केंट, जिसे केम्प्स या कैश के नाम से भी जाना जाता है, दोस्तों के समूह के साथ खेलने के लिए एक मजेदार कार्ड गेम है। खेल का उद्देश्य एक तरह के चार (एक ही रैंक के चार कार्ड) प्राप्त करना है, अपनी टीम के सिग्नल को प्रदर्शित करना है, और अपने टीम के साथी को "केंट" कहते हैं, या जब आप सिग्नल देते हैं तो आपकी टीम के साथी को "केंट" कहते हैं। एक तरह के चार हैं। खेल को खेलने के लिए आपको कम से कम चार खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है क्योंकि यह जोड़ियों में खेला जाता है। सुनिश्चित करें कि आप और आपकी टीम के साथी एक संकेत के साथ आते हैं जो सूक्ष्म है, लेकिन अद्वितीय है। अपनी आंख, नाक या कान को खरोंचने जैसे सामान्य संकेतों से बचने की कोशिश करें। मौखिक कतारों की अनुमति तब तक दी जाती है जब तक कि वे 3 अक्षरों के अंतर्गत हों।
कदम
4 का भाग 1: गेम सेट करना
चरण 1. चार खिलाड़ियों को राउंड अप करें।
केंट एक ऐसा खेल है जिसे कई खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। इसे जोड़ियों में भी बजाया जाता है। आमतौर पर, चार खिलाड़ी (दो टीमें) होते हैं, लेकिन आप अधिकतम 12 खिलाड़ियों (छह टीमों) के साथ खेल खेल सकते हैं।
चरण 2. नियमित ताश के पत्तों के एक डेक का प्रयोग करें।
यदि आप चार से आठ खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो ताश के पत्तों के एक डेक का उपयोग करें। यदि आठ से अधिक खिलाड़ी हैं, तो दो डेक का उपयोग करें।
चरण 3. टीमों में विभाजित करें।
आप या तो कार्ड बनाकर यादृच्छिक रूप से टीमों को चुन सकते हैं, या आप खिलाड़ियों को चुन सकते हैं कि वे किसके साथ टीम बनाना चाहते हैं। यादृच्छिक रूप से टीमों को चुनने के लिए, चार खिलाड़ियों को एक बार में डेक से एक कार्ड बनाने के लिए कहें। एक ही रंग का कार्ड (या तो काला या लाल) बनाने वाले खिलाड़ी एक ही टीम में होंगे।
इसे तब तक दोहराएं जब तक सभी के पास एक टीम न हो।
चरण 4. अपने साथी के साथ एक निजी क्षेत्र में इकट्ठा हों।
एक बार जब सभी एक टीम में हों, तो प्रत्येक टीम को निजी तौर पर एक गुप्त संकेत के साथ आने की आवश्यकता होगी। अपनी टीम के सिग्नल पर चर्चा करने के लिए दूसरे कमरे में जाएं, एक कोने में पीछे हटें, बाहर जाएं या किसी बड़ी वस्तु के पीछे जाएं। बस सुनिश्चित करें कि अन्य टीमें आपको और आपके साथी को नहीं सुनती हैं।
चरण 5. एक गुप्त संकेत के साथ आओ।
सिग्नल का उपयोग यह इंगित करने के लिए किया जाता है कि टीम के सदस्यों में से एक के पास चार तरह के होते हैं। संकेत एक इशारा, शरीर की गति या हाथ का संकेत हो सकता है। हालांकि, मौखिक संकेतों की अनुमति नहीं है।
अपने कार्डों को सामान्य से अधिक चौड़ा करना, अपने कार्डों को अपने बाएं या दाएं हाथ में पकड़ना, अपनी घड़ी को देखना, अपने चश्मे को समायोजित करना, तीन बार पलक झपकना, या अपने कार्डों को नीचे की ओर रखना, ये सभी संकेतों के उदाहरण हैं जिनका आप और आपकी टीम के साथी उपयोग कर सकते हैं।
चरण 6. एकाधिक संकेतों का प्रयोग करें।
आपको और आपकी टीम के साथी को एकाधिक सिग्नल प्राप्त करने की अनुमति है। अन्य टीमों को भ्रमित करने के लिए आपके पास नकली संकेत भी हो सकते हैं। हालाँकि, आपके पास ऐसे संकेत नहीं हो सकते हैं जो आपके कार्ड की स्थिति को इंगित करते हैं यदि आपके पास चार तरह के कार्ड नहीं हैं। इसे "टेबल टॉक" माना जाता है और यह धोखा है।
यह एक वैकल्पिक रणनीति है, लेकिन यह अन्य टीमों को दूर करने का एक शानदार तरीका है।
चरण 7. अपने साथी के सामने बैठें।
एक बार जब टीमें अपने संकेतों पर चर्चा करने के बाद एक साथ वापस आती हैं, तो सभी को एक मंडली में बैठने के लिए कहें। टीम के साथियों को एक दूसरे के पार बैठने की जरूरत है। उन्हें एक दूसरे के बगल में बैठने की अनुमति नहीं है।
4 का भाग 2: कार्डों का निपटान
चरण 1. एक डीलर चुनें।
आप या तो यादृच्छिक रूप से एक डीलर चुन सकते हैं, या किसी को स्वयंसेवक बना सकते हैं। एक डीलर को यादृच्छिक रूप से चुनने के लिए, सभी को डेक से एक कार्ड बनाने के लिए कहें। सबसे ज्यादा (या सबसे कम) कार्ड निकालने वाला व्यक्ति डीलर हो।
यदि दो खिलाड़ियों के बीच टाई है, तो उन्हें डेक से एक और कार्ड लेने को कहें। उच्चतम (या निम्नतम) कार्ड वाला व्यक्ति जीतता है।
चरण 2. कार्डों को फेरबदल करें।
सुनिश्चित करें कि डीलर कम से कम दो बार कार्डों में फेरबदल करता है। वे डेक को कई बार काटकर ओवरहैंड फेरबदल कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, डेक को फेरबदल करने के लिए एक राइफल फेरबदल का उपयोग किया जा सकता है।
चरण 3. प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड वितरित करें।
यदि आप डीलर हैं, तो कार्डों को वामावर्त वितरित करें। या तो प्रत्येक खिलाड़ी को एक बार में चार कार्ड दें, या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड तब तक दें जब तक कि सभी खिलाड़ियों के पास चार कार्ड न हों।
चरण 4. बोर्ड कार्ड नीचे रखें।
एक बार जब सभी के पास अपने कार्ड हों, तो डेक के ऊपर से चार कार्ड चुनें और उन्हें नीचे की ओर रखें (यदि आप डीलर हैं)। इन कार्डों को "बोर्ड" कहा जाता है।
चरण 5. डेक को अपने दाहिनी ओर बैठे व्यक्ति के सामने रखें।
यह व्यक्ति अगली बार डीलर होगा। इस तरह हर बार डील करने से कोई भी व्यक्ति अभिभूत नहीं होता है।
डेक को स्टॉक के रूप में भी जाना जाता है।
भाग ३ का ४: खेल खेलना
चरण 1. बोर्ड को पलटें।
अगर आप डीलर हैं, तो कहें, “3…2…1…जाओ!” और बोर्ड कार्डों को पलटें। इस बिंदु पर बोर्ड कार्ड का सामना करना चाहिए। इस तरह हर कोई उन्हें देख सकता है।
चरण 2. एक कार्ड पकड़ो।
जैसे ही सभी कार्ड पलटे जाते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी एक कार्ड पकड़ लेता है। खिलाड़ी बारी-बारी से ताश के पत्ते नहीं लेते; हर कोई एक बार में पकड़ लेता है। याद रखें, आपका लक्ष्य एक तरह के चार प्राप्त करना है। इसलिए एक ऐसा कार्ड लेना सुनिश्चित करें जो आपके हाथ में कम से कम एक कार्ड से मेल खाता हो।
यदि दो खिलाड़ी एक ही कार्ड के लिए हड़प लेते हैं, तो कार्ड को छूने वाले खिलाड़ी को पहले कार्ड मिलता है।
चरण 3. एक या अधिक कार्ड त्यागें।
चूंकि आपके हाथ में एक बार में चार से अधिक कार्ड नहीं हो सकते हैं, इसलिए जैसे ही आप बोर्ड से कार्ड लेते हैं, आपको उसे त्यागना होगा। यदि आप दो कार्ड हड़प लेते हैं, तो आपको दो कार्डों को त्यागना होगा।
यह तब तक जारी रहता है जब तक किसी को बोर्ड से कोई कार्ड नहीं चाहिए।
चरण 4. बोर्ड को रिफ्रेश करें।
नया डीलर, यानी, उनके सामने डेक वाला खिलाड़ी, अवांछित बोर्ड कार्ड निकालता है और उन्हें एक अलग डिस्कार्ड पाइल में रखता है। डीलर डेक के ऊपर से चार और कार्ड चुनता है और एक नया बोर्ड बनाने के लिए उन्हें फिर से नीचे की ओर रखता है। वे उलटी गिनती करते हैं और कार्ड को फिर से पलटते हैं।
यह प्रक्रिया तब तक दोहराई जाती है जब तक कि कोई "केंट" नहीं कहता या डेक खत्म नहीं हो जाता।
भाग ४ का ४: कॉलिंग Kent
चरण 1. संकेत प्रदर्शित करें।
एक बार जब आपके पास चार तरह के हों, तो अपनी टीम के गुप्त संकेत को विवेकपूर्वक प्रदर्शित करें। जब कोई अन्य खिलाड़ी नहीं देख रहा हो तो सिग्नल करने का प्रयास करें। कॉल आउट होने से बचने के लिए कोशिश करें कि सिग्नल को लगातार कई बार न करें।
चरण 2. येल "केंट
जैसे ही आप अपने साथी को सिग्नल करते हुए देखें, ऐसा करें। अपने साथी को पूरे खेल में देखना सुनिश्चित करें ताकि आप सिग्नल को याद न करें। एक बार जब आप "केंट" कहते हैं, तो सभी खिलाड़ी अपने कार्ड प्रकट करते हैं।
यदि आप अपने साथी को संकेत प्रदर्शित करते हुए देखते हैं, तो केवल आपको "केंट" को कॉल करने की आवश्यकता है।
चरण 3. अपनी टीम के नाम के नीचे K अक्षर लिखें।
यदि आपकी टीम के साथी के पास चार प्रकार के हैं, तो आपकी टीम को एक पत्र मिलता है, इस मामले में K. एक कागज़ पर, सभी टीमों के नाम लिखिए; उदाहरण के लिए, "टीम ए," "टीम बी," और इसी तरह। अपनी टीम के नाम के नीचे K अक्षर लिखें।
- यदि आपकी टीम के साथी के पास एक तरह के चार नहीं हैं, तो आपकी टीम हार जाती है और उसे पत्र नहीं मिलता है।
- खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए, जो टीम "केंट" कहती है, जब उसके पास चार तरह के चार नहीं होते हैं, तो वह एक पत्र खो देता है।
चरण 4. कहो "नहीं केंट
"यदि आपको संदेह है कि कोई अन्य खिलाड़ी अपने साथी को संकेत देने की कोशिश कर रहा है, तो चिल्लाएं, "नहीं केंट!" इस बिंदु पर हर कोई अपना कार्ड दिखाता है। यदि आप सही थे, तो आपकी टीम जीत जाती है और आपको एक पत्र मिलता है। हालाँकि, यदि आप गलत थे, तो आपकी टीम हार जाती है और आप एक पत्र खो देते हैं।
वैकल्पिक रूप से, आप "कट" या "स्टॉप" कह सकते हैं यदि आपको संदेह है कि किसी अन्य टीम के पास "केंट" है।
चरण 5. कॉल करें "असली सौदा
"असली सौदा तब होता है जब डेक खत्म हो जाता है और "केंट!" नामक कोई टीम नहीं होती है। या "नो केंट!" इस बिंदु पर, खेल एक ड्रॉ है और किसी को कोई अंक नहीं मिलता है।
चरण 6. "केंट" की वर्तनी द्वारा गेम जीतें।
"केंट" शब्द का उच्चारण करने वाली टीम पहले पूरे गेम को जीतती है। गेम जीतने की संभावना बढ़ाने के लिए, अन्य टीमों के संकेतों को सीखने का प्रयास करें। इस तरह, आप उन्हें रोकने के लिए "नो केंट" कह सकते हैं। एक पत्र प्राप्त करना।