एक वीडियो गेम डिजाइन करना कोई छोटा काम नहीं है, लेकिन अगर आपके पास एक ऐसा विचार है जो बनाने के लिए बहुत अच्छा है, तो अब शुरू करने से बेहतर समय नहीं है। स्वतंत्र विकास के व्यापक विकास के साथ, गेम बनाना कभी आसान या सस्ता नहीं रहा। अपने सपनों का खेल डिजाइन करना और बनाना शुरू करने के लिए इस गाइड का पालन करें और फिर इसे दुनिया के साथ साझा करें।
कदम
७ का भाग १: नींव रखना
चरण 1. अपनी शैली चुनें।
जबकि हर सफल खेल अपने तरीके से अद्वितीय है, उनमें से लगभग सभी एक विशिष्ट शैली में फिट होते हैं। तय करें कि आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहते हैं, और देखें कि उसी शैली के अन्य गेम क्या करते हैं। कुछ सामान्य शैलियों में शामिल हैं:
- आर्केड खेल
- निशानेबाजों
- पहेलि
- प्लेटफ़ॉर्म
- दौड़
- एडवेंचर्स
- अंतहीन धावक
- आरपीजी
- पहले व्यक्ति निशानेबाज
- तीसरे व्यक्ति निशानेबाज
- कहानी/मंगा संचालित JRPG
- दृश्य उपन्यास
- टावर डिफेंस
- डरावनी
- सेनानियों
- कॉमेडी
- जीवित रहना
चरण 2. अपना मंच चुनें।
आप अपने गेम को विकसित करने के लिए जिस प्लेटफॉर्म को चुनते हैं, वह उसके विकसित होने के तरीके को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। मंच खेल को नियंत्रित करने के तरीके को निर्धारित करता है; स्मार्टफोन गेम आमतौर पर टच-एंड-टिल्ट-आधारित होते हैं, पीसी गेम आमतौर पर कीबोर्ड और माउस का उपयोग करते हैं, और कंसोल गेम गेमपैड का उपयोग करते हैं। ध्यान दें कि अधिकांश व्यावसायिक पीसी गेम गेमपैड का भी समर्थन करते हैं।
- इन सभी नियमों के अपवाद हैं, लेकिन आम तौर पर आपको एक विशिष्ट नियंत्रण पद्धति के आसपास खेल को डिजाइन करना आसान लगेगा।
- यदि आप एक आईफोन गेम बनाना चाहते हैं, तो आपको इसे मैक कंप्यूटर से ऐप्पल स्टोर में जमा करना होगा। हालांकि, एक अपवाद गोडोट इंजन है जो आपको लिनक्स पर आईफोन बनाने की अनुमति देता है जो आपके पास मैक नहीं होने पर उपयोगी है।
चरण 3. प्रारंभिक डिजाइन लिखें।
यह कम से कम एक पृष्ठ होना चाहिए, लेकिन आपके द्वारा बनाए गए गेमप्ले अनुभव का केंद्र होगा। इसमें आपके गेम की मूलभूत अवधारणाएं शामिल हैं और यह आपको यह देखने की अनुमति देगा कि आपका विचार वीडियो गेम के रूप में व्यवहार्य है या नहीं।
चरण 4. एक मूल दर्शन के साथ शुरू करें।
यह कथन खेल के पीछे प्रेरक शक्ति का काम करेगा। ये बहुत ही सरल कथन हैं जो खेल के दिल में उतर जाते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए इसे बार-बार देखें कि आपका गेम अभी भी अपने मूल लक्ष्यों को पूरा कर रहा है। कुछ उदाहरण मूल दर्शन:
- यह गेम एक अंतरिक्ष स्टेशन अर्थव्यवस्था का अनुकरण करता है
- यह गेम आपको एक जीवित कार के रूप में खेलने देता है
- यह गेम खिलाड़ी की सजगता का परीक्षण करने के बारे में है
चरण 5. अपनी विशेषताओं को लिखें।
विशेषताएं वही हैं जो आपके गेम को उसी शैली में दूसरों से अलग करती हैं। अपने विचारों और अवधारणाओं को सूचीबद्ध करके प्रारंभ करें। उन अवधारणाओं को क्रिया-चालित वाक्यों में बदल दें। 5-15 सुविधाओं के बीच शूट करें। उदाहरण के लिए:
- अवधारणा: अंतरिक्ष स्टेशन निर्माण।
- फ़ीचर: अपना स्पेस स्टेशन बनाएं और प्रबंधित करें।
- अवधारणा: क्षुद्रग्रहों से नुकसान
- फ़ीचर: क्षुद्रग्रहों, सौर ज्वालाओं और धूमकेतुओं सहित पर्यावरणीय खतरों से बचने के लिए संघर्ष।
- पहले अपनी विशेषताओं को लिखने से आप उनमें से प्रत्येक को बाद में डिज़ाइन दस्तावेज़ में प्रस्तुत कर सकेंगे। शुरुआत में आपकी सुविधाओं को सूचीबद्ध करने से आपका प्रोजेक्ट केंद्रित रहेगा और "फीचर-रेंगना" को रोका जा सकेगा, जहां विचार बाद में प्रक्रिया में जुड़ते रहते हैं।
- इन सुविधाओं को तब तक संशोधित करना जारी रखें जब तक आप संतुष्ट न हों कि वे उस खेल का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसे आप बनाना चाहते हैं।
चरण 6. एक ब्रेक लें।
प्रारंभिक डिज़ाइन को एक दराज में रखें और कोशिश करें कि एक या दो सप्ताह तक इसके बारे में न सोचें। आप एक नए दृष्टिकोण के साथ उस पर वापस जाने में सक्षम होना चाहते हैं। इससे आपको यह निर्धारित करने में मदद मिलेगी कि क्या परियोजना आगे बढ़ने लायक है, या यदि आपको ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाने की आवश्यकता है।
7 का भाग 2: डिज़ाइन दस्तावेज़ लिखना
चरण 1. बारीक-बारीक विवरण के लिए नीचे उतरें।
डिज़ाइन दस्तावेज़ आपके वीडियो गेम की रीढ़ है। इसमें आपके गेम के मैकेनिक्स, प्लॉट, सेटिंग, एस्थेटिक डिज़ाइन और बहुत कुछ का विस्तृत विवरण है। दस्तावेज़ का प्रारूप सामग्री जितना महत्वपूर्ण नहीं है।
- यदि आप प्रोग्रामर और कलाकारों की एक टीम का प्रबंधन कर रहे हैं तो डिज़ाइन दस्तावेज़ विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं। सुनिश्चित करें कि दस्तावेज़ उनकी ओर तैयार है, न कि अंतिम उपभोक्ता की ओर। अस्पष्ट होने से बचें और खेल के प्रत्येक यांत्रिकी को कैसे काम करना चाहिए, इसके बारे में विस्तार से जाना।
- प्रत्येक गेम में एक डिज़ाइन दस्तावेज़ नहीं होता है, और कोई भी दो डिज़ाइन दस्तावेज़ एक जैसे नहीं दिखेंगे। दिशानिर्देश के रूप में इन चरणों का उपयोग करें, लेकिन बेझिझक अपने दस्तावेज़ को अपने गेम की ज़रूरतों के अनुसार तैयार करें।
चरण 2. सामग्री की तालिका तैयार करें।
खेल के हर एक पहलू को सामग्री की तालिका में संबोधित करने की जरूरत है। केवल एक चीज जिसे शामिल करने की आवश्यकता नहीं है वह कहानी है जब तक कि कहानी मूल रूप से खेल के यांत्रिकी से जुड़ी न हो।
- सामग्री की तालिका को उसी तरह से देखें जैसे आप एक गेम मैनुअल में करते हैं। कैरेक्टर क्रिएशन, कॉम्बैट और मेन इंटरफेस जैसे व्यापक सेक्शन से शुरू करें, और फिर इनमें से हर एक सेक्शन को सब-सेक्शन के साथ पेश करें।
- सामग्री की तालिका को खेल की रूपरेखा के रूप में सोचें। आप तालिका में प्रत्येक प्रविष्टि के बारे में अधिक विस्तार से जानेंगे
चरण 3. अपने दस्तावेज़ के प्रत्येक अनुभाग को भरें।
आपके द्वारा तालिका तैयार करने के बाद, यांत्रिकी पर विस्तार करना शुरू करें। विस्तार से जाने के लिए समय निकालें ताकि प्रोग्रामिंग शुरू करते समय कोई भ्रम न हो। प्रत्येक मैकेनिक को पूरी तरह से समझाया जाना चाहिए ताकि इसे लागू करने का समय आने पर कोई भ्रम न हो।
चरण 4. इसे किसी अन्य व्यक्ति या आपकी टीम द्वारा चलाएँ।
आपके दृष्टिकोण के आधार पर, गेम डिज़ाइन एक बहुत ही सहयोगी प्रक्रिया हो सकती है। दूसरों की अंतर्दृष्टि आपके खेल को केंद्रित रखने में मदद कर सकती है, और उन क्षेत्रों को इंगित कर सकती है जो अच्छी तरह से सोचा नहीं गया है।
- सुनिश्चित करें कि जिस व्यक्ति को आप इसे दिखा रहे हैं, वह जानता है कि आप इसे जारी करने की योजना बना रहे हैं। हो सकता है कि कोई व्यक्ति किसी खेल के प्रति इतना अधिक आलोचनात्मक न हो कि उसे लगता है कि यह केवल एक विचार है।
- यदि आप इसे किसी करीबी व्यक्ति, आमतौर पर अपने माता-पिता को दिखाने जा रहे हैं, तो ध्यान रखें कि वे शायद आपके औसत गेम समीक्षक की तुलना में अधिक उदार हो रहे हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि आप उन्हें नहीं दिखा सकते। बल्कि, वे आपकी प्रतिक्रिया का एकमात्र स्रोत नहीं होना चाहिए।
७ का भाग ३: कार्यक्रम शुरू करना
चरण 1. एक इंजन पर निर्णय लें।
इंजन खेल का मूल आधार है। इसमें कई विकास उपकरण शामिल हैं जो एक गेम के निर्माण को आसान बनाते हैं। स्क्रैच से नया इंजन बनाने की तुलना में मौजूदा इंजन का उपयोग करके गेम बनाना अधिक समय-कुशल और कम जटिल है। इंडी डेवलपर्स के लिए डिज़ाइन किए गए कई प्रकार के इंजन हैं।
- इंजन अक्सर ग्राफिक्स, ध्वनि और एआई में हेरफेर करना बहुत आसान बनाते हैं।
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विभिन्न इंजनों में अलग-अलग ताकत और कमजोरियां होती हैं। कुछ 2D ग्राफ़िक्स के लिए अधिक उपयुक्त हैं, जबकि अन्य 3D ग्राफ़िक्स के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कुछ इंजनों को दूसरों की तुलना में काफी अधिक प्रोग्रामिंग ज्ञान की आवश्यकता होती है। ऐसे कई गेम डेवलपमेंट टूल हैं जिनका उपयोग आप बिना किसी पिछले कोडिंग अनुभव के कर सकते हैं। कई इंजनों में लाइसेंस शुल्क होता है, खासकर व्यावसायिक उपयोग के लिए। लोकप्रिय स्वतंत्र विकास इंजनों में शामिल हैं:
- एकता - एक 3D इंजन जो अपने उपयोग में आसानी और सुवाह्यता के लिए लोकप्रिय है। एकता 2डी गेम विकास का भी समर्थन करती है।
- अवास्तविक इंजन - एक इंजन जिसे उपयोग की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। इस इंजन के इस्तेमाल से कई AAA गेम्स बनाए गए हैं। इसमें विज़ुअल स्क्रिप्टिंग भी है जिसे डिफ़ॉल्ट रूप से ब्लूप्रिंट कहा जाता है।
- गोडोट इंजन - एक फ्री और ओपन सोर्स इंजन जो हाल ही में लोकप्रिय हुआ है। प्रत्येक रिलीज़ पर योगदानकर्ताओं द्वारा जोड़ी गई अधिक सुविधाएँ। विजुअल स्क्रिप्टिंग है और कई प्रोग्रामिंग भाषाओं का समर्थन करता है। 2D और 3D दोनों कर सकते हैं।
- गेममेकर: स्टूडियो - सबसे लोकप्रिय 2डी गेम इंजनों में से एक।
- आरपीजी निर्माता श्रृंखला - 2 डी आरपीजी के लिए डिज़ाइन किया गया एक स्क्रिप्टिंग इंजन पारंपरिक जेआरपीजी शैली है।
- स्रोत - एक बहुत ही लोकप्रिय 3D इंजन जो लगातार अद्यतन और संशोधित किया जाता है।
- प्रोजेक्ट स्पार्क - एक अनुकूलित 3D इंजन जो औसत उपयोगकर्ता को संबोधित करता है।
चरण 2. अपना इंजन सीखें या किसी ऐसे व्यक्ति को खोजें जो इसे जानता हो।
आपके द्वारा चुने गए इंजन के आधार पर, आपको बड़ी मात्रा में प्रोग्रामिंग का सामना करना पड़ सकता है। यहां तक कि सबसे बुनियादी इंजनों को यह समझने के लिए समय की आवश्यकता होगी कि उन्हें कैसे हेरफेर किया जाए। यदि प्रोग्रामिंग आपकी क्षमताओं से परे है, तो आपको या तो इसे सीखना होगा या किसी को काम पर रखना होगा।
- यह आपके टीम-निर्माण चरण की शुरुआत होगी। यदि आप प्रोग्राम करने में असमर्थ हैं, तो आपका पहला किराया एक प्रोग्रामर होना चाहिए। आप कला और ध्वनि के बारे में बाद में चिंता कर सकते हैं; परियोजना जारी रखने से पहले आपको एक कार्यशील प्रोटोटाइप के साथ आने में सक्षम होना चाहिए
- स्वतंत्र डेवलपर्स का एक बड़ा समुदाय है जिसके साथ आपको नेटवर्किंग करनी चाहिए। लोग सभी प्रकार के विभिन्न कारणों और मुआवजे के लिए परियोजनाओं में शामिल होंगे। यह वह जगह है जहाँ एक ठोस गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ होने से बहुत मदद मिलती है क्योंकि यह दर्शाता है कि आप अपने विचार के लिए प्रतिबद्ध हैं।
चरण 3. एक प्रोटोटाइप बनाएँ।
एक बार जब आप अपने द्वारा चुने गए इंजन से परिचित हो जाते हैं, तो गेम का एक प्रोटोटाइप बनाएं। यह प्रोटोटाइप गेम की मुख्य कार्यक्षमता के बुनियादी परीक्षण के रूप में काम करेगा। आपको प्रोटोटाइप के लिए ग्राफिक्स या ऑडियो की आवश्यकता नहीं है, बस साधारण प्लेसहोल्डर (जैसे क्यूब या स्टिक फिगर) और एक छोटा परीक्षण क्षेत्र।
- यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह खेलने में मजेदार है, प्रोटोटाइप को बार-बार परीक्षण और परिष्कृत करें। ऐसी किसी भी चीज़ पर ध्यान दें जो काम नहीं करती या सही नहीं लगती, और इसमें शामिल यांत्रिकी को पढ़ें। यदि प्रोटोटाइप खेलने में मजेदार नहीं है, तो शायद अंतिम गेम भी नहीं होगा।
- हमेशा ऐसी विशेषताएं होंगी जो आसान या व्यवहार्य लगती थीं जो कि खेल बनाने का समय आने पर काम नहीं करेंगी। प्रोटोटाइप को कई बार बदलने की अपेक्षा करें क्योंकि आप क्या काम करते हैं और क्या नहीं करते हैं।
चरण 4. नियंत्रणों को परिशोधित करें।
खेल की सबसे बुनियादी कार्यक्षमता किसी प्रकार के नियंत्रण इनपुट के माध्यम से खेल के साथ बातचीत करने वाला खिलाड़ी है। यह सुनिश्चित करने के लिए प्रोटोटाइप का उपयोग करें कि नियंत्रण यथासंभव परिपूर्ण हैं।
खराब नियंत्रण वाले खेल खिलाड़ियों को निराश करेंगे। पूरी तरह से निष्पादित नियंत्रण वाले खेल खिलाड़ी के कौशल के लिए फायदेमंद होंगे।
7 का भाग 4: संपत्ति बनाना
चरण 1. अपनी परियोजना की जरूरतों पर विचार करें।
आपकी परियोजना के दायरे के आधार पर, आपकी कला की जरूरतें काफी भिन्न हो सकती हैं। कुछ खेल केवल साधारण आकृतियों और रंगों का उपयोग करके बनाए जाते हैं, जबकि अन्य खेलों में कलाकारों और ध्वनि डिजाइनरों की विशाल टीमों द्वारा बनाई गई जटिल दुनिया होती है। अपने खेल में संपत्ति के लिए अपने लक्ष्यों के साथ यथार्थवादी बनें, और उसी के अनुसार किराए पर लें।
- अधिकांश स्वतंत्र खेल छोटी टीमों द्वारा बनाए जाते हैं, अक्सर एक व्यक्ति। यदि आप पूरी परियोजना स्वयं कर रहे हैं, तो उम्मीद करें कि इसमें काफी समय लगेगा, खासकर यदि आप सभी संपत्तियों को स्वयं बनाने का इरादा रखते हैं।
- विकास समुदायों के माध्यम से विभिन्न प्रकार की उपयोग-में-मुक्त संपत्तियां ऑनलाइन उपलब्ध हैं। हमेशा सुनिश्चित करें कि आप जो कुछ भी उपयोग करते हैं वह किसी के कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं करता है।
चरण 2. किसी कला का एक मोटा मसौदा तैयार करें।
खेल के दृश्य सौंदर्य के लिए एक महसूस करना शुरू करने के लिए, आपको कला को प्रोटोटाइप में लागू करना शुरू करना होगा, और फिर उस प्रोटोटाइप को खेल में उचित रूप से विस्तारित करना शुरू करना होगा।
- कई प्रकार की शैलियाँ हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। पिक्सेल कला (जानबूझकर रेट्रो) स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा नियोजित सबसे आम शैलियों में से एक है। ऐसा इसलिए है क्योंकि पिक्सेल कला आम तौर पर सबसे तेज़ और सबसे कम खर्चीली कला है जिसका परिणाम अभी भी "अच्छा दिखने वाला" खेल है।
- यदि आपके पास अधिक समय और जनशक्ति है, तो आप 3D कला का उपयोग करने पर विचार कर सकते हैं। एक सदस्यीय टीम के साथ बुनियादी 3डी मॉडलिंग संभव है, लेकिन अधिक जटिल विवरण में काफी अधिक समय लगेगा। 3D मॉडल को मॉडल के शीर्ष पर बनावट की आवश्यकता होती है।
चरण 3. खेल की दुनिया, या संरचना को डिजाइन करें।
एक बार जब आपके पास उपयोग करने के लिए कुछ कला हो, तो आप खेल का निर्माण स्वयं शुरू कर सकते हैं। आपके द्वारा बनाई जा रही खेल की शैली के आधार पर, आपको स्तर या खेल क्षेत्र बनाने की आवश्यकता हो सकती है। अगर आप पजल गेम बना रहे हैं तो आप अपनी पजल डिजाइन करना शुरू कर सकते हैं।
चरण 4. अपनी कला संपत्ति विकसित करें।
आपकी कला शैली के आधार पर, ऐसे विभिन्न कार्यक्रम हैं जिनका उपयोग आप अपनी कला संपत्ति बनाने के लिए कर सकते हैं। कुछ अधिक लोकप्रिय कार्यक्रमों में शामिल हैं:
- ब्लेंडर - यह ओपन-सोर्स प्रोग्राम आसपास के सबसे लोकप्रिय 3D मॉडलिंग समाधानों में से एक है। ऑनलाइन अंतहीन ट्यूटोरियल उपलब्ध हैं जो आपको दिखा सकते हैं कि कैसे जल्दी से उठना और दौड़ना है।
- फोटोशॉप - यह प्रोग्राम टेक्सचरिंग प्रक्रिया के साथ-साथ अधिकांश 2D कला बनाने के लिए आवश्यक है। यह महंगा है, इसलिए यदि पैसा चिंता का विषय है, तो GIMP, ओपन-सोर्स, फोटोशॉप का मुफ्त विकल्प आजमाने पर विचार करें। GIMP में अधिकांश समान कार्यक्षमता है।
- पेंट.नेट - यह पेंट शॉप प्रो का एक ओपन-सोर्स विकल्प है, और आपको आसानी से 2डी कला बनाने की अनुमति देगा। यह प्रोग्राम 2डी पिक्सेल आर्ट ग्राफ़िक्स बनाने के लिए विशेष रूप से उपयोगी है।
- Adobe Illustrator का उपयोग करें - यह प्रोग्राम वेक्टर आर्ट के लिए अच्छा है। यह महंगा है, इसलिए यदि पैसा चिंता का विषय है, तो इंकस्केप, ओपन-सोर्स, इलस्ट्रेटर का मुफ्त विकल्प आज़माने पर विचार करें।
चरण 5. अपनी ऑडियो संपत्ति रिकॉर्ड करें।
गेम खेलते समय ध्वनि डिजाइन विसर्जन में एक आवश्यक भूमिका निभाता है। आपके पास संगीत है या नहीं, आप ध्वनि प्रभावों का उपयोग कब और कैसे करते हैं, और बोले गए संवाद खिलाड़ी के खेल से जुड़ने के तरीके को प्रभावित करते हैं।
- आप कई शक्तिशाली और मुफ्त ऑडियो रिकॉर्डिंग और संगीत निर्माण सॉफ्टवेयर ऑनलाइन पा सकते हैं। यदि आप सीमित बजट पर हैं या स्वतंत्र रूप से काम कर रहे हैं तो इनका उपयोग करने पर विचार करें।
- अपने घर के आस-पास की वस्तुओं से अपना ध्वनि प्रभाव बनाएं।
७ का भाग ५: सभी को एक साथ रखना
चरण 1. जितना हो सके अपने खेल को खेलें।
जैसा कि आप खेल के प्रत्येक पहलू का निर्माण करते हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए इसे खेलें कि यह मजेदार और एकजुट बना रहे। यदि कोई क्षेत्र या विचार कमजोर या खराब क्रियान्वित महसूस करता है, तो उसे परिष्कृत करें या काटें। एक बार जब आपके सभी स्तर या पहेली या खेल क्षेत्र पूरे हो जाएं, तो यह सुनिश्चित करने के लिए खेलें कि यह शुरू से अंत तक मजेदार है।
चरण 2. अपने मूल दर्शन पर केंद्रित रहें।
विकास प्रक्रिया के दौरान, आपको यह देखने के लिए लगातार जाँच करनी चाहिए कि आपका खेल उस दर्शन को प्राप्त कर रहा है या नहीं। सुनिश्चित करें कि आप अपनी सुविधा सूची से चिपके हुए हैं, और आप अधिक से अधिक परिवर्धन के चक्कर में नहीं पड़ रहे हैं।
चरण 3. पोलिश, पॉलिश, पॉलिश।
खुरदुरे किनारों को चिकना करने और अपने गेम की विशिष्ट शैली को सामने लाने के लिए लगातार अपनी कला, ध्वनि और गेम डिज़ाइन पर वापस जाएं। आपकी शीघ्रता से पॉलिश करने की क्षमता आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली कला शैली पर बहुत अधिक निर्भर करेगी।
७ का भाग ६: खेल का परीक्षण
चरण 1. बग शिकार शुरू करें।
एक बार जब आपके पास शुरू से अंत तक काम करने वाला खेल हो, तो इसे तोड़ने के तरीकों की तलाश शुरू करने का समय आ गया है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि अधिक से अधिक लोग इसे खेल सकें, अपने खेल में कमियों को ढूंढना और उन्हें कुचलना आवश्यक है।
चरण २। ऐसी क्रियाएँ करें जिन्हें आप सामान्य रूप से करने का प्रयास नहीं करेंगे।
हर कल्पनीय तरीके से एक खिलाड़ी खेल के साथ बातचीत कर सकता है, इसके लिए जिम्मेदार होना चाहिए। सुनिश्चित करें कि जितना संभव हो सके उन नियमों पर हमला करके आपके गेम नियमों को दरकिनार या तोड़ा नहीं जा सकता है।
बग परीक्षण में उतना ही समय लग सकता है, जितना कि गेम को बनाने में लगा। आप जितने अधिक लोगों को परीक्षण में मदद कर सकते हैं, उतनी ही अधिक समस्याएं आप ढूंढ और ठीक कर पाएंगे।
चरण 3. किसी भी बग की मरम्मत को प्राथमिकता दें।
यदि आपके पास बग की एक बड़ी सूची है, और गेम को ठीक करने के लिए केवल एक सीमित समय है, तो सुनिश्चित करें कि आप पहले गंभीर, गेम-ब्रेकिंग बग्स से निपटते हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई बग था जो किसी खिलाड़ी को स्कोर-आधारित गेम में असीमित उच्च स्कोर अर्जित करने की अनुमति देता है, तो आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि बग का तुरंत ध्यान रखा जाए।
चरण 4. अन्य लोगों को खेलते हुए देखें।
अपने खेल को आजमाने के लिए कुछ दोस्तों को बुलाएं। देखें कि वे आपकी चुनौतियों का सामना कैसे करते हैं, और वे आपके खेल की दुनिया के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। संभावना है कि वे ऐसे काम करने की कोशिश करेंगे जो आपने कभी सोचा भी नहीं होगा कि कोई ऐसा करेगा।
7 का भाग 7: अपना काम जारी करना
चरण 1. संकलित कार्यक्रमों को जारी करने के नियमों पर अपने इंजन से जांचें।
प्रत्येक इंजन विशिष्ट प्लेटफार्मों का समर्थन करता है, और कुछ को विभिन्न प्लेटफार्मों पर रिलीज करने के लिए अलग-अलग लाइसेंस की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, गेम स्टूडियो के साथ, आप मानक संस्करण के साथ विंडोज और मैक ओएस एक्स पर रिलीज कर सकते हैं, लेकिन प्रो संस्करण में अपग्रेड करने और मोबाइल संस्करण जारी करने के लिए अतिरिक्त शुल्क का भुगतान करने की आवश्यकता है।
चरण 2. अपने खेल का प्रचार करें।
एक बार जब आप अपने गेम की रिलीज के करीब पहुंचें, तो कुछ ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करना शुरू करें। लोकप्रिय गेमिंग फ़ोरम पर अपने गेम के कुछ स्क्रीनशॉट और वीडियो क्लिप जारी करें। गेमिंग समाचार साइटों से संपर्क करें और उन्हें बताएं कि आपका गेम जल्द ही रिलीज़ होगा (इसे कैसे प्राप्त करें, इसकी लागत कितनी है, और गेम का सारांश शामिल करना सुनिश्चित करें)।
प्रोडक्शन के दौरान कंपनी की वेबसाइट बनाएं ताकि आप फॉलोअर्स बनाना शुरू कर सकें। अपने गेम के लिए एक फ़ोरम होस्ट करना प्रशंसकों को एक-दूसरे से बात करने का एक शानदार तरीका है, और नियमित रूप से अपनी साइट को अपडेट करना अधिक ध्यान आकर्षित करना शुरू कर सकता है।
चरण 3. वितरण सेवा पर निर्णय लें।
कुछ स्वतंत्र डेवलपर अपनी वेबसाइट पर गेम की मेजबानी करेंगे, लेकिन आप पा सकते हैं कि होस्टिंग शुल्क में मांग के लिए आपको एक महत्वपूर्ण राशि खर्च करनी पड़ती है, और कुछ होस्ट उस लोड का समर्थन नहीं कर सकते हैं जिसकी एक सफल गेम को आवश्यकता होती है। पीसी, मैक ओएस एक्स और लिनक्स पर स्वतंत्र गेम जारी करने के लिए कई लोकप्रिय आउटलेट हैं:
- भाप
- देसुर
- विनम्र स्टोर
- गोग
- मोबाइल गेम को आम तौर पर अपने संभावित स्टोर (Apple App Store, Google Play Store, आदि) के माध्यम से रिलीज़ करने की आवश्यकता होती है। वही कंसोल गेम (Xbox Live, PlayStation नेटवर्क, आदि) के लिए जाता है।
- आपके गेम की बिक्री पर अलग-अलग सेवाएं अलग-अलग कटौती करेंगी। यह देखने के लिए प्रत्येक पर शोध करें कि क्या वे आपके लिए सही हैं। अधिकांश सेवाओं में बिक्री पर पाइन हैं। प्रतिनिधि जिन्हें आप सीधे डेवलपर के रूप में बोल सकते हैं।
चरण 4. अपने खेल का समर्थन करें।
एक बार आपका गेम रिलीज़ हो जाने के बाद, बग फिक्स और अधिक सामग्री के साथ जितना हो सके आर्थिक रूप से इसका समर्थन करें। डिजिटल वितरण के युग का मतलब है कि खेलों को पहले से कहीं ज्यादा तेजी से अपडेट किया जा सकता है। एक बार बड़े पैमाने पर आबादी के आपके गेम तक पहुंच हो जाने के बाद बग्स होना तय है। इन्हें जल्द से जल्द ठीक करने के लिए आप जो कर सकते हैं, करें।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- कुछ लोग ऐसे होंगे जो विश्वास नहीं करेंगे कि आप इसे कर सकते हैं, लेकिन जब तक आप इसे गंभीरता से लेते हैं, तब तक आप इसे पूरा कर सकते हैं।
- रातोंरात लाखों कमाने की उम्मीद न करें। खेल बनाना जुनून का काम होना चाहिए; पैसा कमाना एक स्वागत योग्य बोनस है।
- अपने दर्शकों को ध्यान में रखें। क्या यह गेम बच्चों, किशोरों या वयस्कों पर लक्षित है? यह विज्ञापन के मामले में मददगार हो सकता है। उदाहरण के लिए, बच्चों के लिए लक्षित खेलों को समाचार पत्रों और देर रात के शो के बजाय बच्चों के शो में विज्ञापनों में दिखाना चाहिए।
- छोटे खेल बनाकर शुरू करें। पैसा बनाने के बारे में मत सोचो, भले ही वह आपका लक्ष्य हो और अपनी पसंद के खेल बनाएं। समय आने पर आपको पता चल जाएगा कि पैसा कब कमाना है।
- गेम बनाने का कोई एक तरीका नहीं है। इस गाइड को एक सिंहावलोकन के रूप में सोचें, और एक ऐसी प्रक्रिया पर टिके रहें जो आपके लिए सबसे अच्छा काम करे।
चेतावनी
- खेल विकास आपके लिए है या नहीं, यह देखने के लिए बहुत सारे शोध करें!
- वीडियो गेम बनाना उतना मजेदार नहीं है जितना कि खेलना। कई युवा गेमर्स सिर्फ इसलिए वीडियो गेम बनाना चाहते हैं क्योंकि उन्हें उन्हें खेलना अच्छा लगता है। खेलना और बनाना एक ही बात नहीं है। आपको अपने खेल में सैकड़ों हजारों बार खेलना होगा और ठीक यही काम करना होगा, और ऐसा सालों तक करना होगा। कुछ गेमर्स (रोगी वाले) ऐसा कर सकते हैं। दूसरे कुछ महीनों के बाद ऊब जाते हैं क्योंकि वे ऊब जाते हैं।
- ESRB से AO रेटिंग प्राप्त करने से बचें, अन्यथा खुदरा विक्रेता न तो आपका गेम बेचना चाहेंगे और न ही ऑनलाइन स्टोर।अपने खेल का स्व-मूल्यांकन करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन उन खेलों को देखें जिन्हें पहले AO रेटिंग मिली है और अपनी तुलना उनसे करें।
- आपके रास्ते में रुकावट आने की संभावना है, लेकिन अपने आप को विचलित न होने दें। एक अच्छा खेल बनाना एक समय लेने वाली प्रक्रिया है, लेकिन परिणाम प्रयास के लायक होगा।