पोकर प्रतिशत कैसे सीखें: 7 कदम (चित्रों के साथ)

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पोकर प्रतिशत कैसे सीखें: 7 कदम (चित्रों के साथ)
पोकर प्रतिशत कैसे सीखें: 7 कदम (चित्रों के साथ)
Anonim

एक अच्छा पोकर खिलाड़ी बनने के लिए एक मजबूत हाथ बनाने की अपनी बाधाओं की गणना करना जानना एक महत्वपूर्ण कदम है। पोकर ऑड्स का निर्धारण करने में उपयोग की जाने वाली गणना कई तरह के कारकों से प्रभावित होती है, लेकिन इसे सरल अंकगणित का उपयोग करके निकाला जा सकता है। वांछनीय हाथ खींचने की अपनी संभावनाओं को समझकर, आप अपनी दीर्घकालिक लाभप्रदता बढ़ा सकते हैं। यदि आप पोकर प्रतिशत सीखना चाहते हैं, तो इन दिशानिर्देशों का पालन करें।

कदम

पोकर प्रतिशत सीखें चरण 1
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 1

चरण 1. अपने पसंदीदा पोकर गेम का प्रतिशत जानें।

पोकर ऑड्स का निर्धारण काफी हद तक उस गेम पर निर्भर करता है जिसे आप खेल रहे हैं। उदाहरण के लिए, 7-कार्ड स्टड में एक विशेष हाथ प्राप्त करने का फॉर्मूला टेक्सास होल्डम से अलग है, यकीनन दुनिया में सबसे लोकप्रिय पोकर गेम है।

पोकर प्रतिशत सीखें चरण 2
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 2

चरण 2. हाथ की बाधाओं की गणना करने से पहले सभी ठोस चरों पर विचार करें।

हैंड ऑड्स टर्न और/या रिवर कार्ड की संभावनाओं को दर्शाते हैं जो आपको एक अच्छा हाथ बनाने में मदद करते हैं।

  • फ्लॉप के बाद अपनी गणना करें। टेक्सास होल्डम में, आपको 2 कार्ड बांटे जाएंगे। डीलर तब फ्लॉप कहे जाने वाले 3 कार्डों का अनावरण करेगा, जिसका उपयोग सभी खिलाड़ी सबसे मजबूत हाथ बनाने के लिए कर सकते हैं।
  • अपनी गणना केवल आपके लिए उपलब्ध तथ्यों पर आधारित करें। अन्य खिलाड़ियों के पास कौन से कार्ड हो सकते हैं, इस पर अनुमान लगाने के झुकाव का विरोध करें। मजबूत हाथ बनाने की अपनी संभावना को सटीक रूप से निर्धारित करने के उद्देश्य से, केवल उन कार्डों से संबंधित हैं जिन्हें आप धारण कर रहे हैं और फ्लॉप हैं।
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 3
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 3

चरण 3. आपके लिए उपलब्ध आउट की संख्या निर्धारित करें।

आउट कार्ड ऐसे कार्ड होते हैं जो सीधे उस हाथ में योगदान करते हैं जिसे आप बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ मामलों में, आपके पास केवल 2 बाहरी हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपके वांछनीय हाथ प्राप्त करने की संभावना बहुत कम है। आदर्श परिस्थितियों में, 15 अलग-अलग बहिष्कारों में से 1 एक मजबूत हाथ पूरा कर सकता है। अपने आउट्स का मिलान करने के लिए, आपको फ्लॉप के बाद अपने हाथ का सावधानीपूर्वक आकलन करना होगा और फिर तय करना होगा कि आप किस हाथ को प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए:

  • कुछ नहीं: यदि आपके होल्ड कार्ड अनुपयुक्त हैं और फ़्लॉप में कम से कम 1 कार्ड से कम हैं, तो आपके पास एक जोड़ी प्राप्त करने के लिए 6 आउट हैं। उदाहरण के लिए, मान लें कि आपने ५ और ९ को आकर्षित किया है। डेक में शेष ५ या ९ में से कोई भी आपको कम से कम एक जोड़ी देगा। इसलिए, आपके पास टर्न और रिवर के लिए 6 आउट होंगे।
  • पॉकेट पेयर: यदि आपके होल्ड कार्ड एक कम जोड़ी हैं (मतलब फ्लॉप कार्डों में से कम से कम 1 अधिक है, संभवतः किसी अन्य खिलाड़ी को आपकी तुलना में अधिक जोड़ी दे रहा है), तो आपके पास एक तरह के 3 या बेहतर बनाने के लिए केवल 2 आउट हैं।
  • 2 ओवरकार्ड: यदि आपके पास 2 कार्ड हैं, जैसे एक इक्का और एक रानी, जो कि 3 फ्लॉप कार्डों में से किसी से भी अधिक हैं, तो आपके पास 6 आउट हैं: शेष 3 इक्के और क्वीन।
  • फ्लश ड्रा: फ्लश ड्रॉ तब होता है जब आपके होल्ड कार्ड उपयुक्त होते हैं और फ्लॉप में उसी सूट के 2 कार्ड होते हैं। आपके हाथ में ४ उपयुक्त कार्ड और प्रति सूट १३ कार्ड के साथ, आपके पास फ्लश प्राप्त करने के लिए ९ आउट होंगे।
  • फ्लश और ओपन-स्ट्रेट ड्रा: इस परिदृश्य को स्पष्ट करने के लिए, मान लें कि आपने जैक और १० हीरे खींचे हैं, और फ्लॉप हुकुम का ९ और हीरों का ८ और ४ है। आप 15 आउट के साथ बहुत लाभप्रद स्थिति में हैं। कोई भी हीरा (फ्लश के लिए 9 आउट) या कोई रानी या 7, (सीधे को पूरा करने के लिए कुल 6 आउट)।
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 4
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 4

चरण 4. उस समय के प्रतिशत की गणना करें जब आप एक ही कार्ड से अपना हाथ मारेंगे।

  • रिवर कार्ड होने की संभावना को निर्धारित करने के लिए आपको अपना हाथ पूरा करने की आवश्यकता है, शेष कार्डों की संख्या से अपने आउट्स को घटाएं। केवल उन कार्डों पर विचार करें जो आपके पास शेष संख्या निर्धारित करने में हैं। तो नदी के लिए, 46 पत्ते बचे हैं: 52 -6 (2 होल्ड कार्ड, 3 फ्लॉप और 1 टर्न)।
  • अपना हाथ प्रतिशत खोजने के लिए परिणाम को शेष कार्डों की संख्या से विभाजित करें।
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 5
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 5

चरण 5. फ्लॉप-टू-रिवर प्रतिशत ज्ञात करें:

यह एक अधिक कठिन गणना है क्योंकि इसमें अलग-अलग ड्रॉ, टर्न और रिवर में 2 कार्ड शामिल हैं।

  • फ्लश ड्रॉ के लिए हैंड प्रतिशत ज्ञात करने के लिए, टर्न के लिए शेष कार्डों की संख्या में से आउट की संख्या घटाएं (47-9) और 47 से विभाजित करें। भागफल 0.81 है।
  • नदी के लिए, शेष (46) कार्डों से बहिष्कार (9) घटाएं और परिणाम को 46 से विभाजित करें। यह भागफल 0.80 है।
  • 2 भागफलों को गुणा करें। परिणाम 0.65 है।
  • हस्त प्रतिशत ज्ञात करने के लिए 1 से 0.65 घटाएं। परिणाम 0.35 है, जिसका अर्थ है कि आपके पास फ्लश ड्रॉ से फ्लश होने की 35 प्रतिशत संभावना है।
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 6
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 6

चरण 6. अपने हाथ के प्रतिशत को विषम अनुपात में बदलें।

यह एक प्रभावी टेक्सास होल्डम खिलाड़ी बनने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है। खेल में बने रहना है या नहीं यह निर्धारित करने के लिए हाथ की बाधाओं को पॉट बाधाओं से तुलना करने की आवश्यकता होगी। हाथ बाधाओं को खोजने के लिए, इस प्रक्रिया का पालन करें।

  • अपने हाथ प्रतिशत को पूर्ण संख्या के रूप में व्यक्त करें। उदाहरण के लिए, 24 प्रतिशत 24 हो जाता है।
  • इस संख्या से 100 को विभाजित करें। परिणाम 4.17 है।
  • परिणाम को निकटतम पूर्ण संख्या में गोल करें, जो इस उदाहरण में 4 है।
  • अनुपात ज्ञात करने के लिए 1 घटाएं। इस उदाहरण में हाथ की संभावना 3-1 है।
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 7
पोकर प्रतिशत सीखें चरण 7

चरण 7. पॉट बाधाओं का निर्धारण करें।

पॉट ऑड्स 100 में से कितनी बार आपको ब्रेक ईवन के लिए एक हाथ हासिल करने की आवश्यकता का प्रतिनिधित्व करते हैं। पेशेवर पोकर खिलाड़ी टर्न और नदी पर दांव लगाने से पहले पॉट ऑड्स की तुलना हैंड ऑड्स से करते हैं। जब पॉट ऑड्स हैंड ऑड्स से अधिक हो जाता है, तो एक ठोस सट्टेबाजी की स्थिति मौजूद होती है।

  • फ्लॉप के बाद, बर्तन में $50 है। पहला खिलाड़ी $ 10 उठाता है।
  • खेल में बने रहने के लिए, आपको वृद्धि से मेल खाना चाहिए, या दांव को "कॉल" करना चाहिए।
  • $50 के पॉट में $10 की बाजी 5-1 की पॉट ऑड्स का प्रतिनिधित्व करती है।
  • खेल में दांव लगाएं यदि आपके हाथ की संभावना पॉट बाधाओं से बेहतर (कम) है। अन्यथा, मोड़ो।

टिप्स

  • जल्दी से अपने हाथ प्रतिशत की गणना करने के लिए, 2-कार्ड ड्रॉ के लिए आउट की संख्या को 4 से गुणा करें। नदी के साथ, एकल ड्रॉ के प्रतिशत की गणना करते समय 2 से गुणा करें।
  • बाहरी जोड़ते समय, सावधान रहें कि अधिक गिनती न करें। कुछ परिस्थितियों में, कुछ कार्ड 2 या अधिक हाथों में योगदान कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, फ्लॉप के बाद आपके पास फ्लश और स्ट्रेट ड्रॉ दोनों होते हैं (जैसे, डायमंड के 10, 9, 7 और 2 और क्लब के 8) आप यह अनुमान लगा सकते हैं कि आपके पास 17 आउट हैं। शेष हीरे में से किसी के लिए 9 आउट और किसी जैक या 6 के लिए 8 आउट हैं, जो स्ट्रेट को पूरा करेंगे। वास्तव में, 15 आउट हैं क्योंकि जैक और 6 हीरे दोनों में से किसी एक को पूरा करेंगे।
  • कभी-कभी बाहरी सच नहीं होते हैं। कुछ स्थितियों में, आउट आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आपसे अधिक फायदेमंद हो सकता है। एक अच्छा उदाहरण यह है कि जब आप एक खुला-सीधा ड्रा खेल रहे हों लेकिन फ्लॉप 3 उपयुक्त कार्ड बनाता है। आपके पास स्ट्रेट के प्रत्येक छोर पर 8 आउट - 4 हैं - लेकिन फ्लॉप के अनुकूल कार्ड वास्तव में आपके प्रतिद्वंद्वी को अधिक लाभान्वित करते हैं क्योंकि उनमें संभावित फ्लश ड्रॉ होता है। इसलिए, आपके बहिष्कार को घटाकर 6 कर दिया गया है।

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