क्रेन को कैसे हराएं: 9 कदम (चित्रों के साथ)

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क्रेन को कैसे हराएं: 9 कदम (चित्रों के साथ)
क्रेन को कैसे हराएं: 9 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

"द क्रेन" एक कौशल खेल है जिसमें आप एक पुरस्कार प्राप्त करने की उम्मीद में एक यांत्रिक पंजे को कांच के बक्से में कम करते हैं। यह आसान लगता है, लेकिन ज्यादातर लोग शायद ही कभी जीतते हैं। जीतना संभव है, लेकिन आपको धैर्य रखने की जरूरत है और आपको यह जानना होगा कि कब छोड़ना है।

कदम

2 का भाग 1: मशीन से बाहर निकलना

क्रेन चरण 1 मारो
क्रेन चरण 1 मारो

चरण 1. समझें कि पंजा को बंद करने के लिए किस तरह से प्रोग्राम किया गया है।

अधिकांश मशीनों में एक सेटिंग होती है जिसे ऑपरेटर द्वारा एक्स मात्रा में एक बार पंजा कसने के लिए सेट किया जा सकता है। प्रभावी रूप से, इसका मतलब है कि पंजा ज्यादातर समय "ढीला" रहेगा, लेकिन प्रत्येक एक्स राशि के घुमावों में एक बार कस जाएगा (औसतन - जरूरी नहीं कि हर nth मोड़), इसलिए लोग केवल हर बार जीतते हैं।

कुछ मशीनों के लिए वैकल्पिक, पेचीदा प्रोग्रामिंग भी हैं। ऐसी मशीनों पर, दोहरी शक्ति सेटिंग होती है जो उन्हें शुरू में पूरी ताकत से पकड़ लेती है और कुछ समय बाद ढीला हो जाती है, जिससे यह आभास होता है कि खिलौना पकड़ा गया था लेकिन फिसलने में कामयाब रहा। यह प्रभावी ढंग से मशीन को कौशल के आधार पर एक के बजाय एक स्लॉट जुआ मशीन की तरह बनाता है

क्रेन चरण 2 मारो
क्रेन चरण 2 मारो

चरण २। पुरानी मशीनों की ख़ासियत से अवगत रहें।

कुछ पुरानी मशीनों में बारी-बारी से निश्चित ताकत वाले पंजे होते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि इन मशीनों में ताकत वाले पंजे होते हैं जो मशीन को खोलकर एक स्क्रू से तय होते हैं। इतनी पुरानी मशीन के मामले में, कौशल काफी फर्क कर सकता है।

भाग 2 का 2: कौशल का उपयोग करना या मशीन को हराने की जानकारी

क्रेन चरण 3 मारो
क्रेन चरण 3 मारो

चरण 1. अपनी मशीन चुनें।

ऐसी मशीन न चलाएं जिसमें केवल एक दायां और आगे का बटन हो, जब आप प्रत्येक बटन को दबाते और छोड़ते हैं, जब पंजा गिर जाएगा तो आपको समायोजित करने का मौका नहीं मिलेगा। एक जॉयस्टिक और एक "ड्रॉप" बटन के साथ देखें।

क्रेन चरण 4 मारो
क्रेन चरण 4 मारो

चरण 2. लक्ष्य खिलौना चुनें।

खिलौना चुनते समय आपको लगता है कि आप प्राप्त कर सकते हैं, उस खिलौने को एक तरफ रख दें जिसे आप वास्तव में चाहते हैं लेकिन फंस गया है। मशीन से आपको कुछ मिलने की संभावना बढ़ाने के तरीके हैं:

  • एक खिलौने को बंद करें जो ढेर के ऊपर है। यदि किसी अन्य खिलौने के नीचे उसकी बांह या पूंछ फंस गई है, तो वह ऊपर नहीं आएगा, इसलिए उससे बचें। एक खिलौना उठाने के लिए पंजा काफी मजबूत है, लेकिन एक को खोलने के लिए नहीं।
  • खिलौने के आकार पर विचार करें। गोल खिलौने चुनने से बचें क्योंकि पंजा शायद खिलौने पर फिसल जाएगा। ऐसी विशेषताओं वाले खिलौने चुनें जो पंजे को बेहतर पकड़ बनाने की अनुमति दें, जैसे कि बड़े पिगटेल वाली गुड़िया।
  • ध्यान दें कि पंजा-ट्रैक कितनी दूर तक पहुंचता है - कांच के खिलाफ खिलौने एक नहीं हैं।
क्रेन चरण 5 मारो
क्रेन चरण 5 मारो

चरण 3. पंजे को चयनित खिलौने के ऊपर रखें।

बाएँ-दाएँ करने के लिए मशीन के सामने खड़े हों, लेकिन आगे-पीछे करने के लिए मशीन के पास खड़े हों। अधिकांश मशीनों में लगा दर्पण गहराई की धारणा को खराब कर देता है।

क्रेन चरण 6 मारो
क्रेन चरण 6 मारो

चरण 4। जब आपको लगता है कि आपको यह मिल गया है तो पंजे को गिरा दें।

क्रेन चरण 7 मारो
क्रेन चरण 7 मारो

चरण 5. पंजे को 100 प्रतिशत फोकस के साथ देखें।

कुछ पंजे बाएँ या दाएँ बहते हैं, कुछ घूमते हैं और शूल की स्थिति बदलते हैं।

क्रेन चरण 8 मारो
क्रेन चरण 8 मारो

चरण 6. अपने "मछली पकड़ने" के परिणामों के अनुकूल।

आप शायद नहीं समझे।

  • अगर प्रोंग बंद नहीं हुआ या जानवर को बिना उठाए जाने नहीं दिया, तो तुरंत बंद कर दें क्योंकि मशीन टूट गई है या खराब हो गई है।
  • अगर पंजे ने खिलौना पकड़ लिया, तो उसे गिरा दिया, पुनः प्रयास करें।
  • यदि यह पूरी तरह से छूट गया है, तो समायोजित करें और बहाव और रोटेशन की भरपाई करना न भूलें।
क्रेन चरण 9 मारो
क्रेन चरण 9 मारो

चरण 7. यदि आप नहीं जीते हैं, तो पुन: प्रयास करने के लिए प्रक्रिया को दोहराएं।

कहा कि, यह भी जानिए कि कब पद छोड़ना है। यदि यह वह खिलौना है जिसे आप पसंद कर रहे हैं, तो आप शायद एक बॉक्स स्टोर या मॉल में 5-10 डॉलर के लिए एक बहुत ही समान, बेहतर-निर्मित खिलौना प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपने दो डॉलर खर्च किए हैं, तो गंभीरता से मूल्यांकन करें कि क्या यह इसके लायक है और क्या मशीन काम करती है। यदि आप जीत के रोमांच के बाद हैं, तो कौशल के खेल के लिए एक ऐप डाउनलोड करने और नकद हानियों को बढ़ाए बिना ऑनलाइन जीतने पर विचार करें।

टिप्स

  • एक खिलौना चुनें जो ढलान के करीब हो ताकि अगर खिलौना फिसल जाए, तो वह सीधे ढलान में फिसल जाए। यदि खिलौना ठीक पीछे की ओर है और वह फिसल जाता है, तो वह गेमिंग क्षेत्र पर गिर जाएगा।
  • अपना पैसा डालने से पहले तय करें कि आपको कौन सा जानवर या वस्तु चाहिए।
  • एक बार में एक से अधिक गेम के क्वॉर्टर में न डालें। मशीनें बदलाव नहीं देती हैं, और कभी-कभी एक गेम के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि यह काम नहीं करेगी।
  • देखने और प्रतीक्षा करने पर विचार करें। अन्य लोगों को तब तक देखें जब तक कोई व्यक्ति जीत न जाए। एक और जीत तक सभी नुकसानों को टैली करें। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि अधिक लोग न खेलें जब तक कि आप यह न समझ लें कि यह एक जीत का शॉट है। अपनी बारी ले लो और पुरस्कार के लिए जाओ। (स्वाभाविक रूप से, केवल इसलिए कि किसी और ने अपनी बारी समाप्त नहीं की है, में प्रवेश न करें और हंगामा न करें!)
  • जानिए कब हार नहीं माननी है। हां, पंजा ने इसे गिरा दिया और वह बेकार है, लेकिन शायद अब इसे पकड़ना आसान हो जाएगा।
  • विशेष मशीनों की तलाश करें। कभी-कभी ऐसी मशीनें होती हैं जो आपके जीतने पर ही रुक जाती हैं, हालांकि शुल्क बढ़ा दिया जाता है।
  • यदि आप केवल एक गेम खेल सकते हैं तो प्रारंभ न करें। यह संभवतः आपको निराश करेगा।
  • हां, वे ज्वेलरी मशीनें जीतने योग्य हैं। पंजा सही ढंग से स्थित है या नहीं, इस पर दृष्टि की बेहतर रेखा प्राप्त करने के लिए नीचे झुकें। पंजे आमतौर पर अधिक कसकर बंद होते हैं, लेकिन आपको अधिक सटीक होने की आवश्यकता है।
  • खिलौना चुनते समय, वह चुनें जो सतह पर हो। ऐसा खिलौना न चुनें जो दो अन्य खिलौनों के नीचे हो, चाहे उसकी कीमत कुछ भी हो। क्रेन की पकड़ ढीली है और वह खिलौने की अच्छी पकड़ हासिल नहीं कर पाएगी, और यह सबसे अधिक संभावना है कि वह खिलौना नहीं उठाएगी।
  • एक बड़ा शीर्ष और एक छोटा तल वाला खिलौना चुनें। क्रेन की ऊपरी हिस्से की बेहतर पकड़ होगी।
  • जब आप पंजा गिराने वाले हों, लेकिन अभी भी बहुत समय बचा हो, तो संकोच करें! जरूरत पड़ने पर इसे फिर से लगाने के अलावा, पंजे को हर दिशा में लहराना बंद कर दें। तब लैंडिंग आसान होती है और आपके पास जीतने का एक बेहतर मौका होता है।
  • कोशिश करें कि कोई व्यक्ति मशीन के किनारे खड़ा हो और आपका मार्गदर्शन करे; दर्पण प्रभाव हैं।
  • कभी-कभी, आप जिस खिलौने को चाहते हैं उसके बगल में एक और खिलौना पकड़ने की कोशिश करके आप जिस खिलौने को चाहते हैं उसे धक्का दे सकते हैं। खिलौना या पंजा उस खिलौने को धक्का दे सकता है जिसे आप ढलान में चाहते हैं। हालाँकि, आपका लक्ष्य चुत के बहुत करीब होना चाहिए।
  • क्लॉ मशीनों में पुरस्कार बॉक्स में सेंसर होते हैं, इसलिए जब कोई पुरस्कार जीतता है तो यह स्वचालित रूप से मशीन को बंद कर देता है। यदि आप अधिक पैसा खर्च किए बिना किसी अन्य पुरस्कार के लिए प्रयास करना पसंद करते हैं, तो जैसे ही पंजा इसे ढलान से नीचे गिराता है, इसे पकड़ लें। ध्यान दें कि यदि आप इसे अपने आखिरी बार में पकड़ लेते हैं तो यह काम नहीं करेगा।
  • हमेशा पंजे के आकार को पुरस्कारों के अनुपात में देखें। कुछ क्रेन गेम पंजे अंदर के पुरस्कारों से छोटे होते हैं, जिससे एक को बाहर निकालना असंभव हो जाता है। आपको उन मशीनों से सफलता मिल सकती है जिनके पंजे पुरस्कारों से बड़े होते हैं, क्योंकि यह उन्हें आसानी से पकड़ सकता है।

चेतावनी

  • जब आप किसी खिलौने को रोके रखने के लिए पहुँचते हैं (यदि आपने चुना है), तो बहुत तेज़ न चलें या फिर अंदर पहुँचने या बाहर निकालने की प्रक्रिया में, आप खुद को चोट पहुँचा सकते हैं।
  • मशीन पर धमाका न करने का प्रयास करें--कुछ में झुकाव तंत्र होते हैं और यदि आप करते हैं तो लॉक हो जाएंगे। ऐसा करने पर भी गुस्सा आता है और आपको जाने के लिए कहा जा सकता है।

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