डिज़नी के 3 डी एनिमेटेड "अप" पर रसेल द्वारा उद्धृत "एक जंगल एक्सप्लोरर सभी के लिए एक दोस्त है, एक पौधे या मछली या छोटे तिल बनें।" अपने कैंपिंग गियर के साथ उसे कैसे आकर्षित करें, इस ट्यूटोरियल का अनुसरण करके प्यारा और गोल-मटोल रसेल को आकर्षित करना सीखें। इसलिए अपनी पेंसिल, पेन और इरेज़र जैसी ड्राइंग सामग्री इकट्ठा करना शुरू करें और अपने आप को रोमांच के लिए तैयार करें।
कदम
चरण 1. उसके सिर को स्केच करके शुरू करें।
स्केच दिशानिर्देश (ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाएं) पहले और फिर उसके सिर के लिए एक गोल नाशपाती का आकार बनाएं और उसके कानों में जोड़ें।
चरण २। उसके सिर का आकार बनाने के बाद, उसके नुकीले बाल और जंगल खोजकर्ता टोपी खींचें।
चरण 3. उसके शरीर को ड्रा करें।
उसके मुख्य शरीर के लिए एक बड़ा वृत्त बनाएं और उसके बाद उसके हाथों और पैरों के लिए हलकों और अंडाकारों की एक श्रृंखला बनाएं। फिर उसके शरीर के दिशानिर्देश के लिए एक लंबवत रेखा जोड़ें।
इस तस्वीर के लिए रसेल फ्लाइंग हाउस से बगीचे की नली पर लटक रहे हैं। उसके शरीर की गति की नकल करने के लिए उसके हाथ और पैर खींचते समय इसे चित्रित करने का प्रयास करें।
चरण 4. उसके हाथों और जूतों में जोड़ें।
उसकी अंगुलियों को खींचकर उसके हाथ खींचे जैसे कि वे किसी चीज को पकड़ रहे हों और फिर लकीरें जोड़कर उसके जूते।
चरण 5. अपनी मंडलियों और अंडाकारों को कनेक्ट करें।
कुछ अंदरूनी रेखाएं मिटाएं और रसेल के शरीर का निर्माण करें, उसकी शर्ट, शॉर्ट्स और मोजे की रूपरेखा भी बनाना शुरू करें।
चरण 6. उसकी शर्ट, शॉर्ट्स और जूतों का विवरण बनाएं।
उसकी शर्ट के लिए एक जेब में एक बटन, उसकी जंगल खोजकर्ता बंदना, उसके बैज के लिए एक सैश और उसकी बेल्ट रखो।
चरण 7. झुर्रियों और सिलाई के डिजाइनों पर जोर देने के लिए उसकी शर्ट, शॉर्ट्स और जूतों पर रेखाएँ खींचकर उसके शरीर का विवरण खींचना समाप्त करें।
अपनी ड्राइंग को धीरे-धीरे साफ करने के लिए कुछ अंदरूनी रेखाओं को मिटाना भी शुरू करें। रसेल के कई बैज बनाकर इस चरण को समाप्त करें।
चरण 8. उसका कैम्पिंग गियर ड्रा करें।
उसके बैग की कई जेबें, उसका झंडा, तुरही, पानी का जग, पॉकेट चाकू, टॉर्च, स्लीपिंग बैग और अंत में उसकी चाबी की जंजीरों से उसका आकार बनाएं।
चरण 9. अपनी ड्राइंग को साफ करने के लिए कुछ अंदरूनी रेखाओं को धीरे-धीरे मिटा दें और ताकि आप उसका विवरण बनाते समय भ्रमित न हों।
रसेल के कैंपिंग गियर पर अब रेखा विवरण बनाएं ताकि जोर दिया जा सके कि उसकी जेब समाप्त हो गई है, उसके स्लीपिंग बैग का रोल, उसके झंडे की तह और उसकी तुरही खींचना समाप्त हो गया है।
चरण 10. उस बगीचे की नली को ड्रा करें जिसमें वह लटक रहा है।
नली के शरीर के लिए एक लंबी सुडौल आयत बनाएं और फिर उसके थूथन या सिर का विवरण।
चरण 11. ड्राइंग के उस हिस्से को समाप्त करने के लिए बाग़ की नली पर रेखाएँ जोड़ें और फिर रसेल के चेहरे और उसकी टोपी पर रेखाएँ खींचना शुरू करें।
उसकी आमतौर पर मोटी भौहें, छोटी आंखें और एक गोल नाक होती है। अपने झंडे, पानी के जग, बंदना और चाबी का गुच्छा पर जंगल खोजकर्ता लोगो को खींचकर इस चरण को समाप्त करें।
उसके जंगल एक्सप्लोरर लोगो को आकर्षित करने के लिए, एक देवदार के पेड़ और उसके भीतर "डब्ल्यू" और "ई" अक्षर के साथ एक सर्कल बनाने का प्रयास करें।
चरण 12. अपनी ड्राइंग की रूपरेखा तैयार करें।
अपने दिशा-निर्देशों और अंदरूनी रेखाओं को मिटा दें और फिर अपनी ड्राइंग पर मोटी रेखाएँ खींच लें या अपनी मोटी रेखाओं को स्केच करने के लिए एक काले पेन या मार्कर का उपयोग करें।
चरण 13. इसे रंग दें और आपका काम हो गया
रसेल के पास बहुत सारे रंग हैं इसलिए उसे रंगने में आपकी मदद करने के लिए साथ में दिए गए चित्रण का उपयोग करें।