स्कैटरगरीज कैसे खेलें: 11 कदम (चित्रों के साथ)

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स्कैटरगरीज कैसे खेलें: 11 कदम (चित्रों के साथ)
स्कैटरगरीज कैसे खेलें: 11 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

स्कैटरगरीज हैस्ब्रो द्वारा निर्मित एक पार्टी गेम है। यह दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के लिए अभिप्रेत है, जिनकी आयु १३ वर्ष और उससे अधिक है। खिलाड़ी उन शब्दों की सूची बनाकर प्रतिस्पर्धा करते हैं जो सभी एक ही अक्षर से शुरू होते हैं। आप अपनी सूची में रखे गए प्रत्येक शब्द के लिए एक अंक प्राप्त करेंगे जो कोई और उनकी सूची में नहीं डालता है। खेल के अंत में, विजेता वह होता है जिसके पास सबसे अधिक अंक होते हैं।

कदम

2 का भाग 1: गेम सेट करना

स्कैटरगरीज खेलें चरण 1
स्कैटरगरीज खेलें चरण 1

चरण 1. दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को एक साथ प्राप्त करें।

दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के लिए स्कैटरगरीज की सिफारिश की जाती है, इसलिए आपको खेलने के लिए कम से कम एक अन्य व्यक्ति की आवश्यकता होगी। यदि आप में से केवल दो हैं, हालांकि, खेल धीमा और शांत हो सकता है, और इसलिए उतना मजेदार नहीं है। यदि आपके पास बड़ी संख्या में खिलाड़ी हैं, तो टीमों के साथ Scattergories खेलने में भी मज़ा आ सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप में से छह हैं, तो आप तीन या दो की तीन टीमों की दो टीमों में विभाजित कर सकते हैं।

स्कैटरगरीज खेलें चरण 2
स्कैटरगरीज खेलें चरण 2

चरण 2. सुनिश्चित करें कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास खेल खेलने के लिए आवश्यक सब कुछ है।

खेल का वर्तमान संस्करण एक घंटे का टाइमर, एक 20-पक्षीय डाई, छह कार्डबोर्ड फ़ोल्डर, 13 श्रेणी के कार्डों में से प्रत्येक की छह प्रतियां और उत्तर पुस्तिकाओं के एक पैड के साथ आता है। प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को खेल खेलने के लिए एक फ़ोल्डर, एक उत्तर पत्रक और पेन या पेंसिल की आवश्यकता होगी। अपने (या आपकी टीम के) फ़ोल्डर के स्लॉट में एक उत्तर पत्रक डालें।

  • प्रत्येक उत्तर पत्रक में तीन कॉलम होते हैं, खेल के प्रत्येक दौर के लिए एक। प्रत्येक कॉलम में 12 उत्तरों के लिए स्थान हैं।
  • खेल के पुराने संस्करण पेंसिल के साथ आए, लेकिन नए नहीं। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि हर कोई जो खेलना चाहता है उसके पास लिखने के लिए कुछ न कुछ है।
स्कैटरगरीज खेलें चरण 3
स्कैटरगरीज खेलें चरण 3

चरण 3. एक डाई-रोलिंग सतह सेट करें।

स्कैटरगरीज गेम के साथ आने वाला 20-पक्षीय डाई बड़ा और भारी होता है। यह कांच या नरम लकड़ी से बनी सतहों को नुकसान पहुंचा सकता है। यदि आप अपने खेलने की सतह को नुकसान पहुंचाने से चिंतित हैं, तो डाई को रोल करने के लिए कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा बाहर रख दें।

स्कैटरगरीज के पुराने संस्करणों में खेल के अन्य घटकों के साथ एक डाई-रोलिंग बोर्ड शामिल हो सकता है।

2 का भाग 2: गेम खेलना

स्कैटरगरीज खेलें चरण 4
स्कैटरगरीज खेलें चरण 4

चरण 1. प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को उसी श्रेणी के कार्ड की एक प्रति दें।

यह वह श्रेणी कार्ड है जिसका उपयोग खेल के पहले दौर के दौरान हर कोई करेगा। हर कैटेगरी कार्ड 12 अलग-अलग कैटेगरी दिखाता है।

खेल भी रिक्त श्रेणी कार्ड के साथ आता है ताकि आप चाहें तो अपनी श्रेणियां बना सकते हैं।

स्कैटरगरीज खेलें चरण 5
स्कैटरगरीज खेलें चरण 5

चरण 2. एक अक्षर का चयन करने के लिए पासे को रोल करें।

स्कैटरगरीज एक 20-पक्षीय पासे के साथ आता है जो क्यू, यू, वी, एक्स, वाई और जेड को छोड़कर वर्णमाला के हर अक्षर को दिखाता है, क्योंकि इन अक्षरों से शुरू होने वाले शब्दों की एक विस्तृत विविधता के बारे में सोचना चुनौतीपूर्ण हो सकता है। उस अक्षर का चयन करने के लिए जिसका आप पहले दौर में उपयोग करेंगे, पासा को रोल करें और उस पत्र की घोषणा करें जो अन्य खिलाड़ियों के पास आता है।

स्कैटरगरीज खेलें चरण 6
स्कैटरगरीज खेलें चरण 6

चरण 3. टाइमर प्रारंभ करें।

स्कैटरगरीज में एक घंटे का चश्मा शामिल होता है जिसे चलाने में लगभग तीन मिनट लगते हैं। एक बार पत्र की घोषणा हो जाने के बाद, सुनिश्चित करें कि सभी खिलाड़ी तैयार हैं। फिर पहले राउंड को शुरू करने के लिए ऑवरग्लास को पलट दें।

  • यदि आप अधिक चुनौतीपूर्ण खेल चाहते हैं, तो हर कोई प्रत्येक दौर के लिए तीन मिनट से कम समय लेने के लिए सहमत हो सकता है। घंटे के चश्मे का उपयोग करने के बजाय, अपने फोन पर टाइमर सेट करें या वांछित समय पर देखें।
  • Scattergories के पुराने संस्करण एक घंटे के चश्मे के बजाय एक यांत्रिक टाइमर के साथ आ सकते हैं। यांत्रिक टाइमर को संचालित करने के लिए, आपको बैटरी डिब्बे में दो नई AAA बैटरी डालने की आवश्यकता होगी। ऑवरग्लास के बजाय मैकेनिकल टाइमर का उपयोग करने में एक अंतर यह है कि मैकेनिकल टाइमर को तीन मिनट से कम समय के लिए सेट किया जा सकता है, जबकि ऑवरग्लास नहीं कर सकता।
स्कैटरगरीज चरण 7 खेलें
स्कैटरगरीज चरण 7 खेलें

चरण ४। उस दौर में १२ श्रेणियों में से प्रत्येक के लिए एक शब्द लिखें।

श्रेणी कारों पर दिखाई गई 12 श्रेणियों में से प्रत्येक के लिए उत्तर पत्रक के पहले कॉलम में एक उत्तर लिखने के लिए आपके पास तीन मिनट का समय होगा। सभी उत्तर राउंड की शुरुआत में पासे पर लुढ़के अक्षर से शुरू होने चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि श्रेणियों में से एक "एक लड़के का नाम" है और आपके द्वारा लिखा गया अक्षर "पी" था, तो आप उस श्रेणी के लिए अपने उत्तर के रूप में "फिल" चुन सकते हैं।

  • "ए," "ए," और "द" शब्दों की गणना नहीं होती है यदि वे उत्तर के पहले शब्द हैं। उदाहरण के लिए, यदि श्रेणी "मूवी" है, तो "द डार्क नाइट" अक्षर डी के लिए उपयुक्त उत्तर होगा, लेकिन अक्षर टी के लिए नहीं, क्योंकि "द" शब्द की गणना नहीं होती है।
  • एक व्यक्ति का नाम तब मायने रखता है जब उसका पहला नाम या उसका अंतिम नाम चयनित अक्षर से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, यदि आपने J अक्षर को रोल किया है और श्रेणियों में से एक "बास्केटबॉल प्लेयर" है, तो "जूलियस इरविंग" और "माइकल जॉर्डन" दोनों ही उपयुक्त उत्तर हैं।
  • यदि आप एक टीम के हिस्से के रूप में खेल रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप जो भी उत्तर सुझाना चाहते हैं, उन्हें ज़ोर से कहने के बजाय लिख लें। आप नहीं चाहते कि आपके विरोधी आपके उत्तर चुरा लें!
  • अपने विरोधियों को आपके द्वारा लिखे गए उत्तरों को देखने से रोकने के लिए, अपने फ़ोल्डर के ऊपरी फ्लैप को पकड़ें ताकि वे आपकी उत्तर पुस्तिका को न देख सकें।
स्कैटरगरीज चरण 8 खेलें
स्कैटरगरीज चरण 8 खेलें

चरण 5. प्रत्येक अद्वितीय उत्तर के लिए स्वयं को (या अपनी टीम को) एक अंक दें।

प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को उनके प्रत्येक उत्तर के लिए एक अंक मिलता है जो किसी और के पास नहीं होता है। उदाहरण के लिए, मान लें कि चार खिलाड़ियों वाले गेम में एक श्रेणी "ए बॉयज़ नेम" है। आप अपने उत्तर के रूप में "फिल" लिखते हैं। प्लेयर 2 उनके उत्तर के रूप में "पीटर" लिखता है। खिलाड़ी ३ और खिलाड़ी ४ दोनों अपने उत्तर के रूप में "पॉल" लिखते हैं। आप और खिलाड़ी 2 दोनों को एक अंक मिलता है, क्योंकि आप दोनों के पास अद्वितीय उत्तर थे। चूँकि खिलाड़ी ३ और खिलाड़ी ४ दोनों का उत्तर एक ही था, इसलिए दोनों में से किसी को भी उस श्रेणी के लिए कोई अंक नहीं मिला।

स्कैटरगरीज की एक वैकल्पिक विविधता अनुप्रास का उपयोग करने वाले उत्तरों के लिए अतिरिक्त अंक देती है। यदि किसी उत्तर में एक से अधिक शब्द हैं, तो आपको प्रत्येक शब्द के लिए एक अंक मिलता है जो चयनित अक्षर से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, यदि श्रेणी "मूवी कैरेक्टर" है और लुढ़का हुआ अक्षर "पी" था, तो "पोकाहोंटस" या "फिल कॉल्सन" प्रत्येक एक अंक के लायक होगा, जबकि "पीटर पार्कर" दो अंक के लायक होगा।

स्कैटरगरीज खेलें चरण 9
स्कैटरगरीज खेलें चरण 9

चरण 6. अन्य खिलाड़ियों के उत्तरों को चुनौती दें यदि आपको लगता है कि वे श्रेणी में फिट नहीं होते हैं।

चूंकि हर कोई यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा है कि उनके उत्तर अद्वितीय हैं, इसलिए वे रचनात्मक उत्तरों के साथ आ सकते हैं जो एक विशिष्ट श्रेणी में बिल्कुल फिट नहीं होते हैं। जब ऐसा होता है, तो आप दूसरे खिलाड़ी के जवाब को चुनौती दे सकते हैं और उसे वोट दे सकते हैं। यदि अधिकांश खिलाड़ी मानते हैं कि कोई उत्तर श्रेणी में फिट नहीं बैठता है, तो इसे लिखने वाले खिलाड़ी को उस उत्तर के लिए अंक नहीं मिलते हैं। यदि वोट बंधे हैं, तो चुनौती देने वाले खिलाड़ी के वोट की गिनती नहीं होती है।

उदाहरण के लिए, मान लें कि श्रेणी "पशु" है और अक्षर "J" है। चार खिलाड़ी हैं। आप उत्तर "जैकलोप" लिखते हैं, जो एक काल्पनिक जानवर है। जब सभी खिलाड़ी राउंड के अंत में अंकों का मिलान कर रहे होते हैं, तो प्लेयर 2 का कहना है कि चूंकि सियार एक असली जानवर नहीं है, इसलिए आपको उस उत्तर के लिए अंक नहीं मिलने चाहिए। सभी खिलाड़ी तब वोट करते हैं कि "जैकलोप" एक जानवर के रूप में गिना जाता है या नहीं। आप और खिलाड़ी 3 "हां" वोट करते हैं, जबकि खिलाड़ी 2 और खिलाड़ी 4 "नहीं" वोट करते हैं। चूंकि एक टाई है, इसलिए आपके वोट की कोई गिनती नहीं है। "जैकलोप" को एक जानवर के रूप में स्वीकार करने के खिलाफ वोट दो से एक है, इसलिए आपको उस उत्तर के लिए कोई अंक नहीं मिलता है।

स्कैटरगरीज खेलें चरण 10
स्कैटरगरीज खेलें चरण 10

चरण 7. दो और तीन राउंड खेलें।

प्रत्येक दौर की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को नए श्रेणी के कार्ड की एक प्रति दें। एक नया अक्षर चुनने के लिए पासे को रोल करें, लेकिन अगर आपको वही अक्षर मिलता है जो आपने पिछले दौर में इस्तेमाल किया था तो फिर से रोल करें। राउंड दो और तीन को वैसे ही खेलें जैसे आपने पहले राउंड में किया था, लेकिन उत्तर उत्तर पुस्तिका के संबंधित कॉलम में लिखें।

स्कैटरगरीज खेलें चरण 11
स्कैटरगरीज खेलें चरण 11

चरण 8. तीनों राउंड के लिए अंकों का मिलान करके खेल को समाप्त करें।

तीसरे दौर के अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी या टीम तीनों राउंड में अर्जित सभी अंकों को जोड़ती है। उच्चतम अंक वाला खिलाड़ी या टीम विजेता होती है।

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टिप्स

  • स्कैटरगरीज एक बहुत ही सामाजिक खेल है, खासकर जब टीमों में खेला जाता है। जैसे, आप इसे आइसब्रेकर गतिविधि के लिए उपयोग कर सकते हैं।
  • दूसरी ओर, स्कैटरगरीज में बहुत सारे तर्क-वितर्क भी शामिल हो सकते हैं, इसलिए जब बहुत तर्क-वितर्क करने वाले लोगों के साथ खेला जाए तो यह उतना मजेदार नहीं हो सकता है।

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