शोध पत्रों में वीडियो गेम का संदर्भ देना असामान्य नहीं है। दुर्भाग्य से, कई प्रमुख उद्धरण विधियों ने अभी तक वीडियो गेम का हवाला देते समय उपयोग करने के लिए एक विशिष्ट प्रारूप नहीं बनाया है। आम तौर पर, आपसे वही जानकारी शामिल करने के लिए कहा जाएगा जो आप कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर के उद्धरण में करेंगे। ऐसी कोई भी जानकारी शामिल करें जो आपको लगता है कि आपके पाठक को उसी गेम तक पहुंचने में सक्षम बनाने के लिए महत्वपूर्ण है जो आपने किया था। द मॉडर्न लैंग्वेज एसोसिएशन (एमएलए), अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन (एपीए) और शिकागो मैनुअल ऑफ स्टाइल वीडियो गेम के लिए एक उद्धरण को प्रारूपित करने के बारे में सुझाव देते हैं।
कदम
विधि 1 का 3: विधायक
चरण 1. खेल के शीर्षक के साथ अपनी कार्य उद्धृत प्रविष्टि प्रारंभ करें।
गेम का शीर्षक इटैलिक में टाइप करें, ठीक वैसे ही जैसे यह गेम के टाइटल स्क्रीन पर दिखाई देता है। संख्या के लिए शब्द का उच्चारण किए बिना, जहां कहीं भी खेल हो, अंकों का उपयोग करें। खेल के शीर्षक के बाद एक अवधि रखें।
उदाहरण: फ़ोर्टनाइट।
चरण 2. संस्करण और मंच शामिल करें।
वीडियो गेम का हवाला देते समय, गेम का संस्करण और जिस प्लेटफॉर्म पर आपने इसे खेला है, वह आम तौर पर सबसे महत्वपूर्ण जानकारी होती है। यह आपके पाठकों को उसी गेम तक पहुंचने की अनुमति देता है जो आपने किया था, भले ही उन्हें उस सामग्री को पुनः प्राप्त करने के लिए इसे स्वयं खेलना होगा जिसके बारे में आप बात कर रहे हैं। खेल के बाहर आने का वर्ष जोड़ें। संस्करण, प्लेटफ़ॉर्म और वर्ष को अल्पविराम से अलग करें। साल के बाद एक अवधि रखें।
उदाहरण: फ़ोर्टनाइट। बैटल रॉयल मोड, PS4 प्रो, 2017
चरण 3. किसी भी अतिरिक्त जानकारी के साथ बंद करें।
अपने उद्धरण के अंत में, ऐसी कोई भी जानकारी जोड़ें जो उन कारणों से प्रासंगिक हो जो आप खेल का हवाला दे रहे हैं। इसमें डिजाइनर, आवाज अभिनेता, या गेम के निर्माण से जुड़े अन्य लोग शामिल हो सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आपने अपने पेपर में "Fortnite" गेम के स्कोर पर चर्चा की है, तो आप अपनी वर्क्स उद्धृत प्रविष्टि में स्कोर के कंपोजर का नाम जोड़ सकते हैं: Fortnite। बैटल रॉयल मोड, PS4 प्रो, 2018। टोपराक, पिनार, संगीतकार।
विधायक कार्य उद्धृत प्रारूप:
खेल का शीर्षक। संस्करण, मंच, रिलीज का वर्ष। आवश्यक के रूप में अतिरिक्त जानकारी।
चरण 4। पाठकों को खेल के विशिष्ट भागों में संदर्भित करने के लिए इन-टेक्स्ट उद्धरणों का उपयोग करें।
जब आप अपने पेपर में किसी वीडियो गेम की सामग्री पर चर्चा कर रहे होते हैं, तो आमतौर पर इन-टेक्स्ट पैरेंटेटिकल उद्धरणों की आवश्यकता नहीं होती है। आपके पाठक पहले से ही जानते हैं कि आप किस खेल के बारे में बात कर रहे हैं, और ऐसे कोई पृष्ठ या टाइमस्टैम्प नहीं हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आप अपने पाठकों को खेल के किसी विशेष स्तर या भाग की ओर इंगित करना चाहते हैं, तो आप पाठ में उद्धरणों का उपयोग कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, आप लिख सकते हैं "हालांकि मूल रूप से Fortnite खिलाड़ियों को अधिकतम स्तर तक पहुंचने के लिए केवल डींग मारने का अधिकार मिला था, एपिक गेम्स ने अंततः अतिरिक्त पुरस्कार (सीजन 6) प्रदान करना शुरू कर दिया।"
विधि 2 का 3: एपीए
चरण 1. खेल का शीर्षक और विवरण सूचीबद्ध करें।
नियमित फ़ॉन्ट का उपयोग करते हुए, खेल का शीर्षक टाइप करें जैसा कि यह खेल के शीर्षक स्क्रीन पर दिखाई देता है, समान पूंजीकरण, प्रतीकों या संख्याओं का उपयोग करके। शीर्षक के अंत के बाद एक स्थान टाइप करें, फिर वर्ग कोष्ठक में "वीडियो गेम" शब्द जोड़ें। समापन कोष्ठक के बाहर एक अवधि रखें।
उदाहरण: युद्ध के देवता [वीडियो गेम]।
चरण 2. खेल जारी होने का वर्ष प्रदान करें।
जिस वर्ष खेल जारी किया गया था वह खेल की शीर्षक स्क्रीन पर हो सकता है, या आप इसे ऑनलाइन देख सकते हैं। वर्ष को कोष्ठकों में रखें, एक अवधि को समापन कोष्ठक के बाहर रखें।
उदाहरण: युद्ध के देवता [वीडियो गेम]। (2018)।
चरण 3. प्रकाशक का नाम और स्थान शामिल करें।
एक वीडियो गेम के लिए, प्रकाशक प्रोडक्शन कंपनी है। उनका नाम और उनके मुख्यालय का स्थान खेल के शीर्षक पृष्ठ पर प्रदर्शित किया जा सकता है, या आप इसे उत्पादन कंपनी की वेबसाइट पर देख सकते हैं। स्थान (अमेरिका के स्थानों के लिए शहर और राज्य, अन्य सभी के लिए शहर और देश), फिर एक कोलन, फिर उत्पादन कंपनी का नाम टाइप करें। उत्पादन कंपनी के नाम के बाद एक अवधि रखें।
उदाहरण: युद्ध के देवता [वीडियो गेम]। (2018)। सैन मेटो, सीए: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।
एपीए संदर्भ सूची प्रारूप:
खेल का शीर्षक [वीडियो गेम]। (वर्ष जारी)। स्थान: प्रकाशक।
चरण 4. इन-टेक्स्ट उद्धरणों के लिए संस्करण संख्या का उपयोग करें।
वीडियो गेम, अन्य कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर की तरह, अक्सर अपडेट किए जाते हैं। आपके मानक इन-टेक्स्ट प्रशस्ति पत्र में खेल का शीर्षक और उसके आने का वर्ष शामिल होगा। हालाँकि, आपके पास अपने पेपर के मुख्य भाग में यह कुछ या सभी जानकारी हो सकती है। संस्करण संख्या जोड़ें (यदि उपलब्ध हो) अपने पाठकों को आपके द्वारा खेले जा रहे खेल के विशिष्ट पुनरावृत्ति के बारे में बताने के लिए।
यदि गेम कई प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है, तो हो सकता है कि आप अपने इन-टेक्स्ट पैरेंटेटिकल उद्धरण में उस प्लेटफॉर्म को भी शामिल करना चाहें जिस पर आपने गेम खेला था।
विधि 3 का 3: शिकागो
चरण 1. प्रोडक्शन कंपनी के साथ अपना उद्धरण शुरू करें।
शिकागो शैली में एक बुनियादी मल्टीमीडिया ग्रंथ सूची की प्रविष्टि लेखक के नाम से शुरू होगी। वीडियो गेम के लिए, प्रोडक्शन कंपनी को काम का लेखक माना जाता है। प्रोडक्शन कंपनी के नाम के अंत में एक पीरियड टाइप करें।
उदाहरण: रोवियो एंटरटेनमेंट।
चरण 2. खेल का शीर्षक और संस्करण संख्या प्रदान करें।
खेल का शीर्षक इटैलिक में टाइप करें, उसके बाद एक अवधि। यदि आपने खेल का कोई विशेष संस्करण खेला है, तो उस संख्या को खेल शीर्षक के बाद नियमित फ़ॉन्ट में शामिल करें। यदि कोई विशिष्ट संस्करण संख्या नहीं है, तो बस अगले तत्व पर जाएं।
उदाहरण: रोवियो एंटरटेनमेंट। एंग्री बर्ड्स ट्रांसफॉर्मर। वी. 1.4.25
चरण 3. मंच और प्रकाशन जानकारी शामिल करें।
गेम के प्रकाशक के रूप में फिर से प्रोडक्शन कंपनी का नाम टाइप करें, उसके बाद अल्पविराम। फिर उस वर्ष को जोड़ें जिसमें गेम जारी किया गया था। एक पीरियड टाइप करें, फिर उस प्लेटफॉर्म को टाइप करें जिस पर आपने गेम खेला था।
उदाहरण: रोवियो एंटरटेनमेंट। एंग्री बर्ड्स ट्रांसफॉर्मर। वी. 1.4.25. रोवियो एंटरटेनमेंट, 2014। एंड्रॉइड 4.0 या बाद का।
चरण 4. किसी भी अन्य जानकारी के साथ बंद करें जो महत्वपूर्ण हो सकती है।
यदि खेल के बारे में कुछ भी ऐसा है जो इसे उद्धृत करने के आपके कारणों के लिए प्रासंगिक है, तो आपको उस जानकारी को अपनी ग्रंथ सूची प्रविष्टि और अपने फुटनोट दोनों में शामिल करना चाहिए। इसमें निर्देशकों, आवाज अभिनेताओं, संगीतकारों, डिजाइनरों, या खेल पर काम करने वाले अन्य लोगों के नाम शामिल हो सकते हैं।
उदाहरण: रोवियो एंटरटेनमेंट। एंग्री बर्ड्स ट्रांसफॉर्मर। वी. 1.4.25. रोवियो एंटरटेनमेंट, 2014। एंड्रॉइड 4.0 या बाद का। विंस डिकोला और केनी मेरीडेथ द्वारा साउंडट्रैक।
शिकागो शैली ग्रंथ सूची प्रारूप:
निर्माण कंपनी। खेल का शीर्षक। संस्करण #। उत्पादन कंपनी, रिलीज वर्ष। मंच। अन्य सूचना।
चरण 5. फ़ुटनोट में आवर्त के बजाय अल्पविराम से तत्वों को अलग करें।
किसी भी वाक्य के अंत में जहां आप खेल का संदर्भ देते हैं, समापन विराम चिह्न के बाहर एक सुपरस्क्रिप्टेड संख्या रखें। अपने फुटनोट में वही जानकारी शामिल करें जो आपने अपनी ग्रंथ सूची प्रविष्टि में की थी। हालांकि, तत्वों को अवधियों से अलग करने के बजाय, आप अल्पविराम का उपयोग करेंगे। आपके फुटनोट में एकमात्र अवधि बहुत अंत में होनी चाहिए।