रूक एक मजेदार पॉइंट-आधारित कार्ड गेम है जो 4 लोगों के साथ खेला जाता है। खेलने से पहले, आपको विशेष रूप से रूक के लिए बनाए गए कार्डों के एक डेक की आवश्यकता होगी (यदि आपके पास एक नहीं है, तो इसके बजाय समान गेम हार्ट्स खेलें)। रूक खेलना शुरू में थोड़ा जटिल हो सकता है, लेकिन एक बार जब आप इसे समझ लेते हैं, तो आपको ट्रिक्स जीतने और अपने स्कोर का मिलान करने में कोई समस्या नहीं होगी!
कदम
4 का भाग 1: सेट अप करना
चरण 1. तय करें कि आप कितने अंक खेलना चाहते हैं।
प्रत्येक राउंड में एक टीम द्वारा जीते जा सकने वाले अंकों की अधिकतम संख्या 200 है। छोटे गेम के लिए, लगभग 500 अंकों की सीमा निर्धारित करें। लंबे गेम के लिए, 1,000 अंक या अधिक की सीमा के साथ जाएं।
उदाहरण के लिए, यदि आप 1,000 अंकों की सीमा तय करते हैं, तो टीम के जीतने से पहले आपको कम से कम 5 राउंड खेलने होंगे। यदि आप 500 अंक तक खेलते हैं, तो आप खेल को 3 राउंड में समाप्त कर सकते हैं।
चरण 2. प्रत्येक टीम में 2 खिलाड़ियों के साथ 2 टीमों में विभाजित करें।
रूक खेलने के लिए आपको 4 खिलाड़ियों की जरूरत है। बैठो ताकि प्रत्येक व्यक्ति अपने साथी के सामने बैठे।
- यदि आपके पास 4 से अधिक लोग हैं, तो 2 से अधिक की टीम बनाएं और बारी बारी से करें कि प्रत्येक राउंड में कौन से खिलाड़ी बाहर बैठते हैं।
- अगर आपके पास 4 से कम लोग हैं, तो सुअर या लाठी जैसा कोई दूसरा कार्ड गेम खेलें।
चरण 3. सभी कार्डों को फेरबदल करें और डील करें।
एक बार कार्डों को फेरबदल करने के बाद, 1 व्यक्ति को प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड बांटना चाहिए, 1 बटा 1, व्यक्ति के बाईं ओर से शुरू करते हुए। डीलर को कार्डों का लेन-देन तब तक जारी रखना चाहिए जब तक कि केवल 1 कार्ड शेष न हो। आखिरी कार्ड को टेबल के बीच में नीचे की ओर रखें।
याद रखें कि खेलने के लिए आपको एक विशेष 57-कार्ड रूक डेक की आवश्यकता होती है। एक रूक डेक में एक नियमित डेक की तुलना में अधिक कार्ड होते हैं, और इसमें एक विशेष रूक कार्ड होता है। यदि आपके पास केवल एक नियमित कार्ड डेक है, तो इसके बजाय एक अलग कार्ड गेम जैसे हर्ट्स खेलें।
भाग 2 का 4: बोली लगाना और पास करना
चरण 1. अपने हाथ में कार्ड का आकलन करें।
अपने आप से पूछें कि आपको लगता है कि आपके द्वारा निपटाए गए कार्ड से आप कितने अंक जीत सकते हैं। आपके पास जितने अधिक उच्च कार्ड होंगे, आपके पास बाद में अंक जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। यदि आपके पास सभी कम कार्ड हैं, तो आप शायद बहुत अधिक अंक नहीं जीतेंगे।
- उदाहरण के लिए, यदि आपके 14 में से 10 कार्ड हाई कार्ड (एक 10 या उच्चतर) हैं, तो आप मान सकते हैं कि आप शायद इस दौर में बहुत सारे अंक जीतेंगे।
- यदि आपके हाथ में सभी कार्ड 5 या उससे कम हैं, तो आपके पास बहुत सारे अंक जीतने का सबसे अच्छा मौका नहीं है।
चरण २। घूमें और बोली लगाएं कि आपको लगता है कि आपकी टीम को कितने अंक मिलेंगे।
डीलर के बाईं ओर वाला व्यक्ति पहले बोली लगाता है। न्यूनतम बोली 70 है। एक बार पहली खिलाड़ी बोली लगाने के बाद, उनके बाईं ओर का खिलाड़ी 5 से बोली पास या बढ़ा सकता है। बोली फिर अगले खिलाड़ी के पास जाती है, जो बोली को पास कर सकता है या इसे बढ़ा सकता है 5. बोली तब तक जारी रहती है जब तक कि 1 को छोड़कर सभी खिलाड़ी पास नहीं हो जाते हैं या यदि अधिकतम बोली सीमा 200 तक पहुंच जाती है। उच्चतम बोली वाला खिलाड़ी जीतता है।
- यदि आपकी टीम आपकी बोली से कम अंक जीतती है, तो आप उन बिंदुओं को खो देते हैं, इसलिए सावधान रहें कि बहुत अधिक बोली न लगाएं, जब तक कि आपको विश्वास न हो कि आपके हाथ में बहुत सारे अंक हैं।
- यदि आपके सभी या अधिकतर कार्ड एक जैसे हैं, तो आपको बोली जीतने का प्रयास करना चाहिए, भले ही आपके कार्ड कम हों। यदि आप बोली जीत जाते हैं, तो आप ट्रम्प सूट को उसी तरह बना सकते हैं जैसे आपके हाथ में बहुत कुछ है। चूंकि ट्रम्प सूट सब कुछ हरा देता है, इसलिए आपके पास बहुत सारे अंक जीतने का अच्छा मौका होगा।
चरण 3. बोली के विजेता को यह तय करने के लिए कहें कि कौन सा सूट ट्रम्प है।
ट्रम्प सूट खेल के दौरान अन्य सभी सूटों को मात देता है। विशेष रूक कार्ड (उस पर चिड़िया वाला कार्ड) हमेशा ट्रम्प सूट होता है, बोली विजेता द्वारा चुने गए सूट की परवाह किए बिना।
- उदाहरण के लिए, बोली का विजेता घोषित कर सकता है कि पीला (चार सूटों में से 1) तुरुप का सूट है।
- यदि आप बोली जीत जाते हैं, तो ऐसा सूट चुनें जो आपके हाथ में हो। चूंकि ट्रम्प सूट अन्य सभी सूटों को मात देता है, इसलिए आपको दूसरी टीम पर फायदा होगा क्योंकि आपके पास उस सूट का एक बहुत कुछ है।
चरण 4. बोली के विजेता को अपने 1 कार्ड को फेस-डाउन कार्ड से स्वैप करने दें।
वे फेस-डाउन कार्ड ले सकते हैं और 1 कार्ड को अपने हाथ से नीचे की ओर टेबल पर रख सकते हैं। यदि बोली के विजेता को उनके द्वारा उठाया गया कार्ड पसंद नहीं है, तो वे इसे वापस स्वैप कर सकते हैं।
यदि आप जो फेस-डाउन कार्ड उठाते हैं वह एक उच्च संख्या या ट्रम्प सूट के समान सूट है, तो आपको शायद इसे रखना चाहिए। यदि यह एक कम कार्ड है जो ट्रम्प सूट में नहीं है, तो आप इसे वापस रखना चाह सकते हैं।
चरण 5. अपने हाथ से दायीं ओर 3 कार्ड पास करें, नीचे की ओर।
प्रत्येक खिलाड़ी को 3 कार्ड पास करने होते हैं। जब आपकी बाईं ओर का खिलाड़ी आपको उनके 3 कार्ड देता है, तो उन्हें उठाएं और उन्हें अपने हाथ में व्यवस्थित करें।
अपने खराब कार्ड दूसरे खिलाड़ी को दें, जैसे कम कार्ड और कार्ड जो ट्रम्प सूट में नहीं हैं।
भाग ३ का ४: चाल चलाना
चरण 1. डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी को पहला कार्ड खेलने के लिए कहें।
वे अपनी इच्छानुसार कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। उन्हें कार्ड को टेबल के केंद्र में ऊपर की ओर रखना चाहिए जहां बाकी सभी इसे देख सकें। वे जो सूट खेलेंगे वह चाल के लिए अग्रणी सूट होगा।
चरण 2. पहले खिलाड़ी के बाईं ओर के खिलाड़ी को एक कार्ड खेलने के लिए कहें।
दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट में एक कार्ड खेलकर सूट का पालन करना चाहिए जैसा कि पहला कार्ड खेला गया था। यदि दूसरे खिलाड़ी के पास लीडिंग सूट में कार्ड नहीं है, तो वे ट्रम्प सूट में कार्ड खेल सकते हैं। यदि उनके पास प्रमुख सूट या ट्रम्प सूट में कार्ड नहीं है, तो वे अपने हाथ में कोई भी कार्ड खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि पहले खिलाड़ी ने पीला 9 खेला है, तो दूसरे खिलाड़ी को अपने हाथ में पीला कार्ड खेलना होगा। यदि उनके पास पीला कार्ड नहीं था, लेकिन उनके पास एक नीला कार्ड था और नीला ट्रम्प सूट है, तो वे एक नीला कार्ड खेल सकते हैं। यदि उनके पास पीला या नीला कार्ड नहीं होता, तो वे अन्य सूटों में से किसी एक में कार्ड खेल सकते थे।
चरण 3. बाईं ओर खेलना जारी रखें जब तक कि सभी ने एक कार्ड नहीं खेला हो।
एक बार जब सभी खेल चुके हों, तो निर्धारित करें कि कौन चाल जीतता है। चाल का विजेता वह है जिसने अग्रणी सूट में उच्चतम कार्ड खेला है। अपवाद तब होता है जब किसी ने ट्रम्प सूट में कार्ड खेला हो। ट्रम्प कार्ड हमेशा जीतते हैं। यदि कई ट्रम्प कार्ड खेले जाते हैं, तो जो सबसे अधिक ट्रम्प कार्ड खेलता है वह चाल जीत जाता है।
- 14 उच्चतम कार्ड है और इक्का सबसे कम है।
- चाल का विजेता बीच में सभी कार्ड एकत्र करता है और खेले गए सभी अंक जीतता है। जीती गई तरकीबों को अपने बगल में रखें ताकि आप खेल के अंत में उन्हें गिन सकें।
चरण 4। चाल के विजेता को अगली चाल का नेतृत्व करने दें।
पिछली चाल का विजेता अपने हाथ में कोई भी कार्ड खेलता है। प्ले फिर बाईं ओर जारी है। चालें खेलना जारी रखें जब तक कि सभी के हाथों में सभी कार्ड नहीं खेले जाते।
भाग 4 का 4: गेम जीतना
चरण 1. सभी तरकीबें खेल लिए जाने के बाद प्रत्येक टीम के अंक गिनें।
प्रत्येक खिलाड़ी को पूरे खेल में जीते गए अंकों को जोड़ना चाहिए और फिर अपने स्कोर को अपने साथियों के स्कोर के साथ जोड़ना चाहिए। उच्चतम स्कोर वाली टीम उस दौर में जीत जाती है। अलग-अलग कार्ड के अलग-अलग बिंदु मान होते हैं:
- 5 का मूल्य 5 अंक है।
- किंग्स, 10 और 14 के 10 अंक हैं।
- इक्के 15 अंक के लायक हैं।
- रूक कार्ड 20 अंक के लायक है।
- राउंड की आखिरी चाल जीतने वाले को 20 अंक का बोनस मिलता है।
चरण 2. विजेता टीम के स्कोर की शुरुआत से ही उनकी बोली से तुलना करें।
यदि विजेता टीम का स्कोर खेल की शुरुआत में उनकी बोली के समान या उससे अधिक है, तो वे अपने स्कोर को अपने कुल अंकों में जोड़ देते हैं। यदि उनका स्कोर उनकी बोली से कम है, तो वे अपने स्कोर को अपने कुल अंकों से घटा देते हैं। हारने वाली टीम अपने स्कोर को अपने कुल अंक में जोड़ती है, चाहे कुछ भी हो।
- उदाहरण के लिए, यदि विजेता टीम 140 की बोली लगाती है, और उन्होंने 150 रन बनाए हैं, तो वे अपने कुल अंकों में 150 जोड़ देंगे।
- यदि विजेता टीम 160 की बोली लगाती है, और उन्होंने 120 रन बनाए हैं, तो वे अपने कुल अंकों में से 120 घटा देंगे।
चरण 3. राउंड खेलना जारी रखें जब तक कि 1 टीम जीत की सीमा तक नहीं पहुंच जाती।
यदि आपने पहली टीम को 1,000 अंक तक पहुंचने का फैसला किया है, तो तब तक खेलें जब तक कि 1 टीम 1,000 अंक तक न पहुंच जाए। यह जीतने वाली बिंदु सीमा तक पहुंचने या उससे अधिक होने वाली पहली टीम है।