दोस्तों के साथ कंचों के खेल से ज्यादा मजेदार कुछ नहीं है। आप इस क्लासिक शगल में तब तक शामिल हो सकते हैं जब तक आपके पास एक दोस्त, कुछ चाक और प्रतिस्पर्धा करने के लिए बहुत सारे कंचे हों। आप मार्बल्स का पारंपरिक खेल खेल सकते हैं या बुल्स आई या चेरी पिट जैसे कम परिचित संस्करण को आज़मा सकते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या चुनते हैं, आपको एक मजेदार गेम की गारंटी है जिसका आनंद हजारों सालों से लिया जा रहा है।
कदम
विधि 1: 4 में से: खेल की स्थापना
चरण 1. फुटपाथ पर चाक से एक वृत्त खींचिए।
एक पारंपरिक चाक सर्कल लगभग 3 फीट (0.9 मीटर) के पार होना चाहिए। खेल के दौरान यह आपकी संगमरमर की अंगूठी होगी। एक निष्पक्ष खेल सुनिश्चित करने के लिए समान रूप से वृत्त बनाएं।
यदि आप घर के अंदर कंचे खेल रहे हैं तो एक विकल्प के रूप में स्ट्रिंग का प्रयोग करें।
चरण 2. एक शूटर संगमरमर चुनें।
आपका शूटर (या "टॉ") संगमरमर वह होगा जिसका उपयोग आप बाद में अन्य कंचों को घेरे से बाहर निकालने के लिए करेंगे। अपने अन्य सभी कंचों से बड़ा मार्बल चुनें ताकि उसमें भरपूर शक्ति हो। एक अच्छे शूटर मार्बल के गुणों में भारी वजन और संतुलित समरूपता भी शामिल है।
- शूटर मार्बल के अन्य नामों में एग्गी, बोल्डर, स्टील, किंग और बिचौलिया शामिल हैं।
- अपने शूटर के रूप में एक बड़े संगमरमर का उपयोग करें ताकि मार्बल्स को बाहर निकालना आसान हो।
चरण 3. दस से पंद्रह कंचे रिंग के बीच में रखें।
कंचों को जगह दें ताकि वे समान रूप से रिंग को भर दें, लेकिन बहुमत को केंद्र के करीब रखने का प्रयास करें। आप कितने कंचे चुनते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितना बड़ा खेल चाहते हैं। आप जितना अधिक स्थान देंगे, खेल उतना ही लंबा चलेगा।
चरण 4. तय करें कि आप कीप के लिए खेलना चाहते हैं या नहीं।
मार्बल्स को या तो "फेयर फॉर फेयर" खेला जा सकता है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक खिलाड़ी अपने मार्बल्स या "कीप के लिए" रखता है। यदि आप कीप के लिए खेलना चुनते हैं, तो अन्य खिलाड़ियों द्वारा रिंग से बाहर दस्तक देकर मार्बल्स को जीता जा सकता है। चुनें कि आप पहले से कैसे खेल रहे हैं ताकि आप जान सकें कि खेलते समय क्या उम्मीद की जाए।
यदि आप एक नौसिखिया हैं तो कभी भी किसी अन्य व्यक्ति को आपको कीप के लिए खेलने के लिए छल न करने दें।
विधि 2 में से 4: मार्बल को पछाड़ना
चरण 1. निर्धारित करें कि पहले कौन जाएगा।
अपनी चाक से जमीन में एक रेखा खींचिए, फिर अपनी रेखा से लगभग 10 फीट (3.04 मीटर) दूर खड़े हो जाइए। क्या प्रत्येक खिलाड़ी लाइन पर अपने शूटर को घुमाता है। जिस खिलाड़ी की मार्बल लैंड लाइन के सबसे करीब होती है वह पहले जाता है (दूसरे, तीसरे, चौथे आदि के साथ, निम्नानुसार जा रहा है)।
- खेलने के क्रम को निर्धारित करने की इस पद्धति को लैगिंग कहा जाता है।
- वैकल्पिक रूप से, आप एक सिक्के के फ्लिप के साथ या रॉक, पेपर, कैंची खेलकर निर्णय ले सकते हैं।
चरण 2. रिंग के बाहर घुटने टेकें और अपने टॉ मार्बल को जमीन से शूट करें।
आपका उद्देश्य मार्बल्स को रिंग से बाहर करना है। अपने संगमरमर को सही ढंग से शूट करने के लिए, अपने अंगूठे, पिंकी और अनामिका को अपनी हथेली में मोड़ें। अपनी तर्जनी को संगमरमर के चारों ओर घुमाएँ, इसे अपने अंगूठे के पोर से पकड़ें। जब आप शूट करने के लिए तैयार हों, तो अपना अंगूठा बाहर निकालें।
- संगमरमर को शूट करने के लिए अपने प्रमुख हाथ का प्रयोग करें।
- यदि आप शूटिंग के दौरान अपने घुटनों से चाक सर्कल को छूते हैं तो खेल के कुछ बदलाव पेनल्टी देते हैं (जैसे एक मोड़ खोना)। अपने दोस्तों के साथ तय करें कि क्या आप इस दंड के साथ खेलना चाहते हैं।
चरण 3. आपके द्वारा खटखटाए गए किसी भी पत्थर को पकड़ो।
अपने मार्बल्स को इकट्ठा करने के लिए खेल के अंत तक प्रतीक्षा न करें, क्योंकि आपको याद नहीं होगा कि आपका शूटर कौन सा आउट हुआ था। अपनी बारी के ठीक बाद उन्हें उठा लें और उन्हें एक साफ ढेर में इकट्ठा कर लें।
खेल के कुछ रूपों में कहा गया है कि अगर आपको मार्बल मिला है, तब भी आपकी बारी है। अन्य खिलाड़ियों से पूछें कि क्या वे इस नियम का पालन करना चाहते हैं।
चरण 4। यदि आप किसी भी मार्बल्स को खटखटाते नहीं हैं तो अपने शूटर मार्बल को रिंग में छोड़ दें।
आप अपने अगले मोड़ के दौरान रिंग के भीतर से शूट करेंगे (पहले की तरह ही शूटिंग पद्धति का उपयोग करके)। यदि आपका मार्बल किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा रिंग के भीतर ले जाया जाता है, तो आप जहां भी लैंड करेंगे वहां से खेलेंगे।
अपने दोस्तों के साथ तय करें कि क्या आप उन लोगों के लिए पेनल्टी जोड़ना चाहते हैं जो अपने शूटर मार्बल को गलती से रिंग में रखते हुए ले जाते हैं।
विधि 3 का 4: गेम जीतना
चरण 1. त्वरित जीत के लिए दूसरे खिलाड़ी के शूटर मार्बल को नॉक आउट करें।
यदि आपके प्रतिद्वंद्वी का शूटर मार्बल रिंग के भीतर है, तो यह नॉक आउट होने की चपेट में है। जिन खिलाड़ियों के शूटर मार्बल्स को खटखटाया जाता है, वे अपने आप गेम हार जाते हैं। यदि यह व्यक्ति आपके अलावा एकमात्र अन्य खिलाड़ी था, तो आप डिफ़ॉल्ट रूप से गेम जीत जाते हैं।
चूंकि शूटर मार्बल्स बड़े और भारी होते हैं, इसलिए आम तौर पर अन्य मार्बल्स की तुलना में उन्हें बाहर निकालना कठिन होता है।
चरण 2. मार्बल्स को तब तक खटखटाना जारी रखें जब तक कि रिंग में कोई न बचे।
जब तक आपका खेल अन्य निशानेबाजों को नॉक आउट करके अचानक समाप्त नहीं हो जाता, तब तक खेल को समाप्त करने का यही एकमात्र तरीका है। अधिकांश संगमरमर के खेल पंद्रह से तीस मिनट के बीच चलते हैं।
चरण 3. गिनें कि आपने कितने कंचे खटखटाए।
प्रत्येक संगमरमर आमतौर पर एक बिंदु के बराबर होता है। यदि आप विभिन्न रंगों या आकारों के मार्बल्स के साथ खेल रहे हैं, तो आप कठिनाई के आधार पर प्रत्येक प्रकार के मार्बल को अंक निर्दिष्ट करना चाह सकते हैं। जब आप अपने कंचों को गिनना समाप्त कर लें, तो संख्या को लिख लें या इसे अपनी स्मृति में सुरक्षित रख लें।
चरण 4. अपने स्कोर की अपने प्रतिद्वंद्वी से तुलना करें।
यदि आपने कीप के लिए नहीं खेलना चुना है, तो विजेता के लिए एक और पुरस्कार निर्धारित करें। शायद डींग मारने के अधिकार पर्याप्त हैं, लेकिन खिलाड़ी अक्सर विजेता को हारने वालों की पसंद का मार्बल देने के लिए प्रतिबद्ध होते हैं। एक बार जब आप समाप्त कर लें, तो दूसरा राउंड खेलें या खेल को समाप्त करें।
विधि 4 में से 4: विविधताओं का प्रयास करना
चरण 1. बुल्स आई मार्बल्स खेलें।
चार सर्कल बनाएं, प्रत्येक अगले एक के भीतर, और प्रत्येक सर्कल को एक अंक राशि असाइन करें। प्रत्येक खिलाड़ी को एक आवंटित मात्रा में कंचे दें, और बारी-बारी से उन्हें रिंग में शूट करें। एक बार जब सभी ने अपने मार्बल्स शूट कर लिए हों, तो विजेता का निर्धारण करने के लिए अपने स्कोर गिनें।
कागज के एक टुकड़े पर बिंदुओं को लिख लें और सटीकता सुनिश्चित करने के लिए उन्हें जोड़ दें।
चरण 2. चेरी पिट खेलें।
गंदगी के चिकने, सूखे हिस्से में एक फुट (0.3 मीटर) चौड़ा छेद खोदें। अपने मार्बल्स को छेद में गिराए बिना जितना हो सके उतना करीब से घुमाएँ। जिस खिलाड़ी का मार्बल बिना गिरे छेद के सबसे करीब आता है, वह जीत जाता है।
अतिरिक्त चुनौती के लिए, अपने विरोधियों के कंचों को अनुमत छेद में दस्तक दें।
चरण 3. ड्रॉप्स खेलें।
ड्रॉप्सीज़ एक खेला जाने वाला शूटर मार्बल बनाम शूटर मार्बल है, लेकिन अन्यथा मार्बल के पारंपरिक खेल के समान है। एक चॉक सर्कल बनाएं और अपने दोनों शूटर मार्बल्स को अंदर रखें। बारी-बारी से अपने प्रतिद्वंद्वी के मार्बल को रिंग से बाहर करने की कोशिश करें। पहला खिलाड़ी जिसका शूटर सर्कल छोड़ देता है वह हार जाता है।
चरण 4. मनोरंजन के लिए कंचे इकट्ठा करें।
जब आप कंचों के साथ नहीं खेल रहे हों, तो सभी आकारों और आकारों में विभिन्न प्रकार के कंचों को इकट्ठा करें। आप जितने अधिक कंचे जमा करेंगे, खेल खेलते समय आपके पास उतना ही बेहतर चयन होगा। गलती से खोने से बचने के लिए अपने मार्बल्स को एक थैली में रखें।
- अपने संग्रह का विस्तार करने के लिए दोस्तों के साथ अपने कंचों का व्यापार करें।
- किसी भी खेल में अपने सबसे खास मार्बल्स का उपयोग करने से बचें, खासकर यदि आप कीप के लिए खेल रहे हैं।
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- अभ्यास के लिए, अपने खिलाफ कंचे खेलें। पारंपरिक मार्बल्स गेम सेट करें और जब तक आपका काम पूरा न हो जाए तब तक सभी मार्बल्स को खटखटाएं। हर बार कम कोशिशों के साथ उन्हें तेजी से बाहर निकालने की कोशिश करें।
- फुटपाथ की तरह सख्त, चिकनी सतह पर खेलें। यदि आप किसी टेबल पर खेलते हैं, तो उसे काले रंग के कंस्ट्रक्शन पेपर से ढँक दें ताकि आप अपना वृत्त चाक में बना सकें।