Charades सभी उम्र के लिए उपयुक्त खेल है। इसमें कागज की एक पर्ची पर लिखे गए शब्दों या वाक्यांशों का अभिनय करना शामिल है। उद्देश्य केवल इशारों का उपयोग करके आपकी टीम को उत्तर का अनुमान लगाने के लिए प्राप्त करना है। यह सही है, जब कोई खिलाड़ी शब्द या वाक्यांश का अभिनय कर रहा होता है, तो उसे बात करने की अनुमति नहीं होती है! इस खेल में थोड़ी तैयारी, बहुत अधिक कल्पना की आवश्यकता होती है, और यह हंसने के लिए बहुत अच्छा है।
कदम
विधि १ का ३: गेम सेट करना
चरण 1. खिलाड़ियों को भी टीमों में विभाजित करें।
तकनीकी रूप से, आपको खेलने के लिए टीमों की भी आवश्यकता नहीं है, लेकिन दूसरी टीम का प्रत्येक अतिरिक्त व्यक्ति एक और व्यक्ति है जो उत्तर का अनुमान लगा सकता है। एक बार टीमों का फैसला हो जाने के बाद, प्रत्येक टीम को एक अलग कमरे में, या एक ही कमरे के कम से कम विपरीत दिशा में ले जाएं।
- वैकल्पिक रूप से, आप इस खेल का एक कम प्रतिस्पर्धी संस्करण खेल सकते हैं जहां खिलाड़ी एक शब्द या वाक्यांश का कार्य करते हैं और कोई भी उत्तर दे सकता है। जो व्यक्ति इसे पहले ठीक कर लेता है वह आमतौर पर चीजों को करने के लिए अगला होता है।
- यदि आप टीमों के साथ नहीं खेल रहे हैं, तो आप खिलाड़ी को एक वाक्यांश के रूप में कार्य करने के लिए कह सकते हैं जिसे उन्होंने स्वयं चुना है। यह कागज की पर्चियों की आवश्यकता को समाप्त करके खेल को सरल बना सकता है।
चरण 2. कागज की पर्चियों पर वाक्यांश या शब्द लिखें।
अब जबकि टीमें अलग-अलग कमरों में हैं (या कम से कम विपरीत दिशा में), कागज की पर्चियों पर पेन या पेंसिल से सामान्य शब्द या वाक्यांश लिखें। ये गुप्त रखें! इन वाक्यांशों को विपरीत टीम को यादृच्छिक रूप से आकर्षित करने के लिए दिया जाएगा जब उनकी बारी होगी।
- पारंपरिक सारदों में छह सामान्य श्रेणियां हैं: पुस्तक शीर्षक, फिल्में, टीवी शो, गीत शीर्षक, नाटक और प्रसिद्ध उद्धरण या वाक्यांश।
- आम तौर पर, लंबे वाक्यांशों और विदेशी वाक्यांशों की अनुमति नहीं है। जब संदेह हो, तो अपने साथियों को मतदान करें। अगर आधे ने इसे पहले सुना है, तो यह ठीक होना चाहिए।
- पर्ची पर एक भी उचित नाम लिखने से बचें। संदर्भ के बिना, यदि कोई खिलाड़ी नहीं जानता कि वह व्यक्ति कौन है, तो उनके लिए कठिन समय होगा।
चरण 3. पर्चियों को आधा मोड़कर एक कंटेनर में रख दें।
आप आरंभ करने के लिए लगभग तैयार हैं। कागज की प्रत्येक पर्चियों को आधा मोड़ें ताकि शब्द या वाक्यांश छिपा हो। इन पर्चियों को एक कंटेनर में रखें और जिस कमरे में आप खेल खेलेंगे उस कमरे में दूसरी टीम में शामिल हों। कंटेनरों का आदान-प्रदान करें, लेकिन कागज की पर्चियों को न देखें!
टोकरी या टोपी आमतौर पर पर्चियों के लिए कंटेनर के रूप में उपयोग की जाती हैं, लेकिन एक चुटकी में, आप रचनात्मक हो सकते हैं। एक कॉफी टेबल से एक खाली दराज खींचो या एक तकिए का उपयोग करें।
चरण 4. सिक्का उछालने वाली प्रारंभिक टीम का चयन करें और एक समय सीमा निर्धारित करें।
यह निर्धारित करने के लिए एक सिक्का फ्लिप करें कि कौन सी टीम पहले जाती है (या कुछ इसी तरह)। प्रत्येक दौर में आमतौर पर एक निर्धारित समय होता है, लेकिन आप इसे आयु समूह और खिलाड़ियों के कौशल स्तर के आधार पर समायोजित कर सकते हैं। दो मिनट एक अच्छी शुरुआत की समय सीमा हो सकती है।
- यदि आपको लंबे समय से चल रहे दौरों से कोई आपत्ति नहीं है, तो आपको समय सीमा का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। इस स्थिति में, टीमें हार मानने तक अनुमान लगाने की कोशिश करेंगी।
- इस बिंदु पर, आप किसी ऐसे व्यक्ति के लिए दंड पर सहमत होना चाह सकते हैं जो बोलता है जब उसे केवल इशारा करना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप आधा अंक काट सकते हैं या राउंड को जब्त कर सकते हैं।
विधि २ का ३: प्रतियोगिता में कूदना
चरण 1. शुरुआती खिलाड़ी को एक पर्ची बनाने के लिए कहें।
टॉस जीतने वाली टीम चीजों की शुरुआत करती है। उन्हें पहले स्लिप निकालने के लिए किसी एक खिलाड़ी को चुनना चाहिए। एक टीम के सभी खिलाड़ियों को कम से कम एक बार स्लिप आउट करना चाहिए, इससे पहले कि कोई दूसरा मोड़ ले सके।
यदि आपको यह तय करने में कठिनाई होती है कि कौन पहले जाता है, तो एक त्वरित रॉक, पेपर, कैंची टूर्नामेंट के विजेता को एक पट्टी चुनें और खेल शुरू करें।
चरण 2. अपनी टीम को उनके अनुमानों को कम करने में मदद करने के लिए सामान्य जानकारी दें।
श्रेणी और वाक्यांश में शब्दों की संख्या जैसी चीजें आपके साथियों को यह बेहतर विचार देंगी कि उनके अनुमानों को कहां केंद्रित किया जाए। आप अपने इशारों के साथ आ सकते हैं, लेकिन आमतौर पर:
- एक मोड़ की शुरुआत में कई अंगुलियों को पकड़ना शब्दों की कुल संख्या को इंगित करता है।
- इसके बाद उंगलियों की एक और संख्या के साथ उस शब्द को इंगित करता है जिसे आप पहले कार्य करेंगे।
- अपनी बांह पर कई अंगुलियां रखना शब्द के लिए शब्दांशों की संख्या को इंगित करता है।
- अपनी बाहों को हवा के माध्यम से व्यापक रूप से स्वीप करना "संपूर्ण अवधारणा" को इंगित करता है।
चरण 3. चीजों को तब तक करें जब तक कि आपकी टीम सही न हो जाए या आपका समय समाप्त न हो जाए।
कुछ इशारे जो आपको लगता है कि बहुत काम आएंगे, वे बेकार हो जाएंगे। एक नए इशारे पर स्विच करने से डरो मत। आप अपनी टीम को इशारों से जितने अधिक संकेत देंगे, उनके द्वारा इसका पता लगाने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
- जब आपकी टीम उत्तर का अनुमान लगा लेती है, तो राउंड समाप्त हो जाता है और आपकी टीम को एक अंक मिलता है। फिर दूसरी टीम इस प्रक्रिया को दोहराती है।
- यदि आपकी टीम उत्तर का अनुमान नहीं लगाती है और समय समाप्त हो जाता है, आपकी टीम बिना अंक प्राप्त किए टर्न पास करती है, तो दूसरी टीम प्रयास करती है।
चरण 4। तब तक खेलें जब तक आप स्लिप से बाहर न हो जाएं या कोई स्पष्ट विजेता न हो।
यदि आप और आपके मित्र मज़े कर रहे हैं, तो आपको रन आउट होने पर रुकने की ज़रूरत नहीं है! विभाजित करें और कुछ नई पर्चियां लिखें। कुछ मामलों में, एक टीम में कुछ बहुत अच्छे खिलाड़ी हो सकते हैं, जिससे चीजें असंतुलित हो जाती हैं। चीजों को और अधिक निष्पक्ष बनाने के लिए टीमों में फेरबदल करें।
विधि ३ का ३: सामान्य इशारों में महारत हासिल करना
चरण 1. सभी खिलाड़ियों के साथ सामान्य इशारों पर चर्चा करें।
सामान्य हावभाव आपको उन अवधारणाओं को बायपास करने की अनुमति देते हैं जिन्हें आपको श्रेणियों की तरह प्रत्येक मोड़ को व्यक्त करना होगा, ताकि आप अच्छी चीजें प्राप्त कर सकें। लेकिन यह अनुचित होगा अगर कुछ खिलाड़ियों को ये नहीं पता था, इसलिए शुरू करने से पहले सभी खिलाड़ियों के साथ सामान्य इशारों में दौड़ें।
चरण 2. मानक इशारों के साथ श्रेणियों को व्यक्त करें।
क्योंकि प्रत्येक शब्द या वाक्यांश एक श्रेणी में आता है, यह इनके लिए मानक हावभाव रखने में मदद करता है। इस तरह आपको मौके पर एक अनोखा इशारा करने में समय बर्बाद नहीं करना पड़ेगा और इसके बजाय पर्ची पर शब्दों के लिए उपयोगी इशारों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
- अपने हाथों को खोलकर किताब के शीर्षकों को इंगित करें, जैसे कि कोई किताब खोल रहा हो।
- हावभाव जैसे कि आप फिल्मों के लिए पुराने जमाने के कैमरे को क्रैंक कर रहे हैं।
- टीवी शो को दर्शाने के लिए अपने सामने एक वर्ग या आयत बनाएं।
- गाने के शीर्षक के लिए (वास्तव में गाए बिना) गाने का नाटक करें।
- नाटकों को दर्शाने के लिए रंगमंच के पर्दे को ऊपर उठाने के लिए रस्सी पर खींचो।
- जब आपकी पर्ची में कोई उद्धरण या वाक्यांश हो तो अपनी उंगलियों से हवा के उद्धरण बनाएं।
चरण 3. सही रास्ते पर अनुमानों को प्रोत्साहित करें।
जब कोई साथी करीब हो, तो अपने चेहरे पर उत्साह दिखाने दें। निकटता को इंगित करने के लिए अपनी उंगलियों या हाथों के बीच की दूरी का उपयोग करें। गलत ट्रैक पर टीम के साथियों को हतोत्साहित करने के लिए, उनकी ओर इशारा करें और अपना सिर "नहीं" हिलाएं या अपनी बाहों से एक एक्स बनाएं।
- यदि कोई टीम का साथी रोल पर है और ऐसा लगता है कि वे सही शब्द कह सकते हैं, तो "यहाँ आओ" इशारा का उपयोग करें या अपने हाथों को एक सर्कल में रोल करें।
- अपने हाथों को आगे की ओर ले जाने का अर्थ आमतौर पर "अधिक" होता है, लेकिन कुछ मामलों में, इसका अर्थ यह भी हो सकता है कि शब्द "बड़ा" है, जैसे कि जब इसमें उपसर्ग या प्रत्यय होता है।
चरण 4. टीम के साथियों को सही काल या शब्दों के रूप में मार्गदर्शन करें।
कुछ स्थितियों में, आपके साथियों के पास सही शब्द हो सकता है, लेकिन हो सकता है कि यह सही काल में न हो, या जब उन्होंने इसे एकवचन में कहा हो तो इसे बहुवचन की आवश्यकता हो सकती है। जब कोई टीम का साथी करीब हो, तो उन्हें इंगित करें और फिर:
- एक शब्द बहुवचन है यह इंगित करने के लिए अपनी छोटी उंगलियों को एक साथ लिंक करें।
- भूतकाल के लिए "पीछे की ओर" इशारा करते हुए अपना हाथ अपने पीछे ले जाएं। फ्यूचर टेंस के लिए इसका उल्टा करें।
चरण 5. अपने लाभ के लिए समान लगने वाले शब्दों का प्रयोग करें।
अपने हाथ को कान से लगाकर, आप अपनी टीम को संकेत देंगे कि आप केवल उस शब्द का अभिनय कर रहे हैं जो ऐसा लगता है जैसे आप काम कर रहे हैं। उस इशारे के बाद, यदि आपने अपनी आंख की ओर इशारा किया, तो यह स्पष्ट होगा कि आप जिस शब्द पर काम कर रहे हैं वह "मैं" है।
चरण 6. अभ्यास और गति के साथ अपने खेल में सुधार करें।
जितनी तेज़ी से आप स्पष्ट रूप से इशारा करेंगे, उतनी ही तेज़ी से आपकी टीम आपके वाक्यांश का अनुमान लगा सकेगी। चरड़े बजाकर अभ्यास करें ताकि बिना समय बर्बाद किए, इशारे स्वाभाविक रूप से आपके पास आ जाएं।