जब आप साम्राज्यों की आयु खेल खेलते हैं, तो आप अंधेरे युग में शुरू करते हैं, और सामंती युग में आगे बढ़ते हैं, और फिर महल युग में। अंतिम चरण इंपीरियल युग में प्रवेश करना है, लेकिन यह नए और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए मुश्किल हो सकता है - अपनी सेना का सूक्ष्म प्रबंधन करना और अपनी अर्थव्यवस्था को पूरी तरह से अनदेखा करना आसान है। यह लेख मानता है कि आप पहले से ही महल युग में हैं।
अधिकांश सभ्यताओं के लिए शाही युग की आवश्यकता 1000 भोजन, 800 स्वर्ण और दो महल युग की इमारतें हैं (या एक महल)।
कदम
चरण 1. कम से कम तीन लकड़हारे के साथ तुरंत एक टाउन सेंटर बनाएं।
एक और टाउन सेंटर का निर्माण न केवल एक अच्छी अर्थव्यवस्था की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है, बल्कि शाही युग की आवश्यकता को प्राप्त करना भी आसान बनाता है।
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कैसल एज के दौरान, ग्रामीण उत्पादन को और बढ़ाने के लिए और अधिक टाउन सेंटर बनाए जाने चाहिए।
चरण 2. अनुसंधान भारी हल।
यह मिल में पाया जाता है और खेतों को लंबे समय तक चलने वाला बनाता है। इससे लकड़हारे पर काम करना आसान हो जाता है, क्योंकि महल युग में लकड़ी की बहुत मांग है।
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इसके अतिरिक्त, आपको और अधिक खेत बनाने की आवश्यकता है। पहले टाउन सेंटर के आसपास अधिक फार्म बनाए जाने चाहिए, और दूसरे (और बाद के) टाउन सेंटर के आसपास फार्म बनाए जाने चाहिए। मिल के आस-पास भी फार्म बनाए जा सकते हैं, हालांकि यह कम सुरक्षित है, क्योंकि ग्रामीण भीड़ के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं।
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बो सॉ और गोल्ड माइनिंग पर भी शोध करें।
चरण 3. ग्रामीणों को पत्थर आवंटित करें।
महल महंगे हैं (650 पत्थर) और यह महत्वपूर्ण है कि महल युग में आप एक महल का निर्माण करें। पत्थर की खान के बगल में खनन शिविर बनाया जाए और पत्थर खनन पर शोध किया जाए।
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इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपने अन्य ग्रामीणों की उपेक्षा करनी चाहिए। खेतों के निर्माण के साथ-साथ ग्रामीणों को लकड़ी और विशेष रूप से सोना भी आवंटित किया जाना चाहिए।
चरण 4. आवश्यक भवन का निर्माण करें।
यदि आप शाही युग की आवश्यकता (लेकिन शायद भविष्य में) के रूप में एक महल का निर्माण नहीं कर रहे हैं, तो निर्माण के लिए दो अच्छी इमारतें हैं विश्वविद्यालय और घेराबंदी कार्यशाला (जिसमें एक संयुक्त 400 लकड़ी, 200 प्रत्येक की लागत है)। विश्वविद्यालय और मठ भी अच्छे हैं (कुल 375 लकड़ी)।
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अधिक बैरक बनाने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है, भले ही आप पैदल सेना की सभ्यता न हों। पिकमेन और लांग स्वॉर्ड्समेन में अपग्रेड करें।
चरण 5. दौड़ने वालों से अपना बचाव करने की तैयारी करें।
कैसल एज में रशर्स की दो मुख्य श्रेणियां हैं: अर्ली कैसल रशर्स और लेट कैसल रशर्स।
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प्रारंभिक महल दौड़ने वाले आम तौर पर महल की उम्र (22:00 से पहले) में शूरवीरों और कुछ बल्लेबाज मेढ़े भेजते हैं। महल युग में शूरवीरों का प्रभुत्व है और कोई अन्य इकाई नहीं है जो इसे एक पर एक मार सकती है (डिफ़ॉल्ट कवच और हमले, पूर्ण एचपी मानते हुए)। पाइकमेन, पैदल सेना जो घुड़सवार सेना का मुकाबला करती है, नाइट समस्या का जवाब है। जबकि पिकमेन एक के बाद एक शूरवीरों को नहीं ले सकते, वे संख्या के माध्यम से ताकत पाते हैं। प्रारंभ में, शूरवीरों की जीत होगी, लेकिन जैसे-जैसे आप अधिक से अधिक पिकमेन बनाना जारी रखेंगे, वे अंततः बहुत अधिक शूरवीरों को खोने के परिणाम के कारण प्रबल होंगे। अनुसंधान वर्ग यदि आप कर सकते हैं, क्योंकि यह बहुत बचाव करने में मदद करता है।
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लंबे तलवारबाज मेढ़े को मार सकते हैं, लेकिन राम की तीरों के प्रति आभासी प्रतिरक्षा के कारण टाउन सेंटर गैरीसन को स्वयं नहीं। ऊंट एक और इकाई है जो घुड़सवार सेना का मुकाबला करती है लेकिन महंगी होती है। वे शूरवीरों के साथ आमने-सामने भी हारेंगे। उन्हें आम तौर पर रक्षात्मक इकाई के रूप में टाला जाना चाहिए।
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शूरवीरों के साथ मुख्य नुकसान उनकी उच्च लागत है: 60 भोजन, 75 सोना। प्रमुख 75 सोने की आवश्यकता है। बहुत सारे शूरवीरों को खोना भोजन और सोना बर्बाद होगा जो कि शाही युग की खोज में जा सकता था।
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देर से महल दौड़ने वाले बहुत अधिक विविध हैं। चूंकि खेल में बहुत देर हो चुकी है जहां सेना हावी होने लगती है, सेनाएं बहुत नाटकीय रूप से कर सकती हैं। अपनी सभ्यता के मजबूत बिंदुओं का लाभ उठाना महत्वपूर्ण है, साथ ही शूरवीरों को रोकने के लिए अधिक पिकमेन बनाना भी महत्वपूर्ण है। अन्य इकाइयाँ जो आप बना सकते हैं वे हैं लंबे तलवारबाज, मैंगोनेल, क्रॉसबोमेन और घुड़सवार तीरंदाज (तीरंदाजी रेंज में बनाए गए, स्थिर नहीं)।
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अपनी अर्थव्यवस्था को धीमा करने के प्रयास में अपने दुश्मन के लकड़हारा, खनिक, आदि पर हमला करने के लिए अपने स्वयं के शूरवीरों को भी बनाया जाना चाहिए। देर से महल की भीड़ के खिलाफ बचाव में बिच्छू उपयोगी समर्थन हथियार हो सकते हैं। जैसे ही बोल्ट इकाइयों की कई परतों में घुसते हैं, उनकी क्षति को बढ़ाया जा सकता है।
चरण 6. बाजार में व्यापार संसाधन।
अपने लाभ के लिए बाजार का उपयोग करें - आप 1000 भोजन या 800 सोने की आवश्यकता को पूरा कर सकते हैं।
चरण 7. एक बार जब आपके पास आवश्यक संसाधन हों, तो अपने टाउन सेंटर में इंपीरियल एज बटन पर क्लिक करें।
शोध में कुछ मिनट लगते हैं।
शाही युग की खोज में एक सामान्य लक्ष्य जो आपकी सेना की उपेक्षा करता है (वंडर रेस) 25:00 बजे है। इसे पूर्ण शून्य मानें - यदि आप किसी भी तरह से अपनी सेना का विकास करते हैं, तो आप इस लक्ष्य से चूक जाएंगे। इम्पीरियल एज तक पहुँचने में लगने वाले समय को कम करने के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है। समय २५:०० से ३१:०० तक भिन्न हो सकता है, और यही आपका लक्ष्य होना चाहिए।
टिप्स
- किसी भी सभ्यता के लिए सबसे महत्वपूर्ण नियम हमेशा अधिक ग्रामीणों का निर्माण करना है! इस पर और जोर नहीं दिया जा सकता। यह न केवल आपको संसाधन की आवश्यकताओं को तेजी से पूरा करेगा, अधिक ग्रामीणों को बनाने से एक मजबूत सेना भी बन सकती है।
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यदि आप एक अनुभवहीन खिलाड़ी हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप बीजान्टिन के रूप में खेलने पर विचार करें। वे एक अत्यधिक बहुमुखी और उन्नत सभ्यता हैं जिसमें अनुसंधान के लिए लगभग सभी प्रौद्योगिकियां उपलब्ध हैं और लगभग सभी सैन्य इकाइयां निर्माण के लिए उपलब्ध हैं (बेशक, अद्वितीय इकाइयों को छोड़कर)। हालांकि, अधिक महत्वपूर्ण लाभ यह है कि बीजान्टिन के पास कम संसाधन आवश्यकता है। इंपीरियल एज (667 भोजन, 533 सोना) पर शोध करने के लिए उन्हें 33% कम भोजन और सोने की आवश्यकता होती है।
हालांकि, कम संसाधन आवश्यकता को हल्के में नहीं लिया जाना चाहिए। अधिकांश सभ्यताओं को 1000 भोजन और 800 सोने की आवश्यकता होगी। इसलिए कोई भी रणनीति जो आप बीजान्टिन के साथ विकसित करते हैं वह काम नहीं कर सकती है या तेजी से आगे बढ़ने के लिए संशोधित करना पड़ सकता है।
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अधिक ग्रामीणों के साथ अधिक घरों की आवश्यकता होती है। यह महत्वपूर्ण है कि आप जनसंख्या वृद्धि के साथ बने रहें, विशेष रूप से महल युग में क्योंकि अधिक टाउन सेंटर ग्रामीणों का उत्पादन करते हैं और सैन्य इकाइयाँ बनाई जा रही हैं। महल केवल अपनी +20 आबादी के साथ कुछ समस्या को कम कर सकते हैं, लेकिन वे महंगे हैं, और इस प्रकार घरों का निर्माण जारी रहना चाहिए।
मकान बनाने का एक अच्छा तरीका यह है कि उन्हें दीवार जैसी लाइन में बनाया जाए। घरों को आपके टाउन सेंटर से काफी दूरी पर बनाया जाना चाहिए। यह संभावित रूप से दौड़ने वालों को धीमा कर सकता है, और आप अपने घरों को रखने में संकोच नहीं करेंगे (इसके विपरीत यदि आप उन्हें बेतरतीब ढंग से रखते हैं)।