कॉलेज ऑफ़ विंटरहोल्ड के पूर्ण सदस्य के रूप में आपको जो पहली खोज मिलेगी, उसमें टॉलफ़दिर और कॉलेज के साथी छात्रों के साथ सारथल की प्राचीन तहखाना की खोज शामिल होगी। हालाँकि, आप अपने आप को सारथल में एक जाल में फंसते हुए पाएंगे, और आप उस जाल से बच सकते हैं, जब आप आगे के रास्ते को अनलॉक करने के लिए सारथल ताबीज का ठीक से उपयोग करते हैं।
कदम
3 का भाग 1: सारथल में प्रवेश करना
चरण 1. खोज शुरू करें “सारथल के तहत।
” जब आप कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड की मुख्य खोजों को देखेंगे तो यह खोज आपको स्वतः ही मिल जाएगी। यह "फर्स्ट लेसन" के तुरंत बाद आएगा, जहां मिराबेल इरविन कॉलेज के चारों ओर आपका दौरा करता है और टॉल्फ़डीर आपको सिखाता है कि मूल वार्ड स्पेल का उपयोग कैसे करें। तब टॉल्फ़दिर आपको और अन्य छात्रों को सारथल के प्राचीन क्रिप्ट के पास उनसे मिलने का निर्देश देगा।
चरण 2. सारथल का पता लगाएं।
एक बार जब आप "अंडर सारथल" खोज शुरू कर देते हैं, तो अगली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह वास्तव में सारथल पहुंचना है। क्रिप्ट सीधे विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में है, और जब आप पहाड़ों के बीच एक स्पष्ट बर्फ से भरा दर्रा देखते हैं, तो विंटरहोल्ड के दक्षिण में सड़क का अनुसरण करके और पश्चिम की ओर घूमते हुए आसानी से पहुंचा जा सकता है।
- सारथल के रास्ते में हिम भालू, बर्फ भेड़िये और बर्फीली कृपाण बिल्लियों से सावधान रहें। उन्हें स्पॉट करना मुश्किल हो सकता है, खासकर अगर भारी बर्फबारी हो रही हो।
- ध्यान दें कि यदि आप "अंडर सारथल" खोज से नहीं गुजरे हैं तो सारथल का कालकोठरी प्रवेश द्वार बंद कर दिया जाएगा। प्रवेश द्वार को नहीं चुना जा सकता है, और इसमें प्रवेश करने का एकमात्र तरीका यह है कि जब खोज आगे बढ़ती है तो टॉल्फ़डीर इसे आपके लिए खोल देता है।
चरण 3. सारथल दर्ज करें।
एक बार जब आप सारथल पहुँच जाते हैं, तो आप मुख्य प्रवेश द्वार के बाहर टॉल्फ़दिर और आपके साथी छात्रों को खड़े पाएंगे। उससे बात करें, उसे बताएं कि आप तैयार हैं, उसके दूसरों से बात करने की प्रतीक्षा करें, और उसके पीछे पीछे चलें।
सुनिश्चित करें कि आपके पास सारथल में उतरने से पहले कुछ मशालें या मोमबत्ती की रोशनी तैयार है। कालकोठरी कुछ हद तक अंधेरा होगा, और प्रकाश के ये स्रोत आपको उन वस्तुओं को खोजने में मदद करेंगे जिन्हें आपको कालकोठरी के माध्यम से प्राप्त करने की आवश्यकता है।
3 का भाग 2: सारथल ताबीज को खोजना और उसका उपयोग करना
चरण 1. अपना असाइनमेंट प्राप्त करें।
जब आप और आपके साथी छात्र सारथल में उतरेंगे तो टॉल्फ़दिर नॉर्डिक इतिहास पर अपना व्याख्यान जारी रखेंगे। वह अंततः आपके साथी छात्रों को कार्य सौंपने के लिए तैयार हो जाएगा। एक बार जब वह उनके साथ हो जाता है, तो वह आपकी ओर मुड़ेगा और आपको अर्नील गेन की सहायता करने के लिए नियुक्त करेगा।
चरण 2. अर्निएल गेन को ढूंढें और उनकी सहायता करें।
बस अर्नील की ओर जाने वाले खोज मार्कर का अनुसरण करें, और आप अंततः उसे अपने शोध पर उपद्रव करते हुए एक कक्ष में पाएंगे। उससे बात करें, और वह आपको कुछ कलाकृतियों को खोजने का निर्देश देगा। नए खोज चिह्न दिखाई देंगे, और वे आपको सारथल के भीतर विभिन्न कलाकृतियों तक ले जाएंगे, जिसमें सारथल ताबीज भी शामिल है।
सभी वस्तुओं को ध्यान से देखें, और ताबीज लेने से पहले अंगूठियां उठाना सुनिश्चित करें। ये मंत्रमुग्ध अंगूठियां खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक नहीं हैं, लेकिन सुसज्जित होने पर वे आपको स्वास्थ्य के लिए एक बोनस देंगे या यदि आपको उनकी आवश्यकता नहीं है तो एक अच्छी राशि के लिए बेचा जा सकता है। यदि आप अंगूठियों से पहले ताबीज उठाते हैं, तो उन छल्लों के लिए खोज चिह्न गायब हो जाएंगे, जिससे उनके छोटे आकार और कालकोठरी के सापेक्ष अंधेरे को देखते हुए उन्हें ढूंढना बहुत कठिन हो जाएगा।
चरण 3. सारथल ताबीज उठाओ।
ताबीज खुद एक दीवार पर नक्काशीदार आला में स्थित एक बस्ट पर है। ताबीज को उठाने से दीवार से स्पाइक्स दिखाई देंगे और आपको उस अल्कोव के अंदर बंद कर दिया जाएगा जहां आपको ताबीज मिला था। टॉल्फ़दिर आपकी तरफ भागेगा और सुझाव देगा कि ताबीज का आपकी दुर्दशा से कुछ लेना-देना हो सकता है।
सारथल ताबीज से आपके सभी मंत्रों की लागत 3% कम हो जाएगी। आप इस प्रभाव को जादू से दूर नहीं कर सकते हैं, लेकिन यह सावंत के मुकुट (कम 5%) और आर्कमेज के वस्त्र (15% से कम) के साथ ढेर होने पर कास्टिंग लागत को कम करने में मदद कर सकता है।
चरण 4. जाल से बचो।
अपनी सूची तक पहुंचें, परिधान टैब खोलें, और सारथल ताबीज से लैस करें। ऐसा करने से आप आस-पास की दीवारों में से एक में एक जादुई लहर देख सकेंगे। Tolfdir यह सोचकर एक टिप्पणी करेगा कि क्या आपके मंत्रों का लहर पर प्रभाव पड़ सकता है। अब किसी भी लक्षित मंत्र से लैस करें और इसे लहर पर डालें। ऐसा करने से एक छिपे हुए मार्ग का पता चलेगा जो पहले से अछूते दफन कक्ष की ओर जाता है।
कोई भी मंत्र या चिल्लाहट लहर पर काम करेगी, जिसमें मूल "लपटें" मंत्र भी शामिल है जिसे आप शुरू करते हैं।
3 का भाग 3: सारथली से बचना
चरण 1. Psijic से मिलें।
नए प्रकट मार्ग का अनुसरण करें और आप एक दफन कक्ष में पहुंच जाएंगे। Tolfdir आपके पक्ष में दिखाई देगा, और समय रुक जाएगा क्योंकि Nerien नाम का Psijic प्रकट होता है और आपको एक सख्त चेतावनी देता है। टॉल्फ़दिर के साथ इस अजीब अनुभव के बारे में चर्चा करने के बाद ड्रौगर पास के ताबूत से बाहर निकल जाएगा। उन्हें मार डालो, और आगे बढ़ते रहो।
चरण 2. प्रथम स्तंभ पहेली को हल करें।
कालकोठरी अपेक्षाकृत सीधी है, लेकिन आप अंततः दो पहेलियों का सामना करेंगे जिनमें घूमने वाले खंभे शामिल हैं। पहली पहेली अपेक्षाकृत आसान है, क्योंकि आपको बस इतना करना है कि खंभों पर मौजूद जानवरों का मिलान प्रत्येक स्तंभ के पीछे छिपे जानवरों से करना है। इन प्रतीकों को खोजने में आसान समय पाने के लिए टॉर्च या कैंडललाइट मंत्र का उपयोग करें।
चरण 3. दूसरे स्तंभ पहेली को हल करें।
यह दूसरी पहेली थोड़ी पेचीदा है क्योंकि चार स्तंभों में से तीन को घुमाने से अन्य स्तंभ भी घूमेंगे। पहेली को हल करने के लिए, खुद को उन्मुख करके शुरू करें। बंद गेट का सामना करें और तब तक पीछे हटें जब तक कि आप अपने सामने सभी चार खंभों को न देख लें। आपके बायीं ओर दो खम्भे और दाहिनी ओर दो खम्भे होने चाहिए, इन सबके बीच में लीवर हो।
- घूमने वाली पहेली तक पहुँचने से पहले दीवार में उकेरे गए चार जानवरों के प्रतीकों पर ध्यान दें। आपको अपनी बाईं ओर पहले प्रतीक पर एक सांप, आपके दाईं ओर पहले प्रतीक पर एक व्हेल, आपके बाईं ओर दूसरे प्रतीक पर एक और व्हेल और आपके दाईं ओर दूसरे प्रतीक पर एक चील दिखाई देगी।
- किसी भी स्तंभ को घुमाने से पहले अपना खेल बचाएं। इससे बहुत अधिक समय बर्बाद किए बिना उन्हें क्रम में घुमाना आसान हो जाएगा।
- बंद गेट के पास बाएं स्तंभ के पास जाएं और मानसिक रूप से इस स्तंभ को "एक" के रूप में नोट करें। "स्तंभ एक" को घुमाने से कमरे के अन्य सभी स्तंभ भी घूमेंगे। इसे इस तरह घुमाएं कि यह एक मछली को प्रकट करे। अपनी प्रारंभिक स्थिति पर वापस जाएं और अपने आप को पुनर्व्यवस्थित करें।
- अब निकटतम स्तंभ को अपनी बाईं ओर ले जाएं। मानसिक रूप से इस स्तंभ को "दो" के रूप में नोट करें। इस स्तंभ को घुमाने से आपके दाहिनी ओर के दो अन्य स्तंभ भी घूमते हैं। इसे इस तरह घुमाएं कि यह एक सांप को प्रकट करे। अपने आप को पुनर्निर्देशित करें।
- बंद गेट के पास दाहिने खंभे के पास जाएं। मानसिक रूप से इस स्तंभ को "तीन" के रूप में नोट करें। इस स्तंभ को घुमाने से दूसरा दाहिना स्तंभ घूम जाएगा। "स्तंभ तीन" को घुमाएं ताकि यह चील को दिखाए। अपने आप को एक बार फिर से उन्मुख करें।
- आपके तत्काल दाहिनी ओर का स्तंभ कोई अन्य स्तंभ नहीं घुमाएगा। मानसिक रूप से इस स्तंभ को "चार" के रूप में नोट करें और व्हेल को दिखाने के लिए इसे घुमाएं। यदि आपने इसे सही ढंग से किया है, तो लीवर को खींचने से आगे का रास्ता खुल जाना चाहिए। यदि यह काम नहीं करता है, तो अपने पहले के सेव को फिर से लोड करें और ऊपर से शुरू करें।
चरण 4. ज्यरिक गॉलडरसन को हराएं।
एक बार जब आप सारथल के अंत तक पहुँच जाते हैं, तो आपको एक विशाल चमकता हुआ गोला दिखाई देगा। टॉल्फ़डीर ओर्ब के बारे में एक टिप्पणी करेगा और ज्यरिक गॉलडरसन के नाम से एक विशेष रूप से शक्तिशाली ड्रगर को जगाएगा। आप गॉलडरसन को तब तक नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे जब तक कि टॉल्फ़डीर अपना ध्यान ओर्ब की ओर नहीं ले जाता और बिजली से प्रहार नहीं करता। यह ड्रगर को कमजोर बना देगा और आपको इसे मारने की अनुमति देगा, जो आपको कालकोठरी को छोड़ने और कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड खोज लाइन के अगले चरण पर जाने की अनुमति देगा।
- Jyrik Gouldurson एक मौलिक ढाल डालेगा जो समय-समय पर घूमती रहती है। ध्यान दें कि जो भी तत्व उसे ढकता है-आग, बर्फ, या बिजली-और उस तत्व के मंत्रों को तब तक डालने से बचें जब तक कि वह मौलिक ढाल को बदल न दे।
- गॉलदुर ताबीज के टुकड़े के साथ-साथ सीलिंग के रिट को लेने के लिए ज्यरिक गॉलडरसन की लाश को लूटना सुनिश्चित करें। यदि आपने इसे पहले से शुरू नहीं किया है तो बाद वाले को पढ़ने से "निषिद्ध किंवदंती" खोज खुल जाएगी।
- Jyrik Gauldurson के स्टाफ़ को भी चुनना सुनिश्चित करें। यह ज्यरिक गॉलडरसन के सिंहासन के सामने मेज पर स्थित है और लक्ष्य के मैगिका को नुकसान पहुँचाने के साथ-साथ नुकसान पहुँचाने के लिए उपयोगी है।