माफिया-जिसे हत्यारा, वेयरवोल्फ या विलेज भी कहा जाता है-एक समूह भूमिका निभाने वाला खेल है जो कटौती की आपकी शक्तियों का परीक्षण करता है। काल्पनिक सेटिंग एक छोटा सा गांव है जहां स्थानीय नगरवासी और माफिया अस्तित्व के लिए एक चौतरफा लड़ाई में हैं। आपकी भूमिका के आधार पर, गेम का उद्देश्य दो वैकल्पिक गेमप्ले चक्रों (रात और दिन) के दौरान या तो "मारना" या दूसरी टीम के सदस्यों की पहचान करना है। किसी पार्टी, स्लीपओवर, या किसी अन्य सभा में माफिया खेलने का प्रयास करें। दोस्तों का बड़ा समूह!
कदम
विधि 1 का 4: गेम सेट करना
चरण 1. खेलने के लिए 7 या अधिक लोगों को इकट्ठा करें और सभी को एक ही कमरे में बैठाएं।
खिलाड़ी एक मेज के चारों ओर, सोफे और कुर्सियों पर, या फर्श पर बैठ सकते हैं, लेकिन पूरे खेल के दौरान वे सभी एक ही कमरे में होने चाहिए। सुनिश्चित करें कि आप एक ऐसा स्थान चुनते हैं जो इतना बड़ा हो कि हर कोई आराम से कब्जा कर सके।
माफिया खेलने वाले लोगों की आदर्श संख्या 12 से 16 है।
चरण 2. एक मॉडरेटर चुनें।
मॉडरेटर वास्तव में खेल नहीं खेलता है। वे यह सुनिश्चित करने के प्रभारी होंगे कि खेल सुचारू रूप से चले, इसलिए मॉडरेटर ऐसा होना चाहिए जिसकी नियमों पर दृढ़ समझ हो। यदि आप मॉडरेटर हैं, तो आपके कुछ कर्तव्यों में शामिल होंगे:
- कार्ड बांटना
- लोगों को यह बताना कि कब "सोना" और "जागना"
- समय की चर्चा
- लोगों को सूचित करना कि क्या उनका सफाया कर दिया गया है
- विजेता की घोषणा
चरण 3. ताश के पत्तों का एक डेक विभाजित करें ताकि प्रत्येक भूमिका के लिए 1 कार्ड हो।
जितने खिलाड़ी हैं उतने कार्ड से बने डेक का उपयोग करें। डेक में 1 राजा, 1 रानी, प्रत्येक माफिया सदस्य के लिए एक निश्चित सूट का 1 कार्ड और शहरवासियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए दूसरे सूट के पर्याप्त अतिरिक्त कार्ड होने चाहिए।
- प्रत्येक 3 नगरवासी के लिए 1 माफिया सदस्य होना चाहिए, इसलिए डेक में विशेष सूट की इस राशि को शामिल करें।
- उदाहरण के लिए, 12 खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए, 1 राजा और 1 रानी को छोड़कर सभी को हटा दें, एक निश्चित सूट के 3 कार्ड (या आवश्यक माफिया खिलाड़ियों की संख्या) को छोड़कर, और केवल 7 और यादृच्छिक कार्ड शामिल करें।
- आप कोई भी कार्ड असाइन कर सकते हैं जिसे वे माफिया कार्ड बनना पसंद करते हैं, जैसे दिल, क्लब या हुकुम।
टिप: मॉडरेटर माफिया के सदस्यों, जासूसों, डॉक्टर और शहरवासियों को कुछ कार्ड देकर या रात के चक्र के दौरान कंधे पर एक निश्चित संख्या में टैप करके भी चुन सकता है।
चरण ४। कार्डों को फेरबदल करें और प्रत्येक खिलाड़ी से १ कार्ड लें।
डेक को फेरबदल करें और इसे प्रत्येक खिलाड़ी के सामने रखें। खिलाड़ियों को अपने कार्ड देखने का निर्देश दें, लेकिन अपने कार्ड अन्य खिलाड़ियों से छिपा कर रखें। क्या खिलाड़ी अपने कार्ड को शेष खेल के लिए एक टेबल पर नीचे की ओर रखकर छिपा कर रखते हैं।
- माफिया में भूमिका निभाने के लिए ताश खेलने के मानक डेक का उपयोग करें।
- यदि आपके पास ताश खेलने का एक डेक नहीं है, तो आप कागज के टुकड़ों पर भी भूमिकाएँ दे सकते हैं और सभी को एक बैग या टोपी से बाहर निकालने के लिए कह सकते हैं।
चरण 5. ताश खेलने वाले खिलाड़ियों को भूमिकाएँ सौंपें।
जिसे राजा मिलता है वह जासूस होता है और जिसे रानी मिलती है वह डॉक्टर होता है, और इन खिलाड़ियों की विशेष क्रियाएं होती हैं जो उन्हें प्रति चक्कर में एक बार उपयोग करने को मिलती हैं। यदि किसी खिलाड़ी को विशेष सूट कार्ड में से एक मिलता है, तो वे माफिया के सदस्य हैं। यदि किसी खिलाड़ी को कोई अन्य कार्ड मिलता है, तो वह एक नगरवासी है।
- जासूस खिलाड़ी को इंगित करता है कि उन्हें संदेह है कि वह माफिया सदस्य है। यदि जासूस सही है, तो उस व्यक्ति का सफाया कर दिया जाता है। अगर वे गलत हैं, तो कुछ नहीं होता है।
- डॉक्टर 1 व्यक्ति को इंगित कर सकता है जिसे वे बचाना चाहते हैं। वे खुद को बचाना भी चुन सकते हैं। यदि माफिया डॉक्टर द्वारा चुने गए व्यक्ति को मारने की कोशिश करता है, तो वह व्यक्ति गोल के लिए बच जाता है।
विधि २ का ४: मॉडरेटर के रूप में नाइट साइकिल चलाना
चरण १. रात्रि चक्र शुरू करने के लिए सभी को अपनी आँखें बंद करने के लिए कहें।
आप चाहें तो खिलाड़ियों को अपना सिर नीचे करने का निर्देश भी दे सकते हैं। सभी खिलाड़ियों को यह करना चाहिए चाहे उनकी भूमिका कुछ भी हो।
उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी एक नगरवासी, माफिया सदस्य, डॉक्टर या जासूस है, तो क्या उसने अपना सिर नीचे कर लिया है और अपनी आँखें बंद कर ली हैं।
चरण 2. माफिया को अपनी आँखें खोलने और शिकार चुनने का निर्देश दें।
जिस किसी ने भी माफिया कार्ड बनाया है, उसे इस समय अपनी आँखें खोलनी चाहिए और चारों ओर देखना चाहिए कि और किसकी आँखें खुली हैं। खिलाड़ियों को एक निश्चित समय दें, जैसे कि 60 सेकंड या 5 मिनट यह तय करने के लिए कि वे किसे "मारना" या खेल से बाहर करना चाहते हैं। जब वे किसी निर्णय पर पहुँचते हैं, तो क्या उन्होंने व्यक्ति की ओर इशारा करके आपको बताया कि पीड़ित कौन है।
- खिलाड़ियों से कहें कि वे अन्य माफिया सदस्यों के साथ बात न करें और केवल हाथ के साधारण इशारों का उपयोग करके चुपचाप संवाद करें, जैसे कि इशारा करना और सिर हिलाना या सिर हिलाना।
- यदि माफिया सर्वसम्मति से निर्णय नहीं ले सकते हैं कि किसे खत्म करना है, तो वे अपनी बारी खो देंगे और उस दौर में किसी को भी समाप्त नहीं किया जाएगा।
टिप: यदि आप खेल को थोड़ा अधिक बच्चों के अनुकूल बनाना चाहते हैं, तो किसी को मारने के बजाय हर रात एक कुकी जार चोरी करने के बारे में खेल बनाएं।
चरण 3. माफिया को अपना शिकार चुनने के बाद वापस सो जाने के लिए कहें।
ध्यान दें कि वह व्यक्ति कौन है जिसे माफिया ने खत्म करने के लिए चुना है। फिर, माफिया से कहो कि वापस सो जाओ और उन सभी को फिर से अपनी आँखें बंद कर लो।
तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि सभी ने खेल जारी रखने के लिए अपनी आँखें बंद न कर ली हों।
चरण 4। जोर से कहो कि जासूस के जागने का समय हो गया है।
वह व्यक्ति तब अपनी आँखें खोल सकता है और किसी ऐसे व्यक्ति की ओर इशारा कर सकता है जो उसे लगता है कि वह माफिया का सदस्य है। चूंकि खेल में केवल 1 जासूस है, इसलिए उन्हें अपनी प्रवृत्ति और किसी भी अन्य संकेत पर भरोसा करना होगा जो उन्होंने प्राप्त किया है।
- याद रखें कि केवल 1 जासूस होना चाहिए। यदि आप किसी और को अपनी आँखें खोलते हुए देखते हैं, तो आपको यह देखने के लिए उनके कार्ड की जाँच करने की आवश्यकता हो सकती है कि असली जासूस कौन है।
- नोट: खेलने के वैकल्पिक तरीके से, शेरिफ/जासूस माफिया सदस्य को स्वचालित रूप से समाप्त नहीं करता है जिसे उन्होंने पहचाना है। बल्कि, यह शेरिफ पर निर्भर है कि वह अगले दिन शहरवासियों को यह समझाए कि माफिया का सदस्य कौन है।
चरण 5. इंगित करें कि जासूस सही था या गलत और उन्हें फिर से सोने के लिए कहें।
चुपचाप इंगित करें कि जिस व्यक्ति की पहचान की गई है वह माफिया का सदस्य है, जैसे सिर हिलाकर या सिर हिलाकर। शेरिफ को अपना चयन करने के बाद सोने के लिए वापस जाने का निर्देश दें।
यदि जासूस सही था, तो व्यक्ति का सफाया कर दिया जाएगा। हालांकि, अगर वह व्यक्ति गलत था, तो वे जानते हैं कि शहर के लोगों में से एक कौन है और अपने अगले मोड़ पर किसी और को चुन सकता है।
चरण 6. डॉक्टर को जगाएं और उन्हें बचाने के लिए किसी को चुनने दें।
डॉक्टर खुद को बचाने या बचाने के लिए किसी की ओर इशारा कर सकता है। यदि डॉक्टर जिस व्यक्ति को बचाता है, वह वही व्यक्ति है जिसे माफिया ने चुना है, वे इस दौर से बचे रहेंगे और समाप्त नहीं होंगे। अन्यथा, बचाए गए व्यक्ति को कुछ नहीं होगा और माफिया द्वारा चुने गए व्यक्ति का सफाया कर दिया जाएगा।
- यदि कोई माफिया सदस्य अपनी आंखें खोलता है जब उन्हें नहीं माना जाता है और जासूस या डॉक्टर को देखता है, तो आप उन्हें तकनीकी रूप से खत्म करने का विकल्प चुन सकते हैं। सुनिश्चित करें कि खेल शुरू करने से पहले हर कोई धोखाधड़ी के परिणामों को जानता है!
- डॉक्टर की मौत हुई तो अगले दौर में शहरवासियों को माफिया से नहीं बचाया जा सकेगा।
चरण 7. डॉक्टर को निर्देश दें कि वे अपनी पसंद करने के बाद वापस सो जाएं।
एक बार जब डॉक्टर ने किसी को बचाने के लिए इशारा किया, तो ध्यान दें कि वह कौन है और फिर उन्हें वापस सो जाने के लिए कहें। डॉक्टर इस समय अपनी आँखें बंद कर लेंगे, और यह रात्रि चक्र का अंत है।
विधि ३ का ४: मॉडरेटर के रूप में दिन चक्र चलाना
चरण १. सभी से कहो कि उठो और रात की घटनाओं को समझाओ।
आप खिलाड़ियों को एक छोटी कहानी बता सकते हैं कि माफिया ने किसे चुना, अगर जासूस ने माफिया के सदस्य को पकड़ा, और अगर डॉक्टर ने बचाने के लिए सही व्यक्ति को चुना। आप अपनी कहानी में विवरण जोड़ सकते हैं या इसे छोटा और सरल रख सकते हैं।
- उदाहरण के लिए, आप कुछ ऐसा कह सकते हैं, "माफिया ने जॉन पर रात में हमला किया, लेकिन डॉक्टर उन्हें बचाने में कामयाब रहे, इसलिए वे जीवित रहेंगे। जासूस अधिनियम में माफिया के किसी भी सदस्य को पकड़ने में असमर्थ था।”
- या, आप कह सकते हैं, "माफिया ने कल रात मारिया पर हमला किया और उसे मार डाला। डॉक्टर को उसे बचाने में बहुत देर हो गई, लेकिन जासूस ने माफिया सदस्यों में से एक को इस कृत्य में पकड़ लिया। जॉर्ज जासूस की हिरासत में है और अब शहरवासियों के खिलाफ अपराध नहीं कर पाएगा।"
चरण 2. खिलाड़ियों को शाम की घटनाओं पर 5 मिनट तक चर्चा करने का निर्देश दें।
खिलाड़ियों (डॉक्टर, जासूस और माफिया सदस्यों सहित) को हाल की घटनाओं पर चर्चा करनी चाहिए। कोई भी अपने कार्ड नहीं दिखा सकता है या यह प्रकट नहीं कर सकता है कि उनकी एक विशेष भूमिका है। हालांकि, माफिया सदस्यों को संदेह से बचने के लिए अन्य खिलाड़ियों को यह समझाने की कोशिश करनी चाहिए कि वे शहरवासी हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए 5 मिनट का टाइमर सेट करें कि चर्चा हाथ से निकल न जाए या बहुत लंबी न हो जाए।
उदाहरण के लिए, खिलाड़ी "जॉय ने बहुत कुछ नहीं कहा है, जो बहुत संदिग्ध लगता है" की तर्ज पर कुछ कह सकता है। फिर, जॉय कुछ ऐसा कह सकता है, "मुझे ज्यादा कुछ कहने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि मैंने कुछ भी गलत नहीं किया है। हालाँकि, अगर मैं किसी चीज़ का दोषी था, तो मैं दूसरे लोगों पर उंगली उठा सकता था।”
टिप: आप चाहें तो चर्चाओं के लिए लंबी समय सीमा निर्धारित कर सकते हैं, जैसे १० या १५ मिनट।
चरण 3. खिलाड़ियों को आरोप लगाने की अनुमति दें।
इस बिंदु पर, कोई अन्य खिलाड़ी के खिलाफ यह कहते हुए आरोप लगा सकता है कि उन्हें लगता है कि दूसरा व्यक्ति माफिया का हिस्सा है। एक बार आरोप लगने के बाद, रक्षा चरण में जाने के लिए किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा इसका समर्थन किया जाना चाहिए।
उदाहरण के लिए, कोई अन्य खिलाड़ी पर यह कहकर आरोप लगा सकता है, "मुझे लगता है कि जेनिफर माफिया में है!" अगर कोई और आरोप को सेकेंड कर देता है, तो यह बचाव के चरण में चला जाता है।
चरण 4. आरोप की व्याख्या करें और आरोपी को अपना बचाव करने दें।
आरोप लगाने वाले को यह समझाने के लिए 30 सेकंड का समय मिलता है कि उन्हें क्यों लगता है कि वह व्यक्ति माफिया में है, लेकिन जिस व्यक्ति पर आरोप लगाया गया है उसे अपना बचाव करने के लिए 30 सेकंड का समय मिलता है। आरोप लगाने वाला अपनी टिप्पणियों पर आकर्षित हो सकता है या उन कारणों का आविष्कार कर सकता है कि वे क्यों सोचते हैं कि वह व्यक्ति दोषी है। आरोपी खिलाड़ी अपनी बेगुनाही की घोषणा कर सकता है, काल्पनिक बहाना बना सकता है और अपनी बेगुनाही साबित करने के लिए अन्य हथकंडे अपना सकता है।
- उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति किसी पर आरोप लगा सकता है क्योंकि वे दोषी दिखते हैं और उनके पास चर्चा में जोड़ने के लिए बहुत कुछ नहीं था।
- आरोपी अपने बचाव के हिस्से के रूप में काल्पनिक बहाना भी इस्तेमाल कर सकते हैं और अपने चरित्र के अन्य पहलुओं का हवाला दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, आरोपी कह सकता है कि वे डॉक्टर या जासूस हैं, जिसे मॉडरेटर के अलावा किसी के पास निश्चित रूप से जानने का कोई तरीका नहीं होगा।
- यदि अभियुक्त झूठ बोल रहा है (या यदि अभियुक्त दूसरों को विश्वास दिलाना चाहता है कि वे झूठ बोल रहे हैं), तो आरोप लगाने वाला दावा कर सकता है कि वे असली डॉक्टर या जासूस हैं।
चरण 5. खिलाड़ियों को मतदान करने का निर्देश दें।
मॉडरेटर अब पूछता है कि कौन सोचता है कि आरोपी दोषी है और सभी को वोट देने का निर्देश देता है। खिलाड़ियों को थम्स अप (दोषी के लिए) या थम्स डाउन (दोषी नहीं होने के लिए) द्वारा अपना वोट इंगित करने का निर्देश दें। अंगूठे की संख्या ऊपर और नीचे की ओर गिनें। यदि अधिकांश खिलाड़ियों ने मतदान किया, तो व्यक्ति को दोषी माना जाता है और खेल से हटा दिया जाता है, भले ही उनका कार्ड साबित कर दे कि वे माफिया का हिस्सा नहीं थे। यदि बहुमत ने मतदान किया, तो वह व्यक्ति बच जाता है।
- आप सभी को अपनी आँखें बंद करने का निर्देश देकर या सभी को अपनी आँखें खुली रखने का निर्देश देकर एक गुमनाम वोट दे सकते हैं।
- सभी को वोट देने का अधिकार है, जिसमें आरोपी और आरोप लगाने वाला भी शामिल है।
चरण 6. यदि खिलाड़ी को दोषी नहीं माना जाता है तो एक नया आरोप दौर शुरू करें।
यदि दोषी का बहुमत मत नहीं है, तो आरोप फिर से शुरू होते हैं। किसी और को पहले की तरह आरोप, बचाव और मतदान के माध्यम से आरोप लगाने और प्रगति करने दें।
दिन का दौर तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी को दोषी घोषित नहीं किया जाता और खेल से हटा दिया जाता है।
चरण 7. एक खिलाड़ी को दोषी घोषित किए जाने के बाद फिर से रात का दौर शुरू करें।
यदि मतदान करने वाले अधिकांश खिलाड़ी दोषी मानते हैं, तो आरोपी अपना कार्ड दिखाता है और अब उसे मारा हुआ माना जाता है। वे शेष खेल के लिए समाप्त हो जाते हैं और अब चर्चा या वोट में भाग नहीं ले सकते हैं। ऐसा होने के बाद फिर से रात का दौर शुरू हो जाता है।
- जो व्यक्ति समाप्त हो जाता है वह अपनी आँखें खुली रख सकता है और बाकी के खेल का निरीक्षण कर सकता है, लेकिन उन्हें चुपचाप ऐसा करना चाहिए और वे हस्तक्षेप नहीं कर सकते या खिलाड़ियों को कोई जानकारी नहीं दे सकते।
- खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी नगरवासी या माफिया समाप्त नहीं हो जाते। बचे हुए खिलाड़ियों वाली टीम को मॉडरेटर द्वारा विजेता घोषित किया जाता है।
विधि 4 में से 4: विविधताओं का प्रयास करना
चरण 1. राजनीतिक मोड़ के लिए खेल का नाम बदलें।
खेल के एक वामपंथी संस्करण में शेरिफ को लोगों के क्रांतिकारी नायक जैसे असता शकूर, एम्मा गोल्डमैन, या अर्नेस्टो चे 'ग्वेरा द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। इसी तरह, माफिया को एफबीआई द्वारा बदल दिया जाता है और गेम जीतने में सभी एफबीआई एजेंटों को खत्म करना शामिल है।
खेल के इन संस्करणों को खेलने वाले लोग आम तौर पर "माफिया" के बजाय खेल को "एम्मा" या "असता" कहते हैं।
चरण 2. गेमप्ले को जीवंत बनाने के लिए खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त भूमिकाएँ शामिल करें।
अतिरिक्त भूमिकाएँ वैकल्पिक हैं, लेकिन वे खेल को अधिक जटिल और दिलचस्प बना सकते हैं। खेल में शामिल की जाने वाली अतिरिक्त भूमिकाओं को इंगित करने के लिए मॉडरेटर को अलग-अलग कार्ड असाइन करने के लिए कहें। आपके द्वारा आजमाए जा सकने वाले कुछ विकल्पों में शामिल हैं:
- मुखबिर, जो यह जाने बिना कि माफिया कौन हैं, यह जाने बिना कि वे कौन हैं।
- वकील, जो बचाव के लिए किसी को चुनता है। जिस व्यक्ति का वकील बचाव करता है, उसे अगली सुबह वोट नहीं दिया जा सकता।
- पीपिंग-टॉम, जिसे किसी भी क्षण अपनी आँखें खोलने की अनुमति है। यह व्यक्ति पता लगा सकता है कि खेल में प्रत्येक भूमिका कौन निभाता है, लेकिन इससे माफिया द्वारा मारे जाने की संभावना अधिक हो जाती है।
- एक बन्दूक के साथ दादी। यदि रात्रि चक्र के दौरान कोई बन्दूक वाली दादी के पास जाता है, तो वह व्यक्ति मर जाता है, लेकिन दादी को नहीं मारा जा सकता।
- कामदेव 2 खिलाड़ियों को प्यार में डाल सकता है, जिससे उन दोनों के बाहर होने का खतरा अधिक होगा। पहली रात को कामदेव 2 लोगों को प्रेमी बनने के लिए चुनता है। यदि एक प्रेमी की मृत्यु हो जाती है, तो दूसरा टूटे हुए हृदय से तुरन्त मर जाता है।
चरण 3. एक अतिरिक्त बड़े समूह के लिए माफिया के 2 प्रतिस्पर्धी समूह बनाएं।
20 या अधिक खिलाड़ियों के बड़े समूहों के लिए, माफिया के 2 अलग, प्रतिस्पर्धी समूहों का होना और 2 रात के चक्र के साथ खेल खेलना अक्सर दिलचस्प होता है। माफिया के ये 2 सेट शहरवासियों और उनके प्रतिद्वंद्वी माफिया सदस्यों को मारने का काम करेंगे।
आप उन्हें ईस्ट साइड और वेस्ट साइड स्क्वाड, या ब्लू एंड रेड टीम माफिया जैसे नाम दे सकते हैं।
टिप: आपका समूह जितना बड़ा होगा, आप उतनी ही अधिक भूमिकाएँ शामिल करना चाहेंगे! यह एक अधिक जटिल खेल बना देगा और अधिक खिलाड़ियों को दिलचस्प भूमिकाएं और उपयोग करने की क्षमता प्रदान करेगा।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- फैंसी टेबल या संगीत के बिना एक मंडली में बैठना, खेल को एक द्रुतशीतन "विच-हंट" हवा देता है। मत भूलो, इस खेल में डूब जाना ही इसे मजेदार बनाता है।
- जब आप देखते हैं कि आपके पास कौन सा कार्ड है, तो अपनी अभिव्यक्ति को पूरी तरह से तटस्थ रखते हुए, उस पर तुरंत नज़र डालें। एक अच्छी रणनीति यह है कि जब वे अपना कार्ड देखें तो दूसरों के हाव-भाव देखें। बहुत से लोग माफिया सदस्य नहीं होने पर थोड़े निराश दिख सकते हैं।
- पहले दौर में यादृच्छिक आरोपों का सहारा लेने की कोशिश न करें। लोगों के व्यवहार को आंकने का यह सबसे अच्छा समय है। साथ ही, देखें कि कुछ लोगों की पहचान के बारे में कौन सुनिश्चित है- वे माफिया हो सकते हैं।
- कौन किस पर आरोप लगाता है, कौन किसका समर्थन करता है, आदि पर कड़ी नज़र रखें। बाद में खेल में, एक ऐसा चरण हो सकता है जहाँ हर कोई यह पता लगाने के लिए उलझन में हो कि कौन माफिया हो सकता है, और प्रत्येक खिलाड़ी के वोटिंग रिकॉर्ड को जानने से बहुत मदद मिल सकती है।