किसी व्यक्ति को आकर्षित करना मुश्किल लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में एक सरल प्रक्रिया है यदि आप इसे व्यवस्थित रूप से प्राप्त करते हैं। लोगों को आकर्षित करने का सबसे आसान तरीका 'बॉल-एंड-सॉकेट' तकनीक है, एक ऐसी विधि जिसमें कलाकार मानव आकृति के शरीर के अंगों को बनाने और आकृति की मुद्रा का मसौदा तैयार करने के लिए कई संयुक्त अंडाकारों को स्केच करता है। यह बुनियादी लग सकता है, लेकिन कई पेशेवर चित्रकार अपनी कलाकृति बनाने के लिए नियमित रूप से इस तकनीक का उपयोग करते हैं, और यह तकनीक बहुमुखी और सीखने में आसान दोनों है।
कदम
विधि 1 में से 3: लोगों को एक दृश्य/पृष्ठभूमि में खींचना
चरण 1. एक दृश्य को स्केच करें।
यह कैसा दिखता है, इस पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित न करें, लेकिन सुनिश्चित करें कि यह आपके लोगों के पहनावे और शैली से मेल खाता है।
चरण 2. अपने पात्रों (या लोगों) के लिए वायरफ्रेम और स्थिति को स्केच करें।
याद रखें कि यह मांस नहीं है, बल्कि सिर्फ एक प्रकार का कंकाल है। ओवल को बेंड में जोड़ना न भूलें।
चरण 3. आकृतियों के शरीर बनाने में आपकी मदद करने के लिए आवश्यक शरीर के आकार को स्केच करें।
चरण 4. चेहरों, कपड़ों, जूतों, विशेषताओं आदि के विवरण को स्केच करें।
अपने दृश्य में मौसम का मिलान करना न भूलें! इसे सरल रखें, लेकिन बहुत सरल नहीं। महिलाओं और पुरुषों के लिए बदलाव किए गए हैं। महिलाओं के कूल्हे पतले होते हैं, लेकिन धड़ और कमर बड़े होते हैं। पुरुषों में अधिक कोणीय चेहरे और विशेषताएं होती हैं, जबकि महिलाएं अधिक गोल होती हैं। महिलाओं की गर्दन भी पतली होती है।
चरण 5. एक छोटे से इत्तला दे दी गई ड्राइंग टूल का उपयोग करके स्केच को परिशोधित करें।
अधिक घुमावदार और मानवीय होने के लिए प्रत्येक सीधी रेखा को चिकना करें। आपको घूमने वाले चौकोर शरीर वाले व्यक्ति की आवश्यकता नहीं है! अधिक गहराई के लिए जोड़ों से निकलने वाली क्रीज या रेखाएं जोड़ना सुनिश्चित करें।
चरण 6. स्केच के ऊपर आउटलाइन बनाएं।
आप मार्कर, पेन का उपयोग कर सकते हैं या पेंसिल से केवल जोर से धक्का दे सकते हैं।
चरण 7. स्केच के निशान मिटाएं और हटा दें।
चरण 8. चित्र में रंग जोड़ें।
आप चाहें तो अपना नाम साइन कर लें। अपनी छायांकन और दृश्य के प्रति सच्चे रहें। अपने नाम पर नीचे दाईं ओर हस्ताक्षर करना सुनिश्चित करें और कहीं नहीं!
विधि २ का ३: लोगों को कार्य में आकर्षित करना
चरण 1. दृश्य में अपने लोगों के लिए मुद्रा बनाने के लिए वायरफ्रेम को स्केच करें (आंकड़ों के बीच भ्रम को रोकने के लिए विभिन्न रंगों को स्केच करें)।
चरण 2। आकृतियों के शरीर बनाने में आपकी मदद करने के लिए आवश्यक शरीर के आकार को स्केच करें।
चरण 3. चेहरों, कपड़ों, विशेषताओं आदि के विवरण को स्केच करें।
चरण 4. एक छोटे से इत्तला दे दी गई ड्राइंग टूल का उपयोग करके स्केच को परिशोधित करें।
चरण 5. स्केच के ऊपर आउटलाइन बनाएं।
चरण 6. स्केच के निशान मिटाएं और हटा दें।
चरण 7. ड्राइंग में रंग जोड़ें।
विधि 3 में से 3: एकल व्यक्ति (पुरुष) को आकर्षित करना
स्टेप 1. सबसे पहले अपर बॉडी से शुरुआत करें।
सिर के लिए, एक सर्कल को स्केच करें, और उसके बाद एक उल्टा अंडा आकार बनाने के लिए इसके नीचे एक तेज वक्र जोड़ें।
चरण 2. अगला गर्दन ड्रा करें।
आप आमतौर पर केवल दो छोटी, सीधी रेखाएँ खींच सकते हैं जो कानों की चौड़ाई से लगभग अलग होती हैं।
चरण 3. गर्दन के आधार पर लंबवत एक क्षैतिज रेखा खींचें लेकिन बहुत हल्के से।
यह आकृति की कॉलर बोन के लिए एक दिशानिर्देश है। यह लंबाई में लगभग दो से तीन सिर की चौड़ाई होनी चाहिए।
चरण 4। स्केच सर्कल जो आपके द्वारा सिर के लिए बनाए गए सर्कल से थोड़े छोटे हैं।
सर्कल कॉलर गाइडलाइन के दोनों छोर पर होना चाहिए। ये कंधे होंगे।
चरण 5. दो अंडाकार सिर की ऊर्ध्वाधर लंबाई से थोड़ा लंबा बनाएं।
सुनिश्चित करें कि वे कंधे के घेरे के नीचे से जुड़े हुए हैं। ये अपर आर्म्स/बाइसेप्स होंगे।
चरण 6. धड़ को उन बिंदुओं पर खीचें जहां बाइसेप्स ओवल कंधे के घेरे से मिलते हैं।
यह छाती के लिए एक प्रकार का उल्टा ट्रेपेज़ॉइड आकार और पेट के ट्रंक के लिए दो लंबवत रेखाएं खींचकर प्राप्त किया जा सकता है। उसके नीचे, श्रोणि क्षेत्र के लिए एक उल्टा त्रिकोण बनाएं।
चरण 7. उल्टे त्रिभुज के ऊपर सिर की लगभग आधी लंबाई का एक बहुत छोटा वृत्त बनाएं।
यह पेट बटन है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपका फिगर आनुपातिक है, बाइसेप्स ओवल को समायोजित करें ताकि उनके बॉटम्स नाभि की ऊंचाई के साथ भी हों। यदि आवश्यक हो तो एक दिशानिर्देश बनाएं।
स्टेप 8. दो सर्किल बनाएं जो आपके शोल्डर सर्कल से थोड़े बड़े हों।
उनमें से प्रत्येक श्रोणि त्रिकोण के अंदर आधा होना चाहिए। ये आपके कूल्हे के जोड़ हैं।
चरण 9. कूल्हे संयुक्त हलकों के नीचे दो लंबे अंडाकार (धड़ के समान लंबाई) बनाएं।
ये जांघें हैं।
चरण 10. घुटनों के लिए दो छोटे अंडाकार ड्रा करें, जांघ के अंडाकारों के निचले हिस्से को आधा ओवरलैप करते हुए।
चरण 11. पिंडलियों/पिंडलियों के लिए घुटनों के नीचे दो और अंडाकार बनाएं।
चरण 12. बछड़े के अंडाकार के नीचे दो त्रिकोणों को स्केच करें।
ये पैर हैं।
चरण 13. बाइसेप्स पर वापस जाएं और फोरआर्म्स के लिए उनके नीचे दो और अंडाकार बनाएं।
चरण 14. हाथों के अग्रभाग के सिरों पर दो छोटे वृत्त बनाएं।
चरण 15. एक चिकनी रूपरेखा बनाएं, शरीर का विवरण जोड़ें, और कपड़े और सहायक उपकरण जोड़ें।
चरण 16. समाप्त।
टिप्स
- चीजों को जल्दी मत करो, लेकिन विपुल बनो। अक्सर ड्रा करें। अभ्यास परिपूर्ण बनाता है!
- हल्के से स्केच करने की आदत डालें। इससे आपके इरेज़र के निशान कम स्पष्ट होंगे, साथ ही आपके हाथों पर कम दबाव पड़ेगा। आप हमेशा वापस जा सकते हैं और बाद में अपनी लाइनों को गहरा कर सकते हैं, एक बार जब आप संतुष्ट हो जाते हैं कि आप जो चाहते हैं उसका स्केच तैयार कर लिया है।
- पहले शरीर मत खींचो। इसके बजाय, अपने चरित्र के सिर के आकार और आकार पर ध्यान दें। वहां से आप शीर्षों के अनुपात के आधार पर ड्राइंग को बेहतर ढंग से जारी रखने में सक्षम होंगे। पहले शरीर को खींचना सिर के आकार को और अधिक चुनौतीपूर्ण बना देता है।
- छोटे प्रकाश वाले स्ट्रोक की तुलना में लंबे मोटे स्ट्रोक को नियंत्रित करना कठिन होता है। इसके बजाय, आप जिस रेखा की तलाश कर रहे हैं उसे बनाने के लिए एक पंख गति का उपयोग करें, फिर वापस जाएं और ध्यान से रूपरेखा तैयार करें कि आप जानते हैं कि आप कहां जा रहे हैं
- एक पेंसिल का उपयोग करना शुरू करें। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप बस मिटा सकते हैं और पुनः प्रयास कर सकते हैं।
- यह सुनिश्चित करने के लिए समय निकालें कि आप एक अच्छी रोशनी वाली और आरामदायक जगह पर बैठे हैं। यदि आपका शरीर असहज है, तो आपके दिमाग को ध्यान केंद्रित करने में परेशानी होगी, और आपको वांछित परिणाम कभी नहीं मिलेंगे।
- पुस्तकालय या किताबों की दुकान पर जाएँ और कुछ कला पुस्तकों को देखें। दुनिया भर से पेशेवर कलाकृति के उदाहरणों के लिए इंटरनेट भी एक शानदार स्रोत है।
- अपने दोस्तों, परिवार या बस इंटरनेट से प्रेरणा लेने की कोशिश करें। यदि आप संघर्ष कर रहे हैं तो प्रेरणा के लिए बाहर देखने की कोशिश करें।
- फिगर-ड्राइंग की दुनिया में खुद को डुबोएं। उन कलाकारों को खोजें जिनकी कला आपको पसंद है, और उनकी तकनीकों का अनुकरण करने का अभ्यास करें। यदि आप पेशेवर फ़ुटबॉल खिलाड़ी को यह देखने के लिए देखेंगे कि पेशेवर फ़ुटबॉल कैसे खेला जाता है, तो पेशेवर कलाकार को यह देखने के लिए क्यों न देखें कि पेशेवर कला कैसे बनाई जाती है?
- यदि आप यह महसूस नहीं कर सकते हैं कि किसी विशिष्ट दृश्य में पात्र कैसे दिखेंगे, तो आप जिस मुद्रा को प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं, उसे करने का प्रयास करें, यह आपके लिए दृष्टि को और अधिक वास्तविक बना सकता है और आप जो कुछ भी कर रहे हैं उस पर आप अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं पर परेशानी।
- हमेशा कोशिश करते रहो। यदि आपको बहुत कुछ मिटाना है, तो यह ठीक है। इसका सीधा सा मतलब है कि आप अपनी गलतियों को सुधार रहे हैं, जो कि सही काम है।
- याद रखें, आप एक उत्कृष्ट कृति को पेंट नहीं कर सकते हैं या किसी व्यक्ति को पांच सेकंड में आकर्षित नहीं कर सकते हैं और इसे परिपूर्ण बना सकते हैं। ज़रा सोचिए कि दा विंची को कितना धैर्यवान और दृढ़ निश्चयी होना चाहिए था!
- दूसरों से इसे अपने लिए खींचने के लिए कहें, फिर उनके कुछ विचारों का उपयोग करें।
- इस बारे में सोचें कि आप आकृति कैसे खींचेंगे।
- यदि आप नहीं जानते कि क्या आकर्षित करना है, तो यह हमेशा आसान आकृतियों जैसे कि वृत्त, अंडाकार आदि का उपयोग करने में मदद करता है। इससे आपको ड्राइंग की रूपरेखा बनाने में मदद मिलती है।
- यदि आपको कोई आकार बिल्कुल सही नहीं मिल रहा है (जैसे सिर का आकार) तो आकृति को बार-बार बनाने का प्रयास करें और फिर अपने इच्छित आकार को रेखांकित करके और अन्य सभी प्रकारों को मिटाकर इसे परिष्कृत करें।
- कम से कम दो अलग-अलग पेंसिलों का उपयोग करें: निर्माण लाइनों के लिए एक 2H या सख्त सीसा, और अपनी अंतिम पंक्तियों के लिए एक HB (#2) या नरम लेड। एक कठोर सीसे के साथ हल्के से खींचे गए, आपकी पहली पंक्तियाँ गायब हो जाएँगी और वास्तव में मिटाने की आवश्यकता नहीं होगी।
चेतावनी
- ऐसा महसूस न करें कि आपको इसे बिल्कुल ड्राइंग की तरह बनाना है। गड़बड़ हो जाओ, और गलतियाँ करो, इसी तरह तुम सीखते हो!
- कुछ लोगों को नग्न आकृतियाँ या वयस्क विषय वस्तु आपत्तिजनक लग सकती है। एक कलाकार के रूप में, आपको जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे खींचने की बुनियादी स्वतंत्रता है, लेकिन इस बात का ध्यान रखें कि आप किसे और कहां चित्रित कर रहे हैं।
- आप खुद को निराश महसूस कर सकते हैं। अगर ऐसा है, तो एक ब्रेक लें और बाद में अपने ड्राइंग पर वापस आएं।
- यदि आपको विश्वास नहीं है कि आपके चित्र अच्छे हैं तो निराश न हों। हर किसी में आकर्षित करने की क्षमता नहीं होती है, लेकिन आप अभ्यास से बेहतर होते जाएंगे।