एक प्रसिद्ध पार्टी आइसब्रेकर, कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमैनिटी खिलाड़ियों के लिए एक वयस्क-केवल खेल है जो जानबूझकर उत्तेजक (लेकिन अक्सर प्रफुल्लित करने वाले) विषयों और उत्तरों को संभालने के लिए पर्याप्त परिपक्व है। इसका लक्ष्य उत्तर और प्रश्न कार्ड को सबसे मजेदार, सबसे उत्तेजक, या सबसे चतुर तरीके से जोड़ना है।
कदम
2 का भाग 1: गेम खेलना
चरण 1. प्रत्येक में दस सफेद कार्ड बनाएं।
आप केवल अपने हाथों के कार्ड देख सकते हैं। शेष सफेद "उत्तर" कार्ड और काले "प्रश्न" कार्ड को फेस-डाउन स्टैक में अलग कर दें।
कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमैनिटी खेलने के लिए आपको कम से कम चार खिलाड़ियों की आवश्यकता है। कितने लोग खेल सकते हैं इसकी कोई ऊपरी सीमा नहीं है, लेकिन 6-8 खिलाड़ियों के साथ यह सबसे मजेदार है।
चरण 2. पहला ब्लैक कार्ड खेलें।
आधिकारिक नियम कहते हैं कि "हाल ही में शौच करने वाला व्यक्ति" पहला "कार्ड जार" है। (इससे आपको अंदाजा हो सकता है कि खेल कैसा होगा।) यदि आप चाहें, तो अगले आगामी जन्मदिन वाला व्यक्ति इसके बजाय पहले जा सकता है। वह खिलाड़ी काले "प्रश्न" स्टैक में शीर्ष कार्ड को घुमाकर राउंड शुरू करता है। कार्ड को जोर से पढ़ें और इसे टेबल पर ऊपर की ओर करके छोड़ दें।
चरण 3. एक दूसरे खिलाड़ी से एक सफेद उत्तर कार्ड चुनने को कहें।
कार्ड सीज़र प्रतीक्षा करता है जबकि एक दूसरे खिलाड़ी अपने हाथ से एक कार्ड चुनता है। लक्ष्य काले प्रश्न कार्ड का सबसे मजेदार उत्तर चुनना है, या वह उत्तर जो कार्ड ज़ार को सबसे अधिक पसंद आएगा। चयनित सफेद कार्डों को एक फेस डाउन पाइल में रखें।
यदि काला कार्ड "2 उठाओ" कहता है, तो अपने हाथ से दो सफेद कार्ड चुनें। उन्हें उसी क्रम में रखें जिस क्रम में ज़ार को उन्हें पढ़ना चाहिए।
चरण 4। उत्तर कार्डों को फेरबदल करें और जोर से पढ़ें।
अब कार्ड जार सफेद उत्तर कार्ड उठाता है और उन्हें फेरबदल करता है, इसलिए कोई नहीं जानता कि कौन सा कार्ड नीचे रखा है। काले उत्तर कार्ड को फिर से पढ़ें, फिर सफेद कार्डों को एक-एक करके पढ़ें, उन्हें टेबल पर ऊपर की ओर रखें।
चरण 5. सबसे अच्छा उत्तर चुनें।
कार्ड सीज़र प्रश्न का अपना पसंदीदा उत्तर चुनता है। विजेता कार्ड खेलने वाले खिलाड़ी को एक "विस्मयकारी अंक" मिलता है। अंक ट्रैक करने का सबसे आसान तरीका विजेता खिलाड़ी को काला प्रश्न कार्ड देना है।
- कार्ड जार निर्णय लेने के दौरान सभी खिलाड़ी बात कर सकते हैं, और निर्णय को प्रभावित करने का प्रयास कर सकते हैं।
- उस दौर के सभी सफेद कार्डों को एक डिस्कार्ड पाइल में अलग रख दें।
चरण 6. अगला दौर शुरू करें।
प्रत्येक खिलाड़ी दस सफेद कार्ड तक वापस लेता है। कार्ड Czar के बाईं ओर बैठा व्यक्ति अगले दौर के लिए Czar बन जाता है, एक नया काला कार्ड चुनता है।
वैकल्पिक रूप से, आप अंतिम दौर में जीतने वाले को नए जार के रूप में नियुक्त कर सकते हैं। यदि समूह में कोई नवागंतुक है तो यह अच्छी तरह से काम नहीं करता है, क्योंकि यदि आप ज़ार की हास्य शैली को नहीं जानते हैं तो राउंड जीतना कठिन है।
चरण 7. तब तक खेलें जब तक आप इससे बीमार न हों।
यह एक आकस्मिक, गैर-प्रतिस्पर्धी खेल है, और लोग आमतौर पर तब तक खेलते हैं जब तक वे इससे थक नहीं जाते। यदि आप अधिक परिभाषित अंत बिंदु चाहते हैं, तब तक खेलें जब तक कि एक खिलाड़ी को पांच अंक नहीं मिल जाते (या एक लंबे खेल के लिए 7-10)। जिसके पास खेल के अंत में सबसे अधिक अंक होते हैं वह जीत जाता है।
- खेल को समाप्त करने का एक मजेदार तरीका अंतिम दौर के लिए "हाइकू" ब्लैक कार्ड का उपयोग करना है। आपको वास्तविक कार्ड खोजने की आवश्यकता नहीं है: यह केवल "एक हाइकू बनाओ" कहता है। अन्य खिलाड़ी उत्तर के रूप में उपयोग करने के लिए अपने हाथ से तीन कार्ड चुनते हैं।
- कुछ खिलाड़ी समाप्ति की घोषणा करते समय नए कार्ड बनाना बंद कर देते हैं, लेकिन तब तक खेलते रहते हैं जब तक कि उनके पास कार्ड खत्म नहीं हो जाते। इससे (और भी) बेतुके बकवास जवाब मिलते हैं।
2 का भाग 2: वैकल्पिक नियम
चरण 1. अधिक कार्ड खेलने के लिए अपने अंक दांव पर लगाएं।
यदि आप इस नियम के साथ खेलने के लिए सहमत हैं, तो कोई भी उत्तरदाता ज़ार द्वारा प्रश्न पत्र को पढ़ने के बाद एक बिंदु पर जुआ खेल सकता है। वह खिलाड़ी फिर एक के बजाय दो उत्तरों को ढेर में डालता है। जो राउंड जीतता है वह अतिरिक्त अंक भी जीतता है।
चरण 2. अपने हाथ डंप करें।
खेल कम दिलचस्प हो जाता है जब खिलाड़ी कार्ड के एक समूह के साथ फंस जाते हैं जो उन्हें पसंद नहीं है। कुछ प्लेग्रुप उस स्थिति को रोकने के लिए इनमें से एक नियम जोड़ना पसंद करते हैं:
- कोई भी व्यक्ति किसी भी संख्या में कार्डों को त्यागने और दस तक वापस लेने के लिए एक बिंदु खर्च कर सकता है।
- जब हाइकू कार्ड खेला जाता है (जवाब देने से पहले) हर कोई कार्डों की संख्या को त्याग सकता है और दस तक खींच सकता है।
- 3 अंक तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। अगला गेम शुरू करने के लिए नए हाथों का सौदा करें।
चरण 3. शीर्ष तीन उत्तरों को पुरस्कृत करें।
यदि आप एक बड़े समूह के साथ खेल रहे हैं, तो कार्ड जार तीन विजेताओं को चुन सकता है। जार के पसंदीदा उत्तर के लिए तीन अंक, दूसरे सर्वश्रेष्ठ को दो अंक और तीसरे नंबर पर एक अंक प्रदान करें।
चरण 4. सर्वोत्तम उत्तर पर वोट करें।
बारी-बारी से उत्तरों का निर्धारण करने के बजाय, प्रत्येक राउंड में सभी से उत्तर कार्ड खेलने को कहें। खिलाड़ी तब विजेता को वोट देते हैं। यह अच्छी तरह से काम करता है यदि आप अजनबियों के साथ खेल रहे हैं, जिन्हें किसी विशिष्ट व्यक्ति के लिए लक्षित कार्ड चुनने में परेशानी होगी।
वैकल्पिक रूप से, यदि आप संबंधों से बचना चाहते हैं, तो कार्ड को तब तक हटा दें जब तक कि केवल एक ही न बचे।
चरण 5. अपने संग्रह का विस्तार करें।
अगर आपको कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमैनिटी पसंद है लेकिन आपने सभी कार्ड याद कर लिए हैं, तो आपके सेट में फेरबदल करने के लिए कई विस्तार हैं, साथ ही विशेष संस्करण जो यूके, ऑस्ट्रेलिया और कनाडा के लिए यूएस पॉप संस्कृति संदर्भों को बदलते हैं। आप इन्हें कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमैनिटी वेबसाइट से ऑर्डर कर सकते हैं, या इन्हें अधिकांश बोर्ड गेम स्टोर में पा सकते हैं।
यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो कई अनौपचारिक विस्तार हैं जिन्हें आप ऑनलाइन खरीद या प्रिंट कर सकते हैं। या आप अपना खुद का बना सकते हैं - इसके लिए केवल एक पेन और कागज के दो रंग लगते हैं।
चरण 6. नए विचारों का परीक्षण करें।
कट्टर सीएएच प्रशंसक ऑनलाइन प्रयोगशाला का आनंद ले सकते हैं। वेबसाइट आपको कार्डों का एक यादृच्छिक चयन दिखाएगी और आपको सबसे मजेदार कार्ड चुनने के लिए कहेगी। यदि आप रचनाकारों को अच्छी प्रतिक्रिया देते हैं, तो साइट से आपके पसंदीदा अगले विस्तार में समाप्त हो सकते हैं।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- आपको "मेक अ हाइकू" कार्ड के लिए 5-7-5 शब्दांश संरचना का पालन करने की आवश्यकता नहीं है। कोई तीन उत्तर चुनिए।
- यदि आप उन लोगों को जानते हैं जिनके साथ आप अच्छी तरह से खेल रहे हैं और आपके पास खाली कार्ड हैं, तो इसका उपयोग अपने लाभ के लिए करें। यह ऑनलाइन मैचों के लिए विशेष रूप से अच्छा काम करता है।