कथुलु एडवेंचर की कॉल से कैसे बचे: 11 कदम

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कथुलु एडवेंचर की कॉल से कैसे बचे: 11 कदम
कथुलु एडवेंचर की कॉल से कैसे बचे: 11 कदम
Anonim

अकल्पनीय रूप से विशाल ब्रह्मांड के काले रहस्यों की खोज में रुचि रखते हैं? क्या हम सब नहीं हैं। दुर्भाग्य से, कैओसियम द्वारा भूमिका निभाने वाले खेल 'कॉल ऑफ कथुलु' में, कथुलु मिथोस के भयानक राक्षसों को हराना थोड़ा कठिन हो सकता है। जीवित रहने में आपकी सहायता के लिए, नीचे दिया गया लेख पढ़ें।

कदम

Cthulhu साहसिक चरण 1 की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 1 की कॉल से बचे

चरण 1. याद रखें, यह सब केवल इन-गेम के लिए है; वास्तविक जीवन में ऐसा न करें

Cthulhu साहसिक चरण 2. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 2. की कॉल से बचे

चरण 2. उन कौशलों में अंक डालें जो उपयोगी हों।

(यानी स्पॉट हिडन, सुनो, कॉम्बैट स्किल्स, फर्स्ट एड, आदि)। सुनिश्चित करें कि किसी के पास पुस्तकालय उपयोग में उच्च कौशल है। टीम कौशल पर विचार करें; उदाहरण के लिए, केवल एक व्यक्ति को प्राचीन मिस्र को जानने की आवश्यकता है।

Cthulhu साहसिक चरण 3. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 3. की कॉल से बचे

चरण 3. छानबीन करने से पहले शहर पर शोध करें।

स्थानीय पुस्तकालय, टाउन हॉल, समाचार पत्रों और अदालत के रिकॉर्ड का उपयोग करें।

Cthulhu साहसिक चरण 4 की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 4 की कॉल से बचे

चरण 4. हमेशा समूहों में जाएं।

Cthulhu साहसिक चरण 5. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 5. की कॉल से बचे

चरण 5. अपने आप को बांधे।

Cthulhu साहसिक चरण 6. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 6. की कॉल से बचे

चरण 6. अनेक, अनेक प्रश्न पूछें।

Cthulhu साहसिक चरण 7. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 7. की कॉल से बचे

चरण 7. किसी भी संदिग्ध जगह पर जाएं और रात बिताएं।

यदि आप ऐसी आवाज़ें सुनते हैं जो आंदोलन की तरह नहीं लगती हैं, तो बेझिझक दो लोगों को स्काउट भेजें। एक व्यक्ति को देखना चाहिए, दूसरे को नहीं देखना चाहिए - केवल उसकी पीठ देखें। यदि आपको लगता है कि आप गैर-मानवीय आंदोलन सुनते हैं, तो तुरंत भाग जाएं।

Cthulhu साहसिक चरण 8. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 8. की कॉल से बचे

चरण 8. राक्षसों से लड़ने की कोशिश मत करो।

कभी।

Cthulhu साहसिक चरण 9. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 9. की कॉल से बचे

चरण 9. मुख्य पात्रों पर भरोसा न करें।

Cthulhu साहसिक चरण 10. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 10. की कॉल से बचे

चरण 10. यदि आपको लगता है कि आप राक्षस को हरा नहीं सकते, तो दौड़ें।

यह आपकी एकमात्र पसंद हो सकती है।

Cthulhu साहसिक चरण 11. की कॉल से बचे
Cthulhu साहसिक चरण 11. की कॉल से बचे

चरण 11. जीवित रहने के लिए घर जाना आपके लिए सबसे आसान मार्ग है।

टिप्स

  • अंटार्कटिका मत जाओ। कभी।
  • स्वीकार करें कि, आपके सभी प्रयासों के लिए, आप संभवतः मृत या पागल हो जाएंगे। यदि आप होशियार हैं तो आप अपरिहार्य को लम्बा खींच सकते हैं, लेकिन बस इतना ही। वास्तव में, यह एक बेहतर कहानी हो सकती है यदि आपका चरित्र मर जाता है या वास्तव में यादगार तरीके से पागल हो जाता है जिसके बारे में आपके मित्र वर्षों से बात करते हैं।
  • ८९% पर अधिक से अधिक कौशल प्राप्त करें। यदि आप एक कौशल में महारत हासिल करते हैं (यह 90 हो जाता है) तो आपको 2D6 विवेक मिलता है।
  • यदि आपका सामना किसी राक्षस से होता है, तो संभावना अच्छी है कि कुछ पहले ही बहुत गलत हो चुका है और इससे भी अधिक: यह सब आपकी गलती है।
  • जांच करने से पहले हमेशा एक शहर का शोध करें।
  • आप से मिलने वाले सभी पात्रों के साथ अच्छा व्यवहार करें; यह आपको कुछ बालों वाली स्थितियों में बचा सकता है।
  • अपना सारा कैश अपने पास रखें। अपने दोस्तों को अपने शरीर को लूटने दें।
  • बचपन की कविताओं को याद करने से लाभ हो सकता है, विशेष रूप से यह एक: "यदि कोई लड़ाई है और बाधाएं उचित हैं, तो मुझे मत ढूंढो - मैं वहां नहीं रहूंगा!"
  • कभी भी किसी को यह न बताएं कि आपको उन पर शक है।
  • यदि कीपर एक या अधिक खिलाड़ियों को खेल के गुप्त भाग के लिए एक अलग कमरे में बुलाता है, और जब वे वापस आते हैं तो वे या तो टीवी चालू कर देते हैं या कंप्यूटर खेलना शुरू कर देते हैं, आदि, तो बस घोषणा करें कि आप जा रहे हैं घर।
  • हर किसी पर शक करें, खासकर ऐसे किरदार जो यादगार हों। यदि चरित्र किसी तरह से विशेष है (अर्थात असाधारण शक्ति या बुद्धि), तो उन पर कभी भी विश्वास न करें।
  • जब तक आप वास्तव में, वास्तव में छोटे शहर में न हों, बस याद रखें कि पुलिस की संख्या अधिक है, और शायद आप से आगे निकल गए हैं, इसलिए उनके अच्छे पक्ष में रहें।
  • याद रखें कि आप कृपया किसी को भी प्रताड़ित करने और मारने के लिए इधर-उधर न जाएं। पुलिस यह नहीं समझ सकती है कि जिस आदमी से आप नाखून खींच रहे हैं, वह धरती से मानव जाति को मिटाने के लिए एक बूढ़े देवता को बुलाने की कोशिश कर रहा है। अगर डग से नीचे उतरना ज्यादा मुश्किल है, तो वह पुलिस है।
  • किसी भी "अज्ञात," "अजीब" या "अजीब" पदार्थ, वस्तु या किसी चीज की बोतल का कभी भी उपयोग न करें जब तक कि आपकी पीठ दीवार पर न हो और यह आपके जीवित रहने का एकमात्र साधन हो। आधे समय में, दिलचस्प पदार्थ मदद करेगा, दूसरा आधा समय आपकी त्वचा को पिघला देगा।
  • यदि आप अपने आप को एक इमारत में राक्षसों या खेती करने वालों को खत्म करने में असमर्थ पाते हैं, तो कुछ गैसोलीन पैक करें और उन्हें जला दें। किसी ने नहीं कहा कि आपको कभी निष्पक्ष खेलना है।
  • चकमा देना "कहीं और होने की कला" है। पर्याप्त से अधिक स्थितियां हैं जहां "कहीं और होना" वास्तव में एक अच्छा विचार है।
  • यदि किसी को रक्तस्राव होने लगे, अजीब तरह से चीखें या मरोड़ें, या अजीब भाषा में बात करें, तो उसे मार दें। उन्हें जल्दी से मार डालो।
  • यदि आप जानते हैं कि किसान वास्तव में एक बड़े क्रेटर को बुलाने की कोशिश कर रहे हैं, तो आधी रात (या संरेखण के समय) से दो घंटे पहले उनके घर को जला दें और कार से बाहर आने वाली किसी भी चीज़ को बंद कर दें। दो कारें वास्तव में, तो आप में से कुछ दूर हो सकते हैं।
  • कभी भी अकेले जांच न करें। कभी भी अकेले कहीं ज्यादा न जाएं। कभी अकेले लोगों से न मिलें, कभी अकेले किताबें न पढ़ें। किसी दिए गए स्थान पर जितने अधिक जांचकर्ता होंगे, उतना अच्छा होगा।
  • पिस्टल का इस्तेमाल इंसानों के खिलाफ ही करें। राक्षसों से लड़ने की कोशिश न करें जब तक कि राक्षस मानव आकार का न हो और आपकी पार्टी बड़ी और/या अच्छी तरह से सशस्त्र न हो।
  • अंत में आपका सामना एक राक्षस से होगा। कुछ हाथापाई कौशल वास्तव में अच्छी तरह से जानें। महत्वपूर्ण: हाथापाई कौशल आपको पैरी करने की अनुमति देता है। बेशक, भाग जाना एक बेहतर विचार हो सकता है।
  • एक पिस्तौल खरीदें। यह बहुत शक्तिशाली या बहुत कमजोर नहीं होना चाहिए।
  • किसी भी बात का जोर से उच्चारण न करें। कभी। एक परिदृश्य में एक उत्कीर्णन को जोर से पढ़ना एक विदेशी देवता को बुलाता है जो आपकी त्वचा को चमड़े में बदल देता है। यह सिर्फ एक उदाहरण है कि क्यों न चीजों को जोर से पढ़ा जाए।
  • यदि आप पाते हैं कि आप एक जादूगर से लड़ रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपको पहला शॉट मिल गया है। हमेशा सुनिश्चित करें कि पहला हमला जितना संभव हो उतना घातक और क्रूर है, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें गार्ड से पकड़ें।

चेतावनी

  • क्या कोई ऐसा व्यक्ति है जो बंदूक की लड़ाई या राक्षस के हमले के बाद आपको ठीक कर सके, आस-पास शायद ही कोई अच्छा डॉक्टर या अस्पताल हो।
  • किसी पर भरोसा मत करो।
  • यदि आपके चरित्र के साथ अजीब चीजें होने लगती हैं, जैसे कि सपने, तो यह आमतौर पर एक संकेत है कि आपको जल्दी से आगे बढ़ने की जरूरत है।
  • यदि आपको संदेह है कि कुछ अलौकिक है, तो कभी भी एक से अधिक पार्टी सदस्य इसे एक बार में न आजमाएं।
  • अगर उनकी बड़ी आंखें और बड़े माथे हैं, तो वे गहरे हैं; अगर आपको मोल्ड की गंध आती है, तो घोल काम कर रहे हैं।
  • पैकिंग गर्मी? परमिट पैक करें।
  • कभी भी किसी देवता के साथ सौदा न करें, क्योंकि सौदेबाजी के अपने अंत को बनाए रखने के लिए उनका वास्तव में कोई नैतिक दायित्व नहीं है।
  • पर्याप्त बारूद लाओ।
  • अगर मौसम खराब हो जाता है, तो यह खराब हो रहा है।
  • यदि नगरवासी अतीत में हुई घटनाओं के बारे में बात नहीं करना चाहते हैं, तो उन्हें दबाएं नहीं, बस इसे देखें।
  • पुराने ट्रांसिल्वेनियाई जागीर के भगवान को कभी न बताएं कि आप उसके तहखाने के आसपास जासूसी कर रहे थे, अकेले ड्रॉप ने उसके बच्चे को लात मारी।
  • कृषकों के साथ कभी भी अच्छा व्यवहार न करें। कभी भी उनके सवालों का जवाब न दें या उन्हें कुछ "हानिरहित" करने दें। उन्हें बेअसर करें (जब तक कि बिल्कुल आवश्यक न हो या जब तक वे नेता न हों) उन्हें न मारें और उनसे सवाल करें।
  • नायक मत बनो। यदि आपका और आपके मित्र का कोई राक्षस पीछा कर रहा है, और यह आप दोनों पर हावी हो रहा है, तो अपने मित्र को घड़ी लगाने से न डरें। बात जीवित रहने की है। बच जाना।

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