ये निर्देश हैं कि कैसे मारियो रॉम संपादन कार्यक्रम, लूनर मैजिक पर एक कामकाजी दरवाजा और स्तर का प्रवेश द्वार बनाया जाए। ये निर्देश मानते हैं कि आपको प्रोग्राम का उपयोग करने के बारे में कम से कम एक बुनियादी समझ है। ऐसे दरवाजे बनाना जो मारियो को तुरंत नहीं मारते या उसे एक अपरिहार्य बोनस गेम में नहीं फंसाते, थोड़ा जटिल हो सकता है, इसलिए ये निर्देश उपयोगी हो सकते हैं। यह पैसा वसूल होगा!
कदम
चरण 1. चंद्र जादू खोलें और उस स्तर को खोलें जिसमें आप एक दरवाजा डालना चाहते हैं (यदि आपने पहले से नहीं किया है)
चरण 2. सुनिश्चित करें कि आप परत 1 संपादन मोड पर हैं।
चरण 3. ऑब्जेक्ट विंडो खोलने के लिए "ऑब्जेक्ट जोड़ें" बटन का चयन करें।
चरण 4। ऑब्जेक्ट जोड़ें विंडो से किसी भी दरवाजे या निकास सक्षम पाइप का चयन करें (दरवाजे विस्तारित वस्तुओं के तहत सूचीबद्ध होंगे, निकास सक्षम पाइप मानक वस्तुओं के तहत सूचीबद्ध होंगे)
चरण 5. अपनी पसंद के दरवाजे को मानचित्र पर जोड़ें ऑब्जेक्ट विंडो में उस पर बाईं ओर क्लिक करें और फिर मानचित्र पर राइट क्लिक करें जहां आप इसे चाहते हैं।
चरण 6. यह देखने के लिए "स्क्रीन से बाहर निकलें देखें" बटन का चयन करें कि आपका दरवाजा किस स्क्रीन नंबर में रखा गया था (प्रत्येक स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में देखा जा सकता है, प्रत्येक स्क्रीन एक नीली रेखा से अलग होती है)।
चरण 7. स्क्रीन से बाहर निकलें बटन जोड़ें/संशोधित करें/हटाएं पर क्लिक करें (उस पर लाल दरवाजे वाला बटन)।
चरण 8. बाहर निकलने के स्क्रीन नंबर को स्क्रीन नंबर के रूप में बदलें, जिसके तहत आपका दरवाजा आता है।
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चरण 9. लेवल डेस्टिनेशन या सेकेंडरी एग्जिट टैब को उस लेवल या सेकेंडरी एग्जिट की संख्या के रूप में बदलें, जिस पर आप जाना चाहते हैं।
चरण 10. यदि आप दरवाजे को एक स्तर के प्रवेश द्वार पर ले जा रहे हैं, तो आपका काम हो गया, ओके पर हिट करें।
चरण 11. यदि आप द्वितीयक निकास पर जा रहे हैं, तो उपरोक्त संख्या को द्वितीयक निकास के रूप में उपयोग करने के लिए बॉक्स पर क्लिक करें।
चरण 12. यदि आपका द्वितीयक निकास पहले से ही स्थापित है, तो आपका काम हो गया।
यदि नहीं, तो संशोधित माध्यमिक प्रवेश बटन पर क्लिक करें।
चरण 13. उस द्वितीयक निकास संख्या का चयन करें जिसे आप संशोधित करना चाहते हैं (यह वही संख्या होनी चाहिए जो आपने चरण 9 के लिए दर्ज की थी)।
चरण 14. गंतव्य स्तर संख्या और प्रवेश द्वार की स्क्रीन संख्या को उस स्तर और स्क्रीन के रूप में बदलें, जिस पर आप जाना चाहते हैं (मारियो की एक छवि इस स्क्रीन पर दिखाई देगी, चिंता न करें यदि वह बिल्कुल नहीं है तो वह कहाँ है आप उसे अभी तक चाहते हैं, उसे स्थानांतरित किया जा सकता है)
चरण 15. प्रवेश की स्थिति निर्धारित करने के 2 तरीके हैं, लेकिन दोनों में स्क्रीन पर प्रवेश X और Y स्थिति बदलना शामिल है।
चूंकि मारियो का एक आइकन आपको बिल्कुल दिखाएगा कि नक्शे पर दरवाजे का निकास कहाँ है, इसे सही स्थिति में ले जाने के लिए बस परीक्षण और त्रुटि का उपयोग करें।
चरण १६. परत १ और २ प्रारंभिक स्थिति सेट करना (अग्रभूमि के लिए एफजी, पृष्ठभूमि के लिए बीजी, एफजी कैमरे की प्रारंभिक स्थिति होगी, और यह महत्वपूर्ण है कि आप इसे ०० पर सेट करें यदि प्रवेश द्वार के शीर्ष के पास है स्क्रीन, 60 यदि प्रवेश स्क्रीन के बीच में है या C0 यदि प्रवेश द्वार स्क्रीन के नीचे के पास है।
अगर वह कैमरे से बहुत दूर है तो मारियो तुरंत मर जाएगा, इसलिए यह महत्वपूर्ण है)।
चरण 17. यदि आप चाहें, तो आप प्रवेश प्रभाव जोड़ने के लिए मारियो एक्शन टैब को बदल सकते हैं, हालांकि इसकी आवश्यकता नहीं है।
चरण 18. ठीक दबाएं, अब आप कर चुके हैं और आपका दरवाजा ठीक से काम करना चाहिए।
टिप्स
- सभी स्तर के प्रवेश और स्तर संख्याओं को हेक्साडेसिमल प्रारूप में लेबल किया गया है (0-9, ए-एफ से संख्याओं के साथ आधार 16 गिनती प्रणाली)
- इसके लिए कोई निकास निर्धारित किए बिना एक दरवाजा बनाना मारियो को 00 के स्तर पर लाएगा, जो एक बोनस गेम है जिसमें कोई निकास नहीं है और इसे छोड़ने का कोई तरीका नहीं है जब तक कि स्तर की समय सीमा समाप्त न हो जाए और मारियो को मार दिया जाए।
- एक ही स्क्रीन नंबर के सभी दरवाजों की मंजिल एक ही होगी।