पतला कैसे हराएं: आठ पृष्ठ: 11 कदम (चित्रों के साथ)

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पतला कैसे हराएं: आठ पृष्ठ: 11 कदम (चित्रों के साथ)
पतला कैसे हराएं: आठ पृष्ठ: 11 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

यदि आपने इंडी सर्वाइवल हॉरर गेम, स्लेंडर: द आठ पेजेस डाउनलोड किया है, तो आपको इसे पूरा करना मुश्किल हो सकता है। डरने की नहीं! यह लेख आपको खेल को हराने और स्लेंडर मैन पर विजय प्राप्त करने के लिए आवश्यक सभी कदम प्रदान करेगा। कोई सुरक्षा कंबल, रात की रोशनी, या शांत करनेवाला की जरूरत नहीं है।

कदम

विधि 1: 2 में से: क्लासिक मोड में पतला बजाना

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 1
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 1

चरण 1. Google इंटरनेट पर पतला जंगल का नक्शा।

चूंकि आप पहले से ही इस पेज पर हैं, इसलिए कोई यहां पाया जा सकता है। इसे तब तक याद रखें जब तक आप सुनिश्चित न हों कि आप इसके माध्यम से अपना रास्ता नेविगेट करने में सक्षम होंगे। 10 अद्वितीय स्थलचिह्न हैं, और उनमें से 8 नोट बेतरतीब ढंग से फैले हुए हैं।

10 स्थान होने से हर बार एक अलग खेल सुनिश्चित होता है। एक नोट नहीं मिल रहा है जहाँ आप एक को खोजने की उम्मीद करते हैं (यदि आप उस पर भरोसा कर रहे हैं) खेल को खोने का सबसे आसान तरीका है।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 2
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 2

चरण 2. खेल शुरू करें।

पहला नोट प्राप्त करने से पहले पतला आदमी प्रकट नहीं होगा, इसलिए इसे अपने लाभ के लिए उपयोग करें। इस अवधि के दौरान बैटरी बचाने के लिए अपनी टॉर्च बंद करें। यदि आप बहुत अधिक समय लेते हैं तो यह अंततः बंद हो जाएगा। आप यह "डाउन टाइम" खर्च करना पसंद कर सकते हैं ताकि यह पता लगाया जा सके कि नोट कहाँ स्थित हैं।

  • हालांकि, जब तक आप चाहें तब तक आपको सुस्ताने की अनुमति नहीं है। आप पृष्ठों के बीच जितना अधिक समय लेंगे, खेल उतना ही कठिन होता जाएगा। जब आप पृष्ठभूमि में स्टंपिंग ध्वनि सुनते हैं तो आपको पता चल जाएगा कि यह प्रारंभिक अनुग्रह अवधि कब समाप्त हो गई है।

    जब आप पहला पृष्ठ एकत्र करते हैं तो वही ध्वनि सुनाई देती है।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 3
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 3

चरण 3. पहले नक्शे के केंद्र में बाथरूम में नोट प्राप्त करें।

यह, सिद्धांत रूप में, आपको बाद में स्लेंडर मैन द्वारा घात लगाकर या फंसने से बचाता है। यदि यह वहां नहीं है, तो बस आगे बढ़ते रहें।

केंद्र को रास्ते से हटाना आपका सबसे अच्छा दांव है। इस तरह, आपके पास पूरे गेम में बिल्कुल भी बैकट्रैक नहीं है और आप सर्कल के बाहर काम कर सकते हैं। पतला आदमी आपको तभी मार सकता है जब आप उसे देखें और वह हमेशा आपके पीछे हो। कभी न घूमें, कभी पतला आदमी न देखें। पाई के रूप में सरल।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 4
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 4

चरण 4. बाथरूम से बाहर जाने वाले नक्शे के चारों ओर एक गोलाकार मार्ग लें।

यह नोट्स के बीच लगने वाले समय को कम करता है। मुख्य पथ का अनुसरण करना अपने बियरिंग्स को रखने का एक अच्छा तरीका है।

खेल आपके विवेक स्तर और सहनशक्ति को मापेगा। बहुत बार स्प्रिंट करें, आपकी सहनशक्ति चली जाती है। अपना आपा खो दें, आपका विवेक स्तर गिर जाता है, और खेल समाप्त हो जाएगा। नोट्स के बीच के समय को खत्म करने और जितनी जल्दी हो सके जाने से आपके स्तर को पहले स्थान पर गिरने का समय नहीं मिलता है।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 5
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 5

चरण 5. याद रखें कि पतला आदमी तेज और तेज हो जाता है।

आपके द्वारा एकत्र किए जाने वाले प्रत्येक नोट के लिए उसका पीछा करना और अधिक उन्मादी हो जाता है। आप लगभग ३ के बाद टॉर्च चालू रखना चाहेंगे, इसलिए यदि आप मुड़ते हैं, तो जैसे ही आप उसे देखते हैं, आप तुरंत वापस डबल कर सकते हैं।

जैसे-जैसे आप नोट्स एकत्र करेंगे, बैकग्राउंड में संगीत और अधिक तीव्र होता जाएगा। इससे निजात पाने के लिए, बस अपना म्यूट बटन दबाएं। यह भयानक रूप से विचलित करने वाला हो सकता है (जो कि बिंदु है)।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 6
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 6

चरण 6. 5वें नोट के बाद सुपर अलर्ट पर रहें।

यदि आप उसे देखते हैं, तो उसके चेहरे को किसी वस्तु से ऊपर उठाएं, ताकि आप केवल उसका हाथ या पैर देख सकें। जब वह स्क्रीन पर होता है, तो वह हिलता नहीं है। तब तक वापस चले जाएं जब तक आप सीमा से बाहर न हो जाएं। फिर वहाँ से निकल जाओ!

लगभग 5 नोटों के बाद, वह लगभग लगातार आपकी पूंछ पर सही रहेगा। जब वह इतने करीब होगा तो उसे देखने से आपका चरित्र 'डर' जाएगा और आपको बहुत तेजी से दौड़ने की अनुमति देगा। इसका उपयोग अंतिम नोट/नोटों की ओर डैश करने के लिए करें, लेकिन जान लें कि यह आपके चरित्र को खराब कर देगा।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 7
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 7

चरण 7. जब आपके पास 6 पृष्ठ हों तो पीछे मुड़कर न देखें (जब तक कि आपके पास ऐसा करने की हिम्मत न हो

) पतला आदमी तुम्हारे ठीक पीछे होगा और अगर तुम मुड़े तो वह तुम्हें मार डालेगा। इसलिए आखिरी नोट मिलने तक दौड़ते रहें।

यही कारण है कि बाथरूम में पिछले हिस्से में इतना दर्द होता है। यदि आप इसे बाद के लिए छोड़ देते हैं, तो आप इससे बाहर निकलने की कोशिश करते हुए लगातार घूमते रहेंगे। तुम मरे हुए के समान अच्छे हो।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 8
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 8

चरण 8. जब आप सभी 8 नोट एकत्र कर लें, तब तक खड़े रहें जब तक कि खेल समाप्त न हो जाए।

गेम के आपके संस्करण के आधार पर, आपने एक अलग मोड को अनलॉक किया होगा - गेम में मौजूद न रहने वाले खिलाड़ी के लिए एक क्रूर, गोलाकार नरक। "बीटिंग" खेल एक मिथ्या नाम की तरह है; आप बस उस स्तर से बाहर निकल जाते हैं जिसमें आप पहले थे।

विधि 2 का 2: अन्य मोड अनलॉक करना

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 9
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 9

चरण 1. संस्करण 0 में "दिन के समय मोड" को अनलॉक करें।

9.4.

पहले मोड से सभी पेजों को इकट्ठा करने के बाद, आप दिन में "जागृत" होंगे। यह शायद आसान लगता है, लेकिन ऐसा नहीं है। आपको अपनी टॉर्च के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन बाकी सब कुछ उतना ही तीव्र है।

  • "दिन के समय मोड" के बाद, "$20 मोड" अनलॉक करें। फिर से संस्करण 0.9.4 के साथ, यदि आप दिन के समय मोड को हराते हैं, तो आप क्रेडिट के बाद एक बार फिर अंधेरे में फिर से मिल जाएंगे। इस मोड को हराना मानक संस्करण से अलग नहीं है, सिवाय इस तथ्य के कि आप रॉन ब्रोज़ द्वारा पृष्ठभूमि में खेलते हुए 20 डॉलर सुनेंगे।

    • इसका संदर्भ यह है कि कुछ लोगों का मानना है कि यदि आप स्लेंडर मैन को $20 देते हैं, तो वह आपको नहीं मारेगा। सस्ती तारीख, हुह?
    • आप विकल्प स्क्रीन में इन मोड का चयन कर सकते हैं और यदि आप चाहें तो दोनों एक साथ खेल सकते हैं।
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 10
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 10

चरण 2. संस्करण 0 के लिए।

9.5., "एमएच मोड" अनलॉक करें। यह एंट्री फॉर्मेट का इस्तेमाल करते हुए YouTube पर मार्बल हॉर्नेट के वीडियो की तरह चलेगा। संगीत थोड़ा अलग है, स्थिर अधिक प्रमुख है, और यह पहले से रिकॉर्ड किए गए वीडियो की तरह चलता है। एक बार जब आप इसे पार कर लेते हैं, तो आप दिन के समय और $20 मोड में जा सकते हैं।

पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 11
पतला मारो: आठ पृष्ठ चरण 11

चरण 3. संस्करण 0 के लिए।

9.7., पहले मार्बल हॉर्नेट मोड को अनलॉक करें।

यह केवल एक मामूली नाम परिवर्तन है (एमएच उसी में से एक है, वास्तव में)। कॉपीराइट उल्लंघन के कारण $20 मोड को हटा दिया गया था।

  • आपके पास क्रैंक लालटेन और ग्लो स्टिक का उपयोग करने के विकल्प भी हैं। क्या अधिक है, आप खेल को तब तक रोक सकते हैं जब तक कि स्क्रीन पर स्थिर न हो। आप जितने अधिक पृष्ठ एकत्र करेंगे, आप उतना ही कम देख पाएंगे। कोहरा भी छाने लगेगा।

    मेनू में और भी लिंक हैं, जिससे फ़ोरम और अतिरिक्त संसाधन आदि मिलते हैं।

टिप्स

  • निरंतर गति में रहने से पतला आदमी आपको पीछे से ले जाने की संभावना को रोक देगा।
  • यदि आप इसे याद नहीं कर सकते हैं तो मानचित्र का प्रिंट आउट लें।
  • बैटरी जीवन बचाओ; पहले कुछ पन्नों के लिए इसे बंद कर दें।
  • यदि आपका गेम धीमी गति से चल रहा है, तो ग्राफिक रिज़ॉल्यूशन कम करने से चीजें तेज हो जाएंगी।
  • डरने पर दौड़ना (अर्थात जब पतला आदमी आपके करीब दिखाई देता है) तो आप बहुत तेजी से आगे बढ़ेंगे, लेकिन चरित्र की अधिकतम सहनशक्ति को भी कम कर देंगे। केवल अंतिम कुछ नोट्स पर उपयोग करें।
  • यदि आप उसे देखते हैं तो पतला नहीं चल सकता। लेकिन आप केवल बहुत दूर से ही देख सकते हैं। इसे रणनीति रणनीति के रूप में उपयोग न करें; बस इसे ध्यान में रखें।
  • सुनिश्चित करें कि आप जमीन को नहीं देखते हैं। आपको कुछ भी दिखाई नहीं देगा और स्लेंडर मैन के हमला करने की संभावना बढ़ जाएगी।
  • जब आपके पास 4 पृष्ठ हों तो दौड़ना शुरू करें। जब आप चल रहे होते हैं तो दुबले-पतले व्यक्ति के टेलीपोर्ट होने की संभावना अधिक होती है।
  • आपकी दूरी (और क्या आपकी टॉर्च चालू है) तय करती है कि आप कितनी देर तक स्लेंडर मैन को घूर सकते हैं।
  • शिफ्ट कुंजी को स्पैम न करें, README.txt बताता है कि V0.9.7 के अनुसार, शिफ्ट कुंजी पर क्लिक करने से आपकी सहनशक्ति का 5% तुरंत कम हो जाता है। यदि आप जॉगिंग/स्प्रिंट करना चाहते हैं तो बस कुंजी को पकड़ें।
  • यदि बाथरूम परिसर में कोई पृष्ठ है, तो आमतौर पर सुरंग में कोई पृष्ठ नहीं होता है। अपने टॉर्च पर समय और बैटरी जीवन बर्बाद करने से बचने के लिए इस टिप का उपयोग करें।
  • अगर आप स्लेंडर मैन के पीछे की कहानी को पूरी तरह से समझना चाहते हैं तो फिल्म देखें।
  • हेडफोन लगाकर गेम न खेलें।
  • घर में अकेले रहते हुए इसे अंधेरे में न करें।

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