फोर स्क्वायर एक मजेदार खेल का मैदान है जिसे लगभग कोई भी खेल सकता है। चौकों को बनाने के लिए आपको केवल चाक या टेप की जरूरत है, एक गेंद जो उछलेगी, और कम से कम 4 खिलाड़ी। मानक नियमों के साथ खेलने का प्रयास करें, या इसे कुछ मनोरंजन के लिए मिलाएं!
कदम
विधि 1 में से 2: बेसिक फोर स्क्वायर बजाना
चरण 1. जमीन पर 4 वर्गों को चिह्नित करें।
आप वर्ग को किसी भी आकार का बना सकते हैं, लेकिन सुनिश्चित करें कि आपके पास खेलने के लिए पर्याप्त जगह है। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए वर्ग लगभग 5 फीट (1.5 मीटर) प्रति साइड बनाएं, हालांकि वयस्क 8 फीट (2.4 मीटर) वर्ग से चुनौती का आनंद ले सकते हैं।
चरण 2. वर्गों को 1 से 4 तक संख्या दें।
वर्गों को 1 से शुरू करके दक्षिणावर्त क्रमांकित किया जाना चाहिए। इसका मतलब है कि 1 और 4 वर्ग एक दूसरे से विकर्ण होंगे, जैसा कि 2 और 3 वर्ग होंगे।
कुछ लोग संख्याओं के बजाय A, B, C और D अक्षरों का उपयोग करते हैं, जबकि अन्य रॉयल्टी की उपाधियों का उपयोग करते हैं, जैसे कि जैक, क्वीन, किंग और ऐस।
चरण 3. यदि आपके पास एक मानक रबर खेल का मैदान गेंद है तो इसका उपयोग करें।
इसे अक्सर किकबॉल कहा जाता है और यह लगभग 8.5 इंच (22 सेमी) व्यास की रबर की गेंद होती है। यदि आपके पास खेल का मैदान नहीं है, तो 8-10 इंच (20-25 सेमी) की किसी भी गेंद का उपयोग करें और जिस ऊंचाई से इसे फेंका गया था, उसका कम से कम 50% उछाल दें।
ऑस्ट्रेलियाई खिलाड़ी फोर स्क्वायर खेलने के लिए 3 इंच (7.6 सेंटीमीटर) की फेल्टेड टेनिस गेंदों का उपयोग करते हैं।
चरण 4. सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा खेलना शुरू करने से पहले सभी नियमों पर सहमत हों।
एक "खेल के मैदान के खेल" के रूप में इस खेल ने दशकों में स्थानीय विविधताओं की एक अविश्वसनीय मात्रा को जन्म दिया है।
- यदि आप मानक नियमों से खेल रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि शुरू करने से पहले हर कोई जानता है कि वे वास्तव में क्या हैं। जबकि अक्सर एक स्कूल में "मानक नियम" हो सकते हैं, नया बच्चा सोच सकता है कि "मानक नियम" पूरी तरह से कुछ और हैं।
- यदि आप विविधताओं से खेल रहे हैं, या यदि सर्वर को खेल के दौरान नियम बनाने की अनुमति है, तो सुनिश्चित करें कि हर कोई इसके बारे में जानता है और इससे सहमत है।
- खेल शुरू होने से पहले सभी को एक ही पृष्ठ पर रखने से खेल के दौरान विवादों को रोकने में मदद मिलेगी जो मज़ा को बर्बाद कर सकते हैं।
चरण 5. प्रत्येक वर्ग में एक खिलाड़ी को खड़ा करें।
खिलाड़ियों को पूरे समय अपने वर्ग में रहने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन उन्हें अपने क्षेत्र की रक्षा के लिए करीब रहना चाहिए।
चरण 6. गेंद को उच्चतम श्रेणी के वर्ग से निम्नतम तक परोसें।
सर्वर को गेंद को अपने वर्ग में एक बार उछाल देना चाहिए, फिर गेंद को हिट करना चाहिए ताकि वह तिरछे सबसे निचले क्रम के वर्ग में चला जाए। इसके बाद रिसीवर गेंद को अपनी पसंद की किसी भी दिशा में हिट कर सकता है।
- बहुत से लोग फोर स्क्वायर खेलते हैं ताकि 4 वर्ग उच्चतम रैंक वाला वर्ग हो, और इसलिए सर्वर का वर्ग। यदि ऐसा है, तो सर्वर को 4 वर्ग में खड़ा होना चाहिए और गेंद को 1 वर्ग की ओर मारना चाहिए।
- कुछ लोग खेल खेलते हैं इसलिए 1 उच्चतम रैंक वाला वर्ग है और 4 सबसे कम है। इस मामले में, सर्व 1 वर्ग से 4 वर्ग की ओर जाएगा।
- सेवा हमेशा एक ही दिशा में जाती है।
चरण 7. प्रति चक्कर रिसीवर के लिए एक गलती की अनुमति दें।
सेवा के बाद, रिसीवर को गेंद को अपने वर्ग में एक बार उछालने की अनुमति देनी चाहिए, फिर उसे जिस भी दिशा में चुनना चाहिए उसे हिट करना चाहिए। यदि वे गेंद को सही ढंग से नहीं मारते हैं या यह सीमा से बाहर चला जाता है, तो यह एक "गलती" है, और प्रति चक्कर में एक गलती की अनुमति है। यदि रिसीवर एक राउंड में दो बार सर्व करने से चूक जाता है, तो उन्हें समाप्त कर दिया जाता है।
दौर तब तक चलता है जब तक कोई खिलाड़ी समाप्त नहीं हो जाता।
चरण 8. गेंद को अपने वर्ग में उछालने के बाद बारी-बारी से मारें।
एक बार गेंद खेलने के बाद, जिस किसी के भी वर्ग में गेंद आती है, उसे हिट करने वाला अगला होना चाहिए। गेंद को किसी के छूने के बाद "खेल में" माना जाता है, लेकिन इससे पहले कि वह दूसरे वर्ग में उतरे, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी गेंद को हवा में मार सकते हैं। दूसरी बार बाउंस करने से पहले आपको गेंद को हिट करना होगा।
- यदि कोई खिलाड़ी गेंद से लाइन को हिट करता है या गेंद को हिट करता है तो वह दूसरे खिलाड़ी के वर्ग में नहीं उतरता है, वह खिलाड़ी आउट हो जाता है।
- यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य खिलाड़ी के वर्ग में आने के बाद गेंद को हिट करता है, तो गेंद को हिट करने वाला व्यक्ति आउट हो जाता है। इसे "अवैध शिकार" कहा जाता है।
चरण 9. गेंद को अपने हाथ के किसी भी हिस्से से मारें लेकिन उसे पकड़ें नहीं।
खिलाड़ियों को खेल के दौरान गेंद को ले जाने, पकड़ने या पकड़ने की अनुमति नहीं है। हालाँकि, वे इस नियम को तोड़ने से बचने के लिए बार-बार गेंद को अपने हाथों से उछाल सकते हैं।
चरण 10. खिलाड़ी के आउट होने पर अधिक संख्या वाले वर्ग में आगे बढ़ें।
खेल का लक्ष्य सर्वर के वर्ग तक जाना है। यदि आपके पास 4 से अधिक खिलाड़ी हैं, तो एक खिलाड़ी के बाहर होने पर एक नया खिलाड़ी सबसे कम संख्या वाले वर्ग में चला जाएगा।
यदि आपके पास केवल 4 खिलाड़ी हैं, तो आउट होने वाला व्यक्ति सबसे कम संख्या वाले वर्ग में चला जाता है और अन्य खिलाड़ी ऊपर जाते हैं, यदि लागू हो।
विधि २ का २: खेल पर विविधताएं खेलना
चरण 1. फोर स्क्वायर के आसान संस्करण के लिए युवा खिलाड़ियों को गेंद पकड़ने की अनुमति दें।
छोटे या कम कुशल खिलाड़ियों को अधिक मज़ा आ सकता है यदि वे गेंद को फिर से फेंकने से पहले पकड़ सकते हैं।
चरण 2. यदि आपके पास 8 या अधिक खिलाड़ी हैं, तो प्रति वर्ग 2 खिलाड़ी असाइन करें।
प्रत्येक वर्ग के लिए 2 खिलाड़ी होने से फोर स्क्वायर की रिले-शैली की विविधता खेलें। जब भी एक खिलाड़ी गेंद को दूसरे वर्ग में मारता है, तो वे अपने कोर्ट से बाहर कूदेंगे और उनका साथी कूद जाएगा।
प्रति वर्ग 2 खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, यदि एक खिलाड़ी आउट होता है तो टीम आउट हो जाती है। यदि सभी सहमत हैं, हालांकि, आप नियमों को समायोजित कर सकते हैं ताकि टीम के दूसरे सदस्य को तब तक खेलना जारी रखा जा सके जब तक कि वे बाहर न हो जाएं।
चरण 3. ऑस्ट्रेलियाई बदलाव के लिए गेंद को पहले अपने वर्ग में मारो।
ऑस्ट्रेलियाई खिलाड़ियों को गेंद को अपने वर्ग में उछालना चाहिए, भले ही गेंद पहले ही अपने वर्ग में बाउंस हो गई हो। साथ ही, ऑस्ट्रेलियन फोर स्क्वायर में गेंद को रेखा को छूने की अनुमति है।
चरण 4. खिलाड़ियों को तेजी से आउट करने के लिए ब्लैक जैक खेलें।
ब्लैक जैक में, यदि कोई खिलाड़ी गेंद को अपने वर्ग में आने से पहले पकड़ सकता है, तो गेंद को हिट करने वाला व्यक्ति आउट हो जाता है। यह आमतौर पर खेल को तेज करता है।
चरण 5. सर्वर को गेम बदलते रहने के लिए विशेष नियम बनाने की अनुमति दें।
सर्वर एक नियम कह सकता है जिसका सभी खिलाड़ियों को पालन करना चाहिए, लेकिन यह केवल उस दौर के लिए रहता है। जब राउंड खत्म हो जाता है, तो सर्वर को नियमों को फिर से कॉल करना चाहिए अन्यथा यह माना जाता है कि कोई विशेष नियम नहीं हैं।
- एक विशेष नियम 7-अप जैसा कुछ हो सकता है, जिसमें गेंद को हिट करने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को पिछले खिलाड़ी की तुलना में एक नंबर ऊपर कॉल करना होता है। जो खिलाड़ी 7 नंबर पर हिट करता है या 7 पर समाप्त होने वाली किसी भी संख्या को हिट करता है, उसे उस नंबर को छोड़ देना चाहिए या वे आउट हो जाएंगे।
- एक अन्य नियम जिसे सर्वर कॉल कर सकता है वह अंडरहैंड हो सकता है, जिसमें सभी हिट हाथ के पिछले हिस्से से किए जाने चाहिए। खिलाड़ियों को अपने हाथ खुले रखने चाहिए और उनकी हथेलियाँ ऊपर की ओर होनी चाहिए।