कैरम, जिसे कैरम भी कहा जाता है, मध्य पूर्व और आसपास के क्षेत्रों में एक लोकप्रिय खेल है। यह गेम बिलियर्ड्स और शफलबोर्ड के संयोजन के समान है, जबकि बहुत अधिक पोर्टेबल है। इसमें एक टेबलटॉप बोर्ड और कुछ छोटे गेम पीस शामिल हैं। जैसे-जैसे इसकी लोकप्रियता बढ़ती जा रही है, वैसे-वैसे लोग कैरम खेलना और प्यार करना सीख रहे हैं। आप टूर्नामेंट, पार्क और अपने परिवार के घर में कैरम खेल सकते हैं।
कदम
3 का भाग 1: खेल की तैयारी
चरण 1. कैरम बोर्ड खरीदें।
बोर्ड 72-74 सेंटीमीटर का एक चिकना लकड़ी का वर्ग होना चाहिए। प्रत्येक कोने में एक लघु पूल टेबल के समान, इसके नीचे एक जाल के साथ 51 मिलीमीटर का गोलाकार छेद होगा। बोर्ड के केंद्र में दो संकेंद्रित वृत्त होते हैं, एक खेल के टुकड़े के आकार का और दूसरा बड़ा वृत्त। कोनों से एक विकर्ण पर चलने वाली दो रेखाएं गलत रेखाएं बनाती हैं। भुजाओं के समानांतर चलने वाली रेखाएँ छोटे आयत बनाती हैं जिन्हें "बेसलाइन" कहा जाता है।
- कुछ खिलाड़ी बोर्ड को बोरिक एसिड, आलू स्टार्च, या चाक धूल के साथ चिकनाई करना चुनते हैं ताकि टुकड़ों को लकड़ी पर अधिक स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति मिल सके।
- यह एक पारंपरिक कैरम बोर्ड का प्रतिनिधि है। अन्य बोर्ड आकार की विविधता में आते हैं जो टुकड़ों को धक्का देने के लिए काफी बड़े होते हैं जैसा कि आप फेरबदल बोर्ड में करते हैं। अधिक खिलाड़ियों को अनुमति देने के लिए कुछ बोर्डों को हेक्सागोन में भी आकार दिया जा सकता है।
चरण २। कैरम खेलने के लिए आवश्यक टुकड़ों को इकट्ठा करें।
खेल में नौ काले या गहरे रंग के टुकड़े, नौ सफेद या हल्के रंग के खेल के टुकड़े, एक लाल रानी और एक स्ट्राइकर शामिल हैं।
- उन्नत खिलाड़ी अक्सर एक व्यक्तिगत स्ट्राइकर के मालिक होते हैं। ये एक टुकड़े से चार गुना भारी हो सकते हैं और आमतौर पर हड्डी या हाथी दांत से बने होते हैं।
- प्रत्येक खिलाड़ी अपना स्ट्राइकर ला सकता है, या सभी खिलाड़ियों के बीच एक स्ट्राइकर साझा किया जा सकता है।
चरण 3. रानी को कैरम बोर्ड के बीच में रखें।
रानी लाल खेल का टुकड़ा है। बोर्ड के केंद्र में रानी को छोटे घेरे में रखकर शुरुआत करें। शेष अंधेरे और हल्के टुकड़ों को रानी के चारों ओर बड़े घेरे में व्यवस्थित किया जाएगा।
चरण 4. लाइट और डार्क प्लेइंग पीस को व्यवस्थित करें।
पहले हल्के टुकड़े को रानी से विकर्ण के साथ जेब की दिशा में रखें जहां आप टुकड़े को मारना चाहते हैं। बारी-बारी से अंधेरा करें, फिर केंद्र बिंदु के रूप में रानी का उपयोग करते हुए, दक्षिणावर्त एक सर्कल में हल्के टुकड़े करें।
मूल के समान विकर्ण के साथ एक और हल्का टुकड़ा रखें, और टुकड़ों के पहले सर्कल के चारों ओर वैकल्पिक अंधेरे और हल्के टुकड़े दक्षिणावर्त रखें, जब तक कि आप टुकड़ों का एक बाहरी चक्र पूरा नहीं कर लेते।
चरण 5. निर्धारित करें कि पहले कौन हड़ताल करेगा।
एक खिलाड़ी एक हाथ में गेम पीस रखेगा। दूसरे खिलाड़ी को अनुमान लगाना चाहिए कि कौन सा हाथ खेल के टुकड़े को छुपाता है। यदि खिलाड़ी सही ढंग से अनुमान लगाता है, तो वे चुन सकते हैं कि पहले स्ट्राइक करना है या दूसरे खिलाड़ी को हल्के टुकड़ों की स्थिति की अनुमति देना है, उन्हें पहले स्ट्राइक करना और "ब्रेक" करना है।
- यदि खिलाड़ी गलत हाथ चुनता है, तो टुकड़ा रखने वाले खिलाड़ी को यह चुनना होगा कि पहले स्ट्राइक करना है या दूसरे खिलाड़ी को पास करना है।
- पहले खिलाड़ी को एक सिक्का उछालकर भी निर्धारित किया जा सकता है।
चरण 6. कैरम बोर्ड में अपनी सीट चुनें।
जो खिलाड़ी पहले स्ट्राइक करेगा उसे लाइटर पीस का सामना करने की स्थिति में बैठाया जाएगा। एक पारंपरिक, दो-खिलाड़ियों के खेल के लिए, प्रतिद्वंद्वी को बोर्ड के विपरीत दिशा में बैठाया जाएगा।
- कैरम अक्सर चार लोगों के युगल के रूप में खेलने के साथ खेला जाता है। इस मामले में, आपका साथी आपके विपरीत बैठा है और उसी रंग के टुकड़े सौंपे गए हैं।
- डबल्स के खेल में दक्षिणावर्त आगे बढ़ता है।
3 का भाग 2: टुकड़ों पर प्रहार करना
चरण 1. अपने आप को बोर्ड के अपने पक्ष में आराम से बैठें।
सभी शॉट्स बैठने की स्थिति से लिए जाने चाहिए। सुनिश्चित करें कि आप आराम से ऐसी स्थिति में बैठे हैं जहां आप अपने शॉट को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं और शूटिंग के लिए अपना हाथ बोर्ड पर रख सकते हैं।
- खिलाड़ियों को बैठे रहना चाहिए। वे न तो अपनी कुर्सियों से उठ सकते हैं और न ही बोर्ड के चारों ओर घूम सकते हैं।
- एक खिलाड़ी का शरीर उनके चतुर्थांश के भीतर रहना चाहिए, जो बोर्ड पर विकर्ण रेखाओं द्वारा बनाया गया है। यदि उन्हें बोर्ड से आगे बढ़ाना था, तो यह खिलाड़ी का चतुर्थांश होगा। केवल एक हाथ विकर्ण को पार कर सकता है। हाथ, पैर, कंधे और शरीर के बाकी हिस्सों को इस काल्पनिक रेखा को पार नहीं करना चाहिए।
- केवल आपका हाथ और हाथ ही बोर्ड को छू सकते हैं। कोहनी को कभी भी बोर्ड को नहीं छूना चाहिए।
चरण 2. स्ट्राइकर को दोनों आधार रेखाओं को छूते हुए बोर्ड पर रखें।
बेसलाइन आपके बोर्ड के किनारे चलने वाली समानांतर रेखाएं हैं, जो कैरम बेड बनाती हैं। स्ट्राइकर को आधार रेखा और अंत में वृत्तों द्वारा बनाए गए आयत के भीतर कहीं भी रखा जा सकता है।
- स्ट्राइकर को दोनों आधार रेखाओं को छूना चाहिए।
- इसे सीधे सर्कल के केंद्र में लाइनों के अंत में रखा जा सकता है। अन्यथा, इसे वृत्त को बिल्कुल भी नहीं छूना चाहिए।
- स्ट्राइकर को कोनों में विकर्ण रेखाओं को भी नहीं छूना चाहिए।
- हर बार शूट करने पर स्ट्राइकर को कैरम बेड में बदलें।
चरण 3. स्ट्राइकर को उन टुकड़ों पर फ़्लिक करें जिन्हें आप हिट करना चाहते हैं।
स्ट्राइकर को फ्लिक करने के लिए खिलाड़ियों के अलग-अलग स्टाइल होते हैं। अपनी तर्जनी या मध्यमा का उपयोग करना स्वीकार्य है। वह चुनें जो आपके लिए सबसे अधिक आरामदायक हो।
- अपने हाथ की हथेली को बोर्ड पर टिकाएं। अपनी मध्यमा या तर्जनी को सीधे स्ट्राइकर के पीछे अपने अंगूठे से स्पर्श करें।
- अपने अंगूठे का उपयोग करके अपनी उंगली पर कुछ प्रतिरोध लागू करें, फिर अपनी उंगली को बाहर निकालें और स्ट्राइकर को पूरे बोर्ड में फ़्लिक करने के लिए हिट करें।
चरण 4. अपने अंगूठे या कैंची तकनीक का उपयोग करके पीछे की ओर गोली मारो।
यदि आप जिस टुकड़े को निशाना बना रहे हैं, वह आपके बैठने की स्थिति से स्ट्राइकर के पीछे है, तो आपको पीछे की ओर शूट करने की आवश्यकता हो सकती है। इस मामले में, आप बैक-शॉट के लिए अपनी तकनीक को समायोजित करना चाहेंगे।
- अपनी तर्जनी को अपने अंगूठे की नोक पर घुमाकर अपने अंगूठे से गोली मारो। अपने अंगूठे पर प्रतिरोध पैदा करने वाला दबाव लागू करें, फिर स्ट्राइकर को हिट करने के लिए अपने अंगूठे को फिंगर लॉक से बाहर निकालें।
- अपनी तर्जनी और मध्यमा उंगली से एक को दूसरे पर थोड़ा ओवरलैप करके कैंची प्रभाव बनाएं। दोनों उँगलियों को सीधा रखते हुए ऊपर की उँगली से दबाव डालें, फिर नीचे की उँगली को कैंची की तरह घुमाते हुए बाहर निकालें। इस तकनीक का इस्तेमाल फॉरवर्ड शॉट के लिए भी किया जा सकता है।
चरण 5. पहले मोड़ पर टुकड़ों को तोड़ लें।
सफेद या हल्के रंग का खिलाड़ी हमेशा पहले हमला करता है। यह खिलाड़ी स्ट्राइकर को अलग करने के लिए व्यवस्थित टुकड़ों में स्ट्राइकर को फ्लिक करके केंद्र से टुकड़ों को तोड़ने के लिए जिम्मेदार है।
- यदि स्ट्राइकर दोनों पंक्तियों को नहीं छोड़ता है, तो उसे बदलें और पुनः प्रयास करें।
- पहले खिलाड़ी को ब्रेक के लिए तीन मौके मिलेंगे।
- प्रत्येक खेल के साथ वैकल्पिक तोड़ने के लिए जिम्मेदार खिलाड़ी। यदि आप चार लोगों के साथ युगल खेल रहे हैं, तो बारी वामावर्त चलती है।
चरण 6. दूसरे खिलाड़ी को स्ट्राइकर पास करें जब आप बेईमानी करते हैं या किसी टुकड़े को पॉकेट में डालने में विफल होते हैं।
लक्ष्य अंक अर्जित करना और अपने टुकड़ों को पॉकेट में डालकर बोर्ड जीतना है। आपकी बारी तब तक जारी रहेगी जब तक आप अपने खुद के रंग के टुकड़ों को किसी एक कोने की जेब में मारकर पॉकेट में डालते हैं।
जब आप किसी पीस को पॉकेट में नहीं डालते हैं, या गलती से प्रतिद्वंद्वी के पीस को पॉकेट में डाल देते हैं, तो आपकी बारी खत्म हो जाती है।
3 का भाग 3: अंक प्राप्त करना
चरण 1. बोर्ड जीतने के लिए अपने सभी टुकड़ों को पॉकेट में डालें।
एक बार जब आप अपने सभी टुकड़ों को जेब में डालकर साफ़ कर लेते हैं, तो आपको बोर्ड का विजेता घोषित कर दिया जाता है। अपने प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के लिए एक अंक एकत्र करें जो एक बार आपके साफ हो जाने के बाद बोर्ड पर बना रहता है।
लक्ष्य जीतने के लिए 25 अंक या 8 बोर्ड इकट्ठा करना है।
चरण 2. अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को डुबाने से बचें।
प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को डुबाने से आपकी बारी आती है। उनका टुकड़ा जेब में रहता है और उन्हें बोर्ड जीतने के करीब रखता है। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के अंतिम टुकड़े को पॉकेट में डालते हैं, तो आप बोर्ड और तीन अंक भी खो देते हैं।
चरण 3. रानी को तीन बिंदुओं के लिए कवर करें।
रानी लाल टुकड़ा है, जिसे बोर्ड के केंद्र में रखा गया था। एक बार जब आप रानी को पॉकेट में डाल लेते हैं, तो आपको अपने टुकड़े को अपने अगले मोड़ पर किसी भी कोने में रखना होगा ताकि रानी को ढका हुआ माना जा सके। यदि आप अगले मोड़ पर एक टुकड़ा पॉकेट में नहीं डालते हैं, तो रानी को कवर नहीं किया जाता है और बोर्ड के केंद्र में वापस कर दिया जाता है।
- यदि आपका एक टुकड़ा रानी को डुबोते समय उसी शॉट पर पॉकेट में रखा जाता है, तो यह रानी को ढकने के लिए गिना जाता है।
- बोर्ड के विजेता को तीन अंक मिलते हैं यदि वे रानी को भी पॉकेट में डालते हैं। यदि हारने वाले प्रतिद्वंद्वी ने रानी को पॉकेट में डाल दिया, तो उस बोर्ड के लिए किसी को भी रानी अंक नहीं मिलते।
- एक बार जब खेल 22 अंक तक पहुंच जाता है, तो रानी को कवर करने के लिए कोई और अंक जारी नहीं किए जाते हैं।
चरण 4. रानी को ढकने की योजना बनाएं।
रानी को तब तक पॉकेट में नहीं डाला जा सकता जब तक कि आप पहली बार अपना एक टुकड़ा पॉकेट में न डालें। आपका आखिरी टुकड़ा जेब में डालने से पहले आपको रानी को जेब में रखना होगा, ताकि आप रानी को उस टुकड़े से ढक सकें।
यदि आप रानी को ढकने से पहले अपने अंतिम टुकड़े को डुबाते हैं तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के प्रत्येक शेष टुकड़े के लिए बोर्ड, तीन अंक और एक अंक खो देते हैं।
चरण 5. अपनी बारी समाप्त करें और जब आप स्ट्राइकर को डुबोएं तो एक टुकड़ा खो दें।
यदि आप अपने एक टुकड़े को पॉकेट में नहीं डालते हैं, लेकिन आप स्ट्राइकर को डुबो देते हैं, तो आप अपनी बारी और एक टुकड़ा खो देते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी आपके एक टुकड़े को जेब से निकालता है और उसे वापस बोर्ड के केंद्र में रखता है।
- यदि आपने अभी तक एक टुकड़ा पॉकेट में नहीं रखा है, तो जब आप ऐसा करेंगे तो इसे केंद्र में रखा जाएगा।
- यदि आप अपने टुकड़े और स्ट्राइकर दोनों को डुबाते हैं, तो आपका टुकड़ा बोर्ड के केंद्र में रखा जाता है और आपको फिर से जाना होता है।