जादू में ड्राफ़्ट कैसे करें: सभा (चित्रों के साथ)

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जादू में ड्राफ़्ट कैसे करें: सभा (चित्रों के साथ)
जादू में ड्राफ़्ट कैसे करें: सभा (चित्रों के साथ)
Anonim

ड्राफ्टिंग मैजिक: द गैदरिंग में एक प्रारूप है जहां खिलाड़ी डेक बनाने और खेलने के लिए पैक से कार्ड चुनते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी 3 पैक से शुरू होता है, और पहले को खोलता है। खिलाड़ी तब अपने द्वारा खोले गए पैक में से एक कार्ड चुनते हैं, इसे अपने पास बैठे खिलाड़ी को पास करने से पहले। यह तब तक चलता है जब तक कि प्रत्येक कार्ड को नहीं चुना जाता है, और फिर अगला पैक खोला जाएगा। एक बार जब खिलाड़ी चारों ओर से पारित किए जा रहे पैक्स से कार्ड पूल इकट्ठा करते हैं, तो हर कोई कम से कम 40 कार्डों से युक्त एक डेक को इकट्ठा करता है, और लड़ाई शुरू होती है। ड्राफ्टिंग एक ऐसा प्रारूप है जो सभी प्रकार के मैजिक खिलाड़ियों के बीच लोकप्रिय है, कभी-कभार खेलने वाले खिलाड़ियों से लेकर गंभीर खिलाड़ी तक जो इसकी गहराई और चुनौती के लिए प्रारूप का आनंद लेते हैं।

कदम

3 का भाग 1 प्री-ड्राफ्ट तैयार करना

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 1
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 1

चरण 1. पूरा सेट ऑनलाइन देखें।

यदि आप जानते हैं कि आप एमटीजी का कौन सा सेट तैयार कर रहे हैं, तो ऑनलाइन जाएं और Mythicspoiler.com जैसी साइट पर कार्ड देखें, जिसमें मैजिक कार्ड सेट द्वारा संग्रहीत हैं। यह स्क्रीन नवीनतम रिलीज़ किए गए सेट को दिखाती है: शैडो ओवर इननिस्ट्राड (SOI), जिसका उपयोग इस गाइड में एक उदाहरण के रूप में किया जाएगा।

यहां से, आप सेट को उसकी संपूर्णता में देख सकते हैं और कार्ड और उनके प्रभावों को पढ़ सकते हैं, और बम, या खतरों की तलाश कर सकते हैं जो गेम जीत सकते हैं।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 2
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 2

चरण 2. समर्थित रंग संयोजनों की पहचान करें।

एक बार जब आप सेट को एक प्रारंभिक रूप दे देते हैं, तो उन रंग संयोजनों की पहचान करना शुरू करें जो सेट में कार्ड द्वारा समर्थित हैं। जादू में मन के 5 अलग-अलग रंग हैं, सफेद, नीला, काला, लाल और हरा; मैना के इन अलग-अलग रंगों का इस्तेमाल अलग-अलग रंगों के कार्ड बनाने के लिए किया जाता है। प्रारूपण के माहौल में, खिलाड़ी आमतौर पर एक ही रंग में पर्याप्त खेलने योग्य कार्ड प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे। ज्यादातर मामलों में, ड्राफ्ट डेक में कार्ड के 2 या 3 रंग संयोजन शामिल होंगे, इसलिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि सेट में कौन से रंग एक साथ अच्छी तरह से काम करते हैं। ऐसा करने के लिए, यह पहचानने के 2 सरल तरीके हैं कि कौन से रंग एक सेट में एक साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं: गैर-मूल भूमि कार्ड और सेट के भीतर सोना, या बहु-रंगीन, कार्ड।

ऊपर आप एक गोल्ड कार्ड देखते हैं: ओलिविया, युद्ध के लिए मोबिलाइज़्ड, और एक मेल खाने वाली गैर-बुनियादी भूमि: पूर्वाभास खंडहर। इन कार्डों की जानकारी से, आप देख सकते हैं कि SOI में लाल और काला एक समर्थित रंग संयोजन है, क्योंकि एक ऐसा कार्ड है जिसमें उन दोनों रंगों की आवश्यकता होती है, साथ ही एक ऐसी भूमि भी होती है जो सेट में उन दोनों रंगों का उत्पादन कर सकती है।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 3
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 3

चरण 3. मूलरूपों की पहचान करें।

एक बार जब आप अपनी रंग जोड़ी की पहचान कर लेते हैं, तो आप सेट के मूलरूपों में और विस्तार कर सकते हैं। आर्कटाइप्स महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि कुछ कार्ड जो एक ही आर्कटाइप में फिट होते हैं, उन्हें तालमेल के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब सिनर्जी के साथ 2 कार्ड एक डेक में एक साथ रखे जाते हैं, तो डेक अपने अलग-अलग हिस्सों के योग से अधिक शक्तिशाली हो जाता है। यदि आप ओलिविया, मोबिलाइज्ड फॉर वॉर में गहराई से पढ़ते हैं, तो आप देख सकते हैं कि वह एक पिशाच है, और उसके पास एक मैकेनिक है जो आपको कार्ड त्यागने की अनुमति देता है।

सेट में काले और लाल कार्डों को देखते हुए, आप अन्य पिशाचों को देख सकते हैं, साथ ही कार्ड में पागलपन नामक एक मैकेनिक जैसे फाल्कनरथ गोरगर को देख सकते हैं। पागलपन आपको कार्ड को त्यागने पर सस्ते में, या अतिरिक्त प्रभाव के साथ मंत्र देने की अनुमति देता है, जो ओलिविया के प्रभाव के साथ पूरी तरह से काम करता है। जादू, कॉल द ब्लडलाइन, पागलपन को सक्षम करने के साथ-साथ अधिक पिशाच बनाने का एक और तरीका है, जबकि बिजली की कुल्हाड़ी आपको कार्ड छोड़ने की अनुमति देने के शीर्ष पर सस्ते निष्कासन प्रदान करती है। इन कार्डों से, आपने अपने मूलरूप की पहचान की है: रेड/ब्लैक मैडनेस वैम्पायर। किसी भी प्रारूप प्रारूप के लिए अलग-अलग रंगों में से प्रत्येक में कई मूलरूप हैं। चूंकि ड्राफ्टिंग पैक में उच्च स्तर की यादृच्छिकता होती है, इसलिए कुछ मूलरूपों पर एक नज़र डालना अच्छा होता है, यदि आप अपनी मूल योजना के लिए उपयोग किए जाने वाले किसी भी कार्ड को कभी नहीं देखते हैं।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 4
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 4

चरण 4. संतुलन पर विचार करें।

एक बार जब आप अपने मूलरूप की पहचान कर लेते हैं, तो आपको डेक रचना पर विचार करना चाहिए। प्रत्येक कार्यात्मक डेक को मौलिक स्तर पर सफल होने के लिए 5 बुनियादी सिद्धांतों का पालन करने की आवश्यकता होती है: कार्ड लाभ, निष्कासन, प्राणी गणना, मन आधार, और मन वक्र।

  • मन आधार आपकी भूमि का उल्लेख कर रहा है, जैसे कि आपके द्वारा पहले देखे गए पूर्वाभास खंडहर, साथ ही मन त्वरक। इन्हें चुनने से आपको मनचाहे मंत्र नहीं डालने से रोकने में मदद मिलेगी।
  • मन वक्र उन कार्डों को लेने के लिए संदर्भित करता है जिनकी कीमत अलग-अलग होती है। यह आपको हर मोड़ पर संभावित रूप से मंत्रों को गिराने की अनुमति देता है, मोड़ 1 पर 1-बूंद, और मोड़ -2 पर 2-बूंद आदि। जिसे कर्विंग आउट भी कहा जाता है।
  • किसी भी मसौदे में सबसे महत्वपूर्ण कार्ड प्रकार आम तौर पर जीव होते हैं। ये कार्ड वे हैं जो आपके जीवन की कुल रक्षा करेंगे, साथ ही साथ आपके विरोधियों के जीवन के योग को कम करेंगे और आपको जीतने की अनुमति देंगे। विभिन्न मन लागतों पर कुशल प्राणियों को चुनना सुनिश्चित करना एक अच्छा मसौदा डेक बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
  • निष्कासन उन कार्डों को संदर्भित करता है जो आपको विरोधी प्राणियों को हटा सकते हैं। अपने विरोधियों के बमों का जवाब देने के लिए हटाना महत्वपूर्ण है, क्योंकि अपने विरोधियों के बड़े जीवों से निपटने में असमर्थ होने के परिणामस्वरूप आसानी से नुकसान हो सकता है। अलग-अलग रंग जीवों को अलग-अलग तरीकों से दूर करते हैं। उदाहरण के लिए, लाल आमतौर पर जीवों को मारने के लिए नुकसान का उपयोग करता है, जैसा कि आपके लाइटनिंग एक्स कार्ड में पहले देखा गया था।
  • कार्ड लाभ कार्ड बनाने के तरीकों को संदर्भित करता है। अधिक कार्ड तक पहुंच होने का मतलब है कि आप मंत्रों को कास्ट करना जारी रख सकते हैं। एक बार जब आप कार्ड से बाहर हो जाते हैं, तो अपने विरोधियों की चाल को बनाए रखना मुश्किल होता है, इसलिए गेम को बंद करने के लिए हाथों की गिनती बनाए रखना महत्वपूर्ण है।
  • अब जब आप जानते हैं कि आपको किस कार्ड की आवश्यकता है, तो सेट को देखें और उन कार्डों को खोजने का प्रयास करें जो आपकी आवश्यकताओं को पूरा करने के साथ-साथ आपके आदर्श में फिट हों। दूषित ग्रैफ़स्टोन एक मन त्वरक है जो आपके कब्रिस्तान से काम करता है, जो कार्ड छोड़ने के साथ अच्छी तरह से काम करता है। इंसोलेंट नियोनेट और एसाइलम विज़िटर वैम्पायर जीव हैं जो क्रमशः 1 और 2-बूंद हैं, जो आपको उन्हें जल्दी छोड़ने और फिर आदर्श स्थिति में 3 मोड़ पर ओलिविया में वक्र करने की सुविधा देता है। टोरेंटेड वॉयस एक उत्कृष्ट कार्ड है जो आपके हाथ को फिर से भरने के दोहरे उद्देश्य को भरता है, साथ ही आपको पागलपन के लिए त्यागने की अनुमति भी देता है।
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 5
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 5

चरण 5. डेक संरचना पर विचार करें।

डेक निर्माण का एक अन्य महत्वपूर्ण कारक रचना है।

  • सामान्य तौर पर ड्राफ्ट डेक कम से कम 40 कार्डों के लिए बनाए जाते हैं, जिनमें निम्न शामिल होते हैं:

    • १५-१७ जीव
    • ६-९ गैर-प्राणी मंत्र: टोना-टोटका, तत्काल, मंत्रमुग्धता, कलाकृतियां
    • 16-17 भूमि
  • आपके मूलरूप के आधार पर, ये संख्याएँ थोड़ी भिन्न हो सकती हैं, लेकिन यह एक अच्छे आधार के रूप में कार्य करती है।

3 का भाग 2: ड्राफ्ट के दौरान चुनें

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 6
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 6

चरण 1. पैक पास करें।

प्रारूपण के यांत्रिकी 2 चीजों को उबालते हैं, उठाते और गुजरते हैं। प्रत्येक पैक से, खिलाड़ी एक कार्ड चुनेंगे और फिर उस पैक को पास करेंगे। पैक को पास करने की प्रक्रिया पैक 1 के लिए बाईं ओर पास की जाती है, पैक 2 के लिए दाईं ओर से गुजरती है, और फिर पैक 3 के लिए फिर से बाईं ओर जाती है।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 7
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 7

चरण 2. अपने कार्ड का मूल्यांकन करें।

मैजिक कार्ड के प्रत्येक पैक में, 1 दुर्लभ, 3 असामान्य, और 11 कॉमन्स का प्रसार होता है जिसमें एक अतिरिक्त फ़ॉइल कार्ड का मौका होता है। पैक का मूल्यांकन करते समय, आप जिस पहले कार्ड पर विचार करना चाहते हैं वह दुर्लभ है। दुर्लभ स्तर पर कार्ड अक्सर निचले कार्ड की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, और मसौदे में उनमें से कम होते हैं क्योंकि प्रति पैक केवल 1 होता है। हालांकि कुछ मामलों में, आप दुर्लभ को किसी अन्य पिक के पक्ष में छोड़ना चाहेंगे, जैसे कि जब दुर्लभ केवल बहुत विशिष्ट स्थितियों या विशिष्ट डेक में कार्य करता है।

कार्ड का मूल्यांकन करते समय, ध्यान में रखने के लिए 2 कारक हैं: शक्ति और बहुमुखी प्रतिभा। कुछ कार्ड बेहद शक्तिशाली होते हैं, लेकिन काम करने के लिए आपको अन्य कार्डों की आवश्यकता होती है, या एक निश्चित तरीके से अपना डेक बनाने की आवश्यकता होती है। अन्य कार्डों में उच्च बहुमुखी प्रतिभा होती है, और विभिन्न स्थितियों में कार्य कर सकते हैं, लेकिन कच्ची शक्ति का त्याग करते हैं। प्राणियों के लिए, ताकत का एक अच्छा परीक्षण शक्ति और क्रूरता बनाम मन लागत देख रहा है। परीक्षण पास करने वाले प्राणियों में उनकी लागत के बराबर शक्ति और कठोरता होती है, उदाहरण के लिए, 4 मन के लिए 4/4। एक और बात पर विचार करना आपकी पिछली पसंद के साथ तालमेल है। कभी-कभी, उच्च कच्ची शक्ति के साथ पिक्स लेने से आपको अपने डेक को संतुलित रखने के लिए बाद में कुछ पिक करने के लिए बाध्य होना पड़ता है।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 8
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 8

चरण 3. पैक 1, 1 चुनें।

मसौदे में पहला पैक पूरे डेक के लिए मंच निर्धारित कर सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप पहले किस तरह की पिक लेते हैं। उदाहरण के लिए इस पैक को लें; इस पैक में, आप बेहद भाग्यशाली हैं कि आपने 2 रेयर निकाले हैं, क्योंकि आपके पैक में एक दुर्लभ पन्नी थी। बाईं ओर आपके पास सोरिन, ग्रिम नेमसिस है जो इस सेट से एक अत्यंत शक्तिशाली पिक है। बाईं ओर, आपके पास टैमियो का जर्नल है जो उतना मजबूत नहीं है, लेकिन अभी भी मसौदे में एक उत्कृष्ट दुर्लभ है, और कार्ड लाभ प्रदान करता है जो एक मुख्य कार्य है जिसे हर डेक की आवश्यकता होती है। 2 की तुलना करते समय, सोरिन शक्ति के मामले में एक विजेता है, लेकिन टैमियो का जर्नल आपको सभी विकल्पों के साथ खुला छोड़ देता है। चूंकि यह मसौदे का पहला चयन है, सोरिन को यहां ले जाने से आपको उसके चारों ओर बनाने के लिए ब्लैक एंड व्हाइट कार्ड लेने में भारी प्रभाव पड़ेगा, जहां पत्रिका आपको अगले कुछ चयनों के आधार पर किसी भी दिशा में जाने की अनुमति देती है।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 9
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 9

चरण 4. अपना वक्र बनाएं।

मान लें कि आप सोरिन को अपनी पहली पिक के रूप में लेते हैं। सोरिन एक 6 बूंद है, जो बहुत अधिक है, इसलिए आपको ऐसी पसंद ढूंढनी चाहिए जो आपको शुरुआती गेम में जीवित रहने और बाद में अपना सोरिन खेलने की अनुमति दें। प्रारूपण में, एक वक्र को ऊपर करने के लिए 6 मन लागत ठीक है, और आप बहुत अधिक लागत वाले मंत्र प्राप्त नहीं करना चाहते हैं, ऐसा न हो कि आप अपने किसी भी महंगे कार्ड को खेलने में असमर्थ हों। अब आपको कुछ 1-5 बूंदों की आवश्यकता है ताकि आपके पास शुरुआती मोड़ में कुछ नाटक हों, और आपके विरोधी आपके बम (सोरिन) को खेलने से पहले एक दुर्गम बढ़त न बनाएं।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 10
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 10

चरण 5. संकेत पढ़ें।

अब जब आप अपना खुद का गेम प्लान जानते हैं, तो टेबल के आसपास के अन्य खिलाड़ी क्या कर रहे हैं? इस प्रश्न का उत्तर इस बात पर ध्यान देकर दिया जा सकता है कि आपको किस प्रकार के कार्ड दिए जा रहे हैं। क्या २-३ की बारी पर आपको दिए गए एक निश्चित रंग में कोई दुर्लभ वस्तु है? संभावना है कि आपके पास से गुजरने वाले खिलाड़ी उन रंगों का निर्माण नहीं कर रहे हैं। इसके विपरीत, पैक से क्या गायब है? यदि आप कभी भी कोई लाल या काला कार्ड नहीं देखते हैं, तो संभावना है कि उन रंगों को चुनने के लिए टेबल के चारों ओर उच्च प्रतिस्पर्धा है।

यह पहचानना कि आपके विरोधी क्या कर रहे हैं, आपको एक ऐसे आदर्श में जाकर एक बेहतर डेक बनाने में मदद मिल सकती है, जिसे बहुत से खिलाड़ी ड्राफ्ट नहीं कर रहे हैं, जो आपको डेक के अधिक टुकड़े लेने और एक डेक बनाने में मदद करेगा जिसमें अधिक तालमेल हो।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 11
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 11

चरण 6. अपने रंग बदलें या रंग छपें।

कभी-कभी, आपको अपनी पहली पसंद को छोड़ना पड़ता है और अपनी योजनाओं को पूरी तरह से बदलना पड़ता है। उदाहरण में, आपके द्वारा खोले गए रेयर के साथ आप बेहद भाग्यशाली थे, हालांकि, ऐसा नहीं हो सकता है। हो सकता है कि उस गेम-विजेता बम को अपनी पहली पिक में खोलने के बजाय, आप इसे अपने दूसरे पैक में खोलें, क्योंकि ड्राफ्टिंग का एक पूरा दौर पहले ही हो चुका है। इस मामले में, एक मजबूत कार्ड के साथ पास करने के बजाय अपने पहले के कुछ चयनों को छोड़ना इसके लायक हो सकता है क्योंकि यह आपकी मूल योजना में फिट नहीं था।

अपनी योजनाओं को बदलने के लिए स्पलैशिंग एक कम चरम तरीका है। मान लें कि आप हमारे आर/बी पागलपन पिशाच बनाने की योजना बना रहे थे लेकिन सोरिन पैक 1 पिक 1 चुना। सोरिन ब्लैक एंड व्हाइट है, जबकि आप जिस डेक को बनाने की कोशिश कर रहे हैं वह काला और लाल है। हालाँकि, सोरिन की उच्च शक्ति के कारण, आप उसे अपने डेक में चलाने की कोशिश करना चाहते हैं। स्पलैशिंग का तात्पर्य हमारे लाल/काले डेक में सोरिन को चलाने और उसे समायोजित करने के लिए कुछ सफेद मन स्रोतों को शामिल करना है। ये 2 दोहरी भूमि आपको अपने एक मुख्य रंग (काला/लाल) के साथ-साथ सोरिन को कास्ट करने के लिए एक सफेद स्रोत प्रदान करने की अनुमति देती है।

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 12
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 12

चरण 7. अपने डेक में छेद भरें।

जैसे ही आप मसौदे के अंतिम चरणों में प्रवेश करते हैं, उन कार्डों को देखें जो आपने जमा किए हैं। उस समय के बारे में सोचें जब आप डेक और डेक संरचना को संतुलित करने के बारे में सोच रहे थे और अपने आप से कुछ प्रश्न पूछें।

  • आपका वक्र कैसा दिख रहा है?
  • आपकी विभिन्न वर्तनी गणनाएं क्या हैं?
  • क्या आपके पास अपना डेक कार्य करने के लिए आवश्यक बुनियादी सिद्धांत हैं?
  • आपने पहले से कौन से कार्ड चुने हैं?
  • इन सवालों के जवाबों के आधार पर, अपने डेक में छेद भरें और वास्तव में इसे गोल करें।
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 13
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 13

चरण 8. काउंटर ड्राफ्ट।

कई बार ऐसा होता है, खासकर जब आप किसी पैक के अंतिम चयन तक पहुंच जाते हैं, जब आप एक ऐसा पैक पास कर लेते हैं जिसमें आपके लिए कोई अच्छा विकल्प नहीं होता है। इस स्थिति में, जानकारी का उपयोग करें कि आपके विरोधी क्या कर रहे हैं। यदि आपने पहचान लिया है कि आपके विरोधी किस प्रकार के रंगों में हैं, तो आप उन कार्डों को ले सकते हैं जिनकी उन्हें आवश्यकता हो सकती है ताकि आपको उन कार्डों से निपटना न पड़े।

3 में से 3 भाग: अपने डेक का निर्माण

मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 14
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 14

चरण 1. वक्र बाहर रखना।

एक बार जब आप अपने पूरे पूल का मसौदा तैयार कर लेते हैं, तो यह आपके डेक को एक साथ रखने का समय है। पहली चीज जो आप करना चाहते हैं वह है संगठित होना, इसलिए अपने सभी बजाने योग्य चयन करें और अपने वक्र को लेआउट करें। अपने कर्व को बिछाने से तात्पर्य आपके कार्डों को मन लागत के आधार पर छाँटने से है। 1-मन कार्ड एक साथ, 2-मन कार्ड एक साथ, आदि। एक बार जब आप अपना वक्र बिछाते हैं, तो गिनें कि आपके पास कितने कार्ड हैं। आपके डेक का लक्ष्य 23-24 गैर-भूमि कार्ड होना चाहिए, इसलिए आपको इसे आकार में लाने के लिए कुछ कटौती करनी होगी।

मैजिक_ द गैदरिंग स्टेप 15. में ड्राफ्ट
मैजिक_ द गैदरिंग स्टेप 15. में ड्राफ्ट

चरण 2. कटौती करें।

कटौती करना कुछ मानदंडों पर आधारित है।

  • सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण शक्ति है। कुछ कार्ड दूसरों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होते हैं, और एक डेक में एक स्थान की मांग करते हैं। पावर स्पेक्ट्रम के किसी भी चरम पर कार्ड के साथ, आप आसानी से तय कर सकते हैं कि आप निश्चित रूप से क्या रखना चाहते हैं और आप क्या काटना चाहते हैं। हालांकि, अकेले बिजली आम तौर पर आपके द्वारा किए जाने वाले सभी कटौती करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
  • आगे आप अपने आदर्श वक्र पर विचार करेंगे, और अपने डेक को उसके अनुरूप बनाने का प्रयास करेंगे। सामान्य तौर पर, एक डेक का वक्र मोटे तौर पर एक घंटी वक्र जैसा होना चाहिए, जिसमें कार्ड की कम संख्या होती है जो बेहद महंगे या बहुत सस्ते होते हैं, और मध्य श्रेणी में उच्च मात्रा (2-4 मन) यदि आपके पास किसी एक कीमत पर बहुत सारे कार्ड हैं, वहाँ कटौती करने के लिए देखो।
  • अंत में अतिरेक है। यदि आपके पास कई कार्ड हैं जो डेक के भीतर एक ही उद्देश्य को पूरा करते हैं, या यहां तक कि कुछ कॉमन्स की कई प्रतियां हैं, तो यह वह जगह है जहां आप अपनी अंतिम कटौती करेंगे।
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 16
मैजिक में ड्राफ्ट_ द गैदरिंग स्टेप 16

चरण 3. मन आधार बनाएँ।

एक बार जब आप अपनी कटौती कर लेंगे, तो यह आपके 16-17 भूमि स्लॉट भरने का समय है। यह आपके विभिन्न रंगों के कार्डों की गिनती करके किया जाता है। मूल भूमि का अनुपात मोटे तौर पर आपके द्वारा चलाए जा रहे रंगों के अनुपात से मेल खाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आप 16 लाल कार्ड और 8 काले कार्ड चला रहे हैं, तो आपका मन आधार लगभग 10 पहाड़ (लाल) और 6 दलदल (काला) होना चाहिए। यह वह जगह भी है जहां आप किसी भी भूमि का उपयोग करेंगे जो कई रंगों का उत्पादन करती है जिसे आपने मसौदे के रूप में चुना है, आम तौर पर आपको अपनी दोहरी भूमि के साथ उच्च गिनती वाली भूमि को प्रतिस्थापित करना चाहिए।

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