फिलिप स्टैम्मा द्वारा शुरू की गई प्रणाली पर आधारित बीजगणितीय शतरंज संकेतन, शतरंज की गतिविधियों को रिकॉर्ड करने की एक प्रणाली है। अधिक संक्षिप्त और कम अस्पष्ट होने के कारण, बीजगणितीय शतरंज संकेतन शतरंज की चालों को रिकॉर्ड करने का मानक तरीका बन गया है, जो वर्णनात्मक शतरंज संकेतन की एक बार लोकप्रिय प्रणाली की जगह ले रहा है।
यदि आप शतरंज के बारे में गंभीर हैं, तो यह सीखना बहुत महत्वपूर्ण है कि कैसे बीजीय शतरंज अंकन को सही ढंग से पढ़ना और उपयोग करना है, ताकि आप उपलब्ध शतरंज साहित्य की विशाल मात्रा का आनंद उठा सकें और अपने स्वयं के खेलों का अध्ययन कर सकें। कई टूर्नामेंटों में आपको नोटेशन लेने की आवश्यकता होती है, और खेल के बाद के विश्लेषण के दौरान यह आपके लाभ के लिए है ताकि आप अपने खेल में सुधार कर सकें। यह लेख आपको दिखाएगा कि बीजगणितीय शतरंज संकेतन को कैसे पढ़ना, लिखना और समझना है।
कदम
चरण 1. एक शतरंज सेट प्राप्त करें और इसे सेट करें।
हालांकि यह बिल्कुल आवश्यक नहीं है, आपके सामने एक शतरंज सेट होने से आपको शतरंज के नोटेशन पढ़ने में मदद मिलेगी।
एक डिजिटल बोर्ड विश्लेषण बोर्ड भी काम करेगा।
चरण 2. जानें कि वर्गों के नाम कैसे रखे जाते हैं।
शतरंज की बिसात पर ६४ वर्ग होते हैं (३२ सफेद, ३२ अंधेरा), और प्रत्येक का एक अनूठा नाम होता है जिसे बीजगणितीय शतरंज संकेतन द्वारा दर्शाया जाता है:
- लंबवत फ़ाइलों (कॉलम) को ए से एच लेबल किया जाता है, जो व्हाइट की तरफ बाएं से दाएं शुरू होता है;
- क्षैतिज रैंक (पंक्तियों) को 1 से 8 तक गिना जाता है, जो नीचे से ऊपर तक व्हाइट की तरफ से शुरू होता है।
- शतरंज की बिसात पर दिए गए वर्ग को लोअरकेस फ़ाइल (कॉलम) अक्षर से दर्शाया जाता है, उसके बाद रैंक (पंक्ति) संख्या। उदाहरण के लिए, जी5 फ़ाइल g और रैंक 5 के संगत वर्ग है।
चरण 3. जानें कि प्रत्येक टुकड़े को कैसे दर्शाया जाता है।
आमतौर पर, प्रत्येक शतरंज के टुकड़े को उसके नाम के पहले अक्षर से अपरकेस में दर्शाया जाता है, सिवाय नाइट (जो "एन" का उपयोग करता है) और प्यादा (कुछ भी नहीं)। मूर्ति बीजगणितीय संकेतन के लिए, प्रत्येक टुकड़े के लिए एक विशिष्ट प्रतीक का उपयोग किया जाता है।
- राजा = के या या
- रानी = क्यू या या
- रूक = आर या या
- बिशप = बी या या
- नाइट = एन (चूंकि के पहले से ही राजा द्वारा लिया गया है) या या
- प्यादा = (कोई अक्षर नहीं) - प्यादों को एक अक्षर या या. की अनुपस्थिति से दर्शाया जाता है
चरण 4. पारंपरिक चालों के लिए संकेतन लिखना सीखें।
- पहले मूव नंबर को लेबल करें। चालों की प्रत्येक जोड़ी के सामने एक संख्या होती है जिसके बाद एक अवधि होती है जो चालों की जोड़ी की क्रमिक संख्या को इंगित करती है - यानी, 1. चालों की पहली जोड़ी के लिए (सफेद, फिर काली0, 2. चाल की दूसरी जोड़ी के लिए, और जल्द ही।
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चाल संख्या के बाद सफेद की चाल लिखें और काले की चाल के साथ इसका पालन करें, निम्नलिखित परंपराओं के अनुसार प्रति पंक्ति एक जोड़ी चालें:
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एक खुले वर्ग में जाने का संकेत देना:
बड़े अक्षर को लिखें जो टुकड़े को निर्दिष्ट करता है, उसके बाद गंतव्य वर्ग का समन्वय करता है। उदाहरण के लिए, वर्ग f3 में जाने वाले एक शूरवीर को इस प्रकार दर्शाया जाएगा एनएफ3; वर्ग e4 में जाने वाले मोहरे को बस के रूप में दर्शाया जाएगा ई 4. (याद रहे कि प्यादों को पत्र नहीं मिलता)।
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कैप्चर को नकारना:
. प्रत्येक कैप्चर चाल को टुकड़े के अक्षर द्वारा दर्शाया जाता है, उसके बाद लोअरकेस एक्स, फिर गंतव्य वर्ग का निर्देशांक। उदाहरण के लिए, एक बिशप c4 पर एक टुकड़ा कैप्चर करने के रूप में निरूपित किया जाएगा बीएक्ससी4. कभी - कभी एक्स छोड़ दिया जाएगा।
- जब एक मोहरा कब्जा कर लेता है, तो उस फ़ाइल (स्तंभ) का उपयोग किया जाता है जिससे मोहरा चला गया है, प्रारंभिक टुकड़े के स्थान पर उपयोग किया जाता है। इस प्रकार, e4 पर एक मोहरा d5 पर एक टुकड़े को पकड़ लेता है, इसे इस प्रकार दर्शाया जाएगा एक्सडी5, या केवल एड5 के रूप में एक्स कभी-कभी छोड़ा जाता है।
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एन पासेंट मूव्स को कैप्चरिंग प्यादा के प्रस्थान की फाइल (कॉलम) द्वारा दर्शाया जाता है, उसके बाद जिस वर्ग में यह चलता है, उसके बाद, वैकल्पिक रूप से, संक्षिप्त नाम "ई.पी." द्वारा। इस प्रकार, e5 पर एक मोहरे को d5 पर एक मोहरे पर कब्जा करने के रूप में दर्शाया गया है एक्सडी6 या एक्सडी6 ई.पी.
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चरण 5. विशेष परिस्थितियों को लिखना सीखें।
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यदि दो या दो से अधिक समान टुकड़े एक ही वर्ग में जा सकते हैं, तो टुकड़े के लिए अक्षर का अनुसरण किया जाता है:
- प्रस्थान की फ़ाइल (स्तंभ) यदि वे भिन्न हैं;
- प्रस्थान की रैंक (पंक्ति) यदि फाइलें समान हैं लेकिन रैंक भिन्न हैं;
- दोनों रैंक और फ़ाइल यदि न तो अकेले विशिष्ट रूप से टुकड़े को परिभाषित करते हैं।
- उदाहरण के लिए, यदि d2 और f2 पर दो शूरवीर दोनों e4 तक पहुंच सकते हैं, तो चाल को उपयुक्त के रूप में Nde4 या Nfd4 के रूप में दर्शाया जाता है। यदि d2 और d6 पर दो शूरवीर दोनों e4 तक पहुँच सकते हैं, तो चाल को इस प्रकार दर्शाया जाएगा एन२डी४ या N6d4, के रूप में उपयुक्त। यदि d2, d6, और f2 पर तीन शूरवीर सभी e4 तक पहुंच सकते हैं, तो कब्जा के साथ, चाल को इस रूप में दर्शाया जाएगा एनडी२एक्सई४, N6xe4, या एनएफएक्सई4, के रूप में उपयुक्त।
- प्यादा प्रमोशन के लिए जिस पीस को प्रमोट किया जाता है उसे डेस्टिनेशन कोऑर्डिनेट के बाद लिखा जाता है। उदाहरण के लिए, e7 पर एक प्यादा e8 पर जाने और एक नाइट को बढ़ावा देने के रूप में दर्शाया जाएगा e8N. कभी-कभी एक समान चिह्न (=) का प्रयोग किया जाता है, जैसा कि in ई8=एन, या कोष्ठकों का प्रयोग किया जाता है, जैसे in ई 8 (एन), या एक स्लैश (/) का उपयोग किया जाता है, जैसा कि in ई8/एन. FIDE मानक में केवल पहले प्रकार का उपयोग किया जाता है।
- कैसलिंग के लिए, O-O किंग साइड कैसल को दर्शाता है, जबकि O-O-O क्वीन साइड कैसल को दर्शाता है।
- चाल संकेतन के बाद एक चेक को + द्वारा निरूपित किया जाता है; डबल चेक को ++ द्वारा दर्शाया जा सकता है (ध्यान रखें कि कुछ लोग "++" का उपयोग चेकमेट को भी इंगित करने के लिए करते हैं और कई लोग केवल एक "+" के साथ डबल चेक लिखेंगे।
- चेकमेट को मूव नोटेशन के बाद # से दर्शाया जाता है। कुछ पुराने शतरंज साहित्य ++ को चेकमेट के रूप में निरूपित कर सकते हैं।
- सफेद जीत को दर्शाने के लिए खेल के अंत में 1-0 का उपयोग किया जाता है, काली जीत को दर्शाने के लिए 0-1 और ड्रॉ को दर्शाने के लिए ½-½ (या 0.5-0.5) का उपयोग किया जाता है। शब्द "सफेद इस्तीफा" या "ब्लैक इस्तीफा" इस्तीफे को दर्शाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
चरण 6. चालों पर कमेंट्री के लिए उपयोग किए जाने वाले विराम चिह्नों को जानें।
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आमतौर पर खिलाड़ी के कौशल के सापेक्ष चाल की प्रभावशीलता पर टिप्पणी करने के लिए विराम चिह्न का उपयोग किया जाता है। इसे स्थानांतरित करने के बाद रखा गया है। उदाहरण के लिए:
- ! एक अच्छा कदम
- !! एक बेहतरीन कदम
- ? एक संदिग्ध कदम
- ?? एक भूल
- !? एक दिलचस्प कदम लेकिन अस्पष्ट
- ?! एक संदिग्ध कदम लेकिन विचार करने लायक
चरण 7. जानें कि यह सब एक साथ कैसे रखा जाए।
चालों की सूची को क्रमांकित जोड़े के रूप में सफेद और उसके बाद ब्लैक द्वारा दर्शाया जाता है। उदाहरण के लिए, 1. ई4 ई5 2. एनएफ3 एनसी6 3. बीसी4 बीसी5.
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टिप्पणियों से चालें बाधित हो सकती हैं। जब रिकॉर्ड ब्लैक मूव के साथ फिर से शुरू होता है, तो व्हाइट मूव की जगह एक इलिप्सिस (…) ले लेता है। उदाहरण के लिए: 1. e4 e5 2. Nf3 ब्लैक अब अपने मोहरे का बचाव करता है। २… एनसी६.
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टिप्स
- शतरंज बोर्ड को स्थापित करना महत्वपूर्ण है ताकि a1 सफेद (राजा) बदमाश द्वारा कब्जा कर लिया गया एक काला स्थान हो, इसलिए सफेद फाइलों (स्तंभों) को a-h से पढ़ रहा है जबकि h8 पर काले (रानी) बदमाश का कब्जा है।
- बीजगणितीय अंकन को पढ़ने और प्रयोग करने का अभ्यास करें और आप इसे बहुत जल्दी समझ जाएंगे।
- हमेशा शतरंज का अंकन लिखते समय पहले अक्षर और फिर अंक डालें।