पासा कैसे खेलें ४, ५, ६: १४ कदम (चित्रों के साथ)

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पासा कैसे खेलें ४, ५, ६: १४ कदम (चित्रों के साथ)
पासा कैसे खेलें ४, ५, ६: १४ कदम (चित्रों के साथ)
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यह साधारण पासा सट्टेबाजी का खेल कैसीनो की तुलना में फुटपाथ पर अधिक बार खेला जाता है। तीन पासों के साथ खेले जाने वाले इस खेल को उच्चतम स्कोरिंग रोल, या सी-लो के बाद पासा 4-5-6 कहा जाता है।

कदम

विधि 1: 2 में से एक बैंकर के साथ खेलना

पासा 4, 5, 6 चरण 1 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 1 खेलें

चरण 1. एक बैंकर का चयन करें।

यदि एक से अधिक खिलाड़ी बैंकर के रूप में शुरुआत करना चाहते हैं, तो उन्हें पासा पलटने को कहें। उच्चतम रोलर पहले दौर के लिए बैंकर है। बैंकर के जीतने की संभावना थोड़ी बेहतर होती है, लेकिन वह बड़ी हिस्सेदारी रखता है।

पासा 4, 5, 6 चरण 2 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 2 खेलें

चरण 2. हिस्सेदारी सेट करें।

बैंकर किसी भी राशि का दांव लगाता है। यदि आप चाहें, तो आपका समूह न्यूनतम हिस्सेदारी पर निर्णय ले सकता है।

पासा 4, 5, 6 चरण 3 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 3 खेलें

चरण 3. हिस्सेदारी का मिलान करें।

एक दूसरे पासा खिलाड़ी को कुछ या सभी हिस्सेदारी का मिलान करने का मौका मिलता है। एक बार पूरी हिस्सेदारी का मिलान हो जाने पर, या जब कोई और दांव लगाना नहीं चाहता, तब आगे बढ़ें। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • उदाहरण 1: बैंकर $25 लगाता है। खिलाड़ी एक उस हिस्सेदारी के $15 से मेल खाता है, और खिलाड़ी दो $ 10 रखता है। पूरे $25 की हिस्सेदारी का मिलान किया जाता है, इसलिए कोई और दांव नहीं लगा सकता। अगले कदम के लिए आगे बढ़ें।
  • उदाहरण 2: बैंकर $100 लगाता है। खिलाड़ी एक $20 लगाता है, दूसरा खिलाड़ी $40 लगाता है, और कोई भी दांव लगाना नहीं चाहता। चूंकि केवल $60 का मिलान किया गया है, बैंकर शेष $40 अपनी हिस्सेदारी रखता है। अगले चरण पर जारी रखें, टेबल पर अभी भी $ 120 के लिए खेलना।
पासा 4, 5, 6 चरण 4 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 4 खेलें

चरण 4. स्वचालित जीत या हार के लिए रोल करें।

एक बार सभी दांव लगाने के बाद, बैंकर तीन पासा फेंकता है। इस खेल के अधिकांश संस्करणों में, ये परिणाम तुरंत दौर समाप्त कर देते हैं:

  • 4 + 5 + 6 बिल्कुल ("सी-लो"): स्वचालित जीत। बैंकर सारा पैसा लेता है।
  • कोई भी तीन प्रकार ("ट्रिप"): स्वचालित जीत।
  • कोई भी जोड़ी + 6: स्वचालित जीत। (उदाहरण के लिए, 1 + 1 + 6 या 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 बिल्कुल: स्वचालित नुकसान। बैंकर प्रत्येक खिलाड़ी को उनके दांव का मिलान करते हुए भुगतान करता है।
  • कोई भी जोड़ी + 1: स्वचालित हानि। (उदाहरण के लिए, 4 + 4 + 1 या 6 + 6 + 1.)
पासा 4, 5, 6 चरण 5 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 5 खेलें

चरण 5. अन्य परिणामों के लिए स्कोर खोजें।

यदि बैंकर उपरोक्त संयोजनों में से किसी एक को रोल नहीं करता है, तो राउंड जारी रहता है। बैंकर का स्कोर ज्ञात कीजिए:

  • कोई भी जोड़ा + 2, 3, 4, या 5: बैंकर का स्कोर तीसरे पासे के मूल्य के बराबर होता है। (उदाहरण के लिए, 1 + 1 + 4 4 का स्कोर देता है। 5 + 5 + 3 का एक रोल 3 का स्कोर देता है।)
  • कोई अन्य परिणाम: बैंकर तीनों पासों को फिर से तब तक घुमाता है जब तक कि उसे "निर्णय रोल:" एक अंक, एक स्वचालित जीत, या एक स्वचालित हार न मिल जाए।
पासा 4, 5, 6 चरण 6 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 6 खेलें

चरण 6. बैंकर के स्कोर को मात देने का प्रयास करें।

यदि बैंकर ने स्कोर किया (स्वचालित जीत या हार नहीं), तो प्रत्येक खिलाड़ी को कोशिश करने और उसे हराने के लिए तीन पासा रोल करने का मौका मिलता है। यह समान स्कोरिंग नियमों का उपयोग करता है, लेकिन केवल उस खिलाड़ी की हिस्सेदारी को प्रभावित करता है:

  • यदि कोई खिलाड़ी स्वचालित जीत या बैंकर की तुलना में अधिक अंक प्राप्त करता है, तो बैंकर उस खिलाड़ी को खिलाड़ी की हिस्सेदारी के बराबर राशि का भुगतान करता है।
  • यदि कोई खिलाड़ी बैंकर की तुलना में स्वचालित नुकसान या स्कोर कम करता है, तो खिलाड़ी बैंकर को अपना दांव देता है।
  • यदि कोई खिलाड़ी बैंकर के बराबर स्कोर करता है, तो कोई भी पैसा हाथ नहीं बदलता है।
  • यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य परिणाम को रोल करता है, तो वह उपरोक्त में से एक होने तक फिर से रोल करता है।
पासा 4, 5, 6 चरण 7 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 7 खेलें

चरण 7. अगला दौर शुरू करें।

एक बार प्रत्येक खिलाड़ी के लुढ़कने के बाद (या बैंकर ने एक स्वचालित परिणाम रोल किया), दौर समाप्त हो गया है। यदि टाई के कारण पैसा अभी भी टेबल पर है, तो यह तब तक टेबल पर रहता है जब तक कि बैंकर नहीं बदलता (नीचे देखें)। यदि बैंकर बदलता है, तो सट्टेबाजी करने वाले खिलाड़ी इसके बजाय अपना दांव उठाते हैं। उन्हीं नियमों का उपयोग करते हुए अगले दौर की शुरुआत करें।

पासा 4, 5, 6 चरण 8 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 8 खेलें

चरण 8. बैंकरों को स्विच करें।

कुछ समूह प्रत्येक चक्कर में बैंकर की स्थिति को दक्षिणावर्त घुमाते हैं। अन्य लोग बैंकर को तब तक स्थिति बनाए रखने देते हैं जब तक कि कोई 4-5-6 रोल नहीं कर लेता। वह व्यक्ति फिर अगले दौर से शुरू होने वाले बैंकर की स्थिति लेता है। पुराना बैंकर एक साधारण खिलाड़ी बन जाता है।

बैंकर की भूमिका हमेशा वैकल्पिक होती है। एक खिलाड़ी इसे ठुकराना चुन सकता है।

विधि २ का २: बिना बैंकर के खेलना

पासा 4, 5, 6 चरण 9 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 9 खेलें

चरण 1. अपना दांव लगाएं।

खेल के इस संस्करण में कोई बैंकर नहीं है। प्रत्येक खिलाड़ी एक ही बर्तन में एक मिलान हिस्सेदारी रखता है। इन नियमों की सिफारिश दो खिलाड़ी खेलों के लिए, या उन समूहों के लिए की जाती है जो एक शीर्ष-भारी पुरस्कार के साथ अधिक तनावपूर्ण खेल की तलाश में हैं।

पासा 4, 5, 6 चरण 10 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 10 खेलें

चरण 2. परिणाम प्राप्त होने तक रोल करें।

तीनों पासों को तब तक रोल करें जब तक आपको 1, 6, जोड़ी या ट्रिपल न मिल जाए। किसी भी अन्य परिणाम के लिए, तीनों पासों को तब तक फिर से रोल करें जब तक आपको इनमें से कोई एक परिणाम न मिल जाए।

पासा 4, 5, 6 चरण 11 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 11 खेलें

चरण 3. प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को रोल करें।

प्रत्येक खिलाड़ी समान नियमों का पालन करते हुए बारी-बारी से रोल करता है। तब तक रोल करें जब तक सभी के पास एक सार्थक स्कोर (एक 1, 6, जोड़ी या ट्रिपल) न हो जाए।

पासा 4, 5, 6 चरण 12 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 12 खेलें

चरण 4. अपने परिणामों की तुलना करें।

इस संस्करण में, कोई स्वचालित जीत या स्वचालित हार नहीं है। जिसके पास उच्च परिणाम है वह पॉट जीतता है। उच्चतम से निम्नतम परिणाम यहां दिए गए हैं:

  • 4+5+6 सबसे ऊंचा रोल है।
  • 6+6+6 अगला उच्चतम है, इसके बाद 5+5+5 से 1+1+1 तक की सभी "ट्रिप" हैं।
  • कोई भी जोड़ी + 6, किसी भी जोड़ी के नीचे + 1.
  • 1+2+3 सबसे कम रोल है।
पासा 4, 5, 6 चरण 13 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 13 खेलें

चरण 5. एक टाई तोड़ने के लिए शूटआउट।

यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी उच्चतम स्कोर के लिए टाई करते हैं, तो वे प्रत्येक टाई को तोड़ने के लिए फिर से रोल करते हैं। उच्चतम रेरोल जीतता है, पहले के रोल को अनदेखा करता है। "जोड़ी + थर्ड डाई:" के साथ संबंध तोड़ने का एक विशेष नियम भी है।

  • उच्च तीसरा पास हमेशा जीतता है, चाहे जोड़े कुछ भी हों। 1 + 1 + 4, 6 + 6 + 2 को हरा देता है, क्योंकि 4> 2।
  • यदि तीसरा पासा समान है, तो उच्च जोड़ी जीत जाती है। ३ + ३ + ५, २ + २ + ५ को हरा देता है, क्योंकि ३ > २।
पासा 4, 5, 6 चरण 14 खेलें
पासा 4, 5, 6 चरण 14 खेलें

चरण 6. विजेता को बर्तन दें।

जिस किसी को भी उस राउंड में सबसे ज्यादा रोल मिलता है, वह पूरे पॉट को जीत लेता है। फिर से दांव लगाएं और अगला दौर शुरू करें।

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