2v2 क्लैश रोयाल में एक गेम मोड है जहां आपके पास एक टीममेट है और 2 खिलाड़ियों की दूसरी टीम का सामना करना पड़ता है। आप या तो एक यादृच्छिक टीम के साथी, एक दोस्त या अपने कबीले के साथ खेल सकते हैं। चूंकि हासिल करने या खोने के लिए कोई ट्राफियां नहीं हैं, 2v2 को सीढ़ी के विकल्प के रूप में एक तनाव-मुक्त गेम मोड के रूप में डिज़ाइन किया गया था, लेकिन इसमें अभी भी बहुत सारी रणनीतियाँ शामिल हैं।
कदम
2 का भाग 1 एक अच्छा डेक बनाना
चरण 1. घेराबंदी, साइकिल, या जादू-चारा डेक का उपयोग करने से बचें।
स्पेल-बैट डेक भी काम नहीं करते हैं क्योंकि मैदान पर अधिक कार्ड होंगे, जिसका अर्थ है कि आपकी भीड़ की जीत की स्थिति अधिक आसानी से काउंटर की जाएगी। एक टावर खोने के बाद घेराबंदी डेक भी अच्छा नहीं करते हैं क्योंकि दुश्मन सिर्फ आपके एक्स-बो/मोर्टार जीत की स्थिति के शीर्ष पर सैनिकों को रख सकता है।
- आपके पास एक हाइब्रिड डेक हो सकता है जो आधा घेराबंदी/वर्तनी-चारा है लेकिन एक और जीत की स्थिति भी है, जैसे माइनर या राजकुमारी (कार्ड जो आसानी से और जल्दी से टावरों पर हमला करना शुरू कर सकते हैं)।
- साइकिल डेक आपके प्रतिद्वंद्वी के बचाव को साइकिल से बाहर करने पर भरोसा करते हैं ताकि आपकी जीत की स्थिति टॉवर तक पहुंच सके, जब उनके पास यह हाथ में न हो। हालांकि, 2v2 के दौरान, आपको दो खिलाड़ियों के डिफेंस को आउट-साइकिल करना होगा, जो तब तक लगभग असंभव है जब तक कि आपका साथी भी साइकिल नहीं चला रहा हो, लेकिन यह संभावना नहीं है, और टीम के साथी आमतौर पर लड़ाई के दौरान बहुत अच्छा सहयोग नहीं करते हैं।
चरण 2. अपने सीढ़ी डेक का उपयोग न करें।
2v2 एक पूरी तरह से अन्य गेम मोड है और आपको 2v2 में बेहतर काम करने के लिए एक नया डेक बनाना चाहिए, या अपने सीढ़ी डेक को तैयार करना चाहिए। ये आम तौर पर भी काम नहीं करते हैं क्योंकि इन्हें एक प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए डिज़ाइन किया गया है, दो नहीं।
चरण 3. तलवार और ढाल का डेक बनाएं यदि आप उस व्यक्ति को जानते हैं जिसके साथ आप खेलेंगे।
यह एक ऐसी रणनीति है जहां एक व्यक्ति के पास एक मजबूत अपराध के साथ एक डेक होगा और दूसरे व्यक्ति के पास एक मजबूत बचाव होगा। दोनों डेक संतुलित होंगे, लेकिन यह स्पष्ट रूप से परिभाषित करता है कि बचाव करते समय कौन पहले प्रतिक्रिया करेगा और कौन हमले का निर्माण शुरू करेगा। ये डेक कुछ कार्ड भूमिकाओं में ओवरलैप हो सकते हैं, इसलिए सैनिकों की अधिक विविधता के लिए थोड़ा अलग कार्ड चुनें (जैसे कि एक डेक में नाइट और दूसरे में आइस गोलेम)।
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तलवार डेक (अधिक आक्रामक) बनाने के लिए यहां स्लॉट हैं।
- जीत की स्थिति जो एक भारी टैंक है (लगता है कि लावा हाउंड, P. E. K. K. A., या गोलेम)
- विन कंडीशन सपोर्ट जो एक कांच की तोप है (जैसे मेगा मिनियन, आर्चर, मस्किटियर, या हंटर)
- काउंटर पुश लीडर जो एक मिनी टैंक होगा (शायद नाइट, मिनी पेक्का, लंबरजैक, या माइनर)
- मुख्य रक्षा जो एक इमारत या स्पॉनर होगा (इन्फर्नो टॉवर, फर्नेस, गोब्लिन हट, टॉम्बस्टोन)
- भीड़ नियंत्रण इकाई या स्पलैश हमलावर (लगता है कि जल्लाद, जादूगर, राजकुमारी, या अग्नि आत्मा)
- बहुमुखी प्रतिक्रिया कार्ड जो सस्ता और रक्षा में अच्छा है (जैसे गोबलिन्स, बैट या आइस स्पिरिट)। यदि आप एक्ज़ीक्यूशनर चलाते हैं, तो यह बवंडर के लिए भी एक अच्छा स्लॉट है।
- भारी मंत्र (रॉकेट, लाइटनिंग, फायरबॉल, ज़हर।) आप यहां मिरर को भी स्लॉट कर सकते हैं, क्योंकि यह आपके बहुमुखी प्रतिक्रिया कार्ड को बेहतर बनाने में मदद करेगा या आपके लाइट स्पेल कार्ड को लेयर करेगा। यह क्लोन के लिए भी अच्छा होगा, क्योंकि यह मिरर को प्रतिस्थापित करता है यदि आपके पास यह नहीं है, या यदि आप केवल मिरर पर क्लोन का पक्ष लेते हैं। क्लोन के साथ दोष यह है कि आप केवल सैनिकों का क्लोन बना सकते हैं, इमारतों या मंत्रों का नहीं।
- प्रकाश मंत्र (लॉग, जैप, तीर, बवंडर)
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शील्ड डेक के लिए स्लॉट भरें।
- हल्का टैंक (रॉयल जाइंट और क्लासिक जाइंट जैसे दिग्गजों की सिफारिश की जाती है, लेकिन वाल्कीरी, या माइनर भी विकल्प हैं)
- विन कंडीशन सपोर्ट (नाइट विच, आइस विजार्ड, बैंडिट, डार्क प्रिंस)
- मुख्य रक्षात्मक इमारत जो एक स्पॉनर हो सकता है (फर्नेस, टेस्ला, इन्फर्नो टॉवर)
- मुख्य रक्षात्मक टुकड़ी जो एक टैंक किलर है (मिनी पेक्का, इन्फर्नो ड्रैगन, हंटर)
- रक्षात्मक समर्थन, जो सस्ता होना चाहिए (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit)। यदि आप एक्ज़ीक्यूशनर चलाते हैं, तो इसे टॉरनेडो द्वारा भी भरा जा सकता है, और अधिक अनुकूल रूप से।
- भीड़ नियंत्रक, या स्प्लैश यूनिट (गेंदबाज, जल्लाद, बेबी ड्रैगन,)
- भारी मंत्र (आग का गोला, जहर, बिजली, रॉकेट)
- प्रकाश मंत्र (जैसे लॉग, जैप, एरो, बवंडर)
चरण 4. एक भारी टैंक या जीत की स्थिति रखें।
ये ऐसे कार्ड हैं जो समर्थन इकाइयों और इसके पीछे भारी हिटरों के लिए नुकसान को सोख लेंगे। हालांकि जीत की स्थिति टावरों को लेने के लिए आदर्श होती है, अधिकांश टैंक भी बहुत मुश्किल से टकराते हैं। सुनिश्चित करें कि ये कार्ड आपके क्षेत्र के लिए एक उपयुक्त स्तर पर हैं ताकि खतरे के लिए पर्याप्त मजबूत हो।
- जीत की स्थिति के कुछ उदाहरण जो 2v2 में अच्छे हैं, वे हैं बैलून, गोलेम, जाइंट और रॉकेट (वर्तनी साइकिल चलाने के लिए)।
- आप एक डेक में 2 या 3 जीत की स्थिति भी शामिल कर सकते हैं। ये बैकअप हैं यदि आप एक अच्छे मैचअप का सामना नहीं कर रहे हैं और आपको थोड़ा अलग प्लेस्टाइल में स्विच करने की अनुमति देते हैं। आपके पास P. E. K. K. A माइनर + बैलून, या गोलेम मिनियन होर्डे + मेगा नाइट डेक हो सकता है।
चरण 5. स्प्लैश कार्ड शामिल करें।
मैदान पर दोगुने कार्ड के साथ (और अक्सर एक साथ चिपके हुए), स्प्लैश कार्ड और एओई (प्रभाव का क्षेत्र) मंत्र दोगुने प्रभावी होंगे। ये एक साथ कई इकाइयों को नुकसान से निपटने में सक्षम होंगे और विशेष रूप से टॉरनेडो के साथ अच्छी जोड़ी बनाते हैं।
- उदाहरण के तौर पर आपके पास जल्लाद, राजकुमारी और जादूगर हो सकते हैं।
- आपको सावधान रहना चाहिए कि अपनी स्पलैश इकाइयों को आपस में टकराने न दें क्योंकि रॉकेट दुश्मन को एक बड़ा सकारात्मक अमृत व्यापार दे सकता है।
चरण 6. एक इमारत है।
कुछ दुश्मन सैनिकों को नुकसान पहुंचाते हैं और अन्य हर कुछ सेकंड में इकाइयाँ बनाते हैं। 2v2 में, एक उच्च हिटपॉइंट बिल्डिंग होना बेहतर है ताकि यह अधिक मूल्य प्राप्त कर सके और लंबे समय तक जीवित रह सके। स्पॉनर्स भी अच्छे हैं क्योंकि सैनिकों का निरंतर प्रवाह आपको एक सकारात्मक अमृत व्यापार प्राप्त करने की अनुमति देता है यदि आपके विरोधी बचाव करते हैं या यदि वे नहीं करते हैं तो टॉवर क्षति होती है।
आपके डेक में शामिल करने के लिए कुछ अच्छी इमारतें हैं इन्फर्नो टॉवर, गोबलिन हट, फर्नेस और टेस्ला।
चरण 7. कम से कम 2 प्रत्यक्ष क्षति मंत्र डालें।
एक भारी मंत्र होना चाहिए (रॉकेट अच्छा है, लेकिन आग का गोला, बवंडर और ज़हर 4 अमृत हैं और मध्यम से भारी प्रकाश वर्तनी क्षति है) और एक हल्का होना चाहिए (तीर, लॉग, या जैप)। ये टावरों को खत्म कर देंगे, मध्यम स्वास्थ्य सहायता इकाइयों ("फायरबॉल") को मार देंगे, और जैप (और आमतौर पर द लॉग, अपवाद स्पार्की है) कार्ड को अचेत और रीसेट कर सकते हैं।
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बवंडर 2v2 में विशेष रूप से अच्छा है और बड़े राजा टावरों को सक्रिय करना आसान है (और 2 बुर्ज होने के बाद से अधिक नुकसान करते हैं)। हालाँकि, इसे आपके मंत्रों में से एक के रूप में नहीं गिना जाना चाहिए क्योंकि यह टावरों को नुकसान नहीं पहुंचाता है।
- आपके पास फ्रीज, क्लोन, रेज, मिरर और हील जैसे विशेष प्रभाव वाले मंत्र भी हो सकते हैं।
- कुछ लड़ाइयाँ स्पेल साइकलिंग में समाप्त होंगी जहाँ आप जीतने के लिए अपने मंत्रों से टावरों को नुकसान पहुँचाते हैं। मंत्र टॉवर पर गारंटीकृत क्षति प्रदान करते हैं और भारी मंत्र आपको इस स्थिति में एक फायदा देते हैं।
चरण 8. जानें कि 2v2 में कौन से कार्ड ठीक से काम नहीं करते हैं।
हॉग राइडर, कब्रिस्तान और अमृत कलेक्टर उतने अच्छे नहीं हैं। आपके पास बहुत अधिक झुंड इकाइयाँ भी नहीं होनी चाहिए। एक डेक में 1 या 2 ठीक है, लेकिन अधिक होने से आपका डेक कमजोर हो जाता है। यदि संभव हो तो इन कार्डों को अपने डेक में शामिल करने से बचें और कुछ और खेलें।
- कब्रिस्तान का उपयोग करना मुश्किल है क्योंकि आपको इसे टावर के केंद्र से दूर रखना होगा (या आप राजाओं को सक्रिय कर सकते हैं)।
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हॉग राइडर इस गेम मोड में उतना अच्छा नहीं है क्योंकि उसका मुकाबला करने के लिए और अधिक इमारतें और सैनिक होंगे। यदि आप हॉग का उपयोग करना चाहते हैं, तो इसे द्वितीयक जीत की स्थिति के रूप में उपयोग करें या जब आपके विरोधी अमृत पर प्रतिबद्ध हों तो एक दंड कार्ड के रूप में उपयोग करें।
आप गोलेम के साथ हॉग राइडर का उपयोग कर सकते हैं, और इसे केंद्र में खेल सकते हैं (इसलिए वह नदी के ऊपर कूदता है) अखाड़े के केंद्र में एक इमारत को बाहर निकालने के लिए।
चरण 9. साइकिल और बहुमुखी प्रतिक्रिया कार्ड शामिल करें।
इनका उपयोग तब किया जाता है जब इनकी आवश्यकता होती है और आमतौर पर 3 अमृत या उससे कम (कभी-कभी 4 अमृत) होते हैं। साइकिल कार्ड आपके डेक में दूसरे कार्ड तक पहुंचने के लिए खेले जाते हैं जो उपयोग करने के लिए बेहतर है। जब भी आपको उनकी आवश्यकता हो, उपयोग करने के लिए बहुमुखी प्रतिक्रिया कार्ड आपके धावक और बैकअप रक्षात्मक इकाइयाँ होंगे। दोनों आपको सकारात्मक अमृत व्यापार करने में मदद करते हैं, क्योंकि वे थोड़ी मात्रा में अमृत के लिए कुछ महंगा कर सकते हैं।
- कंकाल और आइस स्पिरिट साइकिल कार्ड हैं।
- 2 अमृत कार्ड जैसे चमगादड़, स्पीयर गोबलिन और फायर स्पिरिट ज्यादातर चक्र और बहुमुखी प्रतिक्रिया के बीच एक मध्य बिंदु हैं।
- Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions बहुमुखी प्रतिक्रिया कार्ड हैं।
2 का भाग 2: युद्ध के दौरान खेलना
चरण 1. अपने साथी खिलाड़ियों का सम्मान करें।
जब आप अपने विरोधियों के टावरों को नष्ट करते हैं या उन्हें हराते हैं तो बीएम (बुरे शिष्टाचार) या अति प्रयोग न करें। लड़ाई से अलग होने से बचें, अपने साथी को जीतने की कोई उम्मीद न छोड़े। यह सभी गेम मोड पर लागू होना चाहिए, लेकिन 2v2 आकस्मिक है और वहां BMing बिना कारण के है।
- अगर कोई आपको BMing कर रहा है, तो उसे म्यूट कर दें। अपने आप को उनके स्तर तक कम करने के बजाय आपको बेहतर खिलाड़ी बनना चाहिए और फिर भी विनम्र रहना चाहिए। यह बस इसके लायक नहीं है।
- बीमिंग के उदाहरणों में "धन्यवाद" कहना शामिल है जब आप एक टॉवर को नष्ट करते हैं या अंत में जब मुकुट प्रदर्शित होते हैं और खेल खत्म होने से पहले "अच्छा खेल" कहते हैं।
- स्क्रीन के दूसरी तरफ इंसान को याद रखें। "गुड लक!" कहें, उन्हें थम्स-अप दें, "अच्छा खेला!" और "अच्छा खेल!" या भावों का बिल्कुल भी उपयोग न करें।
चरण 2. अपनी टीम के साथी के कार्ड देखें।
लड़ाई की शुरुआत में, आपके प्रतिद्वंद्वी का डेक स्क्रीन पर चमकेगा। यदि संभव हो तो उनकी जीत की स्थिति (ओं), मंत्रों और इमारतों को याद रखें। आप युद्ध के दौरान उनके नाम पर क्लिक करके उनका हाथ देख सकते हैं और उनके अमृत का अनुमान लगा सकते हैं। जानें कि आपके हाथ में आपके मुकाबले बेहतर काउंटर कब है और उन्हें इसे खेलने दें।
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कभी-कभी, आपका प्रतिद्वंद्वी ओपनिंग स्क्रीन के प्रदर्शित होने से पहले ब्रिज पर दौड़ता है। आप इससे छुटकारा पाने और अपने टावरों की रक्षा करने के लिए स्क्रीन को जल्दी से टैप भी कर सकते हैं।
चरण 3. एक अच्छी शुरुआत करें।
एक गोलेम जैसे मैच की शुरुआत में एक उच्च अमृत लागत कार्ड खेलने के लिए प्रतिबद्ध न हों। आप नहीं जानते कि आपके विरोधियों के कार्ड क्या हैं (उनके पास P. E. K. K. A. या इन्फर्नो ड्रैगन हो सकता है) और आपको विपरीत लेन में आसानी से ले जाया जा सकता है। कोई भी 3 अमृत या उससे कम कार्ड जो एक इमारत या जादू नहीं है, एक अच्छा प्रारंभिक खेल है क्योंकि यह आपको किसी हमले के लिए बहुत कमजोर नहीं छोड़ेगा।
- उदाहरण हैं ब्रिज पर आइस स्पिरिट, बैक में खेला गया नाइट और किंग टॉवर के सामने कंकालों का बंटवारा।
- यह सुनिश्चित करता है कि आपके डेक में बहुत सारे मृत कार्ड नहीं हैं, या ऐसे कार्ड हैं जो अच्छी शुरुआती चाल नहीं हैं। आपके पास हमेशा एक कार्ड होना चाहिए जिसे आप किसी विशेष टुकड़ी या हमले के लिए खुले होने के डर के बिना सुरक्षित रूप से खेल सकते हैं।
चरण 4. पुल पर जल्दबाजी करने और अधिक काम करने से बचें।
मानचित्र की शुरुआत में प्रारंभिक टावर रश बनाने के लिए सबसे अच्छा नाटक नहीं है। आपके विरोधी आसानी से इसका मुकाबला करेंगे (विशेषकर यदि आप केवल हॉग राइडर भेजते हैं) और आपको कम अमृत के साथ काउंटर पुश से निपटना होगा। ओवरकमिटिंग तब होती है जब आप एक लेन में बहुत अधिक अमृत डालते हैं (आमतौर पर पुल को तेज करने के लिए) और अपने प्रतिद्वंद्वी के हमले से दंडित होते हैं क्योंकि आप बचाव करने में सक्षम नहीं होते हैं। यह कुछ ऐसा है जो आमतौर पर खेल में अधिक अनुभव के साथ आता है; जैसे-जैसे आप अधिक खेलेंगे, आपको अमृत खर्च करने और कब हमला करना है और कब बचाव करना है, यह जानने में महारत हासिल होगी।
- यदि आप शुरुआत में टॉवर पर कुछ नुकसान उठाना चाहते हैं, तो चिप को नुकसान पहुंचाने के लिए केवल एक छोटा सा सस्ता दल खेलें।
- जब तक आपके पास अमृत का लाभ न हो या 10 अमृत पर हों, तब तक उच्च-अमृत लागत कार्ड के लिए प्रतिबद्ध न हों।
चरण 5। हर चीज का जवाब न दें, खासकर अगर आपके पास सबसे अच्छा काउंटर नहीं है।
याद रखें, आपके पास एक और व्यक्ति है और संभावना है, उनके पास एक कार्ड होगा जो आपके विरोधियों की इकाइयों का मुकाबला कर सकता है। यदि उनके पास एक बेहतर काउंटर है, तो उन्हें इसे खेलने दें, लेकिन अगर उनमें अमृत की कमी है/महंगी इकाई चलाने के लिए बचत कर रहे हैं तो आपको रक्षा पर ढीला होना चाहिए।
- यह इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि आपके साथी के कार्ड को देखना क्यों महत्वपूर्ण है। याद रखें, आप उनका नाम टैप करके रख सकते हैं ताकि आप उनका हाथ देख सकें।
- ऐसा करने वाले बहुत से लोग कभी भी अपनी जीत की शर्त नहीं निभाते हैं। जबकि कुछ स्थितियों में, आप महसूस कर सकते हैं कि आपका डेक मैचअप के अनुकूल नहीं है, लेकिन अगर ऐसा नहीं है, तो आप कैसे जीतेंगे यदि आप अपनी मुख्य टॉवर-हमला करने वाली इकाई को कभी नहीं खेलते हैं?
चरण 6. प्रत्येक कार्ड की ताकत और कमजोरियों को जानें।
यह कुछ ऐसा है जो आपको किसी भी मैच को जीतने के लिए पता होना चाहिए, लेकिन यह आश्चर्य की बात है कि कितने लोगों की इस पर पकड़ नहीं है। क्लैश रोयाल में, एक त्रिकोण होता है जहां झुंड एक एकल लक्ष्य सेना को हराते हैं, स्पलैश इकाइयां स्वार को हराती हैं (जब कुछ दूरी के साथ रखी जाती हैं), और एकल लक्ष्य सैनिकों ने स्पलैश को हराया (जब शीर्ष पर रखा जाता है)। यह हमेशा सच नहीं होता है, लेकिन यह कई स्थितियों में काम करता है।
- आपको मिनी P. E. K. K. A नहीं रखना चाहिए। एक कंकाल सेना के बीच में और आपको एक मिनी P. E. K. K. A के ऊपर एक जादूगर नहीं रखना चाहिए। जादूगर कंकाल सेना को तब तक मार देगा जब तक कि वह कंकालों से घिरा न हो।
- तो, एक वाल्कीरी के आसपास कंकाल सेना मत खेलो क्योंकि यह हर बार हार जाएगा। P. E. K. K. A न लगाएं। एक मिनियन गिरोह के तहत क्योंकि यह हमेशा मर जाएगा।
चरण 7. खेलने से पहले अपने पत्ते होवर करें।
विशेष रूप से मंत्रों के मामले में, आपको अपना कार्ड उस स्थान पर रखना चाहिए जहां आप इसे रखने जा रहे हैं ताकि आपका साथी आपके हमले का समर्थन कर सके या अपना कार्ड भी नहीं रखना जानता हो। यदि एक भूत बैरल आ रहा है, तो अपना लॉग समय से पहले तैयार कर लें, ताकि आप और आपकी टीम के साथी दोनों जादू करके अमृत (और काउंटर नहीं) बर्बाद न करें।
यह माइनर पुश (अपने माइनर को होवर करें), रॉकेट्स, बिल्डिंग्स, बैक में खेले जाने वाले टैंकों आदि पर भी लागू होता है। मूल रूप से, यदि आपके पास कार्ड को घुमाने का समय है, तो आपको इसे करना चाहिए।
चरण 8. अपने कार्ड बाहर रखें।
एक ही आकार के अखाड़े में दोगुने कार्ड होंगे, इसलिए आपको अपने सैनिकों को एक साथ इकट्ठा करने से बचना होगा। यदि आप नहीं करते हैं तो एक मंत्र बहुत अच्छा मूल्य प्राप्त कर सकता है। यदि आपका साथी किंग टॉवर के पीछे एक कार्ड खेलता है, तो उसी तरफ एक और कार्ड खेलने से बचें, या आपके विरोधी एक रॉकेट खेल सकते हैं, जो आपके टॉवर और दोनों सैनिकों को मार सकता है।
आप केवल अखाड़े के अपने पक्ष में सैनिकों को फैलाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, लेकिन पुल को अपने विरोधियों को भी कुछ मूल्य प्राप्त करने की अनुमति न दें। एक मंत्र कहीं भी रखा जा सकता है, इसलिए आपको चाहिए हमेशा अपने कार्ड बाहर रखें।
चरण 9. अपने साथी के हमलों और बचाव का समर्थन करें।
यह एक 2 प्लेयर गेम मोड है और अलग से पुश करने से आपके 1 व्यक्ति पुश को 2 प्लेयर डिफेंस द्वारा आसानी से काउंटर किया जा सकता है। एक साथ हमला करें और जरूरत पड़ने पर एक-दूसरे को मंत्रों से सहारा दें। जब भी आप अपने साथी के पास अमृत की मात्रा और उनके हाथ में कार्ड की जाँच करें।
- यदि वे पीठ में गोलेम बजाते हैं, तो विपरीत गली में पुल पर जाकर अपना जायंट न खेलें। सबसे अधिक संभावना है, दोनों पुश विफल हो जाएंगे क्योंकि उनके पास उनके पीछे पर्याप्त समर्थन नहीं होगा।
- रेज, क्लोन और हील जैसे प्रभाव आपके दोनों सैनिकों पर काम करेंगे।
- अगर वे आधे पके हुए हैं तो उनके पुश को सपोर्ट न करें। यदि वे पुल पर एक शूरवीर रखते हैं और आप केवल आधा अमृत पर हैं, तो इसका समर्थन करने के लिए कुछ भी न खेलें। शेष सैनिकों को आने वाली रक्षा से बचाने के लिए अपने अमृत को बचाएं।
चरण 10. जानें कि अपने नुकसान को दो लेन में कब विभाजित करना है।
अधिकांश समय इसे हतोत्साहित किया जाता है क्योंकि यह आपको एक लेन को आगे बढ़ाने में बदल जाता है जबकि आपका साथी दूसरे को धक्का देने की कोशिश करता है। इस प्रकार का असंगठित प्रयास कभी अच्छा नहीं होता। यदि आपके विरोधियों ने पहले ही या लगभग एक टावर ले लिया है, तो आप जानते हैं कि यह 2 टावर गेम होगा। फिर आप दोनों लेन को तब तक आगे बढ़ा सकते हैं जब तक आप और आपकी टीम के साथी अभी भी एक दूसरे का समर्थन कर रहे हैं।
आप जो कर सकते हैं वह एक लेन पर एक बड़े धक्का (जैसे, मेगा नाइट, एक्ज़ीक्यूशनर, बैटल राम, और रॉयल घोस्ट) में भेजना है, और एक बार जब वह आपके विरोधियों का ध्यान केंद्रित कर लेता है, तो दूसरे टावर पर एक छोटा सा धक्का दें (माइनर कहें) और मिनियन)। यह टावर को कम से कम आधे स्वास्थ्य तक ले जाने के लिए पर्याप्त मजबूत होना चाहिए, लेकिन इसमें सस्ते और तेज सैनिक शामिल हों।
चरण 11. बचाव के बाद काउंटर पुश।
यह तब होता है जब आप अपने बचे हुए सैनिकों को एक रक्षा से समर्थन देते हैं और उन्हें एक टैंक जोड़कर या मोर्चे पर जीत की स्थिति में एक खतरनाक धक्का में बदल देते हैं। यहां तक कि स्वास्थ्य की कमी वाले सैनिक भी टैंक के पीछे छिपने पर बहुत नुकसान कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, आप मेगा मिनियन, इन्फर्नो ड्रैगन और टॉरनेडो के साथ एक विशालकाय बैलून पुश का बचाव कर सकते हैं। आपके सैनिक अभी भी जीवित रहेंगे, तो क्यों न आप अपने स्वयं के एक विशालकाय को नीचे रखें और अपने शेष रक्षात्मक सैनिकों को एक बड़े खतरे में बदल दें।
चरण 12. यदि यह पहले कारगर नहीं हुआ तो उसी चाल को न दोहराएं।
यदि आपने पीठ में मस्किटियर बजाया है और यह रॉकेट किया गया था, तो इसे फिर से न करें। यदि आपने पुल पर दो बार हॉग राइडर खेला है और टॉवर पर स्विंग नहीं मिलता है, तो कृपया इसे दोहराएं नहीं। इसके बजाय, पूर्ण अमृत की प्रतीक्षा करें और अपने साथी के समर्थन से एक बड़ा धक्का दें।
एक बार जब आप महसूस करते हैं कि आपके विरोधियों के पास रॉकेट (या यहां तक कि लाइटनिंग, फायरबॉल और ज़हर) है, तो अपने स्क्विशी सैनिकों को खेलें जहां आप आम तौर पर एक इमारत रखते हैं, या उन्हें ताज टावरों के सामने खेलते हैं। उन्हें तब तक पीछे न रखें जब तक आप सुनिश्चित न हों कि उनका जादू चक्र से बाहर हो गया है।
टिप्स
- किसी दोस्त या कबीले के साथ खेलना हमेशा सबसे अच्छा होता है ताकि आपको ऐसा खिलाड़ी न मिले जो डिस्कनेक्ट हो या बहुत कम क्षेत्र में हो।
- यदि आप एक बहुत अच्छे खिलाड़ी के साथ खेल रहे हैं, तो आप अगले मैच के लिए टीम के साथी बनने के लिए एक लड़ाई के अंत में रीमैच दबा सकते हैं यदि दूसरा खिलाड़ी भी इसे दबाता है।
- 2v2 एक मजेदार गेम मोड है, इसलिए आप उनका परीक्षण करने के लिए अंडरलेवल कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आप जीतना चाहते हैं, तो उन कार्डों से चिपके रहें जिन्हें आपने समतल किया है।
- खेल शैली और मूलरूप को खोजने के लिए कई अलग-अलग डेक आज़माएं जो आपको फिट हों।
- आप अन्य खिलाड़ियों से डेक की प्रतिलिपि बना सकते हैं और उन्हें अपने लिए अनुकूलित कर सकते हैं। एक साइट, डेकशॉप.प्रो, में 2v2 डेक के कई उदाहरण हैं।
- हर समय सतर्क रहें। आप कभी नहीं जानते कि आपका प्रतिद्वंद्वी पुल पर कब दौड़ेगा, और आपको हमेशा तैयार रहना चाहिए।
- यदि आप एक डेक से हार जाते हैं, तो डेक को बदलने का प्रयास करें।
चेतावनी
- कुछ डेक पहली बार में अच्छे हो सकते हैं, लेकिन मेटा परिवर्तन के रूप में उनकी चमक खो जाती है। मेटा के साथ अनुकूलन करें और कार्ड्स को स्विच आउट करें या पूरी तरह से एक नए डेक में बदलें।
- अगर आपके पास बैटरी कम है तो खेलने से बचें। यह न केवल आपको हारने देगा, बल्कि यह उस व्यक्ति के लिए बहुत निराशाजनक है जिसके साथ आप खेल रहे हैं क्योंकि वे विरोधी खिलाड़ियों के हमलों के बारे में कुछ नहीं कर सकते।
- यदि आप जानते हैं कि आप बाधित हो सकते हैं तो मत खेलो। यह आप और आपके साथी दोनों के लिए बेहद निराशाजनक है। सुनिश्चित करें कि आपका परिवेश साफ है और फिर एक मैच शुरू करें।
- यदि आपके पास एक खराब इंटरनेट कनेक्शन है जो लाल वाईफाई प्रतीक का प्रतीक है, तो न खेलें।
- यदि आप आसानी से क्रोधित हो जाते हैं तो स्वचालित रूप से म्यूट करें। जबकि कई खिलाड़ी बीएम नहीं करते हैं, बहुत से लोग जो दूसरों को पागल बनाने में आनंद लेते हैं और आप अपना डिवाइस फेंक सकते हैं।
- सीढ़ी में काम करने वाले कुछ वर्तनी प्लेसमेंट 2v2 में काम नहीं करेंगे क्योंकि वे किंग टावर्स को सक्रिय कर देंगे। अपने वर्तनी प्लेसमेंट से सावधान रहें!