हाउ टू मेक अ मैजिक: द गैदरिंग डेक: १३ स्टेप्स (चित्रों के साथ)

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हाउ टू मेक अ मैजिक: द गैदरिंग डेक: १३ स्टेप्स (चित्रों के साथ)
हाउ टू मेक अ मैजिक: द गैदरिंग डेक: १३ स्टेप्स (चित्रों के साथ)
Anonim

यह लेख मैजिक: द गैदरिंग डेक के किसी भी संस्करण के निर्माण में आपकी सहायता करेगा, और यह विधि खेल के किसी भी प्रारूप पर काम करेगी। इस पूर्वाभ्यास को पूरा करने और एक कार्यशील मैजिक: द गैदरिंग डेक का निर्माण करने के लिए खेल या कार्ड का कोई 'आवश्यक' पूर्वज्ञान नहीं होगा। हालाँकि, इस उपक्रम को शुरू करने से पहले उपयोगकर्ता की कोई भी परिचितता मददगार होगी।

कदम

3 का भाग 1: कार्ड चुनने की तैयारी

एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 01
एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 01

चरण 1. जादू के नियमों की समीक्षा करें: सभा।

एक सफल डेक बनाने के लिए, मैजिक: द गैदरिंग (जिसे "एमटीजी" कहा जाता है) के नियमों से परिचित होना सर्वोपरि है। एक खिलाड़ी की बारी के चरणों का ज्ञान, और "भूमि" का खेल और "मंत्र" की ढलाई का विशेष महत्व है। "राज्य-आधारित प्रभाव", "स्टैक" (या "मंत्रों की कतार" को कास्ट करने पर हल करने के बारे में), और खेल में शामिल विभिन्न "ज़ोन" की अवधारणाओं की समीक्षा करें और समझें (उदा: "कब्रिस्तान", "लाइब्रेरी", "युद्धक्षेत्र", आदि)।

ऐसे कई गेम प्रकार हैं जो आमतौर पर एमटीजी में उपयोग किए जाते हैं। इनमें "आधुनिक", "मानक", "विरासत", "विंटेज", "कमांडर (ईडीएच)" और अन्य शामिल हैं। प्रत्येक गेम प्रकार कार्ड के एक अलग संग्रह का उपयोग करने की अनुमति देता है।

मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 02
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 02

चरण 2. उस रंग का निर्धारण करें जिसमें आप सर्वश्रेष्ठ हैं।

MTGDeckBuilder और MTGVault जैसी साइटों पर खेलें। देखें कि आप कौन से कार्ड खेलने की कल्पना कर सकते हैं और कौन सी शैली आपके सोचने के तरीके के अनुकूल है।

  • आप अपने एमटीजी डेक में जिस रंग का उपयोग करेंगे, वह निर्धारित करेगा कि आप डेक में कौन से "लैंड" कार्ड डालेंगे। आप "रंगहीन" मंत्र (ऐसे मंत्र जिनकी "मन लागत" में कोई रंगीन मन प्रतीक नहीं है) डालने में सक्षम होंगे, चाहे आप किसी भी रंग का चयन करें। आप अपने डेक को शामिल करने के लिए जितने अधिक रंग चुनते हैं, उतनी ही अधिक संभावना है कि आप ऐसी स्थिति का सामना करेंगे जहां आप मन के रंगों में से एक (या अधिक) की कमी के कारण अपने हाथ में एक या अधिक मंत्र नहीं डाल पाएंगे। उन मंत्रों को उनकी "मन लागत" में आवश्यकता होती है। तदनुसार योजना बनाएं।
  • व्हाइट की ताकत छोटे जीवों का एक रोस्टर है जो सामूहिक रूप से मजबूत हैं: उन प्राणियों की रक्षा करना, जीवन प्राप्त करना, जीवों या खिलाड़ियों को नुकसान को रोकना, खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगाना, विरोधी प्राणियों की क्षमताओं को कम करना, और शक्तिशाली मंत्र जो खेल को "बराबर" करते हैं किसी दिए गए प्रकार के सभी कार्डों को नष्ट करके फ़ील्ड। सफेद जीव विभिन्न अन्य रंगों से "सुरक्षा" के लिए जाने जाते हैं, या यहां तक कि कार्ड के प्रकार भी उन चीजों से नुकसान के लिए लगभग अभेद्य प्रदान करते हैं। कई श्वेत जीवों में "फर्स्ट स्ट्राइक", "लाइफलिंक" और "विजिलेंस" भी हैं। व्हाइट की कमजोरियों में जीवों पर ध्यान केंद्रित करना, जीवों को सीधे तौर पर मारने की उसकी अनिच्छा शामिल है (बजाय उन प्रतिबंधों के साथ जो पूर्ववत किया जा सकता है), और यह तथ्य कि इसके कई सबसे शक्तिशाली मंत्र सभी खिलाड़ियों को समान रूप से प्रभावित करते हैं-जिसमें कास्टिंग प्लेयर भी शामिल है।
  • एक खिलाड़ी को अतिरिक्त कार्ड बनाने देने में नीला सबसे अच्छा है; स्थायी रूप से एक प्रतिद्वंद्वी के कार्ड पर नियंत्रण रखना; उनके मालिक के हाथ में कार्ड लौटाना; और मंत्रों का मुकाबला करते हुए, उन्हें त्याग दिया जाता था और मन उन्हें बर्बाद कर देता था। ब्लू के जीव अन्य रंगों के जीवों की तुलना में कमजोर होते हैं, लेकिन आमतौर पर ऐसी क्षमताएं और लक्षण होते हैं जो उन्हें नुकसान पहुंचाना या अवरुद्ध करना मुश्किल बनाते हैं, विशेष रूप से "उड़ान" और कुछ हद तक "कफ़न"। ब्लू की कमजोरियों में पहले से खेले जा चुके मंत्रों से स्थायी रूप से निपटने में परेशानी होना, इसके अधिकांश मंत्रों की प्रतिक्रियाशील प्रकृति और जीवों का एक छोटा (और महंगा) रोस्टर शामिल है।
  • ब्लैक जीवों को नष्ट करने, खिलाड़ियों को अपने हाथ से कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर करने, खिलाड़ियों की जान गंवाने और प्राणियों को मृतकों में से वापस लाने के लिए सबसे अच्छा है। इसके अलावा, क्योंकि ब्लैक हर कीमत पर जीतना चाहता है, इसकी कई क्षमताओं या प्रभावों तक सीमित पहुंच है जो सामान्य रूप से केवल अन्य रंगों में से एक के लिए उपलब्ध हैं; लेकिन इन क्षमताओं के लिए अक्सर जीवन योग, जीव, हाथ में कार्ड, पुस्तकालय में कार्ड, और अन्य मुश्किल से बदलने वाले संसाधनों के बड़े बलिदान की आवश्यकता होती है। ब्लैक को "डराने" की क्षमता वाले जीवों के लिए जाना जाता है, जिससे उन्हें ब्लॉक करना मुश्किल हो जाता है। कम काली क्षमताओं में "डेथटच" और "पुनर्जनन" शामिल हैं। ब्लैक की मुख्य कमजोरियां जादू और कलाकृतियों से निपटने में लगभग पूर्ण अक्षमता हैं, प्रतिद्वंद्वी को चोट पहुंचाने के रूप में खुद को चोट पहुंचाने की प्रवृत्ति, और अन्य काले जीवों को हटाने में कठिनाइयां हैं।
  • रेड के हितों में विरोधी भूमि और कलाकृतियों को नष्ट करना, अस्थायी लेकिन महान शक्ति के लिए स्थायी संसाधनों का त्याग करना, और ऐसे मंत्र खेलना शामिल है जो आमतौर पर आग के अनुप्रयोगों के माध्यम से प्राणियों या खिलाड़ियों को "प्रत्यक्ष क्षति" का सौदा करते हैं। लाल में जीवों की एक विस्तृत श्रृंखला होती है, लेकिन अत्यंत शक्तिशाली ड्रेगन के अपवाद के साथ, अधिकांश तेज और कमजोर होते हैं, या कम क्रूरता वाले होते हैं, जिससे उन्हें नष्ट करना आसान हो जाता है। रेड के कुछ कार्ड उनकी लागत के लिए अधिक शक्तिशाली होने के बदले में उनके मालिक के खिलाफ हो सकते हैं या उन्हें चोट पहुंचा सकते हैं। रेड भी ट्रिकरी थीम को ब्लू के साथ साझा करता है और अस्थायी रूप से विरोधियों के जीवों को चुरा सकता है या मंत्रों को मोड़ सकता है, हालांकि आमतौर पर स्थायी रूप से नहीं। रेड के सबसे प्रसिद्ध जीवों में से कई में "जल्दी" विशेषता है, जो उन्हें पहले कई क्षमताओं पर हमला करने और उनका उपयोग करने देती है। किसी प्राणी की शक्ति को अस्थायी रूप से बढ़ाने की क्षमता भी रेड के जीवों में आम है। रेड की कमजोरियों में जादू को नष्ट करने में असमर्थता, इसके कई मंत्रों की आत्म-विनाशकारी प्रकृति, और जिस तरह से यह देर से खेल में रहने की शक्ति की कीमत पर शुरुआती गेम की गति का व्यापार करता है। रेड में भी अधिकांश कार्ड होते हैं जिनमें यादृच्छिक मौका शामिल होता है।
  • हरे रंग में बड़ी संख्या में जीव होते हैं, जो अपनी लागत के लिए खेल में सबसे बड़े होते हैं। इसके कई मंत्र उन्हें अस्थायी रूप से मजबूत बनाते हैं। यह "अप्राकृतिक" कलाकृतियों और मंत्रों को भी नष्ट कर सकता है, एक खिलाड़ी के जीवन को बढ़ा सकता है, अतिरिक्त भूमि या अन्य मन स्रोतों को खेल में प्राप्त कर सकता है, और अन्य चार रंगों का उत्पादन कर सकता है। हरे जीवों में अक्सर "ट्रैम्पल" होता है, एक क्षमता जो उन्हें एक कमजोर प्राणी द्वारा अवरुद्ध किए जाने पर प्रतिद्वंद्वी को हमले के नुकसान से निपटने देती है। ग्रीन की कमजोरियों में जीवों को सीधे नष्ट करने में कठिनाई शामिल है; उड़ने वाले जीवों की एक अलग कमी, और इसके हस्ताक्षर वाले बड़े जीवों के अलावा रणनीतिक विकल्पों की कमी।

3 का भाग 2: अपनी डेक अवधारणा और मन वक्र का निर्माण

मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 03
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 03

चरण 1. एक "डेक अवधारणा" निर्धारित करें।

  • एमटीजी में पांच मुख्य प्रकार के गैर-भूमि कार्ड हैं। ये "प्राणी", "जादू", "तत्काल", "मंत्रमुग्धता" और "कलाकृति" हैं। हालांकि इस प्रकार के लगभग किसी भी संयोजन में एक डेक बनाना संभव है, एमटीजी डेक के विशाल बहुमत में "क्रिएचर" कार्ड (आमतौर पर डेक के 30% और 40% के बीच) की एक महत्वपूर्ण संख्या होगी, जिसके साथ "हमला" करना होगा। आपके "डिक्लेयर अटैकर्स फेज", "ब्लॉक" के दौरान आपके "डिक्लेयर ब्लॉकर्स फेज" के दौरान, और विभिन्न "एक्टिवेटेड एबिलिटीज" को सक्रिय करने के लिए जो कि कई प्राणियों ने उन पर छापा है। कार्ड पर क्रिएचर "स्टेटिक एबिलिटीज" भी प्रिंट कर सकते हैं जो "बैटलफील्ड" पर एक निरंतर प्रभाव प्रदान करते हैं। एक सफल एमटीजी डेक बनाने का एक मुख्य आधार उन कार्डों का चयन करना है जो अच्छी तरह से काम करेंगे या एक दूसरे की क्षमताओं को बढ़ाएंगे। आपके डेक में किस प्रकार के आवर्तक विषयों को चुनना इस प्रक्रिया के लिए केंद्रीय है और इसमें आपकी "डेक अवधारणा" शामिल होगी। "डेक अवधारणा" का एक उदाहरण आपके डेक में "एल्फ" के "प्राणी प्रकार" के साथ-साथ अन्य कल्पित बौने का समर्थन करने वाली क्षमताओं के साथ बड़ी संख्या में "प्राणी" कार्ड शामिल करना होगा, जिससे उनकी प्रभावशीलता का संयोजन होगा। ध्यान रखें कि कई मामलों में, बहुमुखी प्रतिभा उतनी ही महत्वपूर्ण है जितनी कि आपकी "डेक अवधारणा" के प्रति समर्पण। आपकी "डेक अवधारणा" के प्रति अति-प्रतिबद्धता के कारण आपका डेक डेक में एक स्पष्ट भेद्यता पैदा करने की कीमत पर अपनी मुख्य विशेषताओं को बहुत लगातार प्रदर्शित कर सकता है। आप बाद में जो "टेस्ट ड्रॉ" करेंगे, वह आपकी "डेक अवधारणा" के प्रति आपकी भक्ति और आपके डेक की समग्र उपयोगिता के बीच एक अच्छा संतुलन खोजने में आपकी सहायता करेगा।
  • एक "डेक अवधारणा" के अलावा, आपका डेक "जीत की स्थिति" या परिस्थितियों का एक सेट नियोजित करेगा जो आपकी जीत की ओर ले जाएगा। यह आपकी "डेक अवधारणा" के साथ निकटता से जुड़ा होगा, क्योंकि आपके द्वारा अपनी "डेक अवधारणा" में लागू की जाने वाली रणनीति, सिद्धांत रूप में, सीधे आपकी जीत में परिणत होनी चाहिए। आपकी "जीत की स्थिति" कई रूप ले सकती है, लेकिन अंततः आपके प्रतिद्वंद्वी को या तो युद्ध क्षति या प्रत्यक्ष क्षति के माध्यम से घातक नुकसान पहुंचाएगी, जिससे आपके प्रतिद्वंद्वी को एक खाली "लाइब्रेरी" के साथ कार्ड बनाने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। या एक कार्ड खेलना (या एक क्षमता को सक्रिय करना) जिसमें लिखा हो "आप गेम जीतते हैं"। आपका डेक कई "जीत की स्थिति" को नियोजित कर सकता है।
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 04
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 04

चरण 2. गैर-भूमि कार्ड चुनें जिसमें आपका डेक शामिल होगा।

  • अब जब आपके पास "डेक अवधारणा" है, तो आप अपने संग्रह से उन कार्डों का चयन कर सकते हैं जो आपके डेक का समर्थन करेंगे और अंततः आपकी "जीत की स्थिति" में परिणाम देंगे।
  • अधिकांश एमटीजी गेम प्रारूपों में आपके डेक में 60 कार्डों की न्यूनतम कार्ड संख्या होती है ("कमांडर" को "बेसिक लैंड्स" को छोड़कर बिना किसी दोहराए गए कार्ड के कुल 100 कार्ड की आवश्यकता होती है)। आपके डेक का कोई अधिकतम आकार नहीं है, हालांकि नियम बताते हैं कि आपको अपनी "लाइब्रेरी" को उचित समय (30 सेकंड या तो) में फेरबदल करने में सक्षम होना चाहिए। आपके डेक के सटीक मापदंडों के आधार पर, आपको अपने डेक के २०% से ४५% तक कहीं भी "लैंड" कार्ड की आवश्यकता होगी (मंत्र डालने के लिए अक्षय मुद्रा के रूप में उपयोग किया जाता है)। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट का सुझाव है कि "लैंड" कार्ड होने के सामान्य "अंगूठे के नियम" में आपके डेक का 40% शामिल है। 60-कार्ड डेक में, इसका मतलब है कि आपके पास 24 "भूमि" कार्ड होंगे, और इसलिए आप 36 "मंत्र" का चयन करेंगे।
  • यदि आपकी "डेक अवधारणा" आपके पूरे डेक में विशेष रूप से प्रचलित है, तो आमतौर पर अपने डेक आकार को संबंधित गेम प्रारूप में डेक में अनुमत कार्डों की न्यूनतम संख्या तक सीमित करना बुद्धिमानी माना जाता है। परिणामस्वरूप आप अपने डेक में सबसे मजबूत कार्डों को और अधिक लगातार आकर्षित करेंगे।
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 05
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 05

चरण 3. अपने "मन वक्र" का मूल्यांकन करें।

  • शब्द "माना वक्र" एक काल्पनिक बार ग्राफ (और यह दर्शाता है कि चिकनी वक्र) को संदर्भित करता है जो आपके डेक में कार्ड की "रूपांतरित मन लागत" को दृष्टि से बताता है। ("रूपांतरित मान लागत" रंग की परवाह किए बिना प्रत्येक कार्ड को कास्ट करने के लिए आवश्यक मान की कुल संख्या है।)
  • यदि आपका "माना वक्र" 1 और 2 के स्तंभों पर महत्वपूर्ण रूप से तिरछा है, या वैकल्पिक रूप से, उच्च-संख्या वाले स्तंभों (5+) के लिए महत्वपूर्ण रूप से तिरछा है, तो आप अपनी "डेक अवधारणा" की समीक्षा करना चाह सकते हैं और इस असमानता को दूर करने का प्रयास कर सकते हैं आपके द्वारा चुने गए कुछ कार्डों को बदलना।
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 06
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 06

चरण 4. "भूमि" कार्ड का चयन करें जो आपके डेक को पूरा करेगा।

भूमि आपके डेक का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। अगर आपकी जमीन बेकार है, तो डेक को नुकसान होने वाला है। इसका मतलब यह नहीं है कि केवल अपने डेक को 4 विकसित जंगली, 4 टेरा मॉर्फिया विस्तार, 4 दोहरी भूमि और 8 मूल भूमि के साथ स्टॉक करें। एक खुश माध्यम खोजें, और सुनिश्चित करें कि मन्ना अनुपात कार्ड को दर्शाता है। एक उचित आकार के डेक में आपके पास 18-28 भूमि/मन स्रोत होना चाहिए।

  • अब जब आप अपने डेक में "लैंड" कार्ड डालने के लिए तैयार हैं, तो आपको उन रंगों पर फिर से विचार करना चाहिए जिन्हें आपने पहले चुना था। एमटीजी में दो मुख्य प्रकार के "लैंड" कार्ड, "बेसिक लैंड" कार्ड और "नॉन-बेसिक लैंड" कार्ड हैं। जब तक "भूमि" कार्ड पर "मूल भूमि" नहीं लिखा है, यह एक "गैर-मूल भूमि" है। जब आप कार्ड पर रंग को टैप करते हैं तो प्रत्येक "बेसिक लैंड" आपके "माना पूल" को एक मान प्रदान करता है ("अपशिष्ट" कार्ड एक रंगहीन मान प्रदान करता है। कार्ड की "मन लागत" में "अपशिष्ट" प्रतीक वाले कार्ड की आवश्यकता होती है मैना का इस्तेमाल रंगहीन होता है)।
  • एक से अधिक रंग वाले डेक में "लैंड" कार्ड जोड़ते समय विचार करने के लिए दो कारक हैं। पहला कार्ड की कुल संख्या है जिसमें प्रत्येक रंग होता है, और दूसरा आपके डेक के भीतर कार्ड के "माना लागत" में प्रत्येक प्रकार के रंगीन माने प्रतीकों की कुल संख्या है। ये आंकड़े आपके डेक में विभिन्न रंगों का उत्पादन करने वाले "भूमि" कार्डों की उचित संख्या चुनने में आपकी सहायता करेंगे। एक कैलकुलेटर उपयोगी हो सकता है।
  • यह निर्धारित करने का सबसे तेज़ तरीका है कि प्रत्येक प्रकार के कितने "लैंड" कार्ड आपको दो या दो से अधिक रंगों वाले डेक में जोड़ने चाहिए, अपने डेक में एक प्रकार के रंगीन मैना प्रतीकों की कुल संख्या की गणना करना है, फिर उस संख्या को कुल संख्या से विभाजित करना है। आपके डेक में रंगीन मन प्रतीकों का। यह एक अनुपात प्रदान करेगा जिसका उपयोग आप उस रंग के "भूमि" कार्ड को डेक में जोड़ने के लिए कर सकते हैं। (उदाहरण: डेक में डेक में कार्ड की "माना लागत" में 17 "मैदान" माने प्रतीक हैं, और 38 कुल रंगीन माने प्रतीक हैं। 17/38 = 0.447। उस अनुपात का उपयोग करते हुए, 0.447 * 24 (या कुल वांछित "भूमि" "कार्ड) = 10.7, इसलिए आपके डेक में 24 "लैंड" कार्डों में से लगभग 11 में सफेद मैना का उत्पादन होना चाहिए।)
  • एमटीजी में कई "लैंड" कार्ड हैं जो टैप किए जाने पर मैना के दो या दो से अधिक रंग प्रदान करते हैं, या कई अन्य प्रभाव होते हैं। इनके साथ कुछ "बेसिक लैंड" कार्डों को बदलने से आपके डेक पर शक्तिशाली प्रभाव पड़ सकते हैं, या बस बहु-रंग डेक को अधिक विश्वसनीय बनाने में मदद मिल सकती है।
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 07
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 07

चरण 5. अपने जीवों को चुनें।

कुछ जीव-रहित डेक इसे बना सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप हालांकि अपने डेक की अर्थव्यवस्था को नहीं मारेंगे। यदि आपके जीव कमजोर हैं, या मन की बहुत अधिक कीमत है, तो आप मर जाएंगे।

मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 08
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 08

चरण 6. मोड़ मत भूलना।

हर कोई जीतना चाहता है, लेकिन खेल बासी और उबाऊ हो जाता है जब तक कि आप अपने दुश्मन की आँखों में नहीं देख सकते और उसके चेहरे पर डरावनी नज़र नहीं देख सकते क्योंकि उन्हें पता चलता है कि आपने उन्हें 64 चूहे के टोकन के साथ मार दिया है।

भाग ३ का ३: अपने डेक का निर्माण

मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 09
मेक अ मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 09

चरण 1. "भूमि" कार्ड को अपने डेक में पिरोएं (या अच्छी तरह से फेरबदल करें)।

शब्द "थ्रेडिंग" लैंड पूरे डेक में "लैंड" कार्ड्स को समान रूप से स्पेस देने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है (गेम शुरू करने के लिए अपने डेक को फेरबदल करने से पहले)। यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि पूरे खेल में कार्ड के यादृच्छिक तत्व के परिणामस्वरूप आपके "मंत्र" के साथ "भूमि" कार्ड की आनुपातिक संख्या होगी।

एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 10
एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 10

चरण 2. सात कार्ड बनाकर अपने डेक का परीक्षण करें।

  • इस क्रिया को "टेस्ट ड्रॉ" के रूप में जाना जाता है, और यह आपको एक नमूना प्रदान करेगा कि आप अपने नए डेक के साथ खेलते समय किस प्रकार के ओपनिंग हैंड की अपेक्षा कर सकते हैं। सात कार्ड बनाने के बाद, अपने "लाइब्रेरी" के शीर्ष दो से पांच कार्ड देखें कि यह काल्पनिक खेल कैसे खेल सकता है, और खेल के पहले कुछ मोड़ों में आपके पास क्या विकल्प होंगे।
  • अपने डेक को फेरबदल करने और सात कार्ड बनाने की यादृच्छिक प्रकृति के कारण, आपको इष्टतम परिणामों के लिए इस चरण को कई बार करना चाहिए।
एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 11
एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 11

चरण 3. अपने "टेस्ट ड्रॉ" के आधार पर अपने डेक को समायोजित करें।

यदि आप पाते हैं कि कई "परीक्षण ड्रा" के बाद, आपके हाथ में "मंत्र" (या मन के सही रंग) खेलने के लिए पर्याप्त "भूमि" कार्ड की कमी है, तो आप "भूमि" की संख्या को फिर से देखना चाहेंगे। आपके डेक में कार्ड (या उनके संबद्ध रंग)। अन्य समस्याएं जो उत्पन्न हो सकती हैं, वे हो सकती हैं पर्याप्त संख्या में "प्राणी" कार्ड की कमी, या चौथे मोड़ तक या बाद में आपके "टेस्ट ड्रा" के साथ स्थापित काल्पनिक खेल के किसी भी "मंत्र" को खेलने में असमर्थता।

एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 12
एक जादू बनाएं_ सभा डेक चरण 12

चरण 4. अतिरिक्त कार्डों पर शोध करें जो आपके डेक में मूल्यवान जोड़ हो सकते हैं।

  • अब जब आपने अपना डेक बना लिया है और इस बारे में कुछ जानकारी संकलित कर ली है कि यह एक वास्तविक गेम में कैसे खेलेगा, तो आपको शोध करना चाहिए कि आपके संग्रह में कौन से अन्य कार्ड नहीं हैं जो आपकी "डेक अवधारणा" का समर्थन करेंगे और आपकी मदद करेंगे अपने डेक को अंतिम रूप दें, फिर उन कार्डों को प्राप्त करने पर विचार करें।
  • अधिकांश गेम प्रारूपों में, आपके डेक में एक ही नाम के साथ अधिकतम चार कार्ड हो सकते हैं (कार्ड का नाम कार्ड के शीर्ष पर मुद्रित टेक्स्ट है। इस नियम में "मूल भूमि" शामिल नहीं है)। यदि आप पाते हैं कि आपके पास कार्ड की चार से कम प्रतियां हैं जो आपकी "डेक अवधारणा" के केंद्र में हैं, तो आप उस कार्ड की शेष लापता प्रतियों को प्राप्त करना और जोड़ना चाह सकते हैं ताकि आपके डेक की मुख्य विशेषताएं अधिक लगातार कार्य कर सकें (इनमें रखते हुए) "मन वक्र" को पहले विस्तृत रूप से देखें)।
मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 13 बनाएं
मैजिक_ द गैदरिंग डेक स्टेप 13 बनाएं

चरण 5. अपने "साइड-बोर्ड" को शामिल करने के लिए 15 अतिरिक्त कार्ड चुनें।

अधिकांश "मानक" और "आधुनिक" प्रारूप टूर्नामेंटों में, एक खिलाड़ी को 15 कार्ड रखने की अनुमति है जो उनके साथ (खेल के बाहर) उनके डेक में नहीं हैं। इन 15 कार्डों में एक खिलाड़ी का "साइड-बोर्ड" होता है। किसी भी मैच से पहले, एक खिलाड़ी को अपने डेक में किसी भी संख्या में कार्ड को अपने "साइड-बोर्ड" से कार्ड से बदलने की अनुमति है। इस 15-कार्ड के पूरक का उपयोग विशिष्ट उपयोगिताओं को जोड़ने या मैचों के बीच में खिलाड़ी के डेक में अन्य आवश्यक समायोजन करने के लिए किया जा सकता है। साइडबोर्ड कैसे बनाएं देखें।

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टिप्स

  • अन्य खिलाड़ियों को सुनें। आपको क्या करना चाहिए या क्या नहीं, इस बारे में आप बहुत सी सलाह ले सकते हैं।
  • थीम अच्छी हैं। कल्पित बौने अन्य कल्पित बौने के साथ अच्छा काम करते हैं। गोबलिन गोबलिन के साथ अच्छा काम करते हैं। एक डेक में केवल एक संक्रमित कार्ड होना व्यर्थ होगा। एक अच्छे डेक में प्रवाह होना चाहिए जो सामंजस्यपूर्ण कॉम्बो में काम करने वाले कार्ड से आता है।
  • कॉमन्स के साथ उन्हें मार डालो। सिर्फ इसलिए कि एक कार्ड में सोने के बजाय एक काला प्रतीक है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह डेक में रहने के लिए कम उपयुक्त है। याद रखें: जब आप एल्डर आई टोकन का बचाव कर रहे होते हैं, तो 10 सेंट "वाइन्स ऑफ़ द वास्टवुड" $7.50 "मेलस्ट्रॉम पल्स" को हरा देता है।
  • विकसित करना। कोई भी डेक कभी पूरा नहीं होता है, हमेशा कुछ सुधार किया जा सकता है, खासकर क्योंकि हमेशा नए कार्ड होंगे। जब तक आप संतुष्ट न हों तब तक बिल्ड, टेस्ट, ट्वीक, टेस्ट करें।
  • साइडबोर्ड। अपनी कमजोरी को जानना, और सामने आने पर उससे निपटने के लिए एक साइडबोर्ड रखना आपका सबसे अच्छा बचाव है।
  • जोड़े का उपयोग करें, जबकि 'मैराउडिंग मौल हॉर्न' जैसे कार्ड अच्छे हैं, उन्हें जोड़े जाने पर अधिक प्रबंधनीय बनाया जा सकता है, उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 'जानवर का अधिवक्ता' है तो आपके मौल हॉर्न को हर मोड़ पर हमला करने की आवश्यकता नहीं होगी।
  • अपने इच्छित कार्ड प्राप्त करें। कभी भी ऐसा कुछ न प्राप्त करें जो एक विकल्प हो। एक विकल्प भी काम नहीं करेगा, और एक जीवन बिंदु का अर्थ जीवन या मृत्यु हो सकता है।
  • प्लेनवाकर मददगार होते हैं, लेकिन उन्हें संयम से इस्तेमाल करें। आपके पास एक ही समय में केवल एक ही उपप्रकार हो सकता है।
  • ऐसी कलाकृतियाँ चुनें जो प्राणी और डेक के कमजोर स्थानों की भरपाई करें। रक्षा, मन स्रोत, प्राणी बफ़िंग, और जीवन लाभ के लिए मदद की तलाश करने वाली चीज़ें।
  • अपने रंग और डेक शैली के साथ काम करने वाले झटपट, टोना-टोटका और जादू-टोना जोड़ें। विशाल विकास के साथ एक 2/2 4/5, या 0/3 दीवार को हरा देता है।
  • एकल खरीदें। उस पौराणिक दुर्लभ बीट्स के लिए $३ का भुगतान करके $४ का भुगतान करना और पंद्रह कार्ड प्राप्त करना जिनकी आपको आवश्यकता नहीं है/चाहते हैं।
  • अपने डेक में कार्डों की न्यूनतम संख्या का प्रयोग करें। यह कम मुलिगन की ओर ले जाएगा, और डेक का शीर्ष आपके लिए बहुत दयालु होगा।
  • व्यापार। उन खिलाड़ियों के साथ व्यापार करना जो कुछ चाहते हैं, उस महंगे कार्ड को प्राप्त करने का सबसे अच्छा समाधान है जो वे चाहते हैं।

    एक के लिए एक व्यापार शायद ही कभी उचित हो। दूसरे व्यक्ति से दूसरे कार्ड या डील-स्वीटनर के लिए बारह पूछने से न डरें।

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