रेड डोर, येलो डोर एक डरावना खेल है जिसे अक्सर मनोरंजन के रूप में स्लीपओवर में खेला जाता है। इसे अन्य नामों से भी जाना जाता है, जैसे कि ब्लैक डोर, व्हाइट डोर या डोर्स ऑफ़ द माइंड, और यह पता लगाने का एक तरीका है कि आपके दिमाग में क्या है जब आप एक ट्रान्स में होते हैं। आपको केवल 2 बहादुर खिलाड़ियों की आवश्यकता है, और आप अपने सिर के अंदर देखे जाने वाले दरवाजों के माध्यम से एक-दूसरे का नेतृत्व करने के लिए तैयार हैं।
कदम
विधि १ का ३: ट्रान्स शुरू करना
चरण 1. 1 खिलाड़ी को विषय और 1 खिलाड़ी को मार्गदर्शक के रूप में नामित करें।
रेड डोर, येलो डोर को बजाने में 2 लोगों की जरूरत होती है ताकि एक व्यक्ति गाइड हो सके और दूसरा व्यक्ति ट्रान्स में एक हो सके। अन्य लोगों के लिए भी यह देखना ठीक है, जब तक कि वे खेल के दौरान शांत रहते हैं।
चरण 2. यदि आप मार्गदर्शक हैं तो अपनी गोद में एक तकिया रखकर फर्श पर बैठ जाएं।
नेता के रूप में, विषय को सहज और तनावमुक्त महसूस कराना मार्गदर्शक का काम है। क्रॉस-लेग्ड बैठें और विषय के सिर पर आराम करने के लिए अपनी गोद में एक तकिया या कंबल रखें।
चरण 3. यदि आप विषय हैं तो अपने सिर के साथ गाइड की गोद में लेट जाएं।
एक बार जब आपका सिर उनकी गोद में हो और आप अपनी पीठ पर हों, तो अपनी आँखें बंद कर लें। अपने हाथों को हवा में ऊपर उठाएं और आराम करने की कोशिश करते हुए उन्हें वहीं रखें।
यदि आप विषय हैं, तो आप पूरे खेल में अपनी आँखें बंद रखेंगे।
चरण ४. विषय के मंदिरों की मालिश करें और यदि आप मार्गदर्शक हैं तो नामजप शुरू करें।
अपनी उंगलियों से व्यक्ति के मंदिरों को रगड़ते समय गोलाकार गतियों का प्रयोग करें। "लाल दरवाजा, पीला दरवाजा, कोई अन्य रंग का दरवाजा" का बार-बार जप करना शुरू करें ताकि विषय एक ट्रान्स में जाने लगे। इस विषय को हॉलवे और दरवाजों की कल्पना शुरू करने में कई मिनट लगेंगे।
यदि अन्य लोग खेल देख रहे हैं, तो वे भी जप कर सकते हैं।
चरण 5. विषय से कहें कि जब वे अपने दिमाग में दरवाजे देखें तो अपनी बाहों को नीचे कर लें।
विषय स्वाभाविक रूप से महसूस कर सकता है कि वे समाधि में जा रहे हैं और हॉलवे या दरवाजों को पूरी तरह से देखने से पहले अपनी बाहों को थोड़ा नीचे कर लें, और यह भी ठीक है। यदि आप उनके हाथों को जमीन पर नीचे देखते हैं, तो इसका मतलब है कि खेल आधिकारिक रूप से शुरू हो गया है।
10 मिनट के लिए एक टाइमर सेट करें जब विषय उनके हाथ कम कर दे, यदि आप चाहें, तो यह ट्रैक करने के लिए कि खेल कितने समय तक चल रहा है। यह सबसे अच्छा है कि विषय को बहुत लंबे समय तक समाधि में न रखा जाए।
विधि २ का ३: यदि आप मार्गदर्शक हैं तो विषय को निर्देशित करना
चरण १। घर के माध्यम से विषय को उनके दिमाग में यह पूछकर ले जाएं कि वे क्या देखते हैं।
मार्गदर्शक के रूप में, आप ही अपने प्रश्नों और आदेशों के साथ सदन के माध्यम से विषय का नेतृत्व करेंगे। आप यह कहकर शुरू कर सकते हैं, "मुझे बताओ कि तुम क्या देखते हो।" ध्यान केंद्रित करना और अपनी भूमिका को गंभीरता से लेना महत्वपूर्ण है ताकि आप दोनों खेल का अधिकतम लाभ उठा सकें।
विषय आपको क्या बता रहा है, इसे अच्छी तरह से सुनें ताकि आप अधिक प्रश्नों और आदेशों के साथ आ सकें।
चरण २। विषय को यह बताने के लिए कहें कि वे प्रत्येक कमरे या दालान में क्या देखते हैं।
विषय को समझाने और वर्णन करने का प्रयास करें कि वे अपने आसपास क्या देख रहे हैं। आप इस तरह के प्रश्न पूछ सकते हैं, "क्या आप कमरे का वर्णन कर सकते हैं?" या "आप बैंगनी दरवाजे के बारे में कैसा महसूस करते हैं?" विशिष्ट प्रश्न पूछते रहें ताकि आपको इस बात का सटीक अंदाजा हो कि वे क्या अनुभव कर रहे हैं।
- आप पूछ सकते हैं, "क्या आपको कोई दरवाजा दिखाई देता है जिससे आप गुजरना चाहते हैं?" या "क्या आपके साथ कमरे में कोई है?"
- यदि विषय बहुत सारी घड़ियों को देखने का वर्णन करता है, तो उन्हें उस कमरे से बाहर निकलने के लिए कहें क्योंकि घड़ियां विषय को फंसाने के लिए कहा जाता है।
चरण 3. विषय को एक कमरे के अंदर जाने के लिए कहें यदि वे कहते हैं कि वे इसके बारे में सकारात्मक महसूस करते हैं।
यदि विषय एक दरवाजा देखता है जो उन्हें लगता है कि वे गुजरना चाहते हैं, तो उन्हें बताएं कि वे कर सकते हैं। वे उन वस्तुओं की ओर भी जा सकते हैं जो उन्हें एक अच्छा एहसास दें।
- उदाहरण के लिए, आप कह सकते हैं, "नीला दरवाजा खोलो और कमरे के अंदर जाओ।"
- उन्हें सावधान करें कि वे उन दरवाजों को न खोलें जिनके बारे में वे अनिश्चित हैं या उन चीजों की ओर नहीं जाते हैं जो उन्हें घबराहट या डर का अनुभव कराती हैं।
चरण 4. सभी प्रश्नों का ईमानदारी से उत्तर देने के लिए विषय को प्रोत्साहित करें।
यदि विषय गाइड के सवालों का जवाब नहीं दे रहा है या चीजों का विस्तार से वर्णन नहीं कर रहा है, तो आप यह नहीं जान पाएंगे कि वे क्या देख रहे हैं। सुनिश्चित करें कि विषय प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देता है ताकि आप उन्हें विभिन्न हॉलवे और दरवाजों से गुजरने में मदद कर सकें।
खेल का कोई निश्चित अंत नहीं है, इसलिए जब तक आप यह तय नहीं कर लेते कि आप इसे समाप्त करना चाहते हैं, तब तक प्रश्न पूछते रहें। लक्ष्य सिर्फ यह सुनना है कि विषय का दिमाग क्या अनुभव कर रहा है।
विधि 3 में से 3: एक विषय के रूप में खतरे के संकेतों को खोजना
चरण 1. उन लोगों के साथ बातचीत करने से बचें जिन्हें आप कमरों में देखते हैं।
यदि आप एक दरवाजा खोलते हैं और उस कमरे में आते हैं जिसमें एक व्यक्ति या कई लोग हैं, तो कोशिश करें कि उनसे किसी भी तरह से बात न करें या बातचीत न करें। चूंकि आप नहीं जानते कि उनके इरादे क्या हैं, इसलिए अधिक सकारात्मक अनुभव के लिए उन्हें अकेला छोड़ना सबसे अच्छा है।
ऐसा कहा जाता है कि कुछ लोग बुरे हो सकते हैं या आपको बरगलाने की कोशिश कर रहे हैं।
चरण २। उन कमरों से दूर रहें जो घड़ियों से भरे हुए हैं।
यदि आप उस कमरे में जाते हैं जिसमें घड़ियाँ हैं और आप जो देख रहे हैं उसका वर्णन करते हैं, तो गाइड को आपको तुरंत उस कमरे को छोड़ने के लिए कहना चाहिए। कहा जाता है कि घड़ियां खिलाड़ियों को उस कमरे में फंसा लेती हैं ताकि आप बाहर न निकल सकें।
चरण 3. पूरे घर में नीचे की बजाय ऊपर जाएं।
जबकि आप घर में जहां चाहें जा सकते हैं, ऊपर जाना सबसे अच्छा है और नीचे नहीं। उदाहरण के लिए, यदि आप एक सीढ़ी देखते हैं जो दूसरी मंजिल तक जाती है, तो यह ठीक है। लेकिन तहखाने में जाने से नकारात्मक अनुभव हो सकते हैं।
चरण 4. गहरे रंगों के बजाय हल्के रंगों की ओर बढ़ें।
हल्की और चमकीली चीजों को गहरे रंगों की तुलना में आगे बढ़ने के लिए सुरक्षित बताया गया है। उदाहरण के लिए, यदि आप पीले दरवाजे और भूरे रंग के दरवाजे के बीच चयन कर रहे हैं, तो पीले दरवाजे से गुजरना सबसे अच्छा है।
कहा जाता है कि खिड़कियां, रोशनी और चमकीले रंग की दीवारें अंधेरे कमरों की तुलना में सकारात्मक अनुभव प्रदान करती हैं।
चरण 5. यदि आप अपने आप को एक कमरे में फंसा हुआ पाते हैं तो जागने की कोशिश करें।
यदि आप एक कमरे में चलते हैं और फंस जाते हैं - शायद दरवाजा गायब हो जाता है या आपको कोई रास्ता नहीं मिल रहा है - अपने आप को जगाने की कोशिश करें। ऐसा कहा जाता है कि यदि आप फंसने पर खुद को नहीं जगाते हैं, तो आप हमेशा के लिए समाधि में फंस सकते हैं।
गाइड को बताएं कि आप कमरे में फंस गए हैं ताकि वे आपको भी जगाने की कोशिश कर सकें।
चरण 6. यदि आप एक सूट में एक आदमी को देखते हैं तो खेल समाप्त करें क्योंकि ऐसा कहा जाता है कि वह खतरनाक हो सकता है।
इस बात पर ध्यान दें कि लोग कमरों में क्या पहन रहे हैं जब आप उनमें प्रवेश करते हैं (यदि उसमें कोई है)। यदि आप किसी व्यक्ति को सूट पहने हुए देखते हैं और आप उसे देखकर थोड़ा चिंतित या चिंतित महसूस करते हैं, तो यह एक संकेत है कि आपको खेल समाप्त करने की आवश्यकता है।