परिणाम कैसे खेलें: 15 कदम (चित्रों के साथ)

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परिणाम कैसे खेलें: 15 कदम (चित्रों के साथ)
परिणाम कैसे खेलें: 15 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

परिणाम सभी उम्र के लिए एक मजेदार खेल है जिसे लगभग कहीं भी खेला जा सकता है, जब तक कि आपके पास स्क्रैप पेपर के 2 टुकड़े हों और साथ में खेलने के लिए कम से कम एक दोस्त हो। 1 अन्य खिलाड़ी के साथ 2 फिल-इन-द-रिक्त कहानियां बनाएं, फिर बारी-बारी से रिक्त स्थान को एक साथ भरें। जैसे-जैसे आप प्रश्नपत्रों को आगे-पीछे करते हैं, वैसे-वैसे अपने उत्तरों को छिपाएँ-एक बार कहानियाँ पूरी हो जाने के बाद, आप जो कुछ भी लेकर आते हैं, उसे पढ़ें। परिणामों के खेल में, केवल सीमा ही आपकी अपनी कल्पना है!

कदम

2 का भाग 1: कहानी के खाके बनाना

प्ले परिणाम चरण 1
प्ले परिणाम चरण 1

चरण १. “ मिले पर लिखें।

"परिणामों का एक पारंपरिक खेल इस प्रारूप में शुरू होता है, कोष्ठक का उपयोग करके यह दिखाने के लिए कि अन्य खिलाड़ी कहाँ रिक्त स्थान भरेंगे। रिक्त स्थान को "लड़कों का नाम," "लड़कियों का नाम," और "स्थान" जैसा कुछ लेबल करें।

  • आप चाहें तो विभिन्न वाक्य संरचनाओं के साथ भी खेल सकते हैं! उदाहरण के लिए, आप कुछ इस तरह लिख सकते हैं: " और शुक्रवार को गए थे।"
  • प्रत्येक रिक्त स्थान को एक अलग पंक्ति में रखें ताकि खेल शुरू होने के बाद आपके उत्तरों को छिपाना आसान हो जाए।
प्ले परिणाम चरण 2
प्ले परिणाम चरण 2

चरण 2. दूसरा वाक्य शुरू करने के लिए एक डायलॉग टैग ड्राफ़्ट करें।

एक नया वाक्य शुरू करें जो मूल वाक्य का निर्माण करेगा। खाली-खाली वाक्य बनाने के बजाय, दूसरे खिलाड़ी को संवाद की एक पंक्ति लिखने का मौका दें। जैसा कि आपने पहले किया था, दूसरे खिलाड़ी को यह जानने में मदद करने के लिए ब्रैकेट और लेबल का उपयोग करें कि क्या जाता है।

  • उदाहरण के लिए, आप कुछ ऐसा लिख सकते हैं: "उसने कहा: ।"
  • आप अन्य प्रकार के संवाद टैग के साथ भी खेल सकते हैं, जैसे "चिल्लाया," "हंसा," या "चिल्लाया।"
प्ले परिणाम चरण 3
प्ले परिणाम चरण 3

चरण 3. दूसरा डायलॉग टैग जोड़ें जो दूसरे वाक्य का जवाब देता है।

अपनी "परिणाम" कहानी के दूसरे पात्र को संवाद की पहली पंक्ति का जवाब देने का मौका दें। टेम्प्लेट को सुसंगत बनाने के लिए, उसी ब्लैंक्ड-आउट फ़ॉर्मेट का उपयोग ब्रैकेट के साथ करें जिसका आप पहले से उपयोग कर रहे हैं।

  • उदाहरण के लिए, आप कुछ ऐसा लिख सकते हैं: "उसने कहा: ।"
  • कहानी को और दिलचस्प बनाने के लिए आप कुछ ऐसा भी कर सकते हैं: "वह चिल्लाई" या "वह बढ़ी"।
प्ले परिणाम चरण 4
प्ले परिणाम चरण 4

चरण ४। चौथे वाक्य के लिए पहले वर्ण का केवल सर्वनाम दें।

एक नया खाली वाक्य लिखें जो पहले चरित्र को यादृच्छिक और प्रफुल्लित करने वाला कुछ करने का मौका देता है। चरित्र के सर्वनाम को संक्षेप में लिखें, फिर शेष वाक्य को कोष्ठक में छोड़ दें ताकि दूसरा खिलाड़ी इसे भर सके।

  • आपका पेपर कुछ इस तरह दिखेगा: "वह ।"
  • आप वाक्य में एक क्रियात्मक क्रिया प्रदान कर सकते हैं, लेकिन यह खेल को और अधिक अनुमानित बना देगा।
प्ले परिणाम चरण 5
प्ले परिणाम चरण 5

चरण 5. छठे वाक्य की शुरुआत केवल दूसरे वर्ण के सर्वनाम से करें।

दूसरे चरित्र को समान रूप से पागल और यादृच्छिक कुछ करने का अवसर दें। जैसा कि आपने पहले किया था, दूसरे वर्ण का सर्वनाम लिखें, फिर कोष्ठक शामिल करें ताकि अन्य खिलाड़ी शेष वाक्य को भर सके।

आपका वाक्य कुछ इस तरह दिखेगा: "वह ।"

प्ले परिणाम चरण 6
प्ले परिणाम चरण 6

चरण 6. "परिणाम था" लिखें लेकिन उत्तर को खाली छोड़ दें।

जितना हो सके अपनी पूरी कहानी को एक साथ बांधें। यह रिक्त वाक्य एक समान रूप से यादृच्छिक और उल्लसित कथा के लिए एक यादृच्छिक संकल्प देता है।

संदर्भ के लिए, आपका वाक्य इस तरह दिखना चाहिए: "परिणाम था ।"

प्ले परिणाम चरण 7
प्ले परिणाम चरण 7

चरण 7. प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक खाली टेम्पलेट भरें।

समान टेम्पलेट बनाने के लिए किसी अन्य खिलाड़ी को प्रोत्साहित करें। यह खेल आमतौर पर 2 लोगों के साथ खेला जाता है, लेकिन इसे एक समूह के साथ भी खेला जा सकता है। खेल शुरू करने से पहले, दोबारा जांच लें कि रिक्त शब्दों और वाक्यांशों की संख्या को सभी खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, यदि आपके पास कुल 4 खिलाड़ी हैं, तो आपके स्टोरी टेम्प्लेट में 8, 12, 16, 20 या 24 रिक्त स्थान हो सकते हैं। खेल के दौरान, आप अपनी कहानी के टेम्प्लेट को दक्षिणावर्त या वामावर्त तब तक स्लाइड करेंगे जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास पूरी तरह से भरी हुई कहानी न हो।

भाग २ का २: कहानियों में भरना

प्ले परिणाम चरण 8
प्ले परिणाम चरण 8

चरण 1. कहानी शुरू करने के लिए एक चरित्र का नाम बनाएं।

एक रचनात्मक, मज़ेदार उत्तर या नाम के बारे में सोचें जिसे आप पहले रिक्त स्थान में डाल सकते हैं। वास्तव में अप्रत्याशित कुछ के साथ आने की कोशिश करें, क्योंकि यह अंतिम कहानी को और भी मजेदार बना देगा।

  • उदाहरण के लिए, आप कहानी में पहले चरित्र के रूप में "मेरे पिताजी" या "मेरे गणित शिक्षक" जैसे कुछ डाल सकते हैं।
  • आप अपने पसंदीदा YouTuber या टीवी शो चरित्र जैसे प्रसिद्ध लोगों या काल्पनिक पात्रों के साथ कहानी को जैज़ करने का प्रयास कर सकते हैं।
प्ले परिणाम चरण 9
प्ले परिणाम चरण 9

चरण 2. अपने उत्तर को कवर करें और दूसरे खिलाड़ी के साथ पेपर स्विच करें।

अपने पेपर के शीर्ष भाग को लें और इसे नीचे मोड़ें ताकि पहला वाक्य पूरी तरह से कवर हो जाए। अपने मुड़े हुए कागज को दूसरे खिलाड़ी पर स्लाइड करें ताकि वे आपका उत्तर न देख सकें, और उन्हें ऐसा करने के लिए आमंत्रित करें। कहानियों को पूरी तरह समाप्त होने तक कागजों को मोड़कर रखें!

यदि आप एक बड़े समूह में खेल रहे हैं, तो कागज़ों को दाएँ या बाएँ खिसकाना जारी रखें।

प्ले परिणाम चरण 10
प्ले परिणाम चरण 10

चरण 3. दूसरे वर्ण के लिए एक नाम लिखें।

मुड़े हुए कागज पर संकेत देखें और शामिल करने के लिए एक दूसरे चरित्र के बारे में सोचें। जैसा कि आपने पहले किया था, कुछ ऐसा सोचने की कोशिश करें जो वास्तव में यादृच्छिक हो, जो कहानी को और अधिक प्रफुल्लित करने वाला बना देगा।

  • उदाहरण के लिए, आप उत्तर में "माई डॉग," या "मंगल ग्रह के एलियंस" जैसी कोई चीज़ भर सकते हैं।
  • आप किसी ऐसे दोस्त या साथी का नाम चुनकर कहानी को दिलचस्प बना सकते हैं जिसे हर खिलाड़ी जानता हो।
प्ले परिणाम चरण 11
प्ले परिणाम चरण 11

चरण 4. अपने उत्तर और वैकल्पिक प्रश्नपत्र फिर से छिपाएं।

कागज के मुड़े हुए भाग को थोड़ा और नीचे खींचें ताकि यह आपके नवीनतम उत्तर को छिपा दे। एक बार जब दूसरा खिलाड़ी वही काम करता है, तो पेपर स्विच करें ताकि आप कहानी भरना जारी रख सकें।

यदि आप एक बड़े समूह में खेल रहे हैं, तो कागजों को 1 दिशा में मोड़ना और खिसकाना जारी रखें।

प्ले परिणाम चरण 12
प्ले परिणाम चरण 12

चरण 5. डायलॉग टैग भरें और पेपर स्विच करें।

कहानी के पात्रों में से किसी एक को कहने के लिए एक चतुर या यादृच्छिक चीज़ के बारे में सोचें। अपने वाक्य को उद्धरण चिह्नों के साथ संलग्न करें, फिर अपने नवीनतम वाक्य को मोड़ें और दूसरे खिलाड़ी के साथ पेपर स्विच करें। इस प्रक्रिया को दोबारा दोहराएं, लेकिन दूसरे चरित्र के लिए संवाद लिखें। जैसा कि आपने पहले किया था, अपने उत्तरों को मोड़ें और दूसरे खिलाड़ी के साथ फिर से पेपर स्विच करें।

  • उदाहरण के लिए, आप कुछ इस तरह लिख सकते हैं: "उसने कहा: 'मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि आपने शौचालय को साफ करने के लिए मेरे टूथब्रश का इस्तेमाल किया है।'"
  • आप कुछ ऐसा भी लिख सकते हैं: "उसने कहा: 'घर पर खाने के लिए कुछ नहीं था, इसलिए मेरे पास दोपहर के भोजन के लिए बिल्ली के खाने की एक कैन थी।'"
प्ले परिणाम चरण 13
प्ले परिणाम चरण 13

चरण 6. स्पष्ट करें कि एक वर्ण क्या करता है, फिर कागजों की अदला-बदली करें और अगले रिक्त स्थान को भरें।

पहला चरित्र क्या करता है, इसका वर्णन करने के लिए एक चतुर, मज़ेदार वाक्य के बारे में सोचें। यह वाक्य लंबा या छोटा हो सकता है - बस इसे जितना संभव हो उतना अनोखा और विनोदी बनाने का प्रयास करें। एक बार जब आप अपना वाक्य लिख लेते हैं, तो अपना उत्तर छिपा दें और दूसरे खिलाड़ी के साथ पेपर स्विच करें। इस बिंदु पर, कागज़ को फिर से मोड़ने और बदलने से पहले दूसरे खिलाड़ी के कागज़ पर सातवें वाक्य को भरें।

  • उदाहरण के लिए, आप कुछ ऐसा लिख सकते हैं: "वह पो-गो स्टिक में आस-पड़ोस में कूद गया।"
  • आप कुछ ऐसा भी आजमा सकते हैं: "वह अपनी सरप्राइज बर्थडे पार्टी में देर से आई।"
प्ले परिणाम चरण 14
प्ले परिणाम चरण 14

चरण 7. कहानी को अंतिम "परिणाम" वाक्य के साथ समाप्त करें।

कुछ कठोर या मज़ेदार के बारे में सोचें जो वास्तव में परिणाम कहानी को एक मज़ेदार नोट पर समाप्त कर देगा। ध्यान रखें कि "परिणाम" कुछ गंभीर नहीं होना चाहिए-यह कुछ हल्का-फुल्का या मजाकिया हो सकता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस मूड में हैं। अंतिम वाक्य भरने के बाद, आप अपनी पूरी कहानी साझा करने के लिए तैयार हैं!

  • कुछ इस तरह लिखें: "परिणाम यह था: उन्हें शेष वर्ष के लिए अनानास पिज्जा खाना पड़ा।"
  • आप कुछ ऐसा भी लिख सकते हैं: "परिणाम यह था: उन्हें मैचिंग स्कूबा सूट में प्रॉम में जाना पड़ा।"
प्ले परिणाम चरण 15
प्ले परिणाम चरण 15

चरण 8. यह देखने के लिए कि आप क्या लेकर आए हैं, कहानियों को ज़ोर से पढ़ें।

अपने कागज़ात खोलो और एक बार में पूरी की गई 1 कहानियों को पढ़ो। ध्यान रखें कि परिणाम में कोई विजेता और हारने वाला नहीं है। एक बार जब आप सभी कहानियों को पढ़ लेते हैं, तो आप एक और दौर खेल सकते हैं!

टिप्स

  • एक अतिरिक्त स्पर्श के रूप में, आप कहानी के "परिणाम" भाग के नीचे एक अंतिम वाक्य जोड़ सकते हैं। इस वाक्य में "दुनिया ने कहा" जैसा संवाद टैग शामिल हो सकता है और खिलाड़ियों को परिणाम के लिए "प्रतिक्रिया" करने का मौका देता है।
  • परिणामों का खेल छात्रों को लिखने का अभ्यास करने में मदद करने का एक शानदार तरीका है।
  • यदि आपके पास कलम और कागज नहीं है, तो अपनी कहानी भरने के लिए अपने फोन पर "नोट्स" ऐप का उपयोग करने का प्रयास करें। जैसे ही आप लिखते हैं, कई बार एंटर दबाएं या पिछले उत्तरों को छिपाने के लिए अपने हाथ का उपयोग करें क्योंकि आप दूसरे खिलाड़ी के साथ आगे और पीछे स्विच करते हैं।

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