चीनी शतरंज (象棋, या जियांग क्यूई) उन लोगों के लिए एक महान खेल है जो रणनीति पसंद करते हैं और विभिन्न एंडगेम विधियों में महारत हासिल करते हैं। हालांकि अंतरराष्ट्रीय शतरंज के समान, उन्हें स्थानांतरित करने के लिए अलग-अलग टुकड़े और अलग-अलग नियम हैं। एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण नए शगल के लिए चीनी शतरंज खेलना सीखें।
कदम
2 का भाग 1 खेलने के लिए तैयार होना
चरण 1. चीनी शतरंज खेलने का बोर्ड स्थापित करें।
बोर्ड में ही 64 वर्ग हैं, एक अंतरराष्ट्रीय शतरंज की बिसात के समान रिक्त स्थान। हालाँकि, चीनी शतरंज बोर्ड के बीच में एक नदी है जो बोर्ड को विरोधी खिलाड़ियों के बीच विभाजित करती है। इसमें कुछ स्थानों पर विकर्ण रेखाएँ भी होती हैं जो उन सीमाओं को निर्दिष्ट करती हैं जिनसे कुछ टुकड़े आगे नहीं बढ़ सकते हैं।
- नदी में कोई नाटक नहीं किया जा सकता। एक नाटक बनाने के लिए टुकड़ों को इसे पार करना होगा।
- प्लेइंग बोर्ड के हर तरफ एक इम्पीरियल पैलेस है। जनरल और गार्ड पीस को इसे छोड़ने की अनुमति नहीं है।
चरण 2. बोर्ड पर दी गई रेखाओं से स्वयं को परिचित कराएं।
चीनी शतरंज के टुकड़े लाइन चौराहों पर रखे जाते हैं, जिन्हें वास्तविक बोर्ड चौकों के बजाय अंक कहा जाता है। बोर्ड 9 गुणा 10 अंक से बना है। एक चीनी शतरंज बोर्ड पर, टुकड़े केवल लाइन चौराहों पर ही चल सकते हैं, जैसे गेम गो में।
चरण 3. चीनी शतरंज के टुकड़ों के बारे में जानें।
ये टुकड़े अंतरराष्ट्रीय शतरंज के टुकड़ों के समान हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को 1 जनरल (राजा), 2 गार्ड, 2 हाथी (बिशप), 2 रथ (बदमाश), 2 घोड़े (शूरवीर), 2 तोप और 5 सैनिक (प्यादे) मिलते हैं। प्रत्येक टुकड़ा एक सपाट सफेद डिस्क होता है जिसमें लाल या काले निशान होते हैं जो चीनी वर्ण बनाते हैं जो टुकड़े से मेल खाता है। ध्यान दें कि लाल और काले रंग में सामान्य, गार्ड, हाथियों और सैनिकों के लिए अलग-अलग वर्ण होते हैं।
चरण 4. अपने टुकड़ों को बोर्ड पर रखें।
प्रत्येक टुकड़े का बोर्ड पर एक निर्दिष्ट स्थान होता है, जैसा कि अंतर्राष्ट्रीय शतरंज में होता है। चीनी शतरंज खेलने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके सभी टुकड़े बोर्ड पर सही जगह पर हैं। याद रखें, टुकड़े चौराहों पर चलते हैं, चौकों पर नहीं।
- अपने निकटतम पंक्ति में, अपने टुकड़ों को बाएं से दाएं बिंदुओं पर रखें: रथ, घोड़ा, हाथी, रक्षक, राजा, रक्षक, हाथी, शूरवीर और रथ।
- तीसरी पंक्ति में, अपने दो तोपों को चौराहे पर रखें जो कि बोर्ड के दाएं और बाएं किनारे से एक स्थान है।
- चौथी पंक्ति में, अपने सैनिक के टुकड़ों को हर दूसरे चौराहे पर रखें, जो बोर्ड के किनारे पर पहले चौराहे से शुरू होता है।
2 का भाग 2: खेल खेलना
चरण 1. खेल के उद्देश्य को समझें।
जैसा कि अंतर्राष्ट्रीय शतरंज में होता है, आपका लक्ष्य दूसरे खिलाड़ी के जनरल (राजा) को पकड़ना होता है। आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के जनरल को चेकमेट में डालने के लिए अपने अन्य टुकड़ों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। इस प्रक्रिया में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के अधिक से अधिक टुकड़ों को पकड़ने की कोशिश करेंगे ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट में डालना आसान हो सके।
चरण 2. बोर्ड पर प्रत्येक टुकड़े के आंदोलन पर लागू होने वाले नियमों को जानें।
चीनी शतरंज के प्रत्येक टुकड़े में एक विशिष्ट प्रकार की गति होती है जिसे वह बना सकता है। खेल खेलने के लिए आवाजाही के लिए इन नियमों को समझना जरूरी है। टुकड़ों के आंदोलन के नियम इस प्रकार हैं:
- सामान्य 1 स्थान पीछे या आगे, दाएँ या बाएँ ले जा सकता है लेकिन तिरछे चाल नहीं चल सकता। इस टुकड़े को भी इम्पीरियल पैलेस क्षेत्र से बाहर जाने की अनुमति नहीं है। सामान्य टुकड़ा किसी भी दुश्मन के टुकड़े को पकड़ सकता है जो इंपीरियल पैलेस क्षेत्र में आ जाता है जब तक कि उस टुकड़े को दूसरे टुकड़े द्वारा संरक्षित नहीं किया जाता है। बोर्ड के विपरीत पक्षों पर जनरल एक दूसरे के बीच एक दूसरे टुकड़े के बिना नहीं हो सकते हैं।
- एक रथ या किश्ती का टुकड़ा बोर्ड की पंक्तियों के माध्यम से क्षैतिज या लंबवत रूप से किसी भी संख्या में रिक्त स्थान को एक सीधी रेखा में स्थानांतरित कर सकता है।
- घोड़े का टुकड़ा अंतरराष्ट्रीय शतरंज नियमों में नाइट के बराबर है, जिसमें यह 1 बिंदु किसी भी दिशा और 1 बिंदु तिरछे (उर्फ 2 अंक एक दिशा में और 1 बिंदु लंबवत) को स्थानांतरित कर सकता है। हालांकि, घोड़ा दूसरे टुकड़े को नहीं कूद सकता (उदाहरण के लिए अगर घोड़े के सामने एक टुकड़ा है जो 2 अंक आगे के रास्ते को अवरुद्ध कर रहा है)।
- तोप चाल नियम एक ही अंतर के साथ रथ/किश्ती के समान हैं। कब्जा करने के लिए, तोप को केवल 1 टुकड़े पर कूदना पड़ता है लेकिन यह किसी भी रंग का हो सकता है।
- गार्ड किसी भी दिशा में केवल 1 बिंदु तिरछे चल सकते हैं, लेकिन वे इंपीरियल पैलेस को नहीं छोड़ सकते।
- अंतरराष्ट्रीय शतरंज में एक बिशप के रूप में हाथी 2 अंक तिरछे स्थानांतरित कर सकता है। हालाँकि एक हाथी बोर्ड पर नदी पार नहीं कर सकता। यदि बिंदु पर कोई टुकड़ा है जिस पर हाथी को दूसरे बिंदु पर जाने के लिए कूदना पड़ता है तो हाथी दूसरे बिंदु पर नहीं पहुंच सकता।
- जब तक वे नदी पार नहीं करते तब तक सैनिक केवल 1 बिंदु आगे (तिरछे नहीं) आगे बढ़ सकते हैं और कब्जा कर सकते हैं। एक बार जब वे नदी पार कर लेते हैं, तो सैनिक पीछे की ओर छोड़कर किसी भी दिशा में 1 बिंदु आगे बढ़ सकते हैं। अंतरराष्ट्रीय शतरंज के विपरीत, एक सैनिक बोर्ड के अंत तक पहुंचने पर प्रचार नहीं कर सकता।
चरण 3. चीनी शतरंज के नियमों का अभ्यास करें और जानें कि प्रत्येक चाल को क्या कहा जाता है।
लाल मोहरों वाला खिलाड़ी हमेशा पहली चाल चलता है, और फिर अगला खिलाड़ी जाता है। खिलाड़ी बारी-बारी से पूरे खेल में बारी-बारी से खेलते हैं। खिलाड़ी प्रति मोड़ केवल एक चाल कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप अपनी चाल चलने से पहले प्रत्येक टुकड़े को स्थानांतरित करने की अनुमति देने के तरीकों पर विचार करें।
- "कब्जा" करने के लिए उस बिंदु पर कब्जा करना है जिस पर विरोधी टीम का कब्जा है। यह वही रणनीतिक चाल है जिसका उपयोग अंतरराष्ट्रीय शतरंज में किया जाता है।
- आप अपने प्रतिद्वंद्वी के जनरल को "चेक" में डालते हैं यदि आपका अगला कदम टुकड़ा पर कब्जा कर लेगा। आपके प्रतिद्वंद्वी का अगला कदम जनरल को पकड़ने से बचाना होगा।
चरण 4। अपने प्रतिद्वंद्वी के जनरल को चेकमेट में डालकर या गतिरोध को मजबूर करके गेम जीतें।
आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को एक-दूसरे के टुकड़ों को तब तक हिलाना और पकड़ना चाहिए जब तक कि आप में से कोई एक दूसरे को चेकमेट न कर दे या आप में से कोई भी दूसरे को चेकमेट न कर सके। गतिरोध की स्थिति में, खेल को ड्रा माना जाता है।
- एक "चेकमेट" तब होता है जब सामान्य कब्जा से बच नहीं सकता। आप जीत सकते हैं यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को "गतिरोध" में मजबूर करते हैं, जिसमें आपका प्रतिद्वंद्वी अपने जनरल की रक्षा के लिए कानूनी कदम नहीं उठा सकता है।
- खेल एक ड्रा है जब कोई भी खिलाड़ी गतिरोध या चेकमेट को मजबूर नहीं कर सकता है।
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टिप्स
- सीखने का सबसे अच्छा तरीका उन लोगों के साथ खेलना है जो आपको नियम दिखा सकते हैं।
- शतरंज की तरह, अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा की जाने वाली चालों से सावधान रहें, खासकर यदि आप खेल में नए हैं: चेकमेट तक पहुंचना बहुत आसान है। (तोप 1 टुकड़े पर कूदकर कब्जा कर लेती है; जनरलों से नहीं मिल सकते; आदि)।