फायर एम्बलम 7, जिसे फायर एम्बलम: द ब्लेज़िंग ब्लेड या जस्ट फायर एम्बलम के नाम से भी जाना जाता है, जापान के बाहर रिलीज़ होने वाली श्रृंखला का पहला गेम है। मुख्य पात्र लिंडिस, हेक्टर और एलीवुड हैं।
कदम
भाग 1 का 4: इकाइयों का उपयोग करना
चरण 1. जाँच करें कि दुश्मन इकाइयाँ कहाँ जा सकती हैं।
नए खिलाड़ी आमतौर पर दुश्मन की सीमा की ठीक से जाँच न करने की गलती करेंगे। अपने दुश्मनों की गति सीमा को जानने से आपको यह तय करने में मदद मिलेगी कि अपनी इकाइयों को कैसे तैनात किया जाए। इस तरह, आप आने वाले हमलों के लिए तैयार हो सकते हैं।
चरण 2. एक कर्मचारी उपयोगकर्ता को अपनी इकाइयों के पास रखें।
-
सीढ़ियाँ न केवल उपचार के लिए हैं, वे अन्य कार्य भी कर सकती हैं। हमेशा सीढ़ियाँ या किसी हथियार का विवरण सामान्य रूप से पढ़ें। और एक यूनिट के स्टाफ रैंक को बढ़ाने के लिए हमेशा उनका उपयोग करें।
स्टाफ रैंक बढ़ाने का एक त्वरित और आसान तरीका बैरियर स्टेव्स को स्पैम करना है - उनका उपयोग पूर्ण स्वास्थ्य के साथ इकाइयों पर किया जा सकता है और वे एक सभ्य मात्रा में हथियार अनुभव (या संक्षेप में wexp) देते हैं।
चरण 3. निनियन/निल्स का प्रयोग करें।
- निनियन और निल्स एक विशेष प्रकार की इकाई हैं जो किसी अन्य इकाई को फिर से नियंत्रित करने की अनुमति दे सकती हैं। यह रणनीतियों के लिए बहुत सारे अवसर खोलता है और मानचित्रों को काफी तेजी से पीटा जा सकता है।
- इस खेल के लिए विशेष अंगूठियां हैं। एक इकाई की बारी को ताज़ा करने के बजाय निनियन और निल्स इन छल्लों का उपयोग किसी विशेष प्रतिमा को थोड़ा बढ़ाने के लिए कर सकते हैं। ये चुटकी में बहुत उपयोगी होते हैं, क्योंकि इनका मतलब किसी इकाई के मरने या जीवित रहने के बीच का अंतर हो सकता है।
चरण 4. प्रचारित इकाइयों का उपयोग करें
-
कुछ खिलाड़ियों के कहने के विपरीत, EXP एक संसाधन तक सीमित नहीं है। कुछ दुश्मनों को मारने के लिए इन मजबूत इकाइयों का उपयोग करना ठीक है क्योंकि आपकी अप्रकाशित इकाइयां हमेशा मजबूत हो सकती हैं।
हालांकि वे उतनी तेजी से स्तर हासिल नहीं करते हैं, लेकिन उनके आधार आँकड़े इसकी भरपाई करते हैं। आपकी अन्य इकाइयों में पूर्व-प्रचार के समान आँकड़े होने में कुछ समय लगेगा।
भाग 2 का 4: XP प्राप्त करना
चरण 1. अपने XP वितरण के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की आवश्यकता नहीं है जब तक कि यह एक रैंक वाला रन न हो।
-
हालांकि यह सच है कि जैसे-जैसे उनका स्तर ऊंचा होता जाता है, यूनिट्स को कम XP मिलता है, एक्सप को माइक्रोमैनेज न करें जैसे कि यह एक सीमित संसाधन है।
-
FE 7 को कई लोगों ने 0% की वृद्धि में हराया है (यानी इकाइयों में कोई वृद्धि नहीं हुई थी और पूरी तरह से उनके आधार आँकड़ों पर निर्भर थी)।
इस खेल में दुश्मन आपकी सेना से ज्यादा मजबूत नहीं हैं - कभी-कभी वे कमजोर होते हैं।
-
-
विकास दर के माध्यम से स्तर प्राप्त करने पर आंकड़े प्राप्त करने के आरएनजी कारक के कारण, विभिन्न प्लेथ्रू पर एक ही इकाई में बहुत अलग आंकड़े हो सकते हैं। यही कारण है कि जिन इकाइयों के पास उच्च विकास दर पर मजबूत आधार आँकड़े हैं, उनके साथ रहना आम तौर पर बेहतर होता है।
यह कई देर से खेल इकाइयों पर लागू होता है। निश्चित रूप से, उनके पास ताकत में 80% नहीं हो सकता है, लेकिन अगर उनकी ताकत की स्थिति पहले से ही अधिक है तो उन्हें इसकी आवश्यकता नहीं हो सकती है। केवल एक इकाई की अवहेलना न करें क्योंकि उनकी विकास दर कम है।
चरण 2. अपनी सभी इकाइयों को बढ़ावा देने के लिए 20 के स्तर तक प्रतीक्षा करने के लिए दबाव महसूस न करें।
पदोन्नति बोनस पहले के लिए अच्छा है और आने वाली लड़ाइयों को संभालना काफी आसान बना देगा। कुछ इकाइयाँ उपयोग करने के लिए एक अतिरिक्त हथियार प्रकार भी प्राप्त करती हैं।
भाग ३ का ४: हथियारों और वस्तुओं का उपयोग करना
चरण 1. आवश्यकता के अनुसार हथियारों का चयन करें, कुछ हथियारों के विशेष प्रभाव होते हैं जो विभिन्न स्थितियों में फायदेमंद हो सकते हैं।
- पतले हथियार बहुत कम कॉन वाली इकाइयों के लिए उपयोगी होते हैं, हालांकि अधिकांश पात्रों में बिना दंड के लोहे के हथियारों का उपयोग करने के लिए पर्याप्त उच्च कोन होता है।
- लोहे के हथियार स्टील और चांदी के हथियारों की तुलना में कम नुकसान करते हैं। हालांकि, वे अधिक सटीक, हल्के, सस्ते और अधिक टिकाऊ भी हैं। कभी-कभी लोहे के हथियारों का उपयोग उनके मजबूत स्टील/चांदी के समकक्षों के उपयोग से अधिक अनुकूल हो सकता है।
-
कुछ हथियार दूसरों की तुलना में अधिक हथियार अनुभव देते हैं। अधिकांश हथियार केवल 1 wexp प्रदान करते हैं, लेकिन कई उच्च स्तरीय हथियार अधिक दे सकते हैं।
-
जबकि ये हथियार उच्च वेक्सपी देते हैं, वे इकाइयों का वजन भी कम कर सकते हैं यदि उनकी चोर और/या गति पर्याप्त अधिक नहीं है।
हथियार के वजन की तुलना संविधान और गति से करें।
-
चरण 2. हथियार और जादू त्रिकोण के लिए देखें:
-
जबकि हिट दर और क्षति पर इसका प्रभाव बहुत अधिक नहीं है, कई मामलों में, हिट करने का बेहतर मौका और थोड़ा अधिक नुकसान होने से फर्क पड़ता है।
उदाहरण के लिए: यदि एक ही हथियार प्रकार की कई इकाइयों का सामना करना पड़ता है, उदाहरण के लिए, एक हथियार त्रिकोण लाभ वाली इकाइयां और गाय, रेवेन या लिन जैसे उच्च बचने वाली इकाइयों को रक्षात्मक इलाके पर रखा जा सकता है और उन्हें रोक दिया जा सकता है। यह बहुत बड़ा अंतर ला सकता है।
चरण 3. हथियार प्रभावशीलता के बारे में मत भूलना।
- कुछ हथियार कुछ यूनिट प्रकारों के खिलाफ 2x प्रभावी क्षति का सौदा करते हैं, हथियारों की ताकत को दोगुना करते हैं।
- उदाहरण के लिए, सभी धनुष उड़ान भरने वालों के खिलाफ प्रभावी नुकसान का सौदा करते हैं, इसलिए अपने उड़ान भरने वालों को दुश्मन के तीरंदाजों की सीमा से बाहर रखना सुनिश्चित करें।
- यदि आप किसी कठिन शत्रु से परेशान हैं तो अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करना सुनिश्चित करें।
चरण 4. आवश्यक होने पर हीलिंग आइटम का उपयोग करें।
अगर आस-पास कोई मरहम लगाने वाला न हो तो ये काम आ सकते हैं। लेकिन कर्मचारियों के उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के बाद वे आपके उपचार का मुख्य तरीका कभी नहीं होना चाहिए!
वे उस इकाई की बारी का भी उपयोग करते हैं (जब तक कि इकाई को माउंट नहीं किया जाता है, उस स्थिति में इकाई अपनी शेष टाइलों को स्थानांतरित कर सकती है) इसलिए सावधान रहें
भाग 4 का 4: अपनी रणनीतियों को पूर्ण करना
चरण 1. अपना गणित करें।
किसी के साथ बॉस पर हमला न करें यदि वे दुश्मन के चरण के दौरान उनके द्वारा मारे जाएंगे!
-
कॉन भी एक बहुत ही महत्वपूर्ण आंकड़ा है क्योंकि यह निर्धारित करता है कि किसी इकाई को हथियार से स्पीड पेनल्टी मिलेगी या नहीं। यदि किसी यूनिट का कॉन हथियार के वजन के बराबर या उससे अधिक है, तो कोई गति नहीं काटी जाएगी। हालांकि, अगर एक यूनिट का कॉन कम है, तो एक यूनिट हथियार के कॉन के अंतर और उनकी कुल गति के बराबर गति खो देगी।
यदि एक इकाई की गति काफी अधिक है, तो गति दंड से दोहरे हमले की उनकी क्षमता प्रभावित नहीं होगी।
- आपको हमेशा किसी वस्तु पर हमला करने या उसका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होती है, कभी-कभी प्रतीक्षा का चयन करना बेहतर होता है ताकि इकाई दुश्मन के चरण पर हमला कर सके और बदले में कम स्वास्थ्य खो सके।
चरण 2. समर्थन वार्तालापों का उपयोग करें।
-
आसान बातचीत समर्थन स्तर के आधार पर लड़ाई में समर्थित इकाई के आँकड़ों को एक छोटी या बड़ी राशि तक बढ़ा देगी।
ज़रूर, वे एक इकाई की हिट को बढ़ावा देते हैं और कभी-कभी नुकसान से बचते हैं। लेकिन बोनस एक कारण से बोनस हैं -- वे छोटे हैं। डब्ल्यूटीए की तरह, यह एक अच्छा बोनस है जो आपके पक्ष में बाधाओं को संतुलित कर सकता है, लेकिन वे खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक नहीं हैं।
चरण 3. अपने लाभ के लिए इलाके का उपयोग करें।
याद रखें कि इलाके आपके बचने की दर, रक्षा को बढ़ा सकते हैं, और हर मोड़ पर स्वास्थ्य को ठीक भी कर सकते हैं। बहुत सारे बॉस किसी न किसी तरह के रक्षात्मक इलाके में हैं। इलाके की जांच करना और उसका उपयोग करना याद रखें, साथ ही इसे अपनी गणना में शामिल करना याद रखें।
चरण 4. सावधानी के साथ अखाड़े का प्रयोग करें।
यह एक उपयोगी, हालांकि जोखिम भरा, समतल करने और पैसा कमाने का तरीका है। अध्याय को समाप्त करने से पहले कुछ इकाइयाँ इसका उपयोग करना एक बुरा विचार नहीं है।
टिप्स
-
अनुशंसित वर्ण:
- मार्कस: मार्कस अध्याय ११ से एलीवुड मोड में या अध्याय १२ से हेक्टर मोड में उपलब्ध है। वह एक पलाडिन के रूप में शुरू होता है जो घुड़सवार होने के कारण खेल में सबसे अच्छा वर्ग है जो बचाव उपयोगिता और कैंटो जोड़ता है, जिसमें महान आधार आंकड़े होते हैं, जिसमें तीन हथियार प्रकार होते हैं, जिनमें से दो में 1-2 रेंज होती है, जिससे उसे बल मिलता है गणना करने के लिए अधिकांश खेल के लिए के साथ।
- फ्लोरिना/फियोरा: यदि लिन मोड चलाया जाता है तो फ्लोरिना की उपलब्धता अधिक होती है, जबकि लिन मोड नहीं चलाए जाने पर फियोरा बेहतर युद्ध के लिहाज से बेहतर है, दोनों उड़ान उपयोगिता प्रदान करते हैं जो कुछ अध्यायों में उपयोगी है।
- इसाडोरा: जहां मार्कस में गति की कमी है, इसाडोरा में एचपी और कॉन की कमी है, जो उसकी मध्यम शक्ति के साथ-साथ वह किन हथियारों का उपयोग कर सकता है, इस प्रकार दुश्मन के भारी होने पर इसे बहुत कठिन बना देता है। सौभाग्य से वह एक राजपूत है, यकीनन सबसे अच्छे वर्गों में से एक है, जो उसकी मध्यम सुरक्षा के लिए क्षतिपूर्ति करता है।
- पेन्ट। पेंट एक अच्छी तरह से गोल संत है, जो एक बार भर्ती होने के बाद आपके बेहतर जादू उपयोगकर्ताओं में से एक होगा। खतरनाक परिस्थितियों में पेंट वास्तव में एक अच्छा चरित्र है, क्योंकि वह न केवल कई नुकसान करने में सक्षम है, बल्कि वह अपने उच्च जादू के कारण एक हील स्टाफ के साथ भी बहुत कुछ ठीक कर सकता है।
- प्रिसिला: वह एक घुड़सवार चिकित्सक है, जिसका अर्थ है कि उसे पलाडिन और कैवेलियर्स के समान लाभ हैं। वह लंबी दूरी की यात्रा करने, बचाव और सुरक्षा के लिए इकाइयों को छोड़ने में सक्षम है, और कैंटो का उपयोग करने में सक्षम है।
- निनियन / शून्य। कम टर्न काउंट रन के लिए फिर से एक और यूनिट मूव करना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह सही तरीके से किए जाने पर क्रेजी रेस्क्यू ड्रॉप्स का कारण बन सकता है। यह एक ही इकाई को हमला करने, एक कर्मचारी का उपयोग करने या दो बार अखाड़े का उपयोग करने की भी अनुमति देता है।
- ओसविन। ओसविन का बचाव अद्भुत है, जो उसे अधिकांश हाथापाई के हमलों के लिए अजेय बना देता है। हालांकि, उसके दोगुने न होने का खतरा है और उसकी चाल खराब है।
- सेन। वह केंट की तुलना में बेहतर ताकत के साथ शुरुआत करता है और वह एक घुड़सवार इकाई है।
- केंट सेन की तुलना में उसके पास कम आधार शक्ति होने के बावजूद, उसके पास बेहतर गति और कौशल है। लिन मोड के अधिकांश कुल्हाड़ियों के उपयोगकर्ताओं और एलीवुड/हेक्टर के मोड में उसके लिए इसे दोगुना करने की अधिक संभावना है।
- लोवेन। अन्य घुड़सवारों की तुलना में, वह रक्षा और एचपी पर अधिक केंद्रित है। जिसका मतलब है कि वह औसतन केंट और सेन से कहीं ज्यादा हिट लेने में सक्षम है। उसके साथ एक घुड़सवार इकाई होने के साथ, वह एक नक्शे के आसपास अन्य इकाइयों पर हमला करने और प्राप्त करने के लिए एक महान इकाई है।
- रेवेन। आसानी से सबसे शक्तिशाली अनमाउंट तलवारबाज। कुल्हाड़ियों तक पहुंच एक बोनस है, साथ ही उसके ठोस आँकड़े और एचएम लाभ भी हैं।
- हरकेन। अनिवार्य रूप से देर से खेल रेवेन। रेवेन की तरह, उसके शामिल होने के आँकड़े बहुत अच्छे हैं। उन्हें तलवारों के साथ-साथ कुल्हाड़ियों में अपने बी रैंक से बहुत लाभ होता है। शामिल होने पर उसे बहादुर हथियारों का उपयोग करने की अनुमति देना। उसके पास अच्छी गति भी है जो उसे बहुत सारे दुश्मनों को दोगुना करने की अनुमति देती है। और कुछ मामलों में, बहादुर हथियारों के साथ चौगुनी दुश्मन।
- दृश्यों को देखें, कभी-कभी आप चीजों को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं और लड़ाई में मदद कर सकते हैं।
-
हथियार जो प्रदान करते हैं:
-
ए) प्रति हिट 2 वीएक्सपी:
- स्टील लांस
- स्टील कुल्हाड़ी
- कोई ब्लेड
- छोटा धनुष
- एलफायर
- चमक
-
बी) 8 वीएक्सपी प्रति हिट:
- शैतान कुल्हाड़ी
- ग्रहण
-
- बाद में करने के बजाय जल्दी प्रचार करना बेहतर है। पहले लेवलिंग से 20 तक प्राप्त अतिरिक्त आँकड़ों की तुलना में पदोन्नति लाभ जल्दी प्राप्त करना बहुत अधिक फायदेमंद होगा। आपकी इकाइयां वैसे भी 20/20 तक पहुंचने की संभावना नहीं है, इसलिए लेवल कैप के बारे में चिंता करने का कोई कारण नहीं है। दुश्मन इतने हास्यास्पद नहीं हैं कि गेम को हराने के लिए आपको अपनी सभी इकाइयों को 20/20 तक पहुंचने की आवश्यकता होगी, यहां तक कि हेक्टर हार्ड मोड में भी।
चेतावनी
- विल और रेबेका - तीरंदाजों का उपयोग करना मुश्किल होता है क्योंकि वे आम तौर पर किसी भी 1 रेंज के हथियार नहीं होने के कारण दुश्मन के चरण पर पलटवार नहीं कर सकते। उड़ने वाले दुश्मनों के खिलाफ प्रभावशीलता FE7 में उतनी मददगार नहीं है क्योंकि यह हमेशा की तरह इसे तीन गुना करने के बजाय केवल नुकसान को दोगुना करती है।
- नीनो - जबकि वह प्रयोग करने योग्य है, उसे पालने में बहुत मेहनत लगती है और परिणाम इसके लायक नहीं होते हैं। वह बहुत देर से और उपयोगी होने के लिए बहुत कम स्तर पर आती है।
- वैलेस - जबकि लिन की कहानी के अंत में उसके आँकड़े आपके अन्य पात्रों से बेहतर हो सकते हैं, वह बहुत देर से लौटता है और खेल के उस बिंदु तक आपकी अधिकांश इकाइयों को बढ़ावा दिया जाना चाहिए और उनके पास उससे बेहतर आँकड़े होने चाहिए।