 3 के लिए मानचित्र बनाएं

चरण 3. अपना नक्शा समाप्त करें।

छोटे कर्व्स, दीवार विवरण जैसे छोटे विवरण जोड़ें और नेविगेशन को आसान बनाने के लिए प्लेयर और बॉट क्लिप ब्रश जोड़ें।

भूकंप III एरिना चरण 4 के लिए मानचित्र बनाएं
भूकंप III एरिना चरण 4 के लिए मानचित्र बनाएं

चरण 4. अपना नक्शा संकलित करें।

मेनू "बीएसपी" में कुछ संकलन विकल्प हैं।

  • यदि आप एक सुंदर नक्शा चाहते हैं तो "पूर्ण अंतिम" पर विचार करें, यदि आप जल्दी से संकलित करना चाहते हैं तो "फास्ट टेस्ट" या दोनों के मध्यम के लिए "पूर्ण परीक्षण" पर विचार करें।
  • फिर "वरीयताएँ संपादित करें" पर जाएँ, "अन्य बसपा निगरानी" मेनू पर जाएँ और बसपा निगरानी को अक्षम करें। और मेनू "बीएसपी कंपाइल एएएस" पर जाएं। यदि आप सोच रहे हैं, एक बसपा एक संकलित वेक्टरियल मानचित्र है और एएएस एक फ़ाइल है जिसमें गेम में बॉट्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले नेविगेशन डेटा होते हैं।
भूकंप III एरिना चरण 5 के लिए मानचित्र बनाएं
भूकंप III एरिना चरण 5 के लिए मानचित्र बनाएं

चरण 5. अपना नक्शा चलाएँ।

क्वैक III एरिना शुरू करें और कंसोल में प्रवेश करने के लिए ~ हिट करें और फिर टाइप करें:

  • "sv_pure 0" गैर-पैक किए गए मानचित्रों को चलाने में सक्षम होने के लिए और
  • अपना नक्शा चलाने के लिए "यहाँ देवमैप करें" (विकास उद्देश्यों के लिए सक्षम धोखा)। अपने मैपनाम को यहां आपके द्वारा सहेजे गए मैप के नाम से बदलें।
भूकंप III एरिना चरण 6 के लिए मानचित्र बनाएं
भूकंप III एरिना चरण 6 के लिए मानचित्र बनाएं

चरण 6. अपने मानचित्र का पता लगाएँ और उसे साझा करें।

अंतिम रिलीज से पहले, क्वैक 3 वर्ल्ड जैसे फ़ोरम हैं जहां आप आलोचकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए अपने मानचित्र को बीटा संस्करण में साझा कर सकते हैं, ताकि आप लोगों की बातों के आधार पर अपने मानचित्र को बेहतर बना सकें।

नक्शा "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" में स्थित है जहां आपने Quake III Arena स्थापित किया है। केवल.bsp और.aas साझा करें, उन्हें एक ज़िप फ़ाइल के अंदर रखें और उस ज़िप को MEGA या ड्रॉपबॉक्स जैसी फ़ाइल साझाकरण सेवा में रखें। फिर जिप का लिंक दूसरों के साथ शेयर करें।

भूकंप III एरिना चरण 7 के लिए मानचित्र बनाएं
भूकंप III एरिना चरण 7 के लिए मानचित्र बनाएं

चरण 7. अपने नक्शे का आनंद लें और मज़े करें

टिप्स

  • सुंदर ज्यामिति प्राप्त करने के लिए क्लिपर टूल का उपयोग करें। आप वर्टिस या एज टूल को भी आज़माना चाह सकते हैं।
  • सुंदर नक्शों में वक्र होते हैं जब वे भयानक नहीं होते हैं। पैच का उपयोग करते समय कर्व्स सटीक रूप से प्राप्त किए जाते हैं, जो वेक्टरियल कर्व्स की तरह कार्य करते हैं। एक पैच जोड़ने के लिए एक ट्यूटोरियल पढ़ें, इंटरनेट में इसके बारे में कुछ और समर्पित चीजें हैं।
  • केवल छत को मत सजाओ! फर्श लैंप, कुछ दीवार डेको लगाएं और कमरे को अपनी आंखों के लिए सुखद बनाएं!
  • अंत में, जो मायने रखता है वह यह है कि आप अपने नक्शे का आनंद लेते हैं, दूसरों का नहीं।
  • जटिल ज्यामिति का उपयोग करते समय मॉडल फ्रैमरेट बढ़ाने में मदद करते हैं।
  • वातावरण को विसर्जित करने में सहायता के लिए अपने मानचित्र पर एक संगीत रखें! आजकल एक उपयुक्त औद्योगिक संगीत खोजना कठिन हो सकता है, लेकिन यह इसके लायक होगा।
  • ध्वनि संकेत मानचित्र में एक अच्छी थीम विकसित करने में मदद करते हैं। उथले पानी में स्पलैश जोड़ें, उद्योग के नक्शे में मशीनरी ध्वनि, और जो कुछ भी आपके नक्शे की ध्वनि को बेहतर बनाने के लिए है!
  • यदि आप टीम का नक्शा बना रहे हैं, तो असममित मानचित्र बनाते समय सावधानी बरतें ताकि लेआउट खेल को असंतुलित न करे।
  • एक अखाड़ा फ़ाइल बनाएं (बुब्बा के एरिना में प्रलेखित) ताकि आपके मानचित्र में कुछ जानकारी हो और उसे झड़प मेनू में दिखाया जा सके!
  • क्यूबिक लेआउट का उपयोग करने से बचें। यह बहुत आसान है लेकिन सुखद नहीं है।
  • सुनिश्चित करें कि सब कुछ मानचित्र की थीम पर फिट बैठता है, यहां तक कि मामूली ज्यामिति और सजावट भी इस पर प्रभाव डाल सकती है। एकल-थीम वाला नक्शा बहुत अच्छा है।
  • अधिक सुझावों के लिए क्वैक ३ वर्ल्ड फ़ोरम पर पूछें।

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