नृत्य नृत्य क्रांति में महारत हासिल करने के 4 तरीके

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नृत्य नृत्य क्रांति में महारत हासिल करने के 4 तरीके
नृत्य नृत्य क्रांति में महारत हासिल करने के 4 तरीके
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कभी आर्केड में उस पागल नृत्य खेल को देखा है? वह है डांस डांस रेवोल्यूशन, या डीडीआर, और थोड़े से अभ्यास के साथ, आप इसमें महारत हासिल कर सकते हैं। यहां बताया गया है कि अपने दिल को कैसे नाचें!

कदम

विधि १ का ४: शुरू करने से पहले

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण १
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण १

चरण 1. समझें कि डीडीआर का बिंदु आपके कदमों को चलती तीरों से मिलाना है क्योंकि वे स्क्रीन के शीर्ष पर पहुंचते हैं।

जब तक मशीन अच्छे कार्य क्रम में है, तब तक आपको एक कदम दर्ज करने के लिए अपने पैरों पर मुहर लगाने की आवश्यकता नहीं होगी। यह सब टाइमिंग के बारे में है। अपने पैरों को हिंसक तरीके से ठोकने से आप केवल थकेंगे और आपके पैरों को चोट लगेगी।

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 2
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 2

चरण 2. उपयुक्त शिष्टाचार का प्रयोग करें।

खेलते समय किसी को परेशान न करें। उनके गीत या उनके खेल को पूरा करने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर उनके साथ एक शब्द करें। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने अच्छे हैं, नए खिलाड़ियों का मज़ाक न उड़ाएँ। आपको उन्हें सुधारने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए। यदि आपके पास बहुत बड़ा अहंकार है तो आप अपने स्वयं के दोषों से आगे कभी नहीं बढ़ेंगे, लेकिन यदि आप दूसरों को प्रशिक्षित करते हैं, तो आप एक सच्चे डीडीआर मास्टर के रूप में सम्मानित और प्रशंसित होंगे।

विधि 2 का 4: शुरुआती

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 3
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 3

चरण 1. अपना गीत बुद्धिमानी से चुनें।

स्क्रीन के नीचे 1 से 10 के पैमाने पर प्रदर्शित "फीट" की संख्या देखें। "फीट" की संख्या जितनी अधिक होगी, गीत उतना ही कठिन होगा।

नए संस्करणों में, स्टेपचार्ट्स (स्तर) को 1 से 10 के बजाय संख्यात्मक रूप से 1 से 20 तक रेट किया गया है। इस लेख के बाकी हिस्सों में 1 से 10 का उपयोग किया गया है।

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 4
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 4

चरण 2. पहचानें कि विभिन्न गीतों में एक अलग गति हो सकती है।

इसे बीट्स प्रति मिनट या बीपीएम में रेट किया गया है। संख्या जितनी अधिक होगी, गीत उतना ही तेज़ होगा। निर्धारित करें कि आप किस गति से सहज हैं। कुछ गाने नाटक के दौरान गति बदलते हैं। ये सभी कारक स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं जहाँ आप गीतों का चयन करते हैं। बीपीएम कठिनाई के बराबर नहीं है (अर्थात धीमे गानों में तेज गानों की तुलना में कठिन स्टेपचार्ट हो सकते हैं), लेकिन यह उस गति को बदल देता है जिस पर तीर स्क्रीन पर ऊपर जाते हैं।

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 5
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 5

चरण 3. अपने चयन में बदलाव करें।

यदि आप हर बार एक ही गाना चुनते हैं, तो यह अक्सर आपको खराब रूप में बंद कर देता है, और आमतौर पर अन्य खिलाड़ियों को परेशान करता है। ऐसा तभी करें जब आप गेम में नए हों। लाइट/बेसिक (पीला) और स्टैंडर्ड/डिफिकल्ट (गुलाबी) कठिनाई बजाना शुरू करने के बाद वास्तव में सुधार करने के लिए, आपको नए पैटर्न सीखने के लिए बड़ी संख्या में गाने बजाना चाहिए।

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 6
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 6

चरण 4. लय महसूस करें।

स्क्रीन पर चरित्र के साथ उछालने के लिए या मशीन पर रोशनी चमकने के लिए अपने घुटनों का प्रयोग करें। एक बार जब आप इसे प्राप्त कर लेते हैं और आप लाइट में चले जाते हैं, तो आप अपने गीत चयन को अंतिम रूप देने से पहले वास्तव में बीट के साथ नृत्य करना शुरू कर सकते हैं।

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 7
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 7

चरण 5. बीच में वापस न आएं

यह बहुत महत्वपूर्ण है। ट्यूटोरियल मंच के बीच में खड़े चरित्र को दिखाता है, लेकिन लगभग 3 फीट से अधिक कठिन किसी भी गाने को चलाने के लिए, आपका "तैयार" रुख मुख्य रूप से बाएं और दाएं तीर पर खड़ा होना चाहिए। यदि स्क्रीन पर एक नहीं है, तो केवल समय से बाहर निकलने के लिए या बिल्कुल भी नहीं होने पर खेल आपको एक तीर पर कदम रखने के लिए दंडित नहीं करता है; इस मुद्रा के साथ आप तीर पैटर्न के लिए और अधिक तैयार होंगे।

मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 8
मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 8

चरण 6. दोनों पैरों का प्रयोग करें

बहुत सारे शुरुआती अपने प्रमुख पैर का उपयोग 3 पैनलों के लिए करेंगे और दूसरे पैर को स्थिर रखेंगे। उदाहरण के लिए, एक बाएं पैर वाला शुरुआती अपने दाहिने पैर का उपयोग केवल दायां तीर दबाने के लिए करेगा। यह खराब रूप है! आपको एक से अधिक तीरों पर दोनों पैरों का उपयोग करना सीखना चाहिए। यह "डाउन अप डाउन अप" जैसे पैटर्न में ऊर्जा बचा सकता है, और जब आप कठिन स्तरों पर खेलते हैं तो आपको एक फायदा मिलता है।

चरण 7. जैसे ही आप कदम बढ़ाते हैं अपना वजन बदलना सीखें।

  1. उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आपको "राइट राइट राइट" स्टेप दिए गए हैं। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप अपना वजन अपने बाएं पैर पर रखें, जबकि दाहिने बटन को अपने दाहिने पैर से तीन बार टैप करें। यह पहले चरण के बाद दाहिने पैर पर अपना वजन स्थानांतरित करने की सामान्य शुरुआत की गलती से बचा जाता है, जिससे किसी को फिर से दाहिने बटन को हिट करने के लिए कूदना पड़ता है, और अक्सर संतुलन को फेंक दिया जाता है।
  2. इसी तरह, मान लीजिए कि किसी को "दाएँ बाएँ दाएँ" चरण दिए गए हैं। यह तीरों पर चलने के द्वारा सबसे अच्छा किया जाता है, जैसे ही आप इसे मारते हैं, अपना वजन प्रत्येक चरण में स्थानांतरित कर देते हैं। यह आपके वजन को पूरे समय दाहिने तीर पर रखने की गलती से बचा जाता है, जिससे बाएं बटन को टैप करना आसान हो जाएगा लेकिन आपको अंतिम दाएं बटन को हिट करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। अधिकांश शुरुआती गीतों में ऐसे चरण होते हैं जो तीर से तीर तक "चलने" के कुछ संयोजन द्वारा किए जा सकते हैं, और यदि उस चरण को दोहराया जाता है तो तीर टैप करना, और ये ऐसी तकनीकें हैं जिन्हें आपको कठिन गाने करने से पहले सीखने की ज़रूरत है।

    मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 9
    मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 9
    मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 10
    मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 10

    चरण 8. जब आप पहली बार डीडीआर खेलते हैं, तो स्वयं को टैप करने का प्रयास करें।

    यह देखने का एक शानदार तरीका है कि आपने कितना सुधार किया है! फिर, ठोस समय तक गेम खेलने के बाद, अपने आप को फिर से टेप करें। शुरुआती टेप देखते समय, अपनी आलोचना न करें। नया टेप देखें और आप देखेंगे कि आप वास्तव में कितनी दूर आ गए हैं!

    मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 11
    मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 11

    चरण 9. दिखावा करने के लिए सिर्फ एक गाना पूरी तरह से बजाना न सीखें

    यदि आप घरेलू खेल खेल रहे हैं तो यह अच्छा लग सकता है, लेकिन एक आर्केड में, आपको 3 प्रयास मिलते हैं। एक ही गाने को लगातार 3 बार बजाना सिर्फ उन लोगों को दिखाएगा जिन्हें आप केवल दिखावा करना चाहते हैं! अपने कम्फर्ट जोन से बाहर कदम रखें! अगर कोई आपको चिढ़ाता है तो उसे इग्नोर करें। वे एक बार भी शुरुआती थे, या उन्होंने इसे कभी नहीं खेला है! डीडीआर को कभी कम मत समझो। यह जितना आसान दिखता है, उससे कहीं दूर है!

    विधि 3 का 4: मानक/कठिन

    चरण 1. गति गुणक (जिसे गति मोड भी कहा जाता है) का उपयोग करें।

    जब आप अपना गीत चुनते हैं तो प्रारंभ बटन दबाए रखें (नए संस्करणों पर, numpad पर 9 दबाएं), और एक विकल्प स्क्रीन प्रदर्शित होगी। अगर आप अपने गाने जल्दी पसंद करते हैं, तो 2x करें। अगर आपको अपने गाने औसत/तेज़ पसंद हैं, तो 1.5x करें। हालाँकि गति मोड तीरों को तेज़ी से आगे बढ़ाते हैं, वे तीरों के बीच स्थान जोड़ते हैं ताकि क्रॉसओवर और अन्य जटिल पैटर्न को पढ़ना और प्रतिक्रिया करना आसान हो।

    1. स्पीड मोड बेस स्क्रॉल स्पीड को गुणा करते हैं, जो बीपीएम पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, 2x स्पीड मॉड के साथ 100BPM पर एक गाना और 1x स्पीड मॉड के साथ 200BPM पर एक गाने में तीर होते हैं जो समान गति से स्क्रॉल करते हैं, जिसे हम "200 स्क्रॉल BPM" या सिर्फ "200 BPM" कहते हैं।
    2. कुछ खिलाड़ी, विशेष रूप से वे जिन्होंने श्रृंखला की शुरुआत में शुरुआत की थी, गति मोड पर भ्रूभंग करते हैं, जैसे कुछ खिलाड़ी समर्थन के लिए बार का उपयोग करने पर भ्रूभंग करते हैं। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि गति मोड और बार आपकी सहायता के लिए हैं। DDR खेलने का कोई एक तरीका नहीं है, इसलिए वही करें जो आपको सबसे अच्छा लगे।

      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 12
      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 12

      चरण 2. चरणों के बीच अंतर जानें।

      आठवें नोट क्वार्टर नोट्स से दुगुने तेज हैं, जो गाने की मूल ताल है। मानक पर एक सामान्य चरण पैटर्न तीन नोट दोहरी गति से है (सोचें, "एक और दो, तीन और चार।")। इन चरणों को प्राप्त करने के लिए आपको निश्चित रूप से पैड के बीच से दूर रहना होगा (ऊपर #5 देखें)। गाने की लय को सुनने और इस्तेमाल करने की कोशिश करें, और धीरे-धीरे आप इसमें महारत हासिल कर लेंगे। (आठवें नोटों का एक सीधा रन "1 और 2 और 3 और 4 और" गिना जाता है।)

      1. आठवें नोट को क्वार्टर नोटों से अलग रंग में रंगा जाएगा। "नोट" रंग सेटिंग पर, चौथाई नोट लाल होते हैं जबकि आठवें नोट नीले होते हैं। "विशद" रंग सेटिंग पर, ऑफ़सेट चरण के साथ रंग चक्र।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण १३
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण १३

      चरण 3. 16वीं के नोट्स में महारत हासिल करने पर काम करें।

      ये एक चौथाई नोट और आठवें नोट के समय के ठीक बीच में होते हैं, और आमतौर पर स्क्रीन पर एक साथ कसकर पैक किए जाते हैं। उन्हें फैलाने के लिए स्पीड मल्टीप्लायरों का उपयोग करने से उनकी लय को "पढ़ने" की आपकी क्षमता में बहुत मदद मिलेगी। (16वें नोट के सीधे चलने की गणना "1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a 4-e-&-a" की जाती है। आप इस पैटर्न को मानक पर शायद ही कभी देखेंगे; आमतौर पर, एक पंक्ति में तीन 1/16वें नोटों के समूह दिखाई देते हैं। इस पैटर्न को "1-e-&, 2-e-&, 3" या "1 &-a-2 &-a 3" के रूप में गिनें, आदि कब होता है, इस पर निर्भर करता है।)

      1. एक अन्य सामान्य पैटर्न जिसमें 16वें नोट शामिल हैं, वह है जिसे संगीत सिद्धांत में बिंदीदार 8वां नोट कहा जाता है। इसमें तीर शामिल हैं जो 3 16 वें नोट अलग हैं (एक बीट का 3/4)। वे 3 या 5 के समूहों में दिखाई दे सकते हैं।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 14
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 14
      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 15
      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 15

      चरण 4। क्रॉसओवर का अभ्यास करें। क्रॉसओवर ऐसे चरण होते हैं जहां आपको अपने शरीर को बग़ल में मोड़ना होता है और चरणों के साथ सफलतापूर्वक "चलने" के लिए एक पैर को दूसरे पर पार करना होता है।

      उदाहरण के लिए, "बाएँ नीचे दाएँ नीचे बाएँ" के लिए, आपको बाएँ और दाएँ तीर मारने के लिए अपने बाएँ पैर को पार करना चाहिए। क्रॉसओवर अधिक परिष्कृत रुखों में से पहला है।

      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 16
      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 16

      चरण 5. सरपट दौड़ना वह जगह है जहाँ आप, ठीक है।

      .. सरपट दौड़ना। ये तकनीकी रूप से 1/16 वें नोट हैं जिन्हें एक बार में 2 समूहित किया गया है। (समय के आधार पर उन्हें "1-ई, 2-ई" या "1 ए-2 ए-3" गिना जाता है।) आप हवा में कूदते हैं और एक बार जब आप एक पैर उतरते हैं, तो आप दूसरे को विपरीत तीर पर ले जाते हैं। एक चौथाई हरा बाद में। TSUGARU APPLE MIX (DDR एक्सट्रीम यूएस, DDR MAX 2 और DDR EXTREME आर्केड) और COWGIRL (DDR MAX, MAX2, एक्सट्रीम आर्केड) भी इसमें महारत हासिल करने के लिए बेहतरीन गाने हैं। जापान ऑन हैवी सरपट दौड़ना सीखने के लिए बहुत अच्छा है क्योंकि इसमें अक्सर केवल 2 तीरों का उपयोग करते हुए सरपटों की लंबी पंक्तियाँ होती हैं और कुछ हिस्सों में अधिक उन्नत सरपट दौड़ती हैं, जहाँ तीर सभी जगह जाते हैं। हालाँकि इसमें कोई मजबूर क्रॉसओवर सरपट या मजबूर कताई सरपट नहीं है, इसलिए यह सब अच्छा होना चाहिए।

      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 17
      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 17

      चरण 6. कभी-कभी तीरों की एक धारा के बीच में सरपट दौड़ते हुए देखना कठिन होता है।

      स्पीड मोड का उपयोग करने से उन्हें पढ़ने में आसानी होगी, जैसे कि नोटस्किन को नोट में बदलना (पुराने संस्करणों में सोलो कहा जाता है)। होम संस्करण में विभिन्न रंगीन नोट-स्किन का उपयोग करने का विकल्प भी है, जिसे टाइप 2 कहा जाता है। ये अलग-अलग रंग सरपट को तुच्छ बनाते हैं।

      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण १८
      मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण १८

      चरण 7. ध्यान रखें कि कुछ गीतों में विशिष्ट तरकीबें होती हैं:

      1. कुछ गाने ट्रिपल का उपयोग करते हैं। ट्रिपल्स ऐसे नोट हैं जो बीट्स के बीच के रास्ते में एक तिहाई, एक छठा, एक बारहवां, पांच बारहवां, आदि गिरते हैं। उदाहरण के लिए, बर्निंग हीट और अफ्रोनोवा का अंत। यदि आप ट्रिपल नहीं जानते हैं, तो उन गीतों के लिए YouTube खोजें, और यह बिल्कुल स्पष्ट होना चाहिए कि वे कौन से नोट हैं। उनका अभ्यास करें।
      2. अन्य गीत, जैसे हीलिंग विजन (एंजेलिक मिक्स), कभी-कभी स्टॉप का उपयोग करते हैं। इसका मतलब है कि तीर एक बीट के लिए रुक जाते हैं। वे स्क्रीन पर लगभग आधे सेकेंड के लिए रुकते हैं।
      3. कुछ गाने बीच में ही गति बदल देते हैं। कभी-कभी आप तीरों को एक साथ या दूर दूर देख सकते हैं और इसे अनदेखा करना सीख सकते हैं, यह वही गति है, तीर स्क्रीन पर गति बदलते हैं। किसी गीत के बीच में गति के दोगुने या आधे होने के विशिष्ट उदाहरण को सोफ़्लान कहा जाता है, जिसका नाम बीटमैनिया आईआईडीएक्स पर सॉफ्ट लैंडिंग ऑन द बॉडी गीत के नाम पर रखा गया है।

        विधि 4 का 4: विशेषज्ञ

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 19
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 19

        चरण 1. और भी कठिन गीतों की प्रगति।

        एक बार जब आप बहुत सारे मानक कठिनाई वाले गीतों के साथ सहज हो जाते हैं, तो कुछ 6-फुट भारी गाने करना शुरू करें। जैसा कि आप आवश्यक नई चालों में महारत हासिल करते हैं, आप अपना रास्ता 8 फुट, 9 और फिर 10 तक ले जाने में सक्षम होंगे।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 20
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 20

        चरण २। वास्तव में कठिन गीतों पर, संतुलन के लिए आपके पीछे बार का उपयोग करने से बहुत मदद मिल सकती है।

        यद्यपि इसकी आवश्यकता पर कुछ खिलाड़ियों द्वारा बहस और आलोचना की जाती है, यह उपयोगी हो सकता है। बिगिनर, लाइट और स्टैंडर्ड के लिए, बार की वास्तव में आवश्यकता नहीं है।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 21
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 21

        चरण 3. अपने अंतिम गीत के लिए, एक कठिन गीत का प्रयास करें जिसे आप सामान्य रूप से समाप्त करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।

        यदि आप ऐसा करना जारी रखते हैं, तो आप अंततः एक नया गीत समाप्त करने और अपने प्रदर्शनों की सूची को बढ़ाने में सक्षम होंगे।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 22
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 22

        चरण 4। कुछ सबसे जटिल चरण पैटर्न सीखने का प्रयास करें जो आप "चलते" या हमेशा पैर बदलते समय कर सकते हैं।

        गीत रिदम एंड पुलिस (चौथा मिक्स) धीरे-धीरे सीखने और काम करने के लिए एक उत्कृष्ट है - इसमें अधिकांश जटिल चरण पैटर्न शामिल हैं जिन्हें क्रॉसओवर से अधिक की आवश्यकता नहीं है। अफ्रोनोवा (तीसरा मिक्स) गीत अधिक जटिल रुख सिखाने के लिए अच्छा है, जैसे कि "बाएं ऊपर दाएं बाएं नीचे दाएं बाएं ऊपर दाएं बाएं नीचे दाएं …" हिट करने में सक्षम होने के लिए बाएं ओर 90 डिग्री मुड़ना पड़ता है।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 23
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 23

        चरण 5. अपनी एड़ी के साथ-साथ अपने पैर की गेंद का उपयोग करना सीखें।

        इस तकनीक को कभी-कभी फ्लैट फुट खेलना कहा जाता है। उदाहरण के लिए, अपने दाहिने पैर की गेंद को ऊपर और अपने दाहिने पैर की एड़ी को दाईं ओर रखें। अब, मान लें कि आपके पास स्टेप पैटर्न अप-लेफ्ट-राइट है। अपने दाहिने पैर की गेंद के साथ हिट करें, आपके बाएं पैर का जो भी हिस्सा सबसे आसान है, और अपने पैर की एड़ी के साथ दाएं। चूंकि आप अपने पैरों को कम दूरी पर ले जाते हैं, आप कम ऊर्जा खर्च करते हैं और अधिक तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 24
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 24

        चरण 6. कोशिश करें कि खेलते समय बहुत ज्यादा न सोचें

        यह उल्टा लग सकता है, लेकिन जब आप खेलने के बारे में नहीं सोच रहे हों तो खेलना बहुत आसान हो सकता है! यदि आप बहुत अधिक नहीं सोचते हैं तो आपका शरीर अधिक स्वाभाविक रूप से नोट्स के लिए जाएगा! यह पागल लग सकता है, लेकिन यह आपके काम आ सकता है।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 25
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 25

        चरण 7. अभ्यास मोड का प्रयोग करें।

        यदि आपके पास होम कंसोल के लिए डीडीआर है, तो किसी गाने को कुछ प्रतिशत तक धीमा करने से आपको गानों में विशेष रूप से मुश्किल सीक्वेंस सीखने में मदद मिल सकती है।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 26
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 26

        चरण 8. सहनशक्ति महत्वपूर्ण है।

        उन लोगों के लिए जो तकनीकी हो जाते हैं, यदि आप अपने आप को एक निश्चित पैर के स्तर पर 7 फीट की तरह फंसा हुआ पाते हैं, तो निम्न प्रयास करें। गाने की सूची को कठिनाई (आर्केड मशीन) पर सेट करें, जो गानों को पैरों की संख्या के अनुसार वर्गीकृत करेगा। अपने स्तर का पता लगाएं, और उस सूची का दुरुपयोग करना शुरू करें। जब तक आप उस स्तर (मुख्य रूप से 7 फीट और नीचे के लिए) के लिए बी या उच्चतर पर प्रत्येक गीत को पारित करने में सक्षम होते हैं, तब तक आप उच्च कठिनाई पर खेलना शुरू कर सकते हैं। ध्यान दें कि जब आप 8 फ़ीट या उससे अधिक बजाना शुरू करते हैं, तो अगले स्तर पर जाने से पहले आपको सभी गानों को A के साथ पास करने में सक्षम होना चाहिए।

        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 27
        मास्टर नृत्य नृत्य क्रांति चरण 27

        चरण 9. कौशल स्तर और सहनशक्ति का स्तर समान रूप से महत्वपूर्ण है।

        सामान्यतया, यह एक बात है कि आपके स्तर से ऊपर के गाने बजाने और पास होने का कौशल होना (भले ही मुश्किल से ही) हो, लेकिन अगर गाना खत्म होने से पहले आपके पैर बाहर निकल जाते हैं, तो सहनशक्ति पर ध्यान दें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी उन्नत तकनीकों को जानते हैं जब तक कि आप उच्च स्तरों में दोनों के बीच एक अच्छा संतुलन प्राप्त नहीं कर लेते।

        टिप्स

        • यदि आपको बार के समर्थन की आवश्यकता है, लेकिन एक नरम नृत्य चटाई के साथ खेल के घरेलू संस्करण के मालिक हैं, तो आप डांस मैट के पीछे एक कुर्सी रख सकते हैं और बार के रूप में हेडरेस्ट का उपयोग कर सकते हैं।
        • यदि आप अकेले खेलने में असहज महसूस कर रहे हैं, तो किसी मित्र को लेकर आएं।
        • अपने दोस्तों का प्रयोग करें। यदि आप किसी मित्र के साथ बनाम मोड में खेल रहे हैं और आप जानते हैं कि वे एक गीत को साफ़ कर सकते हैं तो गीत को अधिक कठिनाई पर चलाने का प्रयास करें। यदि आप असफल होते हैं तब भी वे आपको अगले स्तर तक ले जाएंगे। यह आपको बेहतर खिलाड़ियों की नज़र में कुछ सम्मान भी दिलाएगा जो लोगों को समान कठिनाई स्तर पर एक ही गाने को खेलते हुए देखकर ऊब चुके हैं।
        • जब आप पहली बार गेम खेलना शुरू करेंगे तो आपको यहां विभिन्न विकल्प दिखाई देंगे:

          • गति: x1, x1.5, x2, x3, x5, और x8 में से चुनें। x1 मूल गति है, x2 उससे दुगनी गति है।
          • बूस्ट: तीर त्वरण। जैसे ही वे स्क्रीन पर स्क्रॉल करेंगे, तीर तेज हो जाएंगे।
          • प्रकटन: तीर दृश्यता। आप चाहें तो अपने तीरों को मिला सकते हैं। यहां विकल्प दृश्यमान, छिपे हुए, अचानक और चुपके हैं। दृश्यमान एक डिफ़ॉल्ट क्रिया है। यह मूल रूप से कुछ नहीं करता है। तुम सिर्फ तीर देखते हो। हिडन तब होता है जब तीर स्क्रीन पर ऊपर आते हैं, लेकिन वे शीर्ष पर पहुंचने से पहले ही गायब हो जाते हैं। अचानक तब होता है जब तीर अचानक ऊपर के पास दिखाई देते हैं। चुपके तब है जब तीर किसी भी समय दिखाई नहीं दे रहे हैं।
          • मुड़ें: आप अपने तीरों को 180 डिग्री (दर्पण) घुमा सकते हैं, 90 डिग्री दक्षिणावर्त (दाएं), 90 डिग्री वामावर्त (बाएं) घुमा सकते हैं, या जहां तीर सभी गड़बड़ हो जाएंगे (फेरबदल)!
          • स्क्रॉल करें: नियंत्रित करें कि आप अपने तीर कैसे आना चाहते हैं; ऊपर या नीचे। स्क्रॉल के लिए आपके विकल्प स्टैंडर्ड और रिवर्स हैं। मानक तब होता है जब तीर ऊपर जाते हैं (जो मानक है)। उल्टा तब होता है जब तीर नीचे गिरते हैं।
          • फ्रीज तीर: तीर जो आपको आगे बढ़ना है और फ्रीज करना है।
          • चरण कठिनाई: आप अपने गीत को कितना कठिन बनाना चाहते हैं। उनके पास शुरुआती, हल्का, मानक, भारी और कभी-कभी चुनौती है।
        • 90 डिग्री मोड़ बनाम डबल चरण: जब एलयूआर, एलडीआर, आरयूएल, या आरडीएल कॉम्बो होते हैं, तो उन्हें करने के तीन तरीके होते हैं:

          • पहले चरण के लिए सापेक्ष पैर (यानी, बाएं पैर के लिए बाएं पैर और दाएं पैर के लिए दाएं पैर) का उपयोग करें और दूसरे दो के लिए अपने दूसरे का उपयोग करें, जबकि आपका वजन आपके पहले पैर पर है। इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप अपने पैरों को इतनी तेजी से आगे बढ़ा सकते हैं कि अंतिम दो एक पैर से प्राप्त कर सकें, लेकिन आमतौर पर विशेषज्ञों द्वारा इसका उपयोग नहीं किया जाता है। यह एल (एल) -यू (आर) -आर (आर) के रूप में निकलता है
          • पहले चरण के लिए विपरीत पैर का प्रयोग करें (यानी, बाएं पैर से दाएं पैड या दाएं पैर से बाएं पैड) और अन्य दो के लिए वैकल्पिक पैर। यह एल (आर) -यू (एल) -आर (आर) के रूप में समाप्त होता है।
          • ऊपर या नीचे पैड पर अपने दूसरे पैर के साथ बाएं और दाएं दोनों पैड के लिए एक पैर का प्रयोग करें।
        • अतिरिक्त अभ्यास के लिए, Wii, Xbox या PS2 के लिए होम संस्करण गेम खरीदें। इससे आपकी मेहनत की कमाई भी बचेगी; यदि आप किसी गीत को विफल करते हैं, तो आपने केवल एक पैसा बर्बाद नहीं किया! यह समय के साथ अपने लिए भुगतान करेगा।
        • तेज़ गानों पर, तीरों का नेतृत्व करने का प्रयास करें। स्क्रीन के निचले भाग के बीच लगभग आधे रास्ते को देखें जहां तीर उत्पन्न होते हैं और शीर्ष जहां चरण तीर होते हैं। यह आपको दृश्य संकेतों के बजाय गाने के बीपीएम के आधार पर भविष्यवाणी करना सिखाएगा। यह एक प्रमुख अवधारणा है।
        • लक्ष्य निर्धारित करें और खुद को चुनौती दें। सबसे आसान गाने पर शुरुआत करें, फिर ऊपर तक अपना काम करें! यदि आप लगातार अधिक चुनौतीपूर्ण गीतों और स्तरों का प्रयास करते हैं तो आप बेहतर हो सकते हैं। हमेशा ऐसे गाने बजाएं जो कठिन हों (जैसे कि आपके सामान्य स्तर से 1 फुट ऊपर) ताकि आप इसमें बेहतर हो सकें और अंततः अगले पैर तक कूद सकें।
        • सलाह के लिए अन्य खिलाड़ियों से पूछने से डरो मत। अधिकांश डीडीआर खिलाड़ी खेल में अपने अद्भुत कौशल को दिखाने के लिए दूसरों की मदद करना पसंद करते हैं! सुनिश्चित करें कि आप उनसे किसी गीत के बीच में न पूछें। यह बहुत विचलित करने वाला है!
        • गीत की लय में आ जाओ। यदि आप बीट पर उछलते हैं, तो उचित समय पर कदम उठाना स्टॉक-स्टिल-स्टिल और केवल अपने पैरों को हिलाने की तुलना में बहुत आसान है। हालांकि सावधान रहें, कि उच्च स्तर पर, कुछ गाने जानबूझकर ऑफबीट हो जाते हैं। बस इसके साथ मज़े करना याद रखें और अपने कदम में उछाल रखने के लिए शर्मिंदा न हों!
        • एक गाइड के रूप में तीरों का प्रयोग करें। कभी-कभी अपने स्वयं के अंतर्ज्ञान को बताएं कि संगीत की ताल के अनुसार तीरों पर कब कदम रखना है। बीट पर कदम रखना उस समय की कोशिश करने की तुलना में अधिक सटीक होगा जब तीर नेत्रहीन रूप से स्क्रीन के शीर्ष पर पहुंच जाते हैं।

        चेतावनी

        • ठीक से वार्म अप करने के लिए निचले स्तर के गाने या दो को स्ट्रेच करना और बजाना सुनिश्चित करें।
        • यदि आप Xbox या PS2 के लिए DDR खरीदते हैं तो एक नाम ब्रांड डांस पैड (कोनामी) खरीदना सुनिश्चित करें क्योंकि ऑफ ब्रांड पैड में बहुत फिसलन भरा बॉटम हो सकता है।
        • खाने या पीने के लगभग एक घंटे तक डीडीआर न खेलें, जब तक कि यह हल्का नाश्ता या हाइड्रेटिंग तरल न हो (नीचे देखें)।
        • खेलते समय खिलाड़ियों का ध्यान भंग न करें या उनसे बात न करें! यह उन्हें फेंक सकता है और असभ्य माना जा सकता है। (सिवाय कुछ खिलाड़ी वास्तव में अपने जीवन के बारे में बात कर सकते हैं या नृत्य करते समय दार्शनिक भी महसूस कर सकते हैं, जो उन्हें सुपर मल्टी-टास्कर बनाता है। हालांकि इसे स्वयं करने का प्रयास न करें, जब तक कि आप पूरी तरह से सुनिश्चित न हों कि आप तनाव को संभाल सकते हैं।)
        • एक बेल्ट अक्सर मददगार होता है; डीडीआर में सभी हलचल के साथ अच्छी तरह से फिट होने वाली पैंट या शॉर्ट्स भी झुक सकते हैं या शिथिल हो सकते हैं।
        • मत गिरो! यह बेवकूफी है जैसा लगता है, लोग गिर गए हैं और यह बहुत शर्मनाक है
        • सुनिश्चित करें कि आप मूल होम-वर्जन पैड के लिए जो मोज़े पहनते हैं, वे आपको फिसलने का कारण नहीं बनते हैं। पसीना पैड की सतह को भी जटिल बना सकता है। कुछ लोग नंगे पैर भी खेलना पसंद करते हैं। किसी भी तरह से, हमेशा सामान्य ज्ञान का उपयोग करें, और सावधान रहें कि अपने आस-पास के लोगों को परेशान न करें! साथ ही, सॉफ्ट डांस पैड पर खेलते समय, आप नंगे पांव जाने के बजाय मोज़े पहनने पर विचार कर सकते हैं। मोज़े कठिन मोड पर विशेष रूप से सहायक होते हैं, क्योंकि वे तीरों को जल्दी से मारना आसान बनाते हैं, जबकि नंगे पैर जाना कठिन हो सकता है, क्योंकि आपके पैर शायद पैड से थोड़े चिपके रहेंगे, और आपको धीमा कर देंगे।आर्केड मशीन पर खेलते समय, जूते या मोटे मोज़े पहनना बेहतर होता है, क्योंकि गाने के बीच में अपने पैर के अंगूठे को दबाना आपके प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है।
        • अगर आप लड़की हैं तो ट्यूब टॉप पहनने से बचें। इसके अलावा वास्तव में बैगी कपड़े न पहनें क्योंकि यह आपके आंदोलन के रास्ते में आ सकता है। इसके अलावा, ऊँची एड़ी के पंप पहनने से सड़क पर अच्छा लग सकता है, लेकिन जब आप एड़ी को तोड़ते हैं या मुड़े हुए टखने के साथ समाप्त होते हैं तो वे शायद नहीं होंगे।

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