ग्रैंड बीटबॉक्स बैटल और बीटबॉक्स वर्ल्ड चैंपियनशिप को आमतौर पर दो पूर्व-प्रतिष्ठित बीटबॉक्सिंग इवेंट के रूप में जाना जाता है। प्रतियोगिताओं में बीटबॉक्सिंग के विभिन्न रूपों और श्रेणियों के लिए पांच टूर्नामेंट होते हैं जिनमें से एक लूप स्टेशन है। BOSS RC505 का उपयोग करते हुए, लूपस्टेशन एक ऐसी श्रेणी है जिसमें एक बीटबॉक्सर जजों के एक पैनल द्वारा तय की जा रही टूर्नामेंट शैली की लड़ाइयों में तीन मिनट के प्रदर्शन को बनाने के लिए लाइव लूपिंग, प्रभाव और अन्य हार्डवेयर का उपयोग करता है। ऐसी प्रस्तुतियों को तैयार करने के लिए आम तौर पर स्रोत सामग्री, विश्लेषण, बीटबॉक्सिंग तकनीक और अंत में, लूप स्टेशन अनुभव और समझ की आवश्यकता होती है। नीचे दिए गए ये चरण बताते हैं कि पेशेवर बीटबॉक्सिंग दृश्य में उपयोग किए जाने वाले रूटीन के समान एक उचित विचार प्रक्रिया और तकनीक के विभिन्न उपायों का उपयोग कैसे करें।
कदम
5 का भाग 1: गीत चुनना
चरण 1. चयन पैरामीटर बनाएं।
एक गीत का चयन करने में, आपका समग्र लक्ष्य तकनीकी और गतिशील दोनों तरह से प्रभावशाली होना है, अर्थात् तीव्रता में भिन्नता होना। इन घटनाओं को आमतौर पर "बूंदों" के रूप में जाना जाता है। गाने के मानदंड का उपयोग उन गानों को फ़िल्टर करने के लिए किया जाना चाहिए जिनमें इतना गतिशील कंट्रास्ट नहीं है या जिसके लिए ऐसे काम की आवश्यकता होगी जो इनाम के बराबर न हो। इसके अलावा, आपको अपनी ताकत के लिए खेलना चाहिए। BOSS RC505 या बीटबॉक्सिंग तकनीक के विकास में झुकाव एक ऐसा तरीका है जिससे विरोधी वर्ग के लिए क्षतिपूर्ति करते हुए एक गीत प्राप्त किया जा सकता है। गीत का चयन करते समय आत्म-मूल्यांकन की आवश्यकता हो सकती है ताकि कलाकार अपनी शैली के अनुकूल गीत ढूंढ सके।
चरण 2. जटिलताओं को दूर करें।
जब गीतों के बीच चयन करने का सामना करना पड़ता है तो समग्र ट्रैक के लिए गीत, माधुर्य या समग्र रचना में कम जटिल गीत चुनना अधिक उपयोगी हो सकता है।
चरण 3. अपने चयन को अंतिम रूप दें।
आपके द्वारा चुने गए गीत में आपको परिचित होना चाहिए और विश्लेषण के लिए प्रतिबद्ध होना चाहिए। निम्नलिखित चरणों में जाने से पहले एक कठोर निर्णय आवश्यक है।
भाग २ का ५: अपने गीत का विश्लेषण करना
चरण 1. ध्यान से सुनें और नोट्स लें।
- गीत को खंडों में विभाजित करें
- प्रमुख इंस्ट्रूमेंटेशन हाइलाइट करें
- गीत के तारकीय संगठन का अध्ययन करें
- रूपांकनों और धुनों का प्रयोग करें
- समानताएं खोजें
चरण 2. पार्टवर्क को विभाजित करें।
अपने गीत को एक-दो बार देखने के बाद, रिवर्स इंजीनियरिंग के रूप में ट्रैक के प्रमुख पहलुओं को अलग-अलग घटकों में अलग करें। हाथ में इंस्ट्रूमेंटेशन या किसी अन्य शोध प्रबंध विधियों का उपयोग करके गीत को विभाजित करें
- ताल
- बास
- सद्भाव
- मूल भाव
- राग
- या अन्य
चरण 3. पुनर्व्यवस्थित करें।
गीत की मूल रचना एक खंड से दूसरे खंड में अत्यधिक जटिल या स्थानिक रूप से अद्वितीय हो सकती है। लय और बास लाइनों का सरलीकरण गीत के समग्र प्रवाह में महत्वपूर्ण हो सकता है और निर्माता को प्रदर्शन के चरण में समय बचाने में मदद कर सकता है।
ध्यान रखें कि व्युत्क्रम महत्वपूर्ण हैं लेकिन समय के हिसाब से महंगे हैं। आपके पास अपने गाने के लिए केवल तीन मिनट हैं।
चरण 4. नकली तकनीक खोजें।
सामान्य बीटबॉक्सिंग तकनीकों का उपयोग करते हुए, गाने में इंस्ट्रूमेंटेशन की नकल करने के तरीके खोजें जैसे:
- ड्रमलाइन को बीटबॉक्स फोनेटिक्स में बदला जा रहा है
- सिंथेसाइज़र लाइनों को मुखर हेरफेर के माध्यम से दोहराया जा रहा है।
चरण 5. अभ्यास करें।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई प्रदर्शन सुचारू रूप से चल सके, आपको अभिव्यक्ति और निरंतरता दोनों के लिए अपनी बीटबॉक्सिंग तकनीक का अभ्यास करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि आपको ड्रिल करने की आवश्यकता है तो पेनी गेम खुद को प्रशिक्षित करने का एक शानदार तरीका है।
भाग ३ का ५: अपने पार्टवर्क का निर्माण
चरण 1. अपनी लय सेट करें।
किसी भी निर्माण का पहला भाग रिदम ट्रैक होता है। यह एक ड्रम किट, टैम्बोरिन और शेकर्स, और/या किसी अन्य तालबद्ध लयबद्ध विशेषता पर जोर दे सकता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि यह आपके शेष गीत को सेट करने के लिए आपके टेम्पो का एक अच्छा संकेतक है और आपकी बास लाइन के साथ पॉकेट पेयरिंग आपके गाने की नींव होगी इसलिए सावधानी से योजना बनाएं।
- अपनी लय बनाते समय बीटबॉक्सिंग तकनीकों का उपयोग करना सबसे विशिष्ट है। बास ड्रम, स्नेयर और हाई-हैट्स के लिए नकली यांत्रिकी अधिकांश परिदृश्यों में एक पूर्ण किट बनाते हैं, हालांकि यदि अधिक की आवश्यकता होती है तो किसी भी पारंपरिक टक्कर ध्वनि के लिए एक नकली मैकेनिक होता है।
- बैकिंग गिटार रिफ़ की तरह कॉर्ड संरचना में अपनी लय को सरल बनाने के लिए नकली उपकरणों का उपयोग करना भी संभव है
चरण 2. अपना बास सेट करें।
अपनी लय की जेब में काम करते हुए, आपके पार्टवर्क का अगला चरण आपकी बास लाइन सेट करना होगा। यह सुनिश्चित करना कि आपकी कुंजी और स्वर बिंदु पर हैं, आपके विकास के लिए सर्वोपरि है। ध्यान रखें कि आपकी बास लाइन आपके स्रोत सामग्री पर निर्भर होगी और कई गानों के लिए चरित्र को वापस बास लाइन में खींचा जा सकता है इसलिए अपने स्रोत सामग्री के करीब रखना अनिवार्य है।
- मुखर बास तकनीकों के कई संस्करण बास रिफ़ बनाने में व्यवहार्य हैं और प्रो दृश्य में उपयोग किए जाते हैं।
- उपयोग करने के लिए एक सामान्य प्रभाव कम बास जैसे पिच बनाने के लिए गिटार से बास है। इसे या तो मुखर विकृति या लोफी प्रभाव के साथ जोड़कर एक बहुत ही उप-सिंथ बास बना सकते हैं।
- 75 पर विनाइल फ्लिक इफेक्ट के साथ लोफी, सिंथेस या वोकल डिस्टॉर्शन नोट्स को पेयर करने से वॉर्बलिंग बास इफेक्ट बनता है।
- छोटी अवधि और किक, लिप रोल या चूसने वाले घूंसे के साथ 100% प्रतिक्रिया सहित किसी भी प्रकार के विलंब प्रभाव एक पिच-सक्षम और समय-सक्षम प्रभाव पैदा कर सकते हैं जो पूरी तरह से उपयोगकर्ता नियंत्रित है।
- 0 दर और लिप बज़िंग (दोलन या कंपन) बास तकनीकों पर फ़िल्टर प्रभाव का उपयोग करके आप एक और बास बना सकते हैं।
चरण 3. एक मेलोडी का परिचय दें।
मेलोडिक प्रारूप स्रोत सामग्री पर निर्भर है, लेकिन या तो नकली उपकरण या मुख्य स्वर ले सकता है। गीत के बोल ठीक करने के लिए पर्याप्त मात्रा में अभ्यास है, इसलिए यह अधिक समय लेने वाला कदम हो सकता है।
- अपने ट्रैक के लिए इक्वलाइज़र शामिल करना वैकल्पिक है, यह उपयोगकर्ता के अनुभव और स्वाद पर निर्भर है।
- मुखर परिवर्तन के लिए वोकल डिस्ट, कोरस और रीवरब भी विकल्प हैं।
चरण 4. एक सद्भाव का परिचय दें।
बहुत आम तौर पर प्रभावित, सद्भाव की व्याख्या या तो मूड/स्पेस सेटिंग लेयर या माधुर्य के पूरक के रूप में की जा सकती है।
- यदि लक्ष्य मूड या स्थान सेटिंग है, तो सामान्य प्रभावों में रीवरब, फ़िल्टर या कोई पूर्व-उल्लेखित मुखर प्रभाव शामिल हैं।
- यदि लक्ष्य मेलोडी को पूरक करना है, तो ट्रांसपोज़िशन, रोबोट और पिच-झुकने वाले प्रभावों का उपयोग सही अंतराल बनाने के लिए किया जा सकता है जिसमें आपके ट्रैक को परत किया जा सके।
5 का भाग 4: योजना व्युत्क्रमण
चरण 1. प्रयोग।
505 पर प्रभावों को मिलाने और मैश करने की क्षमता के साथ इनवर्जन की संभावित संख्या अनंत है। अपने ट्रैक पर काम करने और संभावित प्रभाव विविधताओं के साथ प्रयोग करने में समय लगने से बदलाव और ड्रॉप्स हो सकते हैं जो किसी भी गीत में गहराई और सकारात्मक भीड़ प्रभाव जोड़ते हैं। साथ ही लूपिंग सिस्टम पर एक गतिशील वातावरण बनाएं।
5 का भाग ५: टाइममैपिंग
चरण 1. प्रभाव के साथ समयबाह्य विकास।
एक बार जब आप अपने गीत के लिए अपनी योजना को पुख्ता कर लेते हैं, तो पता करें कि आपके पास इसे लागू करने के लिए क्या समय है। जीबीबी या बीबीबीडब्ल्यूसी फैशन में गाने कुल मिलाकर तीन मिनट लंबे होते हैं, इसलिए आपने अपने प्रयोगात्मक व्युत्क्रमों के दौरान कौन सी तकनीक प्राप्त की है, इससे आपके समग्र गीत लेआउट के लिए एक योजना तैयार होती है।
स्टेप 2. इन सबको एक साथ पीस लें और फाइनल करें।
अपने गेम प्लान को समय दें और आवश्यकतानुसार छोटा या लंबा करें। अपनी डिलीवरी में समय बचाने के लिए अपने परीक्षण रन पर अपने प्रभावों को पूर्व निर्धारित करना सुनिश्चित करें ताकि व्युत्क्रम तैयार करते समय लूप पर बैठने की कोई आवश्यकता न हो।