खेल शुरू करने के बाद खिलाड़ी को दी जाने वाली पहली खोज "अनबाउंड" कहलाती है। यह एक अराजक और उग्र यात्रा है, क्योंकि खिलाड़ी निष्पादन से बच निकलता है और कैदी के लत्ता के अलावा और कुछ नहीं शुरू होता है। स्वतंत्रता का मार्ग खतरों और दुश्मनों से भरा है, लेकिन सही मात्रा में चालाकी और क्रूरता के साथ, आपका चरित्र आसानी से बच सकता है और स्किरिम में अपनी महाकाव्य यात्रा शुरू कर सकता है।
कदम
2 का भाग 1: Helgen. से शुरू
चरण 1. अपने चरित्र को अनुकूलित करें।
खेल के पहले पांच या इतने ही मिनटों के लिए, अपने परिवेश को देखने के लिए कैमरे को इधर-उधर घुमाने के अलावा, आपका अपने चरित्र पर कोई नियंत्रण नहीं होगा। आप हथकड़ी पहने हुए हैं, साथी कैदियों के साथ एक वैगन में सवार हैं। आप इस डायलॉग को स्किप नहीं कर सकते, इसलिए बैठ कर सुनें। गंतव्य पर पहुंचने के बाद, आपका चरित्र गाड़ी से बाहर निकल जाएगा और आपकी पहचान पूछने के लिए हडवर से संपर्क किया जाएगा।
एक मेनू खुलेगा जिससे आप अपने चरित्र के लिंग, नस्ल और उनकी उपस्थिति के कई पहलुओं के साथ बेला करने की स्वतंत्रता का निर्धारण कर सकते हैं। एक बार जब आप अपना चरित्र बनाना समाप्त कर लेते हैं, तो "प्रारंभ" बटन दबाएं, और आपको एक नाम भी दर्ज करने के लिए प्रेरित किया जाएगा। एक बार काम पूरा करने के बाद फिर से "प्रारंभ" को हिट करें और आपका चरित्र स्वचालित रूप से कप्तान का निष्पादन ब्लॉक में अनुसरण करेगा।
चरण 2. कटसीन देखें।
एक आदमी को कुल्हाड़ी से मरते हुए देखने के बाद, आपका चरित्र अगला है। आपको आगे बढ़ाया जाएगा, और आपका चरित्र स्वतः ही ब्लॉक में चला जाएगा और घुटने टेक देगा। ब्लेड के नीचे झूलने से पहले, एक गगनभेदी दहाड़ हवा में भर जाती है, और एक अजगर प्रहरीदुर्ग के ऊपर उतरता है
हर कोई दहशत में है, और दुनिया को पूरी तरह से अराजकता में डाल दिया गया है। आपके चरित्र की दृष्टि एक पल के लिए फीकी पड़ जाएगी, और वे आग की लपटों में आच्छादित हेलगन के लिए फिर से जाग जाएंगे
चरण 3. रालोफ का पालन करें।
अब आप अंत में अपने चरित्र को नियंत्रित करने में सक्षम हैं। रालोफ आपको दक्षिण-पश्चिम में टॉवर पर बुलाएगा, उसका अनुसरण करें। यद्यपि यह अराजकता की तरह लगता है, आपके चरित्र को तब तक कोई नुकसान नहीं होगा जब तक कि आप बहुत लंबे समय तक एक अनछुए क्षेत्र में नहीं रहेंगे, इसलिए जल्दी से आगे बढ़ें।
चरण 4. टावर में प्रवेश करें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं।
शीर्ष पर पहुंचने से ठीक पहले, हमला करने वाला ड्रैगन आग की लपटों के साथ दीवार से टकराता है। रालोफ द्वारा नव निर्मित छेद से बाहर कूदने के लिए आपको कोई नुकसान नहीं होगा और आपसे आग्रह किया जाएगा।
चरण 5. छेद तक पहुंचें और कूदें।
कूदने के लिए, Y बटन (XBOX 360), Triangle बटन (PS3), या स्पेस बार (PC) को हिट करें। आप एक परित्यक्त घर के फर्श पर उतरेंगे।
चरण 6. अपने अगले गंतव्य पर जाएं।
आपका उद्देश्य मार्कर अगले गंतव्य का संकेत देगा। बस स्क्रीन के शीर्ष पर कंपास बार को देखें, सफेद तीर का पता लगाएं, और उसकी दिशा में सिर करें।
आपको हडवर मिलेगा, जो एक जवान लड़के को एक टावर में लाने की कोशिश कर रहा है। रुको, क्योंकि जैसे ही दोनों रास्ते से हटते हैं, ड्रैगन खुली सड़क पर आग की लपटें भेज देगा। जब हदवर आपको नोटिस करेगा, तो वह आपको उसका अनुसरण करने के लिए कहेगा।
2 का भाग 2: हेलगेन से बचना
चरण 1. सुनिश्चित करें कि आप हडवर के करीब रहें।
जब तक आप उससे लगभग 3 फीट के दायरे में हैं, तब तक ड्रैगन के हमले आपको नुकसान नहीं पहुंचा सकते। हालाँकि, यदि आप रुकते हैं, तो आप आग की चपेट में आ सकते हैं।
चरण 2. हडवर का पालन करें।
हडवर उस क्षेत्र में उत्तर-पूर्व की ओर बढ़ेगा, जहां अजगर ने अभी-अभी आग से हमला किया था। जैसे ही आप दोनों एक इमारत और पत्थर की दीवार के बीच से गुजरते हैं, हडवर अचानक रुक जाएगा और आपको दीवार के करीब रहने के लिए कहेगा। अजगर दीवार के ऊपर उतरेगा, और आप से कुछ फीट दूर, कोने के चारों ओर आग की सांस लेगा।
जैसे ही ड्रैगन फिर से उड़ान भरता है, हडवर को सीढ़ियों से ऊपर और उत्तर की ओर दीवार में खाई के माध्यम से पालन करें। सिर को एक बार इमारत के अंदर तब तक छोड़ दें जब तक कि आप एक खुले क्षेत्र में बाहर न निकल जाएं, जहां इंपीरियल का एक समूह ड्रैगन पर हमला कर रहा है।
चरण 3. Hadvar या Ralof का अनुसरण करना जारी रखना चुनें।
खुले क्षेत्र से गुजरने के बाद, हडवर उत्तर की ओर बढ़ेगा और रख-रखाव के प्रवेश द्वार पर बाएं मुड़ेगा। मेहराब के माध्यम से भागो और आपको रालोफ द्वारा रोक दिया जाएगा। दोनों अपने हथियार खींचेंगे लेकिन सहमत हैं कि ड्रैगन से दूर होना प्राथमिकता है, और दो अलग-अलग प्रवेश द्वारों पर दौड़ें।
अब आपको विकल्प दिया गया है कि किसे अनुसरण करना है। आपका चरित्र जिस पथ का अनुसरण करता है वह दोनों के बीच समान है, केवल भिन्नताएं हैं जो आपके दुश्मनों का सामना करती हैं। हैडवर एक शाही है, इसलिए यदि आप उसके साथ हैं तो आप स्टॉर्मक्लोक्स से लड़ेंगे, जबकि रालोफ एक स्टॉर्मक्लोक है, इसलिए आप इंपीरियल का सामना करेंगे। यह निर्णय बाद में खेल के कथानक को प्रभावित नहीं करता है। चुनें कि आप किसका अनुसरण करना चाहते हैं, उनके प्रवेश द्वार पर दौड़कर और उसे पालने में।
चरण 4. लड़ाई के लिए लैस।
भागने के दौरान आपको विरोध का सामना करना पड़ेगा, इसलिए खुद को हथियार देना महत्वपूर्ण है। आपका गाइड आपके बंधनों को काट देगा, जिससे आप सामान उठा सकेंगे। यदि आपने हडवर चुना है, तो रख-रखाव के चारों ओर घूमें और उपकरण उठाएं। दीवारों पर लोहे की तलवारें लटकी हुई हैं और पलंगों पर संदूक में कवच हैं। यदि आपने रालोफ़ को चुना, तो आपको कमरे में पड़ी स्टॉर्मक्लोक लाश को लूटना होगा। शरीर तक पहुंचें, और उसकी सूची में स्क्रॉल करने के लिए इंटरैक्शन बटन दबाएं। आप जो भी आइटम लेना चाहते हैं उसे चुनें।
चरण 5. अपने गाइड का पालन करें।
एक बार जब आप युद्ध के लिए तैयार हो जाएं, तो अगले दरवाजे से अपने गाइड का पालन करें। तुम दो सैनिकों के साथ एक स्टोर रूम में प्रवेश करोगे; वे देखते ही तुम पर हमला कर देंगे। आपका मार्गदर्शक आपको उन्हें हराने में मदद करेगा। एक बार संक्षिप्त लड़ाई समाप्त हो जाने के बाद, शवों को लूटना और किसी भी उपकरण के लिए कमरे को खंगालना सुनिश्चित करें।
कमरे के बाहर, हॉल के नीचे अपने गाइड का पालन करें, और आप अधिक सैनिकों के साथ एक पूछताछ कक्ष में पहुंचेंगे। थोड़े से संवाद के बाद आपको फिर से लड़ना होगा और कीमती सामान के लिए कमरा लूटने का मौका दिया जाएगा।
चरण 6. गुफा में प्रवेश करें।
अपने गाइड का अनुसरण करते हुए गलियारे के माध्यम से जारी रखें, और आप अंततः दुश्मन सैनिकों द्वारा संरक्षित एक गुफा में आ जाएंगे। उनका निस्तारण करें, और गुफा में प्रवेश करें। एक उठा हुआ पुल होगा जो आपको आगे बढ़ने से रोकेगा। लीवर को खोजने के लिए चारों ओर देखें, और पुल को नीचे करने के लिए इसके साथ बातचीत करें। जैसे ही आप अपने गाइड के साथ पुल को पार करेंगे, यह चट्टानों की बौछार से नष्ट हो जाएगा
चरण 7. गुफा से गुजरें।
अब आप शीतदंश मकड़ियों के साथ मिलकर एक और भी बड़ी गुफा में होंगे, जो हमला करेगी। उन्हें हराने के बाद, अगले कक्ष तक पहुँचने के लिए मार्ग से होकर जाएँ। गुफा के इस हिस्से में भूमिगत नदी के पास एक सोता हुआ भालू होगा। आपका मार्गदर्शक आपको इसे पार करने की सलाह देगा, लेकिन यदि आप इसे मारना चाहते हैं तो आपको एक धनुष और कुछ तीर देंगे। एक बार जब आप या तो अतीत को पकड़ लेते हैं या भालू को मार देते हैं, तो आप चट्टान में एक दरार तक पहुंच जाएंगे।
चरण 8. गुफा को छोड़ दें।
आप और आपका गाइड दरार से गुजरेंगे, जो स्किरिम के बाहर की ओर जाता है। आपको उड़ते हुए अजगर की एक झलक मिलेगी, और खोज पूरी हो जाएगी। अब आप स्किरीम में घूमने के लिए स्वतंत्र हैं!