मॉडल संयुक्त भाग होते हैं जिनका उपयोग किया जा सकता है। चाहे वह वास्तव में एक अच्छी कार हो या किसी प्रकार का मौत का जाल, यह सब एक खेल बनाने के लिए पर्याप्त है। मॉडल का उपयोग हर कोई कर सकता है; हाँ, सभी उपयोगकर्ता, जब तक आप इसे प्रकाशित करते हैं! सौभाग्य से, इस लेख में आप सीखेंगे कि मॉडल कैसे बनाया जाता है।
कदम
चरण 1. स्टूडियो खोलें।
एक मॉडल बनाने के लिए, आपको सबसे पहले Roblox Studio, Roblox का विकासशील सिस्टम खोलना होगा। यदि आपके पास स्टूडियो डाउनलोड नहीं है, तो आप इसे केवल Roblox वेबसाइट के डेवलप सेक्शन में जाकर प्राप्त कर सकते हैं।
चरण 2. कोई स्थान खोलें या बनाएँ।
मॉडल बनाना बिल्कुल सामान्य गेम बनाने जैसा है। आपको सबसे पहले अपने मॉडल को किसी ऐसी जगह पर रखना होगा जहां इसे बनाया जा सके। इसके साथ ही, एक नया स्थान खोलें या बनाएं ताकि आपके पास घर बनाने और अपना मॉडल विकसित करने के लिए कहीं हो।
चरण 3. एक भाग जोड़ें।
एक मॉडल कुछ और नहीं बल्कि भागों का एक समूह है जो एक साथ संयुक्त और संशोधित होता है ताकि यह वास्तविक जीवन की वस्तु की तरह दिखे। मॉडल टैब पर जाकर अपने मॉडल का पहला भाग जोड़ें और भाग लेबल वाले ड्रॉप-डाउन मेनू पर क्लिक करके अपने इच्छित भाग के प्रकार का चयन करें।
चरण 4. भाग को कॉन्फ़िगर करें।
अपने हिस्से को बेहतर दिखाने के लिए मूव, स्केल, रोटेट, ट्रांसफॉर्म, मटेरियल और कलर टूल्स का इस्तेमाल करें और जैसा आप चाहते हैं वैसा ही करें। कृपया सुनिश्चित करें कि आप भाग को यथासंभव वास्तविक बनाते हैं ताकि आपका मॉडल अधिक उन्नत हो सके।
- चाल उपकरण आपको 2 लाइनों को खरोंच कर भाग को स्थानांतरित करने की अनुमति देगा, जो भाग को ऊपर और बाएं/दाएं ले जाता है।
- स्केल टूल आपको भाग के आकार को नियंत्रित करने की अनुमति देगा। 3 चल वृत्त क्रमशः समग्र आकार, चौड़ाई, लंबाई आदि को बदल देंगे।
- घुमाने का उपकरण जब उसके वृत्तों को स्पर्श किया जाएगा तो वह भाग घुमाएगा। यह भाग को सभी संभावित दिशाओं और कोणों में झुकने की अनुमति देगा।
- ट्रांसफॉर्म टूल भाग के लिए कई और संभावनाओं के साथ, चाल, पैमाने और घुमाने के उपकरण का एक उन्नत संस्करण है।
- सामग्री विकल्प का प्रयोग करें भाग की बनावट बदलने के लिए मॉडल टैब पर स्थित है। इसके साथ, आप उदाहरण के लिए, लकड़ी की तरह दिखने वाली लकड़ी बनाकर अपने मॉडल को और अधिक यथार्थवादी बना सकते हैं।
- रंग विकल्प का प्रयोग करें किसी भाग/मॉडल का रंग बदलने के लिए मॉडल टैब पर स्थित है।
चरण 5. अधिक भाग जोड़ें।
पिछले दो चरणों को तब तक दोहराएं जब तक आपको लगता है कि आपका मॉडल काफी अच्छा है। सुनिश्चित करें कि आपका मॉडल वास्तविक दिखता है अन्यथा कोई भी इसका उपयोग नहीं करेगा और आपके गेम के समग्र स्वरूप को कम कर देगा।
चरण 6. अपने मॉडल को एक साथ समूहित करें।
यह एक बहुत ही सरल मॉडल के लिए अंतिम चरण है। अपने भागों को एक साथ समूहित करने के लिए आपको डाउन शिफ्ट पर क्लिक करके और कार्यक्षेत्र टैब में अपने मॉडल के सभी भागों का चयन करके अपने सभी भागों का चयन करना होगा। अपने भागों का चयन करने के बाद, मॉडल पर जाकर समूह पर क्लिक करके उन्हें एक साथ समूहित करें।
आप कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl+G का भी उपयोग कर सकते हैं।
चरण 7. कोड या अन्य पहलू जोड़ें।
यदि आप अपने मॉडल को और अधिक उन्नत बनाने के लिए उसमें विशेष सुविधाएँ जोड़ना चाहते हैं तो आप स्क्रिप्ट या प्रभाव जोड़ सकते हैं। आप उन्हें और भी जटिल मॉडल के लिए अलग-अलग हिस्सों में जोड़ सकते हैं। आपके द्वारा जोड़ी जा सकने वाली कुछ विशेषताएं नीचे सूचीबद्ध हैं।
- कार्यों
- प्रभाव
- प्रतिबंध
-
अन्य स्क्रिप्ट
इनमें किल ब्लॉक, बटन या आपकी कल्पना की कोई भी चीज़ शामिल हो सकती है।
चरण 8. एक्सप्लोरर मेनू में मॉडल पर राइट-क्लिक करें और सेव टू रोबॉक्स पर क्लिक करें।
यदि आप चाहते हैं कि आपका मॉडल आपके मॉडल को प्रकाशित करे ताकि वह आपकी प्रोफ़ाइल के मॉडल अनुभाग में हो, तो आप उसे प्रकाशित कर सकते हैं। अब आपको चार्ट भरना चाहिए और वहीं बड़े बटन पर क्लिक करके इसे पूरा करना चाहिए। यह आपके मॉडल को अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए ख़रीदने योग्य नहीं बनाता है! नीचे दिए गए बुलेट पॉइंट को पढ़ें।
अपने मॉडल को बेचने के लिए, अपने मॉडल को एक नई संपत्ति के रूप में सहेजने के बारे में पढ़ते हुए, बाईं ओर स्थित बटन पर क्लिक करें, जिससे उपयोगकर्ता इसे टूलबॉक्स में खरीद और उपयोग कर सकेंगे।
चरण 9. एक पुष्टिकरण पॉप-अप के लिए देखें।
सफल होने पर एक पुष्टिकरण मेनू दिखाई देगा क्योंकि त्रुटियां होती हैं।
चरण 10. अपने मॉडल का आनंद लें
अब आप अपने मॉडल को अन्य खेलों में डाल सकते हैं। मज़े करो!
टिप्स
- कई भागों का उपयोग करें ताकि आपका मॉडल अधिक सटीक हो सके।
- अपने मॉडल को फंक्शन करने के लिए अपने लेख में स्क्रिप्ट जोड़ें।
- पहले सरल मॉडल बनाने का प्रयास करें या दूसरों द्वारा पहले से बनाए गए मॉडल के आधार पर अपना आधार बनाएं।