पोकर साइड पॉट्स का पता कैसे लगाएं: 7 कदम (चित्रों के साथ)

विषयसूची:

पोकर साइड पॉट्स का पता कैसे लगाएं: 7 कदम (चित्रों के साथ)
पोकर साइड पॉट्स का पता कैसे लगाएं: 7 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

फिल्मों के विपरीत, पोकर खिलाड़ी अधिक चिप्स नहीं खरीद सकते हैं, जबकि एक हाथ चल रहा है। वस्तुतः सभी पोकर गेम 'टेबल स्टेक्स' खेले जाते हैं। केवल वही जो मेज पर है वह वर्तमान हाथ के लिए खेलता है। किसी भी पोकर गेम को डील करते समय 'डीलर का दुःस्वप्न' क्या होता है जब एक खिलाड़ी के पास अन्य दांव को कवर करने के लिए पर्याप्त चिप्स नहीं होते हैं।

कदम

चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 1
चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 1

चरण 1. टेबल स्टेक्स का अर्थ है कि चिप्स केवल हाथों के बीच ही खरीदे जा सकते हैं।

इसका मतलब यह भी है कि खिलाड़ी के जाने तक सभी चिप्स टेबल पर ही रहने चाहिए। चिप्स को बाद में बाहर लाने के लिए हटाया नहीं जा सकता (या चूहा-छिद्रित)।

चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 2
चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 2

चरण 2. पहला खिलाड़ी $100 का दांव लगाता है।

अगले खिलाड़ी के पास कॉल करने के लिए केवल $20 है। दो और खिलाड़ी $100 की बेट कहते हैं। यह पता लगाने का सबसे आसान तरीका है कि छोटा खिलाड़ी कितना जीत सकता है, यह कहना है कि वे $20 गुना 4 खिलाड़ी जीत सकते हैं। तो, $80 मुख्य बर्तन में चला जाता है। इसका मतलब है कि $240 ($80 X 3 खिलाड़ी, जो वे कम हैं) साइड पॉट में जाएंगे। इस समय डीलर को यह घोषणा करनी चाहिए कि "जॉन $20 के लिए पूरी तरह तैयार है। वह मेन पॉट जीत सकता है।" डीलर जॉन को, खुद को और टेबल पर मौजूद सभी लोगों को बता रहा है कि जॉन क्या जीत सकता है। **मुख्य पॉट में $20 या उससे कम के किसी भी ब्लाइंड को जोड़ना सुनिश्चित करें। जरूरी नहीं कि 'मेन पॉट' सबसे बड़ा पॉट हो। यह सिर्फ पहला बर्तन है। यह वह बर्तन भी है जिसके नीचे जले हुए पत्ते होंगे।

चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 3
चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 3

चरण 3. पहला खिलाड़ी $100 का दांव लगाता है।

जॉन, अगला खिलाड़ी, $98 में ऑल-इन जाता है। दो और खिलाड़ी $100 की बेट कहते हैं। जॉन शर्त से $2 कम है, X 3 खिलाड़ी। साइड पॉट में $6 है। डीलर घोषणा करेगा "जॉन $ 2 छोटा है। एक तरफ छह"

चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 4
चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 4

चरण 4. पहला खिलाड़ी $100 का दांव लगाता है।

अगला खिलाड़ी $45 के साथ ऑल-इन जाता है। एक खिलाड़ी तब पूरे $100 के साथ कॉल करता है। एक अन्य खिलाड़ी $50 के साथ पूरी तरह से चला जाता है। मेन पॉट को हमेशा सबसे छोटे चिप्स से शुरू करें। ज़ोर से कहो "जॉन के पास $45 चार तरीके हैं, साथ ही ब्लाइंड्स। वह $180 और $ 10 ब्लाइंड होगा। मैरी के पास $ 5 और, 3 तरीके हैं, जो पहले साइड पॉट में $ 15 बनाता है। बाकी सब साइड पॉट # 2 में है। " अब आपके पास 3 बर्तन हैं। कोई और दांव #3 पॉट में चला जाता है। आपको अपनी गणना ज़ोर से कहनी चाहिए। अगर कोई असहमत है तो यह उनके बोलने का समय है। सुधारों को शालीनता से लें। मदद करने के लिए धन्यवाद कहें।

चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 5
चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 5

चरण 5. समझें कि कभी-कभी यह पता लगाना आसान होता है कि शॉर्ट प्लेयर के पास क्या है।

दूसरी बार यह गणना करना सबसे आसान है कि वे कितने कम हैं। तीसरा परिदृश्य सिर्फ चिप्स (रंगों) से मेल खाना है और कोई गणित नहीं है। **आपके लिए जो सबसे आसान है वही सबसे अच्छा तरीका है।

चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 6
चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 6

चरण 6. स्थिति # 4 पहला खिलाड़ी $ 183 के लिए ऑल-इन जाता है।

अगला खिलाड़ी ऑल-इन है और उसके पास $152 है। तीसरे खिलाड़ी के पास $400 है और वह पूरी तरह से चला जाता है। अब इनमें से हरेक से 152 डॉलर लेकर मेन पॉट में डाल दें। $ 152 या उससे कम के किसी भी ब्लाइंड में जोड़ना सुनिश्चित करें। खिलाड़ी #2 वास्तव में पहले खिलाड़ी द्वारा लगाए गए बड़े दांव से $31 कम है। यदि आप इसे अपने दिमाग में कर सकते हैं तो आप जानते हैं कि साइड पॉट पर $62 है। यह वास्तव में रंग द्वारा चिप्स के बारे में है। अक्सर गणित करने के बजाय, समान स्टैक बनाना सबसे आसान होता है।

चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 7
चित्रा आउट पोकर साइड पॉट्स चरण 7

चरण 7. स्थिति #5 डीलर का दुःस्वप्न

तीन या चार खिलाड़ी विषम राशियों के लिए ऑल-इन जाते हैं। बस उनके सारे चिप्स उनके सामने छोड़ दें। प्रार्थना। प्रार्थना करें कि सबसे अधिक चिप्स वाला व्यक्ति जीत जाए और सब कुछ ले ले। बर्तनों का भुगतान करते समय बाहर (सबसे हाल ही में बने बर्तन) बर्तन से शुरू करें और मुख्य बर्तन पर वापस जाएं।

टिप्स

  • ब्लाइंड्स और फोल्डेड हैंड्स में जोड़ना सुनिश्चित करें जिन्हें प्रारंभिक दांव या सबसे छोटा/छोटा ऑल-इन स्टैक कहा जाता है - मुख्य पॉट।
  • साइड पॉट बनाते समय सबसे कम चिप्स वाले खिलाड़ी से शुरू करें। वह मुख्य बर्तन होगा। छोटे और बड़े ब्लाइंड्स में जोड़ना सुनिश्चित करें।
  • पॉट्स का भुगतान करते समय सबसे अधिक चिप्स के साथ शुरू होता है और इसमें काम करता है। (साइड पॉट 3, 2, 1, मेन पॉट) अक्सर अधिकांश चिप्स वाला खिलाड़ी सब कुछ जीत जाता है।
  • मुख्य सुराग: *** चिप रंगों से मिलान करके वे क्या जीत सकते हैं-या- वे क्या छोटे हैं-या- चित्र बर्तन। सही कुल तक पहुंचने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है।
  • हर खेल में एक खिलाड़ी होता है जो यह जानता होगा कि यह कैसे करना है। आपकी मदद करने के लिए उन पर भरोसा करें।
  • मौखिक रूप से घोषणा करें कि कौन क्या जीत सकता है।
  • बर्तन बनाते समय सबसे छोटे चिप्स से शुरुआत करें और वर्कआउट करें।
  • टेबल के पार एक लाइन में बर्तन रखें। मेन पॉट, साइड पॉट #1। साइड पॉट # 2… या आप संबंधित बर्तनों को सामने रख सकते हैं कि कौन किस बर्तन को जीत सकता है।

सिफारिश की: