कैसे खेलें जादू और राक्षस: 7 कदम (चित्रों के साथ)

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कैसे खेलें जादू और राक्षस: 7 कदम (चित्रों के साथ)
कैसे खेलें जादू और राक्षस: 7 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

कभी डंगऑन और ड्रेगन खेलना चाहते थे लेकिन सब कुछ खरीदना नहीं चाहते थे? तब मैजिक और मॉन्स्टर्स मदद कर सकते हैं! जब आपको केवल कागज और एक पेंसिल की आवश्यकता हो, तो यह आसान नहीं हो सकता। साथ ही, अगर आपके माता-पिता नहीं मानते हैं तो आप इसे आसानी से छिपा सकते हैं। अपने बिस्तर के नीचे, एक शब्दकोश के अंदर, या सिर्फ एक बॉक्स के अंदर! कागज के और ढेर नहीं, नियम-पुस्तिकाएँ खरीदीं, या खाली बटुए!

कदम

जादू और राक्षस खेलें चरण 1
जादू और राक्षस खेलें चरण 1

चरण 1. आपूर्ति प्राप्त करें।

केवल कागज और एक पेंसिल, अधिमानतः रबर/इरेज़र के साथ। आप अपने चरित्र के लिए मार्कर के रूप में उपयोग करने के लिए कुछ पैसे भी प्राप्त कर सकते हैं। हर बार जब आप हिलना चाहते हैं तो अपने चरित्र को चित्रित करने और मिटाने से कहीं ज्यादा आसान है।

जादू और राक्षस खेलें चरण 2
जादू और राक्षस खेलें चरण 2

चरण 2. एक चरित्र बनाएँ।

अपने चरित्र के लिए एक नाम चुनें और उसे लिखें। एक वर्ग भी चुनें; योद्धा, जादूगर, या धनुर्धर। योद्धाओं को तब हमला करना पड़ता है जब वे दुश्मन पर सही होते हैं और वे 5 आक्रमण जादूगरों से शुरू करते हैं और तीरंदाज दूर से हमला कर सकते हैं। इसके बाद, एचपी (जो 30 से शुरू होता है), अटैक और मूवमेंट लिखें। जब आप शुरुआत करते हैं तो वे दोनों 30 के होते हैं (सिवाय अगर आप एक योद्धा हैं तो आपको 40 मिलते हैं)। जादूगर 30 मन अंक से मंत्र शुरू करते हैं। मन हर 3 मोड़ पर 10 से भर जाता है।

जादू और राक्षस खेलें चरण 3
जादू और राक्षस खेलें चरण 3

चरण 3. ग्रिड ड्रा करें।

यदि आप खजाने और राक्षसों के लिए अधिक स्थान चाहते हैं, तो ग्रिड लगभग 20x20, शायद और भी बड़ा होना चाहिए।

जादू और राक्षस खेलें चरण 4
जादू और राक्षस खेलें चरण 4

चरण 4। जमीन पर दीवारें और वस्तुएं बनाएं और दुश्मनों को जिनके लिए आपने आंकड़े बनाए हैं।

जादू और राक्षस खेलें चरण 5
जादू और राक्षस खेलें चरण 5

चरण 5. दोस्तों को इकट्ठा करो और खेलो।

एक छोटा 4x3 ग्रिड रखें जिसमें संख्या 1-12 हो। यह रैंडम नंबर जेनरेटर होगा। जब आपकी बारी हो तो पेंसिल लें और इसे RNG से लगभग आधा इंच ऊपर रखें। इसे गिरा दो और अपना हाथ हटाए बिना देखो कि तुम्हें कौन सा नंबर मिला है। इस प्रकार आप कितने वर्ग पार कर सकते हैं। एक योद्धा के रूप में हमला करने के लिए, राक्षस पर आगे बढ़ें और एक यादृच्छिक संख्या प्राप्त करें अपने हमले को जोड़ें और इसे उनके स्वास्थ्य से घटाएं। फिर एक और नंबर 'रोल' करें, इसे अटैक जोड़ें और यह कि आपको राक्षस से कितना नुकसान होता है। फिर आगे-पीछे चलते रहें। जब कोई जादूगर या तीरंदाज हमला करता है, तो आप और दुश्मन के बीच 12 रिक्त स्थान प्राप्त करें। फिर रोल करें और यदि आपको पर्याप्त जगह मिलती है जहां आप उन पर पहुंच सकते हैं, तो आप हिट करते हैं। तीरंदाज उस संख्या में अपनी सीमा # जोड़ते हैं। बेशक, हमले के लिए रोल करें। उसके बाद, राक्षस के लिए रोल करें, और यह आपके बाद आपके द्वारा लुढ़के गए रिक्त स्थान की संख्या के बाद जाता है।

जादू और राक्षस खेलें चरण 6
जादू और राक्षस खेलें चरण 6

चरण 6. समतल करना।

अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए, एक राक्षस को हराने के लिए और उसके एचपी की संख्या आपको कितनी मिलती है। समतल करने के लिए, पर्याप्त EXP प्राप्त करें। अपने एचपी की संख्या के बराबर करने के लिए। एक बार ऐसा करने के बाद, अपने एचपी, अटैक, मूवमेंट, रेंज या मैना को 5 अंक वितरित करें। यदि आपके आँकड़ों में अंक हैं तो उन्हें अपने रोल में जोड़ें। केवल तीरंदाज ही हैं जो सीमा में जोड़ सकते हैं, केवल जादूगर ही माने के लिए हैं।

मैजिक एंड मॉन्स्टर्स फाइनल खेलें
मैजिक एंड मॉन्स्टर्स फाइनल खेलें

चरण 7. समाप्त।

टिप्स

  • हथियार विचार:

    • तलवार+ 5 क्षति
    • स्पीयर + 3 क्षति, और इसका उपयोग रेंज की लड़ाई के लिए किया जा सकता है, ONCE
    • कुल्हाड़ी + 7 क्षति, -2 गति
  • आप दौड़ का भी उपयोग कर सकते हैं:

    मनुष्य 5 अतिरिक्त XP के साथ शुरुआत करते हैं।

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