Dungeons और Dragons V3.5 में नौ अलग-अलग संरेखण हैं और हर एक पूरी तरह से अलग तरह के व्यक्ति का वर्णन करता है। यह लेख संरेखण के बीच के अंतरों को स्पष्ट करेगा और आपको यह चुनने में मदद करेगा कि आप कौन सा चाहते हैं। यह आपके द्वारा चुने गए संरेखण को सही ढंग से निभाने में भी आपकी मदद करेगा।
कदम
चरण 1. समझें कि डी एंड डी में नैतिकता एक निरपेक्ष है।
वास्तविक दुनिया में नैतिकता धूसर समुद्र के अलावा और कुछ नहीं है, हालांकि डी एंड डी में सब कुछ बहुत स्पष्ट है। बुरे लोग खुद को बुरा समझते हैं और इस तरह रहने का आनंद लेते हैं।
चरण 2. कानून/अराजकता की धुरी को समझें।
हर किसी को अच्छाई/बुराई की धुरी मिलती है लेकिन हर कोई कानून/अराजकता की धुरी को नहीं समझता है। लगभग हर कोई "वैध" विवरण को समझता है लेकिन "अराजक" की बात आती है तो बहुत भ्रम होता है। अराजक संरेखण होने का मतलब यह नहीं है कि आपका चरित्र उनके कार्यों में यादृच्छिक है। अराजक को वैध के विपरीत के रूप में सोचने की कोशिश करें क्योंकि बुराई अच्छाई के विपरीत है। डी एंड डी संरेखण में अराजक का अर्थ है स्वतंत्र, स्वतंत्र और अधिकार के प्रति अविश्वास। ये पात्र उस प्रकार के लोग हैं जो यह बताने से नाराज होते हैं कि क्या करना है।
चरण 3. वैध अच्छा।
वैध अच्छे पात्रों का एक सख्त नैतिक कोड होता है, जो आमतौर पर सामाजिक रीति-रिवाजों से मेल खाता है, और वे इसे लगभग कभी नहीं तोड़ते हैं। वे आदेश, संरचना और ईमानदार व्यवहार के पक्षधर हैं। अवसर मिलने पर वे दूसरों की मदद करने की इच्छा रखेंगे, जब तक कि ऐसा करने से उनकी नैतिक संहिता का विरोध न हो। बहुत ही दुर्लभ परिस्थितियों को छोड़कर ये पात्र कानून नहीं तोड़ेंगे। उन्हें नहीं लगता कि साध्य कभी साधनों को सही ठहराता है। एक "बाय द बुक" कॉप एक वास्तविक जीवन के वैध अच्छे व्यक्ति का एक उदाहरण है।
चरण 4. तटस्थ अच्छा।
तटस्थ अच्छे चरित्र हमेशा वही करते हैं जो अच्छा, सही या मददगार होता है, इसलिए इस संरेखण को कभी-कभी ट्रू गुड कहा जाता है। वैध अच्छे चरित्रों के विपरीत वे अपने दिन-प्रतिदिन के कार्यों में अधिक लचीले होते हैं। एक तटस्थ अच्छा चरित्र जो सही है उसे करने के लिए नियमों को झुकने पर विचार करेगा। एक डॉक्टर जो किसी जरूरतमंद व्यक्ति को स्वास्थ्य बीमा दिलाने में मदद करने के लिए कागजी कार्रवाई में हेराफेरी करता है, वह एक तटस्थ अच्छा व्यक्ति होता है।
चरण 5. अराजक अच्छा।
ये लोग वही करना चाहते हैं जो सही है लेकिन वे इसे किसी वास्तविक संरचना या व्यवस्था के साथ नहीं करते हैं। वे सही काम करने के लिए कानून तोड़ने के लिए पूरी तरह से तैयार हैं, और कुछ को ऐसा करने में मज़ा भी आता है। एक अराजक अच्छे चरित्र को निभाने का सबसे अच्छा समय वह है जब विद्रोह करने के लिए एक वैध दुष्ट अधिकार हो। विद्रोह के लिए इस तरह के लक्ष्य के बिना कई अराजक अच्छे चरित्र तटस्थ अच्छे पात्रों से अप्रभेद्य हैं। एक हैकर जो चाइल्ड पोर्नोग्राफ़ी साइटों को हटाने के लिए अपने कौशल का उपयोग करता है, अराजक अच्छा है, अच्छा करने के लिए जानबूझकर कानून तोड़ रहा है। रॉबिन हुड अराजक अच्छाई का सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है।
चरण 6. वैध तटस्थ।
वैध तटस्थ लोग निष्पक्ष और गणना करने वाले होते हैं। उनके पास व्यवहार संबंधी दिशानिर्देशों का एक सेट है लेकिन ये दिशानिर्देश कुछ अच्छे और कुछ बुरे व्यवहार की अनुमति देते हैं। एक वैध तटस्थ चरित्र आत्मा की तुलना में कानून के पत्र के बारे में बहुत अधिक परवाह करता है। एक आदर्श न्यायाधीश कानूनी रूप से तटस्थ होगा, जो दूसरों की मदद करने या उनकी व्यक्तिगत भावनाओं को ठेस पहुँचाने की ओर ध्यान दिए बिना कानून के पत्र के आधार पर सभी निर्णय लेता है।
चरण 7. ट्रू न्यूट्रल।
तटस्थ चरित्रों को निभाना कठिन होता है क्योंकि उनमें नैतिक मूल्यों को परिभाषित करने की कमी होती है। यह अनिवार्य रूप से एक व्यक्ति है जो प्रत्येक स्थिति का स्वतंत्र रूप से मूल्यांकन करता है और निर्णय लेता है, लेकिन प्रत्येक अलग स्थिति में मानदंड भिन्न हो सकते हैं। यदि आप इस संरेखण को खेलते हैं तो आपको अपने सभी निर्णयों को कानून/अराजकता और अच्छे/बुरे अक्ष दोनों पर संतुलित करना चाहिए। वास्तविक जीवन में एक सच्चा तटस्थ व्यक्ति लगभग अनसुना होता है।
चरण 8. अराजक तटस्थ।
अराजक तटस्थ परम मुक्त आत्मा है। यह चरित्र अनिवार्य रूप से वही करता है जो वे चाहते हैं जब वे चाहते हैं कि यह अच्छा है या बुरा, कानूनी है या नहीं। अराजक तटस्थ को कभी-कभी "बुराई की रोशनी" के रूप में जाना जाता है क्योंकि बहुत से लोग इसे तकनीकी रूप से बुराई के बिना बुराई की सीमा पर महसूस करते हैं। कथा और साहित्य में अधिकांश विरोधी अराजक तटस्थ हैं।
चरण 9. वैध बुराई।
वैध बुरे चरित्र सार में, अत्याचारी या तानाशाह हैं। उनके पास कानूनों का एक कोड है जो आम तौर पर दमनकारी और क्रूरता से लागू होता है। वैध दुष्ट चरित्र किसी को भी अपने अधिकार पर सवाल उठाने को बर्दाश्त नहीं करते हैं, न ही वे अपने अधिकार को साझा करेंगे। एक वैध दुष्ट चरित्र व्यक्तिगत लाभ के लिए बाहर होता है, लेकिन यादृच्छिक रक्तपात की तुलना में षडयंत्र और डराने-धमकाने के लिए अधिक दिया जाता है। डॉन कोरलियोन एक उदाहरण है, हालांकि निश्चित रूप से कुछ और भी हैं जो अधिक दुष्ट हैं।
चरण 10. तटस्थ बुराई।
तटस्थ बुरे चरित्र अनिवार्य रूप से शुद्ध बुराई हैं। वे कानूनों के किसी भी सेट का पालन नहीं करते हैं, न ही वे सत्ता प्राप्त करने से संबंधित हैं। वे ऐसे लोग होते हैं जिन्हें दूसरों को चोट पहुँचाने में मज़ा आता है। उन्हें कानून से जरा भी सरोकार नहीं है। सीरियल किलर अक्सर तटस्थ बुराई होते हैं।
चरण 11. अराजक बुराई।
अराजक दुष्ट पात्र मनोरोगी हैं। उन्हें अपने सिवा किसी और चीज की परवाह नहीं है। वे अंधाधुंध और मनोरंजन के लिए मारते हैं। उन्हें केवल धमकियों और बल द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है और संभवत: किसी को भी मार डालेगा जो उन्हें नियंत्रित करता है जिस क्षण उन्हें लगता है कि वे कर सकते हैं। अराजक दुष्ट पात्र लगभग हमेशा एकान्त होते हैं। जोकर का नवीनतम अवतार एक प्रमुख उदाहरण होगा।
टिप्स
- किसी चरित्र को अपने संरेखण का कितनी सख्ती से पालन करना चाहिए, यह काफी हद तक कालकोठरी मास्टर के विवेक पर निर्भर करता है। कुछ कालकोठरी मास्टर्स चीजों को स्पष्ट करने के लिए अपने रास्ते से बाहर चले जाते हैं, और कुछ पूरे दिन इस बात से जूझते रहेंगे कि क्या एक परित्यक्त गोदाम में एक छाती खोलना पार्टी पलाडिन के लिए एक वैध कार्य के रूप में गिना जाता है, लेकिन अन्य संरेखण को एक के बजाय एक दिशानिर्देश के रूप में मानते हैं। नियम। फिर भी अन्य लोग अपने अभियान ऐसी दुनिया में रखेंगे जहां सब कुछ किसी न किसी रूप में तटस्थ है। दूसरे शब्दों में, अपने डीएम और अन्य खिलाड़ियों से जांच लें कि वे संरेखण को कितनी सख्ती से लागू करते हैं।
- यदि आप नहीं जानते कि आप किस संरेखण में खेलना चाहते हैं, तो शुरू करने के लिए तटस्थ चुनें और कुछ सत्रों के बाद यह पता लगाने का प्रयास करें कि आप अपने चरित्र को कैसे निभा रहे हैं।
- यदि आप किसी अभियान में शामिल हो रहे हैं तो संरेखण चुनने से पहले आपको अन्य खिलाड़ियों से बात करनी चाहिए।
- वैध और अराजक पात्रों का मिश्रण आमतौर पर ठीक है, लेकिन आप आमतौर पर एक साहसिक पार्टी में अच्छे और बुरे पात्रों को नहीं मिला सकते हैं।
- यदि आपका चरित्र वैध है, तो उनके द्वारा पालन किए जाने वाले कुछ बुनियादी नियमों को लिखने का प्रयास करें। इन कानूनों को आपके अच्छे/बुरे संरेखण के अनुरूप भी होना चाहिए।
चेतावनी
- मौलवियों को अपने संरक्षक देवता से एक कदम से अधिक अलग नहीं होना चाहिए। (यदि यह मदद करता है, तो एक टिक-टैक-टो ग्रिड की कल्पना करें।)
- यदि आप अपने चरित्र को अपने संरेखण से अलग तरीके से निभा रहे हैं तो डीएम आपके संरेखण को बदल सकते हैं और बदल सकते हैं।
- बर्बर और बार्ड वैध नहीं हो सकते।
- भिक्षुओं को किसी न किसी रूप में वैध होना चाहिए।
- ड्र्यूड्स किसी न किसी रूप में तटस्थ होना चाहिए।
- Paladins वैध अच्छा होना चाहिए।