टेक्स्ट आधारित गेम कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)

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टेक्स्ट आधारित गेम कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)
टेक्स्ट आधारित गेम कैसे बनाएं (चित्रों के साथ)
Anonim

टेक्स्ट एडवेंचर गेम, जिसे इंटरेक्टिव फिक्शन (संक्षेप में "आईएफ") के रूप में भी जाना जाता है, कंप्यूटर गेम का सबसे प्रारंभिक रूप था और आज के बाद अपेक्षाकृत छोटा लेकिन समर्पित है। वे आम तौर पर डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र हैं, बहुत कम प्रसंस्करण शक्ति लेते हैं, और सबसे अच्छी बात यह है कि आप उन्हें बिना किसी प्रोग्रामिंग ज्ञान के अपने अकेले में बना सकते हैं।

कदम

3 का भाग 1: सॉफ्टवेयर चुनना

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 1
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 1

चरण 1. सूचना 7 का प्रयास करें।

इंफॉर्म 7 टेक्स्ट गेम बनाने के लिए एक लोकप्रिय और शक्तिशाली टूल है, जिसे अक्सर इंटरेक्टिव फिक्शन कहा जाता है। इसकी प्रोग्रामिंग भाषा को सरल अंग्रेजी वाक्यों की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि अभी भी पूर्ण कार्यक्षमता की अनुमति है। इंफॉर्म 7 फ्री है और विंडोज, मैक और लिनक्स के लिए उपलब्ध है।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 2
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 2

चरण 2. विंडोज़ पर आसान गेम निर्माण के लिए एड्रिफ्ट का उपयोग करें।

एड्रिफ्ट एक अन्य लोकप्रिय, प्रयोग करने में आसान इंटरैक्टिव फिक्शन भाषा और संकलक है। क्योंकि यह कोडिंग के बजाय ग्राफिकल इंटरफ़ेस पर निर्भर करता है, यह गैर-प्रोग्रामर के उपयोग के लिए सबसे आसान टूल हो सकता है। एड्रिफ्ट मुफ्त है और केवल विंडोज के लिए उपलब्ध है, हालांकि इसके साथ बनाए गए गेम किसी भी ऑपरेटिंग सिस्टम या ब्राउज़र में खेले जा सकते हैं।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 3
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 3

चरण 3. यदि आप कुछ प्रोग्रामिंग जानते हैं तो TADS 3 पर विचार करें।

यदि आप एक कोडिंग प्रोजेक्ट के रूप में टेक्स्ट गेम निर्माण को पसंद करते हैं, तो TADS 3 इस प्रकार का सबसे व्यापक सॉफ्टवेयर हो सकता है। यदि आप सी ++ और/या जावास्क्रिप्ट से परिचित हैं तो इसे चुनना विशेष रूप से आसान होगा। TADS 3 मुफ़्त है और Windows, Mac और Linux के लिए उपलब्ध है।

  • TADS 3 का विंडोज संस्करण (केवल) एक "वर्कबेंच" जोड़ के साथ आता है जो इसे गैर-प्रोग्रामर के लिए अधिक सुलभ बनाता है, और सामान्य रूप से उपयोग करने के लिए अधिक सुविधाजनक बनाता है।
  • सूचना 7 और TADS 3 के बीच इस गहन तुलना में प्रोग्रामर की रुचि हो सकती है।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 4
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 4

चरण 4. अन्य मुख्यधारा के विकल्पों का अन्वेषण करें।

ऊपर दिए गए उपकरण अब तक सबसे लोकप्रिय हैं, लेकिन कई अन्य हैं जिनके इंटरैक्टिव फिक्शन समुदाय में मजबूत अनुयायी हैं। यदि उपरोक्त में से कोई भी उपकरण आपकी रुचि नहीं रखता है या आप और विकल्प तलाशना चाहते हैं, तो इन्हें अगला प्रयास करें:

  • ह्यूगो
  • एलन
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 5
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 5

चरण 5. ब्राउज़र-आधारित विकल्प आज़माएं।

आप निम्न में से किसी एक टूल का उपयोग करके बिना किसी डाउनलोड के कूद सकते हैं और आरंभ कर सकते हैं:

  • क्वेस्ट (उपरोक्त आईएफ टूल्स के समान)
  • सुतली (दृश्य संपादक का उपयोग करने में आसान)
  • StoryNexus (खिलाड़ी यह अनुमान लगाने के बजाय विकल्पों पर क्लिक करता है कि क्या टाइप करना है; StoryNexus आपके गेम को ऑनलाइन होस्ट करता है)

3 का भाग 2: आरंभ करना

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 6
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 6

चरण 1. टेक्स्ट कमांड से खुद को परिचित करें।

अधिकांश टेक्स्ट-आधारित गेम कमांड में टाइप करके खेले जाते हैं। जो लोग पहले इंटरेक्टिव फिक्शन गेम खेल चुके हैं, वे आपसे उम्मीद करेंगे कि आप अपने गेम में कुछ कमांड शामिल करें, जैसे कि "जांच (ऑब्जेक्ट)" और "टेक (ऑब्जेक्ट)"।

  • आपके सॉफ़्टवेयर के दस्तावेज़ या ट्यूटोरियल आपको इन आदेशों से परिचित कराएंगे, और उन्हें अपने गेम में कैसे शामिल करें।
  • अक्सर, एक गेम में अतिरिक्त अद्वितीय कमांड होते हैं, जो "ट्वर्ल बैटन" से लेकर "मॉव लॉन" तक कुछ भी हो सकते हैं। इन विकल्पों को हमेशा खिलाड़ी को स्पष्ट किया जाना चाहिए, जब तक कि आप उन्हें चुटकुले या ईस्टर अंडे के रूप में नहीं डाल रहे हैं जो कि खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक नहीं हैं।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 7
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 7

चरण 2. मानचित्र और/या खिलाड़ी प्रगति की योजना बनाएं।

इंटरेक्टिव फिक्शन के सबसे सामान्य रूप में विभिन्न स्थानों की खोज करना शामिल है, जिन्हें आमतौर पर "कमरे" कहा जाता है, भले ही वे बाहर हों। शुरू करने के लिए एक अच्छी परियोजना में शुरुआत में तलाशने के लिए एक या दो कमरे शामिल हो सकते हैं, कुछ अन्य जोड़े कमरे खिलाड़ी को कुछ सरल खोज या समस्या-समाधान के साथ मिल सकते हैं, और एक बड़ी पहेली जिसे खिलाड़ी को कुछ सोच या पूरी तरह से खोज के साथ हल करने की आवश्यकता होती है.

वैकल्पिक रूप से, आप एक ऐसा प्रोजेक्ट बना सकते हैं जो खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णयों पर अधिक केंद्रित हो, न कि उसके द्वारा हल की गई पहेलियों पर। यह एक भावनात्मक कहानी हो सकती है जो खिलाड़ी के अन्य पात्रों के साथ संबंधों पर केंद्रित होती है, या एक प्लॉट-आधारित कहानी जहां खिलाड़ी को कई निर्णय लेने होते हैं, फिर बाद के दृश्यों में परिणाम देखने को मिलते हैं। यह अभी भी एक भौगोलिक मानचित्र का उपयोग कर सकता है, या यह "कमरे" का उपयोग कर सकता है जो दृश्यों की तरह अधिक हैं, खिलाड़ी इन विषयों का पता लगाने वाले कई विगनेट्स के माध्यम से आगे बढ़ रहा है।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 8
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 8

चरण 3. वाक्य रचना के साथ सहायता प्राप्त करें।

यदि आपका पहला कमरा उस तरह से काम नहीं करता है जैसा आप चाहते हैं, या आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आप अपने सॉफ़्टवेयर के साथ जो चाहते हैं उसे कैसे प्राप्त करें, तो "दस्तावेज़ीकरण" या "सहायता" मेनू देखें, या "मुझे पढ़ें" मुख्य उपकरण के समान फ़ोल्डर में। यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो अपना प्रश्न उस वेबसाइट के फ़ोरम पर पूछें जहाँ आपको सॉफ़्टवेयर मिला है, या किसी सामान्य-उद्देश्य वाले इंटरेक्टिव फ़िक्शन फ़ोरम पर।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 9
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 9

चरण 4. परिचय और पहला कमरा बनाएँ।

एक बार जब आपके पास अपने खेल के लिए एक बुनियादी योजना हो, तो खेल का वर्णन करने के लिए एक संक्षिप्त परिचय लिखें, किसी भी असामान्य आदेश की व्याख्या करें, और यदि कोई हो तो वयस्क सामग्री के बारे में चेतावनी दें। इसके बाद, पहले कमरे का विवरण लिखें। पहली सेटिंग को दिलचस्प बनाने की कोशिश करें, क्योंकि खाली अपार्टमेंट देखने पर कई खिलाड़ी चले जाएंगे। यहां एक उदाहरण दिया गया है कि एक खिलाड़ी पहली बार खेल शुरू करते समय देख सकता है (सुविधा के लिए लेबल):

  • परिचय:

    आपने इस यॉट के लिए पुडिंग कूपन के अपने पूरे संग्रह को भुना लिया है, और अब यह समुद्र में बह गया है। विशिष्ट भाग्य। बेहतर देखें कि लुसी ने तूफान का सामना किया या नहीं। आपको लगता है कि जब वह हिट हुई तो वह इंजन रूम में थी।

  • रसद और सामग्री चेतावनी:

    द फ्रगल मैन की यॉट ट्रिप में आपका स्वागत है। प्रकार कूपन की जाँच करें अपना वर्तमान संग्रह देखने के लिए। कमांड का प्रयोग करें के एवज इन रहस्यमय रूप से सहायक वस्तुओं का उपयोग करने के लिए कूपन के नाम के बाद। चेतावनी: खेल में हल्की हिंसा और नरभक्षण को दर्शाया गया है।

  • कमरे के विवरण:

    आप ओक के पैनल वाले चारपाई वाले कमरे में खड़े हैं। तूफान के दौरान धातु की चारपाई का फ्रेम गिर गया, और एकमात्र गद्दा शराब कैबिनेट के नीचे फटा और गीला पड़ा है। उत्तर दिशा में एक बंद दरवाजा है।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 10
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 10

चरण 5. पहले कमरे के लिए आदेश बनाएँ।

खिलाड़ी के लिए आपके द्वारा उल्लिखित प्रत्येक वस्तु के साथ बातचीत करने के तरीकों के साथ आओ। कम से कम, वे प्रत्येक को "जांच" या "x" करने में सक्षम होना चाहिए। यहां उन आदेशों के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जिनका खिलाड़ी उपयोग कर सकता है और वह पाठ जो वे परिणाम के रूप में देखते हैं:

  • गद्दे की जांच करें - बेहतरीन गुणवत्ता वाले हंस पंखों से भरा हुआ, जिनमें से अधिकांश अब कमरे के चारों ओर तैर रहे हैं। भीगी और शराब की महक।
  • एक्स मी - आप थके हुए हैं, और केवल फटे गुलाबी बाथरोब पहने हुए हैं जिसे आपने तूफान आने से ठीक पहले पहना था। बाथरोब में एक पॉकेट और एक कॉटन सैश है।
  • खुला दरवाज़ा - दरवाज़े की घुंडी मुड़ती है, लेकिन नहीं खुलेगी। ऐसा लगता है कि दूसरी तरफ कुछ भारी है।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 11
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 11

चरण 6. पहले कमरे को एक साधारण पहेली में बदल दें।

एक क्लासिक शुरुआत के लिए खिलाड़ी को कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की आवश्यकता होती है। यह एक जटिल पहेली नहीं है, बस एक स्वाद है कि आपका खेल कैसा होगा। यह खिलाड़ी को ध्यान से पढ़ना और संकेत देखना भी सिखाता है। उदाहरण के लिए, ऊपर दिए गए आदेशों को टाइप करने के बाद, खिलाड़ी से ऐसा करने की अपेक्षा की जा सकती है:

  • गद्दा उठाओ - जैसे ही आप इसे उठाते हैं, टकीला की एक रीक आपकी नाक पर वार करती है। यह बताता है कि यह गद्दा गीला क्यों है … आप इसे एक तरफ उछालें और अपने हाथों को अपने बाथरोब पर पोंछ लें।
  • एक्स कमरा - आप ओक के पैनल वाले चारपाई वाले कमरे में खड़े हैं। तूफान के दौरान धातु की चारपाई का फ्रेम गिर गया, और एकमात्र गद्दा कोने में फटा और गीला पड़ा है। कोने में एक शराब कैबिनेट है। उत्तर दिशा में एक बंद दरवाजा है। फर्श पर टूटी बोतल पड़ी है।
  • बोतल उठाओ - आप टकीला की टूटी हुई बोतल उठाएं। बर्बादी नहीं चाहते।
  • एक्स पॉकेट - आपका बटुआ अभी भी है। ओफ़्फ़।
  • एक्स वॉलेट - आपने हलवा कूपन छोड़ दिया होगा, लेकिन आपके पास अभी भी आपका आपातकालीन कूपन वॉलेट है। अभी आपके पास a. है क्राउबार कूपन और एक सीटी कूपन.
  • क्राउबार को भुनाएं - आप क्राउबार कूपन को पकड़ें और अपना गला साफ करें। कूपन दूर चला जाता है, और एक क्षण बाद एक भारी कौवा आपके हाथ में गिर जाता है।
  • क्राउबार के साथ खुला दरवाजा - आप क्राउबार को चौखट के गैप में डालें और जोर से धक्का दें। दूसरी तरफ एक गुर्राना आपको चौंका देता है। एक और प्रयास से दरवाजा खुल जाना चाहिए, लेकिन बेहतर होगा कि आपके पास एक हथियार तैयार हो।
  • क्राउबार के साथ खुला दरवाजा - इस बार दरवाजे पर वजन भी नहीं है। यह आसानी से खुल जाता है, एक बड़े भूरे भेड़िये को आपको घूरते हुए प्रकट करने के लिए! बेहतर होगा जल्दी सोचें - आप केवल एक विकल्प चुन सकते हैं।
  • भेड़िया को बोतल से मारो - आप भेड़िये को टूटी बोतल से नाक के ठीक ऊपर लादें। यह फुसफुसाता है और भाग जाता है। उत्तर का रास्ता अब साफ हो गया है।

3 का भाग 3: खेल को चमकाना और समाप्त करना

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 12
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 12

चरण 1. क्रिया और संज्ञा स्पष्ट रखें।

निर्माता के रूप में, आप शब्दों से इतने परिचित हो जाएंगे कि वे दूसरी प्रकृति के लगते हैं। अन्य लोगों के पास काम करने के लिए केवल निर्देश के कुछ वाक्य हैं। जब भी आप कोई नया कमांड या ऑब्जेक्ट जोड़ते हैं, विशेष रूप से वह जो गेम में आगे बढ़ने के लिए महत्वपूर्ण है, तो सुनिश्चित करें कि आप इसे स्पष्ट और उपयोग में आसान रखते हैं।

  • कमरे के विवरण में हमेशा मान्य वस्तु नामों का प्रयोग करें। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी कमरे में आता है और "एक पेंटिंग" का विवरण देखता है, तो सुनिश्चित करें कि आपके गेम में उस ऑब्जेक्ट के लिए "पेंटिंग" शब्द है। यदि आप इसके बजाय "चित्र" शब्द का लापरवाही से उपयोग करते हैं, तो खिलाड़ियों को अनुमान लगाना होगा कि इसके साथ कैसे बातचीत करें।
  • क्रिया के लिए समानार्थक शब्द की अनुमति दें। यह सोचने के लिए कुछ समय निकालें कि कोई खिलाड़ी वस्तुओं का उपयोग करने का प्रयास कैसे कर सकता है। एक बटन को "पुश बटन" और "प्रेस बटन" दोनों का जवाब देना चाहिए। एक दुश्मन को (दुश्मन) पर "हमला," "पंच," और "हिट," प्लस "उपयोग (किसी भी वस्तु को हथियार के रूप में माना जा सकता है)" का विकल्प देना चाहिए।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 13
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 13

चरण 2. अपनी पहेलियों को यथार्थवादी बनाएं।

अपनी सावधानी से तैयार की गई पहेली को सेटिंग में पाठक के विसर्जन को तोड़ने न दें। आप एक पहेली बनाने के लिए बहुत चालाक महसूस कर सकते हैं जिसमें वाइकिंग हेलमेट, डायनामाइट की एक छड़ी और मधुमक्खी का छत्ता शामिल है, लेकिन इन वस्तुओं को अंतरिक्ष यान या हाई स्कूल कक्षा में खोजना अनुचित है। आपकी सेटिंग कम एकजुट महसूस करेगी, और आइटम में एक नीयन चिन्ह भी चमक सकता है "मुझे एक पहेली के लिए उपयोग करें।"

  • पहेलियों को एक से अधिक समाधान देना उन्हें अधिक यथार्थवादी महसूस कराता है, जैसा कि एक ही आइटम को कई पहेलियों में या कई तरीकों से उपयोग करने की अनुमति देता है।
  • पहेलियों को प्रासंगिक महसूस कराएं। आपके चरित्र को पहेली को हल करने के लिए एक कारण होना चाहिए।
  • हनोई के टावर, भूलभुलैया और तर्क पहेली जैसी कृत्रिम पहेलियों से बचें।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 14
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 14

चरण 3. खिलाड़ियों के प्रति निष्पक्ष रहें।

पुराने स्कूल के साहसिक खेल क्रूर परिणामों के लिए प्रसिद्ध हैं जैसे "आप चट्टान को उठाते हैं, एक हिमस्खलन शुरू करते हैं जो आपको दफन कर देता है। खेल खत्म।" आजकल, खिलाड़ी चाहते हैं कि उनके कौशल को पुरस्कृत किया जाए। खिलाड़ियों की मनमानी से होने वाली मौतों से बचने के अलावा, ध्यान में रखने के लिए यहां कुछ अन्य डिज़ाइन लक्ष्य दिए गए हैं:

  • महत्वपूर्ण घटनाओं को डाई रोल पर टिकाएं नहीं। अधिकांश भाग के लिए, यदि किसी खिलाड़ी को पता चल गया है कि उसे क्या करना है, तो उसे 100% सफल होना चाहिए।
  • कठिन पहेलियों के लिए संकेत दें, और दो या तीन से अधिक लाल झुंड न डालें।
  • ऐसी पहेली न बनाएं जिसे पहले प्लेथ्रू पर हल नहीं किया जा सके, जैसे कि एक जिसे अगले क्षेत्र के ज्ञान की आवश्यकता होती है या एक परीक्षण-और-त्रुटि पहेली जो आपको सही ढंग से अनुमान नहीं लगाने पर मार देती है।
  • खेल के माध्यम से एक क्षेत्र को स्थायी रूप से बंद करना ठीक है, लेकिन ऐसा होने से पहले खिलाड़ी को उचित चेतावनी दी जानी चाहिए। यदि कोई विकल्प खेल को अजेय बनाता है, तो यह पहले से स्पष्ट होना चाहिए, और खिलाड़ी को जीतने की कोई उम्मीद न रखने के बजाय खेल को समाप्त करना चाहिए।
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 15
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 15

चरण 4. अंत लिखें।

हर अंत को रोचक बनाने के लिए कुछ समय बिताएं। यदि खिलाड़ी हार जाता है, तो उसे अभी भी पाठ का एक बड़ा हिस्सा पढ़ना चाहिए जो विशेष रूप से बताता है कि क्या हुआ, और उसे फिर से प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करता है। यदि कोई खिलाड़ी जीतता है, तो उसे एक लंबा, विजयी अंत दें, और उसे एक विशेष एंड-गेम रूम में जीत का स्वाद चखने के लिए कुछ अतिरिक्त कार्य करने की अनुमति देने पर विचार करें।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 16
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 16

चरण 5. अधिक सलाह और प्रेरणा प्राप्त करें।

ब्रास लैंटर्न, इंटरएक्टिव फिक्शन डेटाबेस और IFWiki पर सैकड़ों लेख उपलब्ध नहीं हैं, तो दर्जनों हैं, जहां आप विशेष विषयों पर घर कर सकते हैं जैसे कि आश्वस्त करने वाले पात्र कैसे लिखें, या वस्तुओं को जटिल इंटरैक्शन के साथ कैसे प्रोग्राम करें। शायद इससे भी अधिक महत्वपूर्ण है आईएफ आर्काइव में टेक्स्ट-आधारित गेम का विशाल संग्रह, जहां आप स्वयं गेम खेलकर यह पता लगा सकते हैं कि आपको क्या पसंद है। शुरू करने के लिए यहां कुछ बेहतरीन संसाधन दिए गए हैं:

  • IF रत्न उद्धरणों का संग्रह।
  • आईएफ थ्योरी बुक
  • साहसिक कार्य
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 17
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 17

चरण 6. बीटा परीक्षण।

एक बार जब आपका खेल पूरा हो जाए, तो इसे स्वयं कई बार खेलें। खेल के माध्यम से सभी संभावित पथों को कवर करने का प्रयास करें, जिसमें "अजीब" अनुक्रम में चीजें करना शामिल है जिसका आपने इरादा नहीं किया था। एक बार जब आप किसी भी त्रुटि को ठीक कर लेते हैं, तो कुछ दोस्तों, परिवार के सदस्यों, या ऑनलाइन इंटरेक्टिव फिक्शन खिलाड़ियों को अपने गेम का बीटा परीक्षण करने के लिए उसी तरह से शामिल करें। उन्हें इस बात पर प्रतिक्रिया देने के लिए प्रोत्साहित करें कि कौन से हिस्से निराशाजनक थे या मज़ेदार नहीं थे, और परिवर्तन या अतिरिक्त विकल्पों के लिए उनके सुझावों पर विचार करें।

अक्सर सहेजें या "पूर्ववत करें" कमांड का उपयोग करें, यदि उपलब्ध हो, तो आप हर बार शुरुआत से शुरू किए बिना अलग-अलग पथ आज़मा सकते हैं।

टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 18
टेक्स्ट आधारित गेम बनाएं चरण 18

चरण 7. प्रकाशित करें।

कुछ टेक्स्ट-आधारित गेम क्रिएशन सॉफ़्टवेयर एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म के साथ भी आते हैं जहाँ आप गेम को अपलोड कर सकते हैं। अधिक सामान्यतः, क्रिएटर गेम को IF आर्काइव में अपलोड करेगा, और IFDB पर एक विवरण पोस्ट करेगा।

  • अधिक प्रदर्शन के लिए अपने गेम के लिंक सोशल मीडिया और इंटरेक्टिव फिक्शन फ़ोरम पर साझा करें।
  • अधिकांश टेक्स्ट-आधारित गेम मुफ्त में पेश किए जाते हैं। आप इसके लिए पैसे ले सकते हैं, लेकिन अगर यह आपकी पहली परियोजना है और आपके पास मौजूदा प्रशंसक आधार नहीं है, तो कई खरीदारों की अपेक्षा न करें।

टिप्स

  • अपने खेल पर ध्यान देने का एक अच्छा तरीका यह है कि इसे कई IF प्रतियोगिताओं में से एक में दर्ज किया जाए। अधिकांश प्रवेश करने के लिए स्वतंत्र हैं, और आपको अपना गेम खेलने के लिए कम से कम कुछ लोगों के मिलने की संभावना है। अगर यह अच्छा है, तो शब्द चारों ओर हो जाएगा।
  • नेत्रहीन और दृष्टिबाधित लोग आसानी से इंटरेक्टिव फिक्शन लिख सकते हैं। चूँकि अधिकांश IF निर्माण प्रणालियाँ एक सादे पाठ प्रारूप पर निर्मित होती हैं, इसलिए इसे न आज़माने का कोई कारण नहीं है। आप अपने पसंदीदा स्क्रीन रीडर सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हुए कोड लिखने के लिए किसी भी टेक्स्ट एडिटर का उपयोग कर सकते हैं।
  • आप एक फ़ाइल से दूसरी फ़ाइल से लिंक की गई html फ़ाइलें भी बना सकते हैं। यह उपयोगी है यदि आप उपयोगकर्ताओं को सूची से कमांड चुनने की अनुमति देना पसंद करते हैं।

चेतावनी

  • उन वस्तुओं का उल्लेख करने से बचें जो मौजूद नहीं हैं। यदि कमरे के विवरण में किसी आइटम का उल्लेख किया गया है, तो सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी कम से कम आइटम की जांच कर सकता है। जब किसी खिलाड़ी को बहुत अधिक प्रतिक्रियाएं मिलती हैं जैसे "आप यहां ऐसा कुछ नहीं देखते हैं," तो खेल जल्दी से विश्वसनीयता खो देता है। दूसरे शब्दों में, सुनिश्चित करें कि आपकी काल्पनिक दुनिया हर समय अंतर्निहित कोडित दुनिया से मेल खाती है। आप चाहते हैं, जैसे कि नियमित कथा साहित्य में, अविश्वास को निलंबित करना। सावधान विश्व निर्माण इसे आसान बनाता है। खिलाड़ी हर बार आलसी कोडिंग को अपनाते हैं।
  • कुछ भूखंडों और सेटिंग्स का उपयोग क्लिच के बिंदु पर किया जाता है, और एक उत्कृष्ट लेखक की आवश्यकता होती है जो बिना उबाऊ अनुभवी इंटरैक्टिव फिक्शन खिलाड़ियों को खींचे। भूलने की बीमारी, फ्लैशबैक, सांसारिक सेटिंग्स (एक अपार्टमेंट या कार्यालय), या सामान्य लोगों के आसपास अपनी कहानी का निर्माण करने से बचने की कोशिश करें, जो वीर फंतासी सेटिंग्स में ले जाया जाता है।

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