गेममेकर: स्टूडियो योयो गेम्स द्वारा बनाया गया एक विकासात्मक कार्यक्रम है। यह उपयोगकर्ताओं को कंप्यूटर और मोबाइल गेम को खरोंच से बनाने और ठीक करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया था - विशेषज्ञता स्तर की परवाह किए बिना। YoYo Games खाता बनाने के बाद आप GameMaker: Studio का मूल संस्करण मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं (या एक उन्नत संस्करण खरीद सकते हैं); डाउनलोड करने के बाद, आप जल्दी से अपने खुद के गेम डिजाइन करना शुरू कर सकते हैं।
कदम
विधि 1 का 3: गेममेकर के साथ स्वयं को परिचित करना: स्टूडियो
चरण 1. जानें कि आप किस प्रकार का खेल बनाना चाहते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आप एक आइसोमेट्रिक शूटर बनाने में रुचि रखते हैं, तो आपके द्वारा पढ़े जाने वाले ट्यूटोरियल और उदाहरण आपके औसत पहेली-आधारित ट्यूटोरियल से बहुत अलग होंगे।
कोई भी सामुदायिक फ़ोरम, चाहे स्टीम समुदाय में हो या योयो गेम्स समुदाय में, आपको गेम के लिए विचारों और अपने गेम-मेकिंग करियर को और बेहतर बनाने के तरीकों के साथ आने में मदद करेगा।
चरण 2. आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे मूलभूत संसाधनों के बारे में जानें।
आपके खेल का प्रत्येक घटक एक संसाधन है; संसाधनों में ध्वनि और चरित्र छवियों से लेकर टकराव के प्रभाव और आपके सभी कोड के संकलन तक सब कुछ शामिल है। आप अपनी स्क्रीन के बाईं ओर स्थित संसाधन ट्री से किसी भी समय अपने संसाधनों की एकमुश्त राशि देख सकते हैं। गेममेकर संसाधन इस प्रकार हैं:
- स्प्राइट्स, जो वस्तुओं को चेतन करने के लिए उपयोग की जाने वाली छवियां हैं।
- ध्वनियाँ, जो खेल के ध्वनि प्रभाव और संगीत स्कोर बनाती हैं।
- पृष्ठभूमि, जो कि कमरे को परिभाषित करने के लिए उपयोग की जाने वाली छवियां हैं।
- पथ, जो खेल में वस्तुओं के लिए स्क्रिप्टेड मूवमेंट पैटर्न हैं।
- स्क्रिप्ट, जो कोड के टुकड़े होते हैं जिन्हें आप नाम देते हैं और कुछ उदाहरणों के दौरान कार्रवाई में बुलाते हैं (उदाहरण के लिए, ऑब्जेक्ट-टू-ऑब्जेक्ट टकराव)।
- शेडर्स, जिनका उपयोग ग्राफिकल प्रभाव (जैसे, छाया) बनाने के लिए किया जाता है।
- फ़ॉन्ट्स, जो पाठ की उपस्थिति को निर्धारित करते हैं।
- समय रेखाएं, जो उस बिंदु को निर्धारित करती हैं जिस पर खेल में विशिष्ट उदाहरण होते हैं (जैसे, एक दरवाजा खोलना या एक दुश्मन दिखाई देना)।
- ऑब्जेक्ट्स, जो अनिवार्य रूप से ऑन-स्क्रीन (पृष्ठभूमि को छोड़कर) दिखाई देने वाली कोई भी चीज़ हैं।
- कमरे, जो वस्तुओं को धारण करते हैं।
- शामिल फ़ाइलें, जो आपके कंप्यूटर की फ़ाइलें हैं जिनका उपयोग गेम अंतिम कट में करेगा।
- एक्सटेंशन, जो पारंपरिक गेममेकर संसाधन पूल के बाहर खेल के अतिरिक्त हैं।
- स्थिरांक, जिसमें आपके गेम के लिए आपके द्वारा परिभाषित सभी स्थिर चर शामिल हैं।
- संसाधनों का नामकरण करते समय, उन्हें श्रेणी के अनुसार अलग ढंग से प्रस्तुत करना सुनिश्चित करें; उदाहरण के लिए, आप अपनी ध्वनियों को "sfx", अपने sprites के साथ "spr" इत्यादि के साथ पेश कर सकते हैं। विभिन्न श्रेणियों के लिए समान उपसर्ग का उपयोग करने से किसी संसाधन को किसी श्रेणी के साथ अनुचित रूप से संबद्ध किया जा सकता है, जिससे त्रुटि हो सकती है।
चरण 3. ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (जीयूआई) के घटकों को जानें।
GUI टूल और विकल्पों का सेट है जो आपके गेम को बनाने और उसे बेहतर बनाने में आपकी मदद करता है। जीयूआई देखने के लिए, गेममेकर स्टार्टअप मेनू के शीर्ष पर "नया" टैब पर क्लिक करें।
- मुख्य मेनू गेममेकर जीयूआई के ऊपरी दाएं कोने में हैं। इनमें फ़ाइल, संपादन, संसाधन, स्क्रिप्ट, रन, विंडो और सहायता शामिल हैं। इन विकल्पों में से प्रत्येक का अपना ड्रॉप-डाउन मेनू होता है, जिसमें उनके कार्य के लिए विशिष्ट विकल्प होते हैं, इसलिए उनकी सामग्री के बारे में अधिक जानने के लिए इनमें से प्रत्येक पर क्लिक करना सुनिश्चित करें।
- मुख्य उपकरण पट्टी मुख्य मेनू के नीचे है; इसमें ऑब्जेक्ट्स, स्प्राइट्स, और किसी भी अन्य गेममेकर संसाधनों को जोड़ने के लिए बटन शामिल हैं जिनकी आपको आवश्यकता होगी। आप अपने प्रोजेक्ट को एक्सपोर्ट भी कर सकते हैं, अपना प्रोजेक्ट सेव कर सकते हैं और यहां से कोई पुराना प्रोजेक्ट खोल सकते हैं।
- आपका कार्यक्षेत्र आपकी स्क्रीन के दाईं ओर शीर्ष विंडो है। यह वह जगह है जहाँ आप संसाधन बनाते और संपादित करते हैं।
- कोड संकलन क्षेत्र आपके कार्यक्षेत्र के नीचे है; यह वह जगह है जहां आपके गेम से संबंधित कोड इकट्ठा और संकलित होता है।
- संसाधन ट्री आपके GUI के बाईं ओर है; यह आपके द्वारा अपने गेम को सौंपे गए प्रत्येक संसाधन को एक सूची प्रपत्र में प्रदर्शित करता है, जो नीचे खोज बार के साथ पूरा होता है।
चरण 4. वस्तुओं और घटनाओं के बारे में मूल बातें जानें।
ऑब्जेक्ट में किसी दिए गए कमरे में अधिकांश ऑन-स्क्रीन डेटा शामिल होता है। आपके खेल में किसी वस्तु के कार्यात्मक होने के लिए, इसे एक घटना के साथ परिभाषित किया जाना चाहिए; उदाहरण के लिए, कीबोर्ड पर एक बटन दबाने से ट्रिगर होने वाली घटना के कारण कोई वस्तु एक निश्चित दिशा में आगे बढ़ सकती है। जब आप संसाधन मेनू से कोई ऑब्जेक्ट बनाना चुनते हैं, तो यह आपको "ऑब्जेक्ट गुण" मेनू पर ले जाएगा।
- आप ऑब्जेक्ट प्रॉपर्टीज में एक ईवेंट जोड़कर, फिर "एक्शन" विंडो में परिणाम जोड़कर अपनी ऑब्जेक्ट्स को परिभाषित कर सकते हैं।
- स्प्राइट छवियां हैं - अक्सर कई अनुक्रमिक, व्यवहार में - वस्तुओं को चेतन करने के लिए उपयोग की जाती हैं। आपके द्वारा बनाई गई प्रत्येक वस्तु में कम से कम एक स्प्राइट असाइन किया जाएगा। गेममेकर कई स्प्राइट टेम्प्लेट से सुसज्जित है, और योयो गेम्स डाउनलोड के लिए और भी अधिक उपलब्ध हैं; आप भी अपना खुद का बना सकते हैं।
- "टकराव की घटनाएँ" विशिष्ट घटनाएँ होती हैं जिनका उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि जब कोई वस्तु किसी अन्य वस्तु को छूती है तो क्या होता है। यह एक दीवार से टकराने वाला चरित्र, चरित्र को छूने वाला दुश्मन या ऐसा ही कुछ हो सकता है।
चरण 5. कमरों और उनके निर्माण के बारे में जानें।
जैसे प्रत्येक घर अलग-अलग कमरों से अलग होता है, वैसे ही आपके गेम में अलग-अलग स्क्रीन होंगे जो गेम के विभिन्न बिंदुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं--जिन्हें "कमरे" भी कहा जाता है। अलग-अलग उदाहरणों के रूप में परिभाषित करने के लिए कमरों में ऑब्जेक्ट्स, स्क्रिप्ट्स, पाथवे, शेडर्स, टाइमलाइन और बैकग्राउंड का एक सेट होता है।
- एक विशिष्ट कमरे के रूप में इसे अलग रखने के लिए प्रत्येक कमरे की अपनी पृष्ठभूमि होगी। आप "संसाधन" टैब पर क्लिक करके और "पृष्ठभूमि बनाएं" का चयन करके एक पृष्ठभूमि बनाते हैं, फिर एक छवि अपलोड करते हैं या गेममेकर की लाइब्रेरी से एक का चयन करते हैं।
- कमरों में स्तर, लोडिंग स्क्रीन, सूचनात्मक स्क्रीन, या विकल्प-संबंधित स्क्रीन शामिल हो सकते हैं - यहां तक कि गेम का होम स्क्रीन मेनू तकनीकी रूप से एक कमरा है।
- गेममेकर: स्टूडियो आपके गेम को कमरे के घटकों के बिना नहीं चलाएगा।
- अपने कमरे में सीमाएँ बनाने के लिए, किसी वस्तु को दीवार के रूप में परिभाषित करें और उसे पूरे कमरे में रखें। यदि आप चाहें तो उसी वस्तु को बाद के कमरों के लिए रख सकते हैं।
चरण 6. अपने खेल में ध्वनियों और संगीत को लागू करने के बारे में जानें।
गेममेकर: स्टूडियो में एक छोटा देशी ऑडियो-कस्टमाइजिंग सूट होता है जिसमें से आप संपीड़न विकल्प, फ़ाइल प्रकार आदि चुन सकते हैं। गेममेकर केवल. WAV और. MP3 फ़ाइल प्रकारों का समर्थन करता है, इसलिए सुनिश्चित करें कि गेममेकर पर अपलोड करने का प्रयास करने से पहले आपकी चयनित ध्वनियाँ प्रासंगिक फ़ाइल स्वरूपों में हैं।
- ध्वनि मेनू लाने के लिए, शिफ्ट और नियंत्रण दबाए रखें, फिर यू टैप करें। आप ड्रॉप-डाउन संसाधन बार में "ध्वनि बनाएं" पर भी क्लिक कर सकते हैं।
- GameMaker एक समय में केवल एक. MP3 ट्रैक लागू कर सकता है, जबकि यह एक साथ कई. WAV फ़ाइलों का उपयोग कर सकता है। यह. WAV फ़ाइलों को ध्वनि प्रभावों के लिए और. MP3s को साउंडट्रैक के लिए बेहतर बनाता है।
- आप ध्वनि मेनू के भीतर से ट्रैक का डिफ़ॉल्ट वॉल्यूम, ट्रैक की गुणवत्ता और ध्वनि का नाम बदल सकते हैं।
- घटनाओं के जवाब में अक्सर ध्वनियों का उपयोग क्रियाओं के रूप में किया जाता है।
विधि २ का ३: योयो गेम्स खाता बनाना
चरण 1. अपना पसंदीदा ब्राउज़र खोलें।
चरण 2. आधिकारिक गेममेकर साइट पर नेविगेट करें।
गेममेकर: स्टूडियो डाउनलोड करने से पहले आपको यहां एक खाता बनाना होगा।
चरण 3. अपने कर्सर को हरे "गेट गेममेकर" बटन के आगे व्यक्ति आइकन पर होवर करें।
यह "मेरा खाता" लेबल वाला एक ड्रॉप-डाउन मेनू संकेत देगा।
चरण 4. "मेरा खाता" मेनू पर क्लिक करें।
यदि आपके पास योयो गेम्स के साथ कोई मौजूदा खाता नहीं है, तो यह आपको खाता निर्माण स्क्रीन पर ले जाएगा।
यदि आपके पास एक मौजूदा खाता है, तो आप खाता निर्माण स्क्रीन से भी लॉग इन कर सकते हैं।
चरण 5. "रजिस्टर" टैब के अंतर्गत अपना ईमेल दो बार दर्ज करें।
यह क्षेत्र आपकी स्क्रीन के दाईं ओर होना चाहिए।
एक ईमेल पते का उपयोग करें जिस पर आपको ईमेल प्रचार और अपडेट प्राप्त करने में कोई आपत्ति नहीं होगी।
चरण 6. "मैं रोबोट नहीं हूं" वाक्यांश के बगल में स्थित बॉक्स पर क्लिक करें।
यह पुष्टि करता है कि आप एक स्वचालित स्पैम खाता नहीं हैं।
चरण 7. पहले चेकबॉक्स पर क्लिक करें।
यह बॉक्स इस बात की पुष्टि करने वाले पैराग्राफ के बगल में होना चाहिए कि आपने नियम और शर्तें पढ़ ली हैं।
ईमेल प्रचार के संबंध में पहले वाले के नीचे एक और बॉक्स है। यदि आप योयो गेम्स से ईमेल प्राप्त नहीं करना चाहते हैं, तो इस बॉक्स पर भी क्लिक करें।
चरण 8. पृष्ठ के निचले भाग में "रजिस्टर" बटन पर क्लिक करें।
यह आधिकारिक तौर पर योयो गेम्स के साथ आपके चयनित ईमेल के तहत आपका खाता बनाता है।
Step 9. YoYo Games से जुड़े ईमेल अकाउंट को खोलें।
आपके द्वारा "रजिस्टर" को हिट करने के बाद, योयो गेम्स आपको पासवर्ड बनाने के लिए एक लिंक के साथ एक ईमेल भेजता है।
Step 10. YoYo Games का ईमेल खोलें।
ईमेल "नो-रिप्लाई" से होगा जिसका शीर्षक "योयो अकाउंट: यूजर अकाउंट क्रिएटेड" होगा।
अगर आपको यह ईमेल नहीं दिखाई देता है, तो अपना स्पैम फ़ोल्डर देखें। Gmail के लिए, अपना "अपडेट" फ़ोल्डर भी देखें।
चरण 11. ईमेल में पासवर्ड लिंक पर क्लिक करें।
यह आपको योयो गेम्स की वेबसाइट पर पासवर्ड निर्माण पृष्ठ पर ले जाएगा।
चरण 12. अपना पसंदीदा पासवर्ड दो बार दर्ज करें।
यह सुनिश्चित करने के लिए है कि आप पहली बार अपना पासवर्ड दर्ज करते समय कोई गलती न करें।
चरण 13. पृष्ठ के निचले भाग में "पासवर्ड सेट करें" पर क्लिक करें।
जब तक आपकी पासवर्ड प्रविष्टियां एक दूसरे से मेल खाती हैं, तब तक आप अपना खाता बनाना समाप्त कर चुके हैं!
विधि 3 का 3: गेममेकर डाउनलोड करना: स्टूडियो प्रोग्राम
चरण 1. अपना पसंदीदा ब्राउज़र खोलें।
चरण 2. आधिकारिक गेममेकर साइट पर नेविगेट करें।
गेममेकर योयो गेम्स द्वारा बनाया गया है; डिफ़ॉल्ट प्रोग्राम डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है।
चरण 3. व्यक्ति आइकन पर होवर करें और यदि आप पहले से लॉग इन नहीं हैं तो लॉग इन करने के लिए "मेरा खाता" पर क्लिक करें।
आप इस आइकन को "गेट गेममेकर" बटन के बगल में साइट के ऊपरी दाएं कोने में पा सकते हैं।
चरण 4. साइट के ऊपरी दाएं कोने में हरे "गेट गेममेकर" बटन पर क्लिक करें।
यह आपको गेममेकर संस्करण पृष्ठ पर ले जाएगा, जहां से आप गेममेकर के उस संस्करण का चयन कर सकते हैं जिसे आप डाउनलोड करना चाहते हैं।
चरण 5. अपने विकल्पों की समीक्षा करें।
गेममेकर के प्रत्येक संस्करण में: स्टूडियो में बुनियादी घटक हैं जिनकी आपको सरल गेम बनाने की आवश्यकता होगी, हालांकि उन्नत संस्करणों में मुफ्त संस्करण की तुलना में काफी अधिक सामग्री होती है।
- स्टूडियो फ्री में बुनियादी गेम (फ्री) बनाने के लिए सभी आवश्यक घटक शामिल हैं।
- स्टूडियो प्रोफेशनल में अतिरिक्त शुल्क ($74.99) के लिए प्रीमियम सामग्री (जैसे "बाजार में बिक्री") और वैकल्पिक प्लेटफार्मों पर गेम निर्यात करने की क्षमता शामिल है - जैसे, आईओएस या विंडोज फोन।
- स्टूडियो मास्टर कलेक्शन में उपलब्ध सभी प्रीमियम सामग्री, साथ ही किसी भी वैकल्पिक प्लेटफॉर्म ($479.99) पर गेम निर्यात करने की क्षमता शामिल है।
चरण 6. पृष्ठ के निचले भाग में हरे "मुफ्त डाउनलोड" बटन पर क्लिक करें।
यह बटन सीधे "स्टूडियो फ्री" कॉलम के नीचे है।
यदि आप गेममेकर के उन्नत संस्करणों में से एक खरीदना चाहते हैं, तो प्रासंगिक कॉलम के नीचे हरे "FROM [कीमत]" बटन पर क्लिक करें। इस बिंदु से, आपको भुगतान जानकारी दर्ज करनी होगी।
चरण 7. पृष्ठ के शीर्ष पर "डाउनलोड गेममेकर स्टूडियो" पर क्लिक करें।
यह प्रोग्राम की सेटअप फ़ाइल को आपके डिफ़ॉल्ट "डाउनलोड" फ़ोल्डर में डाउनलोड करने के लिए प्रेरित करेगा।
आपके ब्राउज़र के आधार पर, आपको फ़ाइल गंतव्य (उदा., आपका डेस्कटॉप) चुनने की आवश्यकता हो सकती है।
चरण 8. गेममेकर स्टूडियो सेटअप फ़ाइल पर डबल-क्लिक करें।
यह स्थापना प्रक्रिया शुरू करेगा।
चरण 9. गेममेकर स्टूडियो को स्थापित करने के लिए ऑन-स्क्रीन निर्देशों का पालन करें।
प्रोग्राम इंस्टाल होने के बाद, आप अपने खुद के गेम बनाना शुरू करने के लिए तैयार होंगे!
टिप्स
- गेममेकर स्टूडियो यूजर मैनुअल गेममेकर की शब्दावली, प्रक्रियाओं और पहलुओं से उपयोगकर्ताओं को परिचित कराने के लिए समर्पित एक महान संसाधन है। आपको गेममेकर कार्यक्षमता के लिए इस उन्नत मार्गदर्शिका को भी पढ़ना चाहिए - यह एक अच्छा संसाधन है जब आपने परिचयात्मक मैनुअल से जानकारी को पूरी तरह से पढ़ और आत्मसात कर लिया है।
- आधिकारिक योयो गेम्स ट्यूटोरियल सूची और कम्युनिटी फ़ोरम आपके अपने गेम के लिए बड़ी प्रेरणा के रूप में काम कर सकते हैं।
- गेममेकर स्टीम (एक ऑनलाइन गेम स्टोर और समुदाय) के साथ-साथ योयो गेम्स पर भी उपलब्ध है; हालाँकि, स्टूडियो का स्टीम संस्करण मुफ़्त नहीं है।
चेतावनी
- चीजों को बनाने पर आधारित किसी भी कार्यक्रम की तरह, अपनी प्रगति को अक्सर सहेजना सुनिश्चित करें। ऐसा करने में विफलता के परिणामस्वरूप काम के घंटों का नुकसान हो सकता है।
- कॉपीराइट सामग्री का उल्लंघन न करने के लिए सावधान रहें। लाइसेंस प्राप्त, कॉपीराइट मीडिया से सामग्री को फिर से बनाने या उपयोग करने के किसी भी प्रयास के परिणामस्वरूप अभियोजन तक कुछ भी हो सकता है।