आप उस अवसर पर पहुँच सकते हैं जहाँ आपके पास एक किश्ती और एक राजा है और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक राजा है। एक राजा के साथ संभोग करना और दूसरे राजा के खिलाफ रूक रानी के साथ ऐसा करने की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल है, लेकिन यह लेख आपको दिखाता है कि कैसे एक चेकमेट को अच्छी तरह से प्रदर्शन करना है।
कदम
विधि 1 का 3: राजा को बोर्ड के किनारे पर ले जाना
चरण १. अपने किश्ती को कम से कम पांच या छह चौकों को दुश्मन राजा से दूर किसी भी दिशा में ले जाएं।
आप नहीं चाहते कि इस प्रक्रिया के किसी भी बिंदु पर आपका किश्ती पकड़ा जाए।
चरण २। अपने राजा को चार केंद्र वर्गों में से एक की ओर ले जाएँ।
यदि शत्रु राजा आपके ही राजा को वहां जाने से रोक रहा है, तो अपने राजा को जितना हो सके केंद्र के पास ले जाएं।
चरण 3. अपने किश्ती को एक वर्ग में ले जाएँ जो बोर्ड को तीन मोड़ों के भीतर दो खंडों में विभाजित करता है।
एक भाग शत्रु राजा को और एक को अपने राजा को धारण करना चाहिए। यह दिशाओं को सीमित करता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को स्थानांतरित कर सकता है और उन्हें वर्गों में फंसा सकता है। जिस चौक पर तेरा बदमाश है वह भी तेरे राजा से एक वर्ग दूर होना चाहिए। यदि किश्ती को एक ऐसे वर्ग में जाने की आवश्यकता है जो आपके राजा की सीमा पर नहीं है, तो सुनिश्चित करें कि वर्ग शत्रु राजा की सीमा पर भी नहीं है।
चरण 4। अपने राजा को एक ऐसे वर्ग में ले जाएँ जो अभी भी आपके किश्ती की सीमा में है और आपके राजा और दुश्मन राजा के बीच सबसे छोटा संभव रास्ता रखता है।
यदि शत्रु राजा आपके किश्ती से तिरछे तिरछे एक वर्ग दूर है, तो राजा को दूर जाने के लिए मजबूर होना चाहिए।
चरण 5. अपने किश्ती को एक ऐसे वर्ग में ले जाने का प्रयास करें जो शत्रु राजा के दोनों विकर्ण हों और अभी भी आपके अपने राजा की सीमा पर हों।
यदि आप ऐसा नहीं कर सकते हैं, तो अगले चरण का पालन करें।
चरण 6. अपने राजा को अपने किश्ती के हमलों के एक वर्ग पर ले जाएँ, फिर भी अपने किश्ती के बगल में रखें।
फिर से, जितना हो सके अपने दुश्मन राजा के करीब रहने की कोशिश करें।
चरण 7. चरण 4-6 को तब तक दोहराएं जब तक कि प्रतिद्वंद्वी का राजा शतरंज बोर्ड के किनारे से दूर जाने में असमर्थ हो जाए।
चरण 8. अपने किश्ती को बोर्ड के उसी किनारे पर ले जाएँ जहाँ शत्रु राजा एक चेकमेट के लिए है यदि शत्रु राजा कोने में है।
यदि शत्रु राजा कहीं और है, तो नीचे दिखाए गए तरीकों में से किसी एक को चुनें।
विधि २ का ३: एल आकार बनाना
चरण 1. दुश्मन राजा को एक कॉलम में सीमित करने के लिए अपने बदमाश के हमलों की पंक्ति पर ध्यान दें।
चरण २। अपने किश्ती को उस दिशा में स्लाइड करें जो आपके राजा के पास से गुजरती है।
अपने किश्ती को बोर्ड के किनारे पर लैंड करें।
चरण 3. यदि आपके विरोधी का राजा आपके राजा के समान कॉलम में चला गया है, तो अगले दो चरणों को छोड़ दें।
चरण 4. अपने राजा को पंक्ति से एक वर्ग तिरछे दूर ले जाएं।
वह वर्ग आपके राजा को आपके किश्ती के करीब ले जाना चाहिए।
चरण 5। अपने राजा को किश्ती से एक वर्ग दूर ले जाएँ और अंतिम तीन चरणों को दोहराएं यदि शत्रु राजा आपके किश्ती को अगले मोड़ पर धमकी दे सकता है।
यदि नहीं, तो अगले चरण पर आगे बढ़ें।
चरण 6. अपने राजा को वापस किश्ती की पंक्ति के पास ले जाएँ ताकि अंततः, विरोधी राजा को एक वर्ग पर उतरना पड़े जो आपके राजा के समान स्तंभ में है।
अधिकांश समय, स्थिति यह होगी कि दोनों राजा एक दूसरे से दो विकर्ण वर्ग दूर हैं।
चरण 7. अपने किश्ती को बोर्ड के उसी किनारे पर ले जाएँ जहाँ एक चेकमेट के लिए दुश्मन राजा है।
विधि 3 का 3: एक त्रिभुज बनाना
चरण 1. राजा और किश्ती आंदोलनों का समन्वय करें ताकि दुश्मन राजा केवल दो वर्गों के बीच चल सके:
कोने का वर्ग और कोने के वर्ग से सटे वर्ग।
चरण २। राजा को इस तरह से हिलाएँ कि वह किश्ती का एक वर्ग विकर्ण हो, न कि किनारे की पंक्ति पर, और इन दिशानिर्देशों का पालन करते हुए, जितना संभव हो दुश्मन राजा के करीब हो।
चरण 3. अपने किश्ती को बोर्ड के उसी किनारे पर ले जाएँ जहाँ शत्रु राजा है, यदि शत्रु राजा कोने में है, तो एक चेकमेट के लिए।
चरण ४. अपने किश्ती को एक स्थान पीछे ले जाएँ यदि ऐसा नहीं है, तो ऊपर दिए गए चरण का पालन करें।
टिप्स
- अपने राजा को केंद्र में ले जाना आवश्यक नहीं है, यदि आप दुश्मन राजा को पीछे की पंक्ति में ले जाने के लिए उसे और अपने किश्ती को युद्धाभ्यास करने का तेज़ तरीका खोज सकते हैं।
- विधि एक विधि दो की तुलना में अधिक समय लेती है, लेकिन यह राजा और रानी बनाम राजा और राजा और किश्ती बनाम राजा चेकमेट दोनों की अवधारणा को बहुत अच्छी तरह से दर्शाती है।