Roblox Studio एक बहुत ही शक्तिशाली टूल है जो आपको लोकप्रिय ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म Roblox के लिए गेम बनाने की अनुमति देता है। पेशेवर विकास स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए अन्य वीडियो गेम के विपरीत, Roblox गेम पूरी तरह से उपयोगकर्ताओं द्वारा विकसित किए जाते हैं। Roblox Studio के साथ, आप बना सकते हैं और बना सकते हैं, साथ ही पात्रों, इमारतों, वस्तुओं, वाहनों, और बहुत कुछ आयात कर सकते हैं। आप अपने खेल के लिए एक बाहरी परिदृश्य बनाने के लिए भू-भाग संपादक का उपयोग कर सकते हैं। आप अपने गेम में वस्तुओं को इंटरैक्टिव बनाने के लिए स्क्रिप्टिंग का भी उपयोग कर सकते हैं। यह विकिहाउ आप Roblox Studio का उपयोग कैसे करें।
कदम
६ का भाग १: आरंभ करना
चरण 1। Roblox खाते के लिए साइन अप करें।
यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है, तो Roblox खाते के लिए साइन अप करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- के लिए जाओ https://www.roblox.com/ एक वेब ब्राउज़र में।
- अपनी जन्मतिथि के दिन, महीने और वर्ष का चयन करने के लिए शीर्ष पर स्थित ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करें।
- अपने वांछित उपयोगकर्ता नाम दर्ज करें।
- अपना वांछित पासवर्ड दर्ज करें।
- अपना लिंग चुनें (वैकल्पिक)।
- क्लिक साइन अप करें.
चरण 2. रोबॉक्स स्टूडियो डाउनलोड करें।
Roblox Studio को डाउनलोड और इंस्टॉल करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें।
- के लिए जाओ https://www.roblox.com/create एक वेब ब्राउज़र में।
- क्लिक लॉग इन करें ऊपरी-दाएँ कोने में।
- अपना उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड दर्ज करें और क्लिक करें लॉग इन करें.
- क्लिक बनाना शुरू करें.
- क्लिक स्टूडियो डाउनलोड करें.
चरण 3. रोबोक्स स्टूडियो खोलें।
Roblox Studio में एक आइकन है जो एक नीले वर्ग जैसा दिखता है। Roblox Studio खोलने के लिए Windows प्रारंभ मेनू या Mac पर अनुप्रयोग फ़ोल्डर में Roblox Studio पर क्लिक करें। आप भी क्लिक कर सकते हैं बनाना शुरू करें Roblox पर Roblox Studio खोलने के लिए वेबसाइट बनाएं।
चरण 4. + नया क्लिक करें।
यह ऊपरी-दाएँ कोने में धन चिह्न वाला चिह्न है। यह एक रिक्त Roblox गेम कैनवास खोलता है।
वैकल्पिक रूप से, आप Roblox Studio के मुख्य पृष्ठ पर पूर्व-निर्मित गेम टेम्प्लेट में से किसी एक पर क्लिक कर सकते हैं। इनमें कुछ खेल चरण शामिल हैं, जिसमें एक उपनगर, शहर, मध्ययुगीन गांव, पश्चिमी शहर, महल और समुद्री डाकू द्वीप शामिल हैं। इसमें कुछ पूर्व-निर्मित गेम भी शामिल हैं, जिसमें एक रेसिंग गेम, बाधा (ओबी) कोर्स, बैटल एरीना, फ्लैग कैप्चर करना, अंतहीन रनिंग गेम्स और बहुत कुछ शामिल हैं।
6 का भाग 2: अपने गेम में वस्तुओं का आयात और स्थानांतरण
चरण 1. होम टैब पर क्लिक करें।
यह प्लेबैक आइकन के बगल में स्क्रीन के शीर्ष पर पहला टैब है। यह स्क्रीन के शीर्ष पर पैनल में ऑब्जेक्ट चयन और जोड़तोड़ टूल प्रदर्शित करता है।
चरण 2. टूलबॉक्स पर क्लिक करें।
यह टैब है जिसमें एक आइकन होता है जो शीर्ष पर पैनल में टूलबॉक्स जैसा दिखता है। यह टूलबॉक्स पैनल को दाईं ओर खोलता है। टूलबॉक्स पैनल पहले से ही डिफ़ॉल्ट रूप से खुला हो सकता है, लेकिन यदि ऐसा नहीं है, तो आप इसे इस तरह से खोलते हैं।
सुनिश्चित करें कि बाजार टूलबॉक्स पैनल के शीर्ष पर टैब चयनित है।
चरण 3. उस ऑब्जेक्ट का नाम टाइप करें जिसे आप सर्च बार में जोड़ना चाहते हैं और ↵ Enter दबाएँ।
यह टूलबॉक्स के शीर्ष पर है। Roblox Studio में अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाई गई वस्तुओं का एक विशाल पुस्तकालय है। आप पत्ते, भवन, वाहन, फर्नीचर, सजावट, या बस कुछ भी सहित कुछ भी खोज सकते हैं।
आप किस प्रकार की वस्तु को खोजना चाहते हैं, यह चुनने के लिए आप टूलबॉक्स के ऊपरी-बाएँ कोने में ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग कर सकते हैं। इसमें मॉडल, मेश, इमेज, ऑडियो, वीडियो और प्लग-इन शामिल हैं।
चरण 4. उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें जिसे आप जोड़ना चाहते हैं।
आप टूलबार में अपने खोज परिणामों से प्रत्येक ऑब्जेक्ट के छोटे थंबनेल चित्र देखेंगे। किसी ऑब्जेक्ट की थंबनेल छवि पर क्लिक करें या इसे जोड़ने के लिए इसे अपने गेम में क्लिक करें और खींचें।
चरण 5. किसी वस्तु का चयन करने के लिए चयन उपकरण का उपयोग करें।
अपने गेम में किसी ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए, पृष्ठ के शीर्ष पर टूलबार में सेलेक्ट टूल पर क्लिक करें। इसमें एक आइकन होता है जो माउस कर्सर जैसा दिखता है। फिर अपने गेम में किसी ऑब्जेक्ट को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें। एक चयनित वस्तु के चारों ओर एक नीला बाउंडिंग बॉक्स होगा। आप किसी ऑब्जेक्ट को Select टूल से क्लिक करके और खींचकर भी ले जा सकते हैं।
यदि आपको शीर्ष पर पैनल में सेलेक्ट, मूव, स्केल या रोटेट टूल नहीं दिखाई देता है, तो स्क्रीन के शीर्ष पर "होम" या "मॉडल" टैब पर क्लिक करें।
चरण 6. किसी चयनित वस्तु को हटाने के लिए हटाएं दबाएं।
यदि आप किसी भी कारण से किसी वस्तु को हटाना चाहते हैं, तो उसे चुनने के लिए चयन उपकरण का उपयोग करें और फिर दबाएं हटाएं इसे हटाने की कुंजी।
चरण 7. किसी वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए मूव टूल का उपयोग करें।
शीर्ष पर पैनल में मूव टूल पर क्लिक करें। इसमें एक आइकन है जो प्रत्येक भुजा पर तीरों के साथ एक क्रॉस जैसा दिखता है। फिर उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें जिसे आप ले जाना चाहते हैं। ऑब्जेक्ट को किसी विशेष अक्ष पर ले जाने के लिए लाल, हरे और नीले तीरों को ऑब्जेक्ट के सभी पक्षों पर क्लिक करें और खींचें।
इसके अतिरिक्त, आप किसी ऑब्जेक्ट को काटने, कॉपी करने या डुप्लिकेट करने के लिए "क्लिपबोर्ड" मेनू में विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं।
चरण 8. वस्तुओं को बड़ा या छोटा करने के लिए स्केल टूल का उपयोग करें।
किसी ऑब्जेक्ट का आकार बदलने के लिए, शीर्ष पर पैनल में स्केल टूल पर क्लिक करें इसमें एक आइकन है जो दूसरे बॉक्स के अंदर एक छोटे से बॉक्स जैसा दिखता है। फिर किसी ऑब्जेक्ट को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें। किसी ऑब्जेक्ट का आकार बदलने के लिए प्रत्येक ऑब्जेक्ट के किनारे पर लाल, हरे या बॉल आइकन में से किसी एक को क्लिक करें और खींचें। कुछ वस्तुओं को एक विशेष ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज अक्ष के साथ आकार दिया जा सकता है। अन्य वस्तुओं को केवल समान रूप से बढ़ाया जा सकता है।
चरण 9. किसी वस्तु को घुमाने के लिए रोटेट टूल का उपयोग करें।
किसी ऑब्जेक्ट को घुमाने के लिए, शीर्ष पर पैनल में रोटेट टूल पर क्लिक करें। इसमें एक आइकन है जो शीर्ष पर एक वृत्त-तीर जैसा दिखता है। फिर किसी ऑब्जेक्ट को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें। ऑब्जेक्ट को घुमाने के लिए ऑब्जेक्ट के चारों ओर लाल, हरे या नीले रंग के छल्ले को क्लिक करें और खींचें।
६ का भाग ३: वस्तुओं का निर्माण
चरण 1. मॉडल टैब पर क्लिक करें।
यह पृष्ठ के शीर्ष पर दूसरा टैब है। यह पृष्ठ के शीर्ष पर मॉडलिंग टूल पैनल प्रदर्शित करता है।
चरण 2. भाग पर क्लिक करें।
इसमें एक क्यूब जैसा दिखने वाला आइकन होता है। यह एक ड्रॉप-डाउन मेनू प्रदर्शित करता है जो आपको उन चार आकृतियों में से एक का चयन करने की अनुमति देता है जिनका उपयोग आप गेम में ऑब्जेक्ट बनाने के लिए कर सकते हैं।
चरण 3. एक भाग प्रकार का चयन करें।
चार भाग-प्रकार हैं जिन्हें आप चुन सकते हैं। वे इस प्रकार हैं:
-
खंड:
यह एक नया आयताकार भाग बनाता है।
-
वृत्त:
यह गेंद के आकार में एक नई वस्तु बनाता है।
-
कील:
यह एक झुकाव के साथ एक नया ब्लॉक बनाता है।
-
सिलेंडर:
यह एक गोल, ध्रुव के आकार की वस्तु बनाता है।
चरण 4. किसी भाग को संपादित करने के लिए मूव, स्केल और रोटेट टूल का उपयोग करें।
आप मूव, इज़ाफ़ा या रोटेट टूल का उपयोग करके भागों को स्थानांतरित और संपादित कर सकते हैं। स्केल टूल अलग-अलग भाग प्रकारों को अलग-अलग तरीकों से हेरफेर करता है निम्नलिखित में से कुछ उदाहरण हैं कि आप स्केल टूल के साथ किसी पार्ट प्रकार को कैसे हेरफेर कर सकते हैं:
- स्केल टूल का उपयोग ब्लॉक वाले हिस्से के किसी भी किनारे को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। यह आपको एक आयत बनाने की अनुमति देता है जो आप चाहते हैं।
- एक गोले को केवल स्केल टूल का उपयोग करके समान रूप से स्केल किया जा सकता है। आप किसी भी पक्ष को दूसरे से बड़ा नहीं बना सकते।
- स्केल टूल का उपयोग वेज वाले हिस्से पर झुकाव के कोण को बदलने के लिए किया जा सकता है। आप झुकाव की लंबाई भी संपादित कर सकते हैं।
- स्केल टूल का उपयोग सर्कल को बड़ा या छोटा करने के साथ-साथ पक्षों को लंबा या छोटा करने के लिए किया जा सकता है। इसका उपयोग वृत्त को अधिक अण्डाकार बनाने के लिए नहीं किया जा सकता है।
चरण 5. भागों को एक साथ जोड़ने के लिए संघ उपकरण का उपयोग करें।
जब आपके पास दो या दो से अधिक भाग स्पर्श कर रहे हों, तो आप उन्हें एक आकार के रूप में जोड़ने के लिए यूनाइट टूल का उपयोग कर सकते हैं। यूनियन टूल में एक आइकन होता है जो शीर्ष पर पैनल के "आकृति मॉडलिंग" अनुभाग में एक घन जैसा दिखता है। दो भागों को एक साथ जोड़ने के लिए निम्नलिखित चरणों का प्रयोग करें:
- पकड़ खिसक जाना और उन हिस्सों पर क्लिक करें जिन्हें आप एकजुट करना चाहते हैं।
- दबाएं संघ शीर्ष पर पैनल में बटन।
चरण 6. संयुक्त भागों को अलग करने के लिए अलग करें पर क्लिक करें।
यदि आप एक संयुक्त भाग के अलग-अलग हिस्सों को संपादित करना चाहते हैं, तो इसे चुनने के लिए भाग पर क्लिक करें और फिर क्लिक करें अलग भाग को अलग-अलग भागों में वापस तोड़ने के लिए शीर्ष पर पैनल के "आकृति मॉडलिंग" अनुभाग में।
चरण 7. भाग के अनुभागों को काटने के लिए "नकारात्मक" टूल का उपयोग करें।
नेगेट टूल का इस्तेमाल दूसरे हिस्से के इंटरसेक्टिंग सेक्शन को काटने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप एक पहिया बनाने के लिए दूसरे सिलेंडर का उपयोग करके एक सिलेंडर को खोखला करने के लिए नेगेट टूल का उपयोग कर सकते हैं। किसी भाग के किसी भाग को काटने के लिए नेगेट टूल का उपयोग करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- एक को इस प्रकार रखें कि वह दूसरे भाग से प्रतिच्छेद करे।
- इंटरसेक्टिंग ब्लॉक पर क्लिक करें।
- क्लिक निगेट शीर्ष पर पैनल के "आकृति मॉडलिंग" अनुभाग में। भाग लाल हो जाएगा।
- पकड़ खिसक जाना और दोनों भागों पर क्लिक करें।
- क्लिक संघ शीर्ष पर पैनल में।
चरण 8. एक भाग के रंग का चयन करें।
किसी भाग का रंग चुनने के लिए, उस भाग पर क्लिक करें जिसका आप रंग बदलना चाहते हैं। क्लिक रंग शीर्ष पर पैनल में। फिर रंग बदलने के लिए रंगीन नमूनों में से किसी एक पर क्लिक करें।
चरण 9. एक भाग की सामग्री का चयन करें।
एक हिस्से का रंग बदलने के अलावा, आप सामग्री को भी बदल सकते हैं। यह आपको ऐसी वस्तुएँ बनाने की अनुमति देता है जो ऐसी दिखती हैं जैसे वे कांच, लकड़ी, कंक्रीट, धातु, पत्थर, ग्रेनाइट, ईंट, और बहुत कुछ से बनी हों। किसी भाग की सामग्री को बदलने के लिए, उस भाग पर क्लिक करें जिसे आप बदलना चाहते हैं। तब दबायें सामग्री शीर्ष पर पैनल में। उस सामग्री पर क्लिक करें जिसे आप चाहते हैं कि भाग सदृश हो।
चरण 10. एक भाग में प्रभाव जोड़ें।
प्रभाव आपको एक हिस्से में आग लगाने, उसे धुआँ देने, चमकने या उसे प्रकाश में बदलने जैसे काम करने की अनुमति देते हैं। किसी भाग में प्रभाव जोड़ने के लिए, उस वस्तु पर क्लिक करें जिसमें आप प्रभाव जोड़ना चाहते हैं और फिर क्लिक करें प्रभाव शीर्ष पर पैनल के "गेमप्ले" अनुभाग में। ड्रॉप-डाउन मेनू से उस प्रभाव पर क्लिक करें जिसे आप जोड़ना चाहते हैं।
चरण 11. स्पॉन स्थानों और चौकियों को जोड़ना।
Roblox में, स्पॉन स्थान इंगित करते हैं कि खिलाड़ी कहाँ से शुरू होता है। एकाधिक स्पॉन स्थान चौकियों के रूप में कार्य करते हैं। जब कोई खिलाड़ी स्पॉन लोकेशन पर पहुंचता है, तो वे रिस्पना करेंगे और आखिरी स्पॉन लोकेशन जिसे उन्होंने छुआ था। अपने गेम में स्पॉन लोकेशन जोड़ने के लिए, बस क्लिक करें स्पॉन स्थान शीर्ष पर मेनू में।
भाग ४ का ६: इलाके को जोड़ना और संपादित करना
चरण 1. होम टैब पर क्लिक करें।
यह प्लेबैक आइकन के बगल में स्क्रीन के शीर्ष पर पहला टैब है।
चरण 2. संपादक पर क्लिक करें।
यह एक छोटे से खंड में है जो होम मेनू के शीर्ष पर पैनल में "इलाका" कहता है। यह टेरेन संपादक खोलता है। आपको एक नीला बॉक्स दिखाई देगा जो उस क्षेत्र को इंगित करता है जिसमें भू-भाग उत्पन्न होगा।
चरण 3. इलाके के क्षेत्र के आकार को समायोजित करें।
उस क्षेत्र के आकार को समायोजित करने या स्थानांतरित करने के लिए जहां भू-भाग उत्पन्न होगा, बस क्लिक करें और नीले बॉक्स के सभी किनारों पर नीली गेंदों को इलाके क्षेत्र के किनारों को स्थानांतरित करने के लिए खींचें। आप इलाके को बड़ा या छोटा कर सकते हैं, या किनारों को एक नए स्थान पर ले जा सकते हैं।
चरण 4. इलाके की उन विशेषताओं का चयन करें जिन्हें आप जनरेट करना चाहते हैं।
इलाके को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न किया जाएगा। यह चुनने के लिए कि भू-भाग जनरेटर कौन-सी विशेषताएँ उत्पन्न करेगा, भू-भाग संपादक पैनल के नीचे बाईं ओर स्क्रॉल करें। जिन सुविधाओं को आप जनरेट करना चाहते हैं, उनके बगल में स्थित चेकबॉक्स पर क्लिक करें। सुविधाओं में पानी, मैदान, टीले, पहाड़, आर्कटिक, घाटी, लवस्केप शामिल हैं।
- उत्पन्न होने वाले बायोम के आकार को समायोजित करने के लिए चेकमार्क बॉक्स के नीचे स्लाइडर बार का उपयोग करें।
- के आगे टॉगल स्विच क्लिक करें गुफाओं गुफा पीढ़ी को चालू या बंद करने के लिए।
चरण 5. जनरेट पर क्लिक करें।
यह टेरेन एडिटर मेनू के निचले भाग में नीला बटन है। यह आपके स्तर के लिए भूभाग तैयार करने की प्रक्रिया शुरू करता है। इलाके को जनरेट करने के लिए कुछ मिनट दें।
चरण 6. संपादित करें टैब पर क्लिक करें।
यह भू-भाग संपादक के शीर्ष पर तीसरा टैब है। इस टैब में ऐसे उपकरण हैं जो आपको इलाके को संपादित करने की अनुमति देते हैं।
चरण 7. एक उपकरण का चयन करें।
चुनने के लिए नौ उपकरण हैं। वे इस प्रकार हैं:
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जोड़ें:
यह टूल ब्रश के सटीक आकार और आकार के अनुसार इलाके के नए हिस्से जोड़ता है।
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घटाना:
यह उपकरण ब्रश के सटीक आकार और आकार के भूभाग के हिस्सों को हटा देता है।
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बढ़ना:
यह टूल उस ऊंचाई को बढ़ाता है जहां ब्रश को क्लिक किया जाता है।
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इरोड:
यह उपकरण उस ऊंचाई को कम करता है जहां ब्रश को क्लिक किया जाता है।
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निर्बाध:
यह उपकरण उस सतह को चिकना करता है जहां ब्रश को क्लिक किया जाता है।
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समतल:
यह उपकरण उस क्षेत्र की सतह को समतल करता है जिस पर आप ब्रश करते हैं।
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रंग:
यह उपकरण आपको इलाके के प्रकार को बदलने की अनुमति देता है। यदि आप इस टूल का चयन करते हैं, तो टेरेन एडिटर पैनल के नीचे स्क्रॉल करें और उस इलाके के प्रकार पर क्लिक करें जिसे आप पेंट करना चाहते हैं।
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बदलने के:
यह उपकरण आपको एक विशिष्ट इलाके प्रकार को दूसरे के साथ बदलने की अनुमति देता है। इस उपकरण का उपयोग करने के लिए, भू-भाग संपादक पैनल में "स्रोत सामग्री" के नीचे वह भू-भाग प्रकार चुनें जिसे आप बदलना चाहते हैं। फिर उस सामग्री का चयन करें जिसे आप टेरेन संपादक पैनल के निचले भाग में "लक्ष्य सामग्री" के नीचे बदलना चाहते हैं।
चरण 8. ब्रश के आकार का चयन करें।
यह उस इलाके का आकार है जिसे आप ब्रश के प्रत्येक क्लिक के साथ बनाएंगे। आप एक गोले, घन या बेलन का चयन कर सकते हैं। ब्रश के आकार का चयन करने के लिए टूल के नीचे किसी एक आकृति पर क्लिक करें।
चरण 9. ब्रश के आकार को समायोजित करने के लिए "आधार आकार" के आगे स्लाइडर बार का उपयोग करें।
यह ब्रश के आकार के नीचे पहला स्लाइडर बार है। आप ब्रश का आकार 1 और 64 के बीच किसी भी चीज़ में बदल सकते हैं।
कुछ उपकरणों में एक स्लाइडर बार भी होता है जो आपको ब्रश की ताकत को समायोजित करने की अनुमति देता है। यह आपको ब्रश की प्रभावशीलता को समायोजित करने की अनुमति देता है। आप स्ट्रेंथ बार को.0.1 से 1 के बीच में एडजस्ट कर सकते हैं, जिसमें 1 सबसे मजबूत है।
चरण 10. ब्रश की स्थिति को समायोजित करें।
ब्रश की स्थिति को समायोजित करने के लिए "पिवट स्थिति" के बगल में स्थित तीन बटनों में से एक पर क्लिक करें। यह समायोजित करता है जहां ब्रश इलाके की सतह पर बैठता है। तीन विकल्प इस प्रकार हैं:
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बॉट:
यह ब्रश के निचले हिस्से को इलाके की सतह के शीर्ष पर रखता है।
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सेन:
यह ब्रश के केंद्र को इलाके की सतह के ऊपर रखता है।
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शीर्ष:
यह ब्रश के शीर्ष को इलाके की सतह के ऊपर रखता है।
चरण 11. ब्रश सेटिंग्स समायोजित करें।
तीन टॉगल स्विच हैं जिनका उपयोग आप ब्रश सेटिंग्स को समायोजित करने के लिए कर सकते हैं:
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विमान का ताला:
यह उस मैदान का एक ग्रिड प्रदर्शित करता है जिसमें ब्रश बंद है और केवल आपको उस मैदान के साथ आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
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जाली के लिए काटें:
यह केवल ब्रश को ग्रिड बिंदुओं पर पेंट करने की अनुमति देता है।
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पानी पर ध्यान न दें:
यह पानी को पानी की अनदेखी करने का निर्देश देता है।
चरण 12. समुद्र तल बनाएं (वैकल्पिक)।
समुद्र के स्तर को बनाने के लिए निम्नलिखित चरणों का उपयोग करें जो इलाके के एक बड़े क्षेत्र के अनुरूप हो।
- दबाएं समुद्र स्तर टेरेन एडिटर में "एडिट" टैब के तहत टूल।
- जहां समुद्र उत्पन्न होगा, उसके आकार और स्थिति को समायोजित करने के लिए नीले बॉक्स के सभी किनारों पर नीले बल्बों को क्लिक करें और खींचें।
- क्लिक उत्पन्न एक समुद्र बनाने के लिए जहां नीला बॉक्स स्थित है। क्लिक लुप्त हो जाना समुद्र के स्तर को दूर करने के लिए।
६ का भाग ५: स्क्रिप्ट जोड़ना
चरण 1. व्यू टैब पर क्लिक करें।
यह Roblox Studio में सबसे ऊपर चौथा टैब है। यह आपके गेम में ऑब्जेक्ट्स को स्क्रिप्ट चुनने और जोड़ने के लिए टूल प्रदर्शित करता है। स्क्रिप्ट आपको वस्तुओं को इंटरैक्टिव बनाने, वस्तुओं को चेतन करने, स्वास्थ्य अंक देने या लेने, खिलाड़ियों को मारने, और बहुत कुछ करने की अनुमति देती है।
चरण 2. एक्सप्लोरर पर क्लिक करें।
यह मेनू के शीर्ष पर पैनल के बाईं ओर स्थित बटन है। यह एक्सप्लोरर पैनल को दाईं ओर प्रदर्शित करता है। इसमें आपके गेम की सभी वस्तुओं की एक सूची है।
चरण 3. उस ऑब्जेक्ट पर नेविगेट करें जिसमें आप एक्सप्लोरर पैनल में एक स्क्रिप्ट जोड़ना चाहते हैं।
"कार्यक्षेत्र" में संपूर्ण खेल जगत शामिल है। खेल के भीतर सभी वस्तुओं को कार्यक्षेत्र में चाइल्ड ऑब्जेक्ट के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। अन्य वस्तुओं को अन्य वस्तुओं के लिए बाल वस्तुओं के रूप में सूचीबद्ध किया जा सकता है। प्रत्येक ऑब्जेक्ट की चाइल्ड ऑब्जेक्ट देखने के लिए उसके बाईं ओर स्थित तीर आइकन पर क्लिक करें।
चरण 4. जिस ऑब्जेक्ट में आप स्क्रिप्ट जोड़ना चाहते हैं, उसके आगे + पर क्लिक करें।
जब आप एक्सप्लोरर पैनल में किसी ऑब्जेक्ट पर होवर करते हैं तो प्लस चिह्न (+) वाला आइकन दिखाई देता है। इस बटन पर क्लिक करने से अक्सर उपयोग की जाने वाली वस्तुओं की एक सूची प्रदर्शित होती है जिसे आप किसी वस्तु में जोड़ सकते हैं।
चरण 5. स्क्रिप्ट पर क्लिक करें।
यह स्क्रीन के केंद्र में एक रिक्त स्क्रिप्ट खोलता है।
चरण 6. एक स्क्रिप्ट लिखें।
Roblox में, Lua नामक भाषा में लिपियाँ लिखी जाती हैं। प्रभावी ढंग से स्क्रिप्ट करने के लिए आपको लुआ सीखना होगा और कोडिंग और कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की कुछ बुनियादी समझ होनी चाहिए। Roblox, Roblox में स्क्रिप्ट कैसे करें, इस पर ट्यूटोरियल प्रदान करता है। यदि आप स्क्रिप्टिंग के लिए शुरुआत कर रहे हैं तो यह शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह है। आप YouTube पर कई ट्यूटोरियल भी पा सकते हैं।
६ का भाग ६: अपने गेम को छेड़ना, लोड करना, सहेजना और प्रकाशित करना
चरण 1. होम टैब पर क्लिक करें।
यह पृष्ठ के शीर्ष पर पहला बटन है। यह शीर्ष पर प्लेबैक नियंत्रण के साथ पैनल प्रदर्शित करता है।
चरण 2. अपने खेल का परीक्षण करने के लिए प्ले आइकन पर क्लिक करें।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ ठीक काम करता है, अपने खेल का बार-बार परीक्षण करना एक अच्छा विचार है। अपने गेम को केंद्र विंडो में लोड करने के लिए शीर्ष पर पैनल में नीले प्ले त्रिकोण के साथ आइकन पर क्लिक करें और आपको अपना गेम खेलने की अनुमति दें, जो कोई भी इसे खेल रहा है, कोई भी Roblox इसे खेलने की अनुमति नहीं देगा।
चरण 3. संपादन फिर से शुरू करने के लिए स्टॉप आइकन पर क्लिक करें।
यदि आप अपने गेम का परीक्षण बंद करना चाहते हैं और संपादन फिर से शुरू करना चाहते हैं, तो अपने गेम को रोकने के लिए शीर्ष पर पैनल में लाल वर्ग के साथ आइकन पर क्लिक करें।
चरण 4. फ़ाइल पर क्लिक करें।
यह ऊपरी-दाएँ कोने में स्थित बटन है। जब आप अपने स्तर को सहेजने या प्रकाशित करने के लिए तैयार हों, तो क्लिक करें फ़ाइल बटन। अपने स्तर को सहेजने से आप अपनी प्रगति को सहेज सकते हैं ताकि आप बाद में उस पर काम करना जारी रख सकें। जब आप अपने स्तर के साथ पूरी तरह से समाप्त हो जाते हैं, तो आप इसे Roblox पर प्रकाशित कर सकते हैं ताकि अन्य लोग इसे खेलना शुरू कर सकें।
चरण 5. इस रूप में फ़ाइल में सहेजें पर क्लिक करें।
यह एक सहेजें मेनू खोलने की अनुमति देता है जो आपको अपने गेम को अपने कंप्यूटर पर Roblox फ़ाइल के रूप में सहेजने की अनुमति देता है।
वैकल्पिक रूप से, आप क्लिक कर सकते हैं Roblox As. में सेव करें अपने कंप्यूटर के बजाय गेम को Roblox सर्वर पर सहेजने के लिए।
चरण 6. अपने खेल के लिए एक नाम दर्ज करें और सहेजें पर क्लिक करें।
जहां "फ़ाइल का नाम" लिखा हो, उसके आगे नाम दर्ज करें। तब दबायें सहेजें अपने खेल को बचाने के लिए निचले-बाएँ कोने में।
चरण 7. एक खेल लोड करें।
यदि आप पहले से सहेजे गए गेम को जारी रखना चाहते हैं, तो गेम लोड करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- क्लिक फ़ाइल ऊपरी-बाएँ कोने में।
- क्लिक फ़ाइल से खोलें या Roblox. से खुला.
- Roblox गेम या फ़ाइल (.rbxl) पर क्लिक करें और क्लिक करें खोलना.
चरण 8. एक Roblox गेम प्रकाशित करें।
जब आप किसी गेम का संपादन समाप्त कर लें और आप इसे खेलना शुरू करने के लिए दूसरों के लिए तैयार हों, तो अपने गेम को Roblox पर प्रकाशित करने के लिए निम्न चरणों का उपयोग करें:
- क्लिक फ़ाइल.
- क्लिक Roblox As. पर प्रकाशित करें.
- किसी मौजूदा गेम को बदलने के लिए उस पर क्लिक करें या क्लिक करें नया गेम बनाएं.
- सबसे ऊपर अपने गेम के लिए एक नाम दर्ज करें।
- अपने खेल का संक्षिप्त विवरण दर्ज करें।
- ड्रॉप-डाउन मेनू से एक निर्माता चुनें।
- ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करके एक शैली चुनें।
- आपके गेम के साथ संगत कंसोल के बगल में स्थित चेकबॉक्स पर क्लिक करें।
- क्लिक बनाएं.
वीडियो - इस सेवा का उपयोग करके, कुछ जानकारी YouTube के साथ साझा की जा सकती है।
टिप्स
- जितना हो सके उतना सीखने के लिए Roblox Studio के बारे में अधिक से अधिक ट्यूटोरियल और वीडियो देखें।
- Roblox Studio का उपयोग करने में अच्छा होने का अभ्यास करें।
- अपने गेम को बार-बार सेव करना न भूलें।