एक क्रैंक और स्लाइडर एक सामान्य, सरल तंत्र है जिसका उपयोग घूर्णी गति को पारस्परिक रैखिक गति, या गति में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है जो एक सीधी रेखा के साथ आगे और पीछे जाती है। एक लोकोमोटिव या कार इंजन में पिस्टन और क्रैंकशाफ्ट परिचित उदाहरण हैं। घरेलू सामग्री, लकड़ी या धातु से एक साधारण, कामकाजी मॉडल बनाया जा सकता है।
कदम
चरण 1. सामग्री चुनें।
यह उदाहरण कार्डबोर्ड और तार का उपयोग करेगा, क्योंकि लगभग कोई भी उन्हें आसानी से प्राप्त और काट सकता है, लेकिन एक मजबूत या अधिक आकर्षक मॉडल बेल्सा लकड़ी, पॉप्सिकल स्टिक्स, लकड़ी, कठोर शिल्प फोम, धातु, या कंटेनर ढक्कन जैसी सामग्री का उपयोग कर सकता है।. आपको जो मिल सकता है उसके अनुसार सामग्री चुनें और क्या आप उनके साथ आसानी से काम कर सकते हैं।
चरण 2. एक आधार बनाएँ।
आधार अन्य तंत्र भागों का समर्थन करता है और घूर्णन सदस्यों के लिए धुरी बिंदु प्रदान करता है। इस कार्डबोर्ड मॉडल में, अनाज के डिब्बे के किनारे से कटे हुए कार्डबोर्ड की एक बड़ी शीट आधार के रूप में काम करेगी।
चरण 3. क्रैंक को काटें।
क्रैंक को दो धुरी बिंदुओं की आवश्यकता होती है। वे एक गोलाकार कटआउट पर हो सकते हैं जैसा कि यहां दिखाया गया है, या वे एक छोटे आयताकार टुकड़े के दोनों छोर पर हो सकते हैं। यदि आप एक वृत्त चाहते हैं, तो एक उपयुक्त आकार की एक गोलाकार वस्तु, जैसे कैन या कांच के चारों ओर एक कम्पास या ट्रेस का उपयोग करें। क्रैंक के केंद्र में एक छेद बनाएं और सर्कल के किनारे के पास दूसरा बनाएं। एक रैखिक क्रैंक के लिए, प्रत्येक छोर के पास छेद करें। किसी भी छेद को किनारे के बहुत करीब न रखें।
चरण 4. शाफ्ट को काटें।
इसे दो छेदों के बीच की दूरी से लगभग दोगुना लंबा बनाएं। शाफ्ट के दोनों छोर के पास छेद करें।
चरण 5. स्लाइडर को काटें।
यह आप जिस भी सामग्री का उपयोग कर रहे हैं उसका एक साधारण आयत हो सकता है। यदि आप स्लाइडर को एक ट्यूब में रखेंगे, जैसे कि एक पाइप, तो आप एक बेलनाकार वस्तु पसंद कर सकते हैं, जैसे कि कॉर्क या डॉवेल या रॉड का टुकड़ा। स्लाइडर के एक छोर में एक छेद रखें।
चरण 6. स्लाइडर को एक रेखीय पथ पर बनाए रखने का एक साधन फ़ैशन करें।
दो-आयामी कार्डबोर्ड मॉडल के लिए, आप अपने आधार पर मुड़े हुए और चिपके हुए आयतों का उपयोग कर सकते हैं। इन अनुचरों को क्रैंक से दो गुना लंबा बनाएं, साथ ही स्लाइडर की लंबाई भी।
चरण 7. पिवोट्स तैयार करें।
यह मॉडल शिल्प तार और बटन का उपयोग करता है, लेकिन कोई भी संयोजन जो छिद्रों के माध्यम से स्वतंत्र रूप से फिट होगा और टुकड़ों को एक दूसरे के खिलाफ घुमाने की अनुमति देते हुए एक साथ रखेगा।
चरण 8. अपनी आधार सामग्री में एक छेद करें और अपने क्रैंक और आधार के केंद्र (या एक छोर) के बीच एक धुरी बनाएं।
चरण 9. क्रैंक और शाफ्ट के बीच एक धुरी बनाएं।
यदि आप लकड़ी या कार्डबोर्ड के आधार पर द्वि-आयामी मॉडल बना रहे हैं, तो शाफ्ट को क्रैंक के ऊपर रखें।
चरण 10. शाफ्ट और स्लाइडर के बीच एक और धुरी बनाएं।
द्वि-आयामी मॉडल में, स्लाइडर को शाफ्ट के नीचे रखें।
चरण 11. क्रैंक को घुमाएं ताकि स्लाइडर पूरी तरह से पीछे हटने की स्थिति में हो।
इसके दोनों ओर अनुचरों को व्यवस्थित करें ताकि इसे स्थानांतरित करने और उन्हें नीचे जकड़ने का मार्ग मिल सके। कागज के लिए गोंद या स्टेपल भी करेंगे।
टिप्स
- सीधी रेखाओं में काटने के लिए एक शासक का उपयोग करें, खासकर स्लाइडर के लिए।
- टुकड़ों को काफी चौड़ा बनाएं, खासकर यदि आप कार्डबोर्ड या बलसा की लकड़ी जैसी नाजुक सामग्री में काम कर रहे हों। यह उन्हें मुड़ने के बजाय बहुत अधिक झुकने या मोड़ने से रोकने में मदद करेगा।
- चूंकि क्रैंक अंत एक गोलाकार पथ का अनुसरण करता है, स्लाइडर की गति एक साइनसॉइडल पैटर्न का पालन करेगी। दूसरा तरीका रखो, स्लाइडर का स्थान क्रैंक के कोण की साइन का अनुसरण करता है। इसका यह भी अर्थ है कि क्रैंक की निरंतर घूर्णी गति के लिए, स्लाइडर का वेग अपनी यात्रा के बीच में सबसे बड़ा होगा और इसकी यात्रा के अंत में कम से कम होगा।
- इस मॉडल में क्रैंक की रोटरी गति स्लाइडर को चलाती है, लेकिन स्लाइडर के लिए क्रैंक को चलाना भी संभव है। इसके प्रभावी होने के लिए, स्लाइडर की यात्रा के सिरों पर इसे घूमते रहने के लिए क्रैंक में थोड़ा कोणीय गति होनी चाहिए। यदि आप इस मॉडल में स्लाइडर को आगे और पीछे धकेलते हैं, तो आपको क्रैंक को उसकी यात्रा के केंद्र से आगे ले जाने के लिए एक धक्का देना पड़ सकता है।
चेतावनी
- सुरक्षा चश्मा पहनें यदि आप एक ड्रिल का संचालन कर रहे हैं या एक शिल्प चाकू का उपयोग कर रहे हैं।
- यदि आपकी सामग्री कार्डबोर्ड की तुलना में अधिक भारी है, तो अपनी अंगुलियों को गतिमान भागों के बीच पिंच करने से सावधान रहें।
- धातुओं में नुकीले किनारे हो सकते हैं, खासकर जब काटे जाते हैं। उचित सावधानी बरतें।