इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत खेलने के 3 तरीके

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इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत खेलने के 3 तरीके
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत खेलने के 3 तरीके
Anonim

मिल्टन ब्रैडली कंपनी ने 1931 में "ब्रॉडसाइड्स" नामक पैड-एंड-पेपर गेम के रूप में बैटलशिप का पहला संस्करण पेश किया। बोर्ड गेम संस्करण, बैटलशिप, का अनुसरण 1967 में किया गया, जिसमें इलेक्ट्रॉनिक बैटलशिप का पहला संस्करण 10 साल बाद और उसके 12 साल बाद इलेक्ट्रॉनिक टॉकिंग बैटलशिप 1989 में जारी किया गया। 2010 में, हैस्ब्रो, जिसने मिल्टन ब्रैडली का अधिग्रहण किया, ने वर्तमान संस्करण इलेक्ट्रॉनिक जारी किया। बैटलशिप एडवांस्ड मिशन, जो खेल के पिछले संस्करणों को बनाने वाले 5 जहाजों में अतिरिक्त हथियार जोड़ता है। निम्नलिखित निर्देश विस्तार से बताते हैं कि इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत उन्नत मिशन कैसे खेलें।

कदम

विधि १ का ३: प्ले शुरू करना

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 1 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 1 खेलें

चरण 1. तय करें कि कौन सा खिलाड़ी खिलाड़ी 1 है और कौन सा खिलाड़ी 2 है।

गेम, गेम के ऑन-ऑफ़ स्विच से सटे बैठे खिलाड़ी को प्लेयर 1 मानेगा.

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 2 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 2 खेलें

चरण 2. खेल चालू करें।

खेल घोषित करेगा, "रिमोट टर्मिनल सक्रिय। खिलाड़ियों की इनपुट संख्या।"

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत खेलें चरण 3
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत खेलें चरण 3

चरण 3. खिलाड़ियों की संख्या इनपुट करें।

कंप्यूटर के खिलाफ एकल गेम खेलने के लिए "1" दबाएं; मानव प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलने के लिए "2" दबाएं।

एक एकल गेम के लिए, आप तब "1, " "2," या "3." दबाकर संकेत दिए जाने पर कौशल स्तर इनपुट करते हैं। स्तर 1 सबसे आसान स्तर है; स्तर 3 सबसे चुनौतीपूर्ण है।

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 4 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 4 खेलें

चरण 4. उस मिशन का चयन करें जिसमें आप प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत में 4 मिशन स्तर हैं:

  • क्लासिक मिशन - आप अपने सभी 5 जहाजों का उपयोग करते हैं, लेकिन अपने टोही विमानों का नहीं। प्रत्येक मोड़ पर, आप एक ही शॉट फायर करते हैं। इस मिशन को चुनने के लिए "1" दबाएं।
  • साल्वो मिशन - क्लासिक मिशन की तरह खेलता है, सिवाय इसके कि आप अभी भी प्रत्येक जहाज के लिए 1 शॉट फायर करते हैं। (यदि आपके सभी 5 जहाज चल रहे हैं तो आप 5 शॉट फायर कर सकते हैं; यदि आपका प्रतिद्वंद्वी उनमें से 2 को डुबो देता है, तो आप केवल 3 शॉट फायर कर सकते हैं।) इस मिशन को चुनने के लिए "2" दबाएं।
  • बोनस मिशन - क्लासिक मिशन की तरह खेलता है, सिवाय इसके कि यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के जहाजों में से 1 पर हिट करते हैं तो आपको एक और शॉट मिलता है और जब तक आप हिट करते हैं तब तक शूटिंग जारी रख सकते हैं। इस मिशन को चुनने के लिए "3" दबाएं।
  • उन्नत मिशन - आपका प्रत्येक जहाज मिसाइलों, टॉरपीडो या स्कैनिंग क्षमताओं के रूप में विशेष हमलों से लैस है। आपके पास उन्हें नीचे गिराने के लिए टोही विमान और विमान भेदी बंदूकें भी हैं। इस मिशन को चुनने के लिए "4" दबाएं। (यह अनुशंसा की जाती है कि आप उन्नत मिशन खेलने से पहले अन्य 3 मिशनों के साथ कुशल हो जाएं।)
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 5 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 5 खेलें

चरण 5. अपने बेड़े का विन्यास दर्ज करें।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने जहाजों की स्थिति चुन सकता है या 100 विभिन्न पूर्व-क्रमादेशित विन्यासों में से चुन सकता है। (एक खिलाड़ी प्री-प्रोग्राम्ड फॉर्मेशन चुन सकता है, जबकि दूसरा कस्टम कॉन्फ़िगरेशन चुन सकता है।)

  • पूर्व-प्रोग्राम किए गए कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करने के लिए "1" दबाएं। खेल मैनुअल के पीछे फॉर्मेशन प्रदर्शित होते हैं; आप जिस कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करना चाहते हैं उसके लिए अक्षर-संख्या कोड दर्ज करें और फिर अपने जहाजों को अपने सामने क्षैतिज सतह पर रखें। (यदि आप उन्नत मिशन खेल रहे हैं तो ही टोही विमानों का प्रयोग करें।)
  • कस्टम कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करने के लिए "2" दबाएं। खेल आपको अपने प्रत्येक जहाज को आपके सामने क्षैतिज सतह पर रखने के लिए प्रेरित करेगा, सबसे लंबी लंबाई (विमान वाहक) से सबसे छोटी (गश्ती नाव) तक। आपको केवल बर्तन के प्रत्येक छोर के अक्षर और संख्या निर्देशांक (उस क्रम में) दर्ज करना होगा।
  • एक बार जब दोनों खिलाड़ी अपने बेड़े को कॉन्फ़िगर कर लेते हैं, तो खेल रिपोर्ट करेगा, "सामान्य क्वार्टर, सामान्य क्वार्टर; अपने युद्ध स्टेशनों पर काम करें। यह एक ड्रिल नहीं है, दोहराना, यह एक ड्रिल नहीं है!"

विधि २ का ३: क्लासिक, साल्वो या बोनस मिशन खेलना

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 6 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 6 खेलें

चरण 1. खेल के संकेत के लिए सुनो:

"खिलाड़ी (1 या 2) से आदेश की प्रतीक्षा कर रहा है।"

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 7 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 7 खेलें

चरण 2. लक्ष्य ग्रिड निर्देशांक पर एक सफेद अंकन खूंटी रखें जहां आप आग लगाना चाहते हैं।

लक्ष्य ग्रिड 2 खिलाड़ियों के बीच में सीधा ग्रिड है।

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 8 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 8 खेलें

चरण 3. वह निर्देशांक दर्ज करें जिसे आप लक्षित कर रहे हैं।

पहले अक्षर कुंजी दबाएं, फिर संख्या कुंजी, फिर "फायर/एंटर" दबाएं। आपकी मिसाइल को लॉन्च करने के लिए एक लाल बत्ती चमकेगी।

  • यदि आप दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो खेल रिपोर्ट करता है, "रडार हिट की पुष्टि करता है," उसके बाद आपके द्वारा दर्ज किया गया निर्देशांक। अपने लक्षित ग्रिड पर सफेद खूंटी को लाल खूंटी से बदलें; आपका प्रतिद्वंद्वी अपने जहाज पर हिट को एक लाल खूंटी के साथ समन्वयित करेगा।
  • यदि उस समन्वय पर कोई दुश्मन पोत नहीं है, तो खेल रिपोर्ट करता है, "रडार मिस एट की पुष्टि करता है," इसके बाद समन्वय होता है। सफेद खूंटी को जगह पर छोड़ दें।
  • अपने शॉट्स का सटीक रिकॉर्ड रखें ताकि आप यह पता लगा सकें कि आपके प्रतिद्वंद्वी के जहाज कहां रखे गए हैं। यदि आपको उस स्थान पर फायर करना चाहिए जहां आपने पहले एक हिट रिकॉर्ड किया था, तो गेम उस स्थान पर दूसरे शॉट को मिस के रूप में रिकॉर्ड करेगा।
  • जब बोर्ड पर एक जहाज के सभी स्थान हिट रिकॉर्ड करते हैं, तो गेम जहाज को डूबने की रिपोर्ट करेगा। उदाहरण के लिए, जब आपका युद्धपोत अपने 4 स्थानों में से प्रत्येक पर हिट लेता है, तो गेम रिपोर्ट करेगा, "लक्ष्य निष्प्रभावी - युद्धपोत डूब गया।" (तब आपके पास टीवी विज्ञापन की तरह कराहने का विकल्प होता है: "आपने मेरे युद्धपोत को डुबो दिया!")
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 9 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 9 खेलें

चरण 4. तब तक जारी रखें जब तक कि एक तरफ के सभी 5 जहाज डूब न जाएं।

इस बिंदु पर, खेल घोषणा करता है, "दुश्मन बेड़ा नष्ट हो गया। बधाई हो, एडमिरल।"

विधि 3 का 3: उन्नत मिशन खेलना

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 10 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 10 खेलें

चरण 1. अपने जहाजों को अन्य मिशनों की तरह रखें।

अपनी पेट्रोल बोट रखने के बाद, आप सुनेंगे, "रिकॉन 1 या 2 रिपोर्टिंग। निर्देशांक दर्ज करें।"

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 11 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 11 खेलें

चरण 2. अपने टोही विमान को अपने विमान वाहक पर रखें।

अपने कैरियर की स्थिति का प्रतिनिधित्व करने वाले 5 निर्देशांकों में से कोई भी दर्ज करें और फिर अपने कैरियर पर उस स्थान पर एक लाल रिकॉन प्लेन रखें।

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 12 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 12 खेलें

चरण 3. अपने दूसरे रिकॉन प्लेन के लिए, संकेत मिलने पर दोहराएं।

अपने दूसरे विमान के लिए निर्देशांक दर्ज करें और फिर उस स्थान पर अपने वाहक पर एक नीला विमान रखें।

यदि आपने पूर्व-क्रमादेशित फ्लीट कॉन्फ़िगरेशन चुना है, तो आपके रिकॉन विमानों के लिए स्थान प्रदान किए जाएंगे। उन्हें ऑटो-कॉन्फ़िगरेशन द्वारा निर्दिष्ट स्थानों में कैरियर पर रखें।

इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 13 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 13 खेलें

चरण 4. अपनी टोही क्षमताओं का उपयोग यह पता लगाने के लिए करें कि आपके दुश्मन के जहाज कहाँ स्थित हैं।

आप अपनी पनडुब्बी या अपने टोही विमान के साथ टोही प्रदर्शन कर सकते हैं।

  • आपका उप लक्ष्य के लिए 3x3 ग्रिड स्कैन कर सकता है। "स्कैन" और फिर सबमरीन बटन दबाएं। उस क्षेत्र के केंद्र का अक्षर-संख्या निर्देशांक दर्ज करें जिसे आप स्कैन करना चाहते हैं, अपने लक्ष्य ग्रिड को एक नीले खूंटे से चिह्नित करें, और फिर "स्कैन" को फिर से दबाएं। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के जहाजों में से 1 उस क्षेत्र के किसी भी हिस्से पर कब्जा कर लेता है, तो आप सुनेंगे, "सोनार प्रणाली दुश्मन के शिल्प का पता लगाती है, सटीक स्थान अपुष्ट है," और फिर 8 और के साथ आपके लक्ष्य ग्रिड पर नीले खूंटी को घेर सकता है। यदि 9 स्थानों में से कोई भी दुश्मन के जहाज द्वारा कब्जा नहीं किया गया है, तो आप सुनेंगे, "सोनार प्रणाली साफ पानी की पुष्टि करती है," और फिर 9 सफेद खूंटे के साथ अपने लक्ष्य ग्रिड को चिह्नित कर सकते हैं।
  • आपका टोह विमान दुश्मन के स्थानों को इंगित कर सकता है। चुनें कि कौन सा विमान बाहर भेजना है (लाल विमान के लिए "रिकॉन 1", नीले विमान के लिए "रिकॉन 2") और लक्ष्य के लिए निर्देशांक दर्ज करें। अपने विमान को अपने ग्रिड पर उस स्थान पर ले जाएँ। बाद के मोड़ पर, आप "स्कैन" दबाकर और 2 स्कैन पैटर्न में से 1 चुनकर दुश्मन के जहाजों के लिए स्कैन कर सकते हैं। (न तो विमान को सीधे इसके नीचे स्कैन करने की अनुमति देता है।) यदि कोई दुश्मन पोत पाया जाता है, तो आप "दुश्मन देखे गए" सुनेंगे, इसके बाद निर्देशांक होंगे; उन निर्देशांकों को नीले खूंटे से और शेष पैटर्न को सफेद खूंटे से चिह्नित करें। यदि कोई जहाज नहीं मिलता है, तो आप सुनेंगे, "कोई शत्रु नहीं देखा"; सफेद खूंटे के साथ पैटर्न में सभी 4 स्थानों को चिह्नित करें।
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 14 खेलें
इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत चरण 14 खेलें

चरण 5. दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना बढ़ाने के लिए अपने विशेष हथियारों का उपयोग करें।

आपके एयरक्राफ्ट कैरियर, बैटलशिप, डिस्ट्रॉयर और सबमरीन में से प्रत्येक के पास विशेष हथियार हैं जो कई स्थानों को लक्षित कर सकते हैं।

  • आपकी सबमरीन में 2 टॉरपीडो हैं, जो क्षैतिज या लंबवत रेखा पर फायर कर सकते हैं। सबमरीन बटन दबाएं और टारपीडो के पथ का प्रारंभिक निर्देशांक दर्ज करें, फिर दिशा। यदि आपका टॉरपीडो हिट होता है, तो आपको "सोनार कन्फर्म हिट एट" सुनाई देगा, इसके बाद निर्देशांक होंगे; उन निर्देशांकों को एक लाल खूंटी और शेष पथ को एक सफेद खूंटी से चिह्नित करें। यदि यह छूट जाता है, तो पूरे रास्ते को सफेद खूंटे से चिह्नित करें।
  • आपके डिस्ट्रॉयर के पास 2 अपाचे मिसाइलें हैं, जिनमें से प्रत्येक 3-स्पेस हॉरिजॉन्टल या वर्टिकल लाइन को टारगेट कर सकती है। डिस्ट्रॉयर बटन दबाएं, फायरिंग पैटर्न (क्षैतिज के लिए 1, लंबवत के लिए 2) चुनें, और पैटर्न के केंद्र समन्वय में प्रवेश करें, फिर पुष्टि करने के लिए एक बार "फायर/एंटर" दबाएं और फिर से आग लगाना। अगर मिसाइल किसी चीज से टकराती है तो आपको एक विस्फोट सुनाई देगा और अगर कुछ भी नहीं मारा गया तो चुप हो जाएगा।
  • आपके एयरक्राफ्ट कैरियर में 2 एक्सोसेट मिसाइलें हैं, जिनमें से प्रत्येक 5-स्पेस ऑर्थोगोनल ("+") या विकर्ण ("X") क्रिस-क्रॉस पैटर्न को लक्षित कर सकती है। एयरक्राफ्ट कैरियर बटन दबाएं, फायरिंग पैटर्न चुनें (1 के लिए "एक्स, " 2 के लिए "+"), और पैटर्न के केंद्र समन्वय में प्रवेश करें, फिर पुष्टि करने के लिए एक बार "फायर/एंटर" दबाएं और फिर से आग लगाना। अगर मिसाइल किसी चीज से टकराती है तो आपको एक विस्फोट सुनाई देगा और अगर कुछ भी नहीं मारा गया तो चुप हो जाएगा।
  • आपके युद्धपोत में 1 टॉमहॉक मिसाइल है, जो 3x3 ग्रिड को लक्षित कर सकती है। बैटलशिप बटन दबाएं और ग्रिड पैटर्न के केंद्र समन्वय में प्रवेश करें, फिर पुष्टि करने के लिए एक बार "फायर / एंटर" दबाएं और फिर से फायर करें। अगर मिसाइल किसी चीज से टकराती है तो आपको एक विस्फोट सुनाई देगा और अगर कुछ भी नहीं मारा गया तो चुप हो जाएगा।
  • आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी के रिकॉन विमानों को मार गिराने के लिए एक एंटी-एयरक्राफ्ट गन भी है। एंटी-एयरक्राफ्ट बटन दबाएं, फिर निर्देशांक दर्ज करें जहां आपको लगता है कि विमान उड़ रहा है। पुष्टि करने के लिए एक बार "फायर / एंटर" दबाएं और फिर से फायर करें। यदि आप विमान से टकराते हैं, तो आपको एक विस्फोट सुनाई देगा जिसके बाद "पक्षी नीचे! पक्षी नीचे!" यदि आप चूक जाते हैं, तो आपको "लक्ष्य सीमा से बाहर" सुनाई देगा। एक बार जब आपके प्रतिद्वंद्वी के दोनों रिकॉन प्लेन नीचे गिर जाते हैं या अन्यथा नष्ट हो जाते हैं, तो आपकी बंदूक निष्क्रिय हो जाएगी।

टिप्स

  • अगर 1 मिनट बिना किसी कमांड के गुजरता है, तो इलेक्ट्रॉनिक बैटलशिप "प्लेयर से ऑर्डर की प्रतीक्षा कर रहा है" (या तो प्लेयर 1 या 2) के साथ संकेत देता है। 2 और 3 मिनट पर, खेल बीप करता है। खेल को फिर से जगाने के लिए, "दोहराएँ" दबाएँ। यदि कोई भी 10 मिनट के बाद खेल को नहीं जगाता है, तो यह बंद हो जाता है। यदि आप 10 मिनट से पहले खेल को जगाते हैं, तो यह अपने अंतिम वॉयस कमांड को दोहराएगा।
  • खिलाड़ियों को लक्ष्य निर्देशांक के अक्षरों की रिपोर्ट करते समय इलेक्ट्रॉनिक युद्धपोत अंतर्राष्ट्रीय समुद्री वर्णमाला का उपयोग करता है: अल्फा, ब्रावो, चार्ली, डेल्टा, इको, फॉक्सट्रॉट, गोल्फ, होटल, भारत, और जूलियट ए से जे तक अक्षरों के लिए।
  • एक बार जहाज डूब जाने के बाद, उन्नत मिशन के लिए ले जाने वाले किसी भी विशेष उपकरण को भी नष्ट कर दिया जाता है। इसका मतलब है कि आपको जितनी जल्दी हो सके अपने रिकॉन विमानों को लॉन्च करना चाहिए।

चेतावनी

  • इलेक्ट्रॉनिक बैटलशिप में खेल में खेल को याद रखने की क्षमता नहीं होती है अगर वह शक्ति खो देता है। यदि आप किसी गेम के दौरान यूनिट को बंद कर देते हैं, तो यह बिना जगाए 10 मिनट या उससे अधिक समय के लिए स्वचालित रूप से बंद हो जाता है, या बैटरी खत्म हो जाती है, आपकी सेटिंग्स और स्थिति खो जाएगी।
  • अपने प्रतिद्वंद्वी को यह न बताएं कि आप अपने रिकोन विमानों को कहां ले जा रहे हैं, अन्यथा वे उसकी विमान-रोधी तोपों का निशाना बन जाएंगे। जब आपका प्रतिद्वंद्वी अपने रिकॉन विमानों का उपयोग करता है, तो उल्लिखित निर्देशांकों पर ध्यान दें, ताकि आपके पास एक बेहतर विचार हो कि अपनी विमान-विरोधी आग को कहाँ निर्देशित किया जाए।

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