स्क्रैबल एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण खेल है, लेकिन जब आप किसी शब्द के अस्तित्व पर असहमत होते हैं तो यह खट्टा हो सकता है। किसी शब्द की वैधता पर विवाद को हल करने का सबसे सरल तरीका शब्द को चुनौती देना है। जब आप किसी शब्द को चुनौती देते हैं, तो आप यह देखने के लिए अपने पूर्व-चयनित शब्दकोश का उपयोग करेंगे कि वह शब्द मान्य है या नहीं। फिर, चुनौती देने वाला खिलाड़ी या तो अपनी बारी खो देगा या चुनौती के परिणाम के परिणामस्वरूप आप अपनी बारी खो देंगे।
कदम
विधि 1 में से 2: एक शब्द को चुनौती देना
चरण 1. संभावित रूप से अमान्य नाटकों की तलाश करें।
यदि आपका कोई साथी खिलाड़ी कोई अजीब शब्द डालता है या आपको लगता है कि उसकी वर्तनी सही नहीं है, तो आप उस शब्द को चुनौती देना चाह सकते हैं। उन नाटकों पर पूरा ध्यान दें जो आपके साथी खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान बनाते हैं, जिसमें छोटे शब्द भी शामिल हैं जो बड़े शब्दों के संयोजन में बनाए जाते हैं।
चरण 2. अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा अपनी टाइलें खींचने से पहले अपनी चुनौती की घोषणा करें।
यदि आप तय करते हैं कि आप किसी शब्द को चुनौती देना चाहते हैं, तो आपको अगले खिलाड़ी द्वारा अपनी टाइलें खींचने से पहले शब्द को चुनौती देने के अपने इरादे की घोषणा करनी होगी। सुनिश्चित करें कि जब आप अपनी चुनौती जारी करते हैं तो आप विशिष्ट शब्द या शब्द बताते हैं।
संदिग्ध शब्द बजने के ठीक बाद, कुछ ऐसा कहें, "मैं शब्द को चुनौती देता हूं:_।"
चरण 3. शब्द को देखो।
यह सत्यापित करने के लिए कि खेला गया शब्द एक मान्य शब्द है या नहीं, आपको या किसी अन्य खिलाड़ी (खिलाड़ी को चुनौती नहीं दी जा रही है) को इसे शब्दकोश में देखना होगा। यदि शब्द शब्दकोश में नहीं है, तो घोषणा करें कि नाटक अमान्य था। यदि यह सही था, तो घोषणा करें कि नाटक मान्य था।
चरण 4. परिणामों से निपटें।
या तो आप या जिस खिलाड़ी को आपने चुनौती दी थी वह एक टर्न खो देगा। यदि आपने खिलाड़ी को चुनौती दी और शब्द मान्य था, तो आप अपना अगला मोड़ खो देते हैं। यदि शब्द अमान्य था, तो जिस व्यक्ति को आपने चुनौती दी थी, उसे बोर्ड से टाइलें हटा देनी चाहिए, टाइल्स के लिए कोई अंक प्राप्त नहीं होता है, और वह मोड़ खो देता है। खिलाड़ी अपनी अगली बारी तक एक अलग शब्द नहीं डाल सकता है।
अगर आपको लगता है कि किसी अन्य खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए एक मोड़ खोना बहुत कठिन है, तो आप चुनौतियों के लिए एक अलग नियम से खेलना चुन सकते हैं। कुछ खिलाड़ी चुनौती देने के लिए कोई दंड नहीं चुनते हैं या यदि शब्द मान्य हो जाता है तो चुनौती देने के लिए केवल 5 अंक खो देते हैं। खेल शुरू होने से पहले इन नियमों पर सहमति होनी चाहिए।
विधि २ का २: यह समझना कि चुनौतियाँ कैसे काम करती हैं
चरण 1. चुनौती के उद्देश्य को समझें।
स्क्रैबल में किसी शब्द को चुनौती देना यह सुनिश्चित करने का एक तरीका है कि सभी नाटक वास्तविक शब्द हैं और कोई भी केवल अंक अर्जित करने के लिए शब्द नहीं बना रहा है। अमान्य प्रतीत होने वाले शब्दों को चुनौती देना महत्वपूर्ण है ताकि कोई अन्य खिलाड़ी लाभ प्राप्त न कर सके।
आप किसी अन्य खिलाड़ी को चुनौती देने की प्रक्रिया में नए शब्द भी सीख सकते हैं क्योंकि आपके कुछ विरोधियों को अस्पष्ट शब्द पता हो सकते हैं जिनका आपने पहले कभी सामना नहीं किया है।
चरण 2. जानें कि आप शब्दों को कब चुनौती दे सकते हैं।
किसी खिलाड़ी द्वारा उस शब्द को रखने के बाद ही आप किसी शब्द को चुनौती दे सकते हैं। आप तब तक इंतजार नहीं कर सकते जब तक कि कुछ अन्य खिलाड़ी अपनी बारी नहीं ले लेते और फिर चुनौती नहीं देते।
चरण 3. गलत चुनौती के लिए दंड से अवगत रहें।
ध्यान रखें कि किसी शब्द को चुनौती देने से आप या आपके विरोधी दोनों में से कोई एक खो जाएगा। इसलिए, आपको पूरी तरह से सुनिश्चित होना चाहिए कि चुनौती देने से पहले आपके प्रतिद्वंद्वी ने एक अमान्य शब्द खेला है। अन्यथा, आप अंक अर्जित करने का अवसर खो सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप आप गेम हार सकते हैं।
चरण 4. खेल शुरू करने से पहले चुनौतियों के लिए उपयोग करने के लिए एक शब्दकोश का चयन करें।
जब आप स्क्रैबल खेलते हैं तो एक शब्दकोश का होना आवश्यक है ताकि किसी शब्द को चुनौती देने पर आप उसका उपयोग कर सकें। शब्दों को रखने से पहले आप उन्हें देखने के लिए शब्दकोश का उपयोग नहीं कर सकते हैं। शब्दकोश का उपयोग केवल उन शब्दों को देखने के लिए किया जाना चाहिए जिन्हें चुनौती दी गई है। सुनिश्चित करें कि आप और आपके साथी खिलाड़ी चुनौतियों के लिए उपयोग करने के लिए एक शब्दकोश पर सहमत हैं।